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大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
星屑主催の宇佐市でのオープン会
大分県宇佐市でボードゲーム第81回
→1月5日(日)10~18時:ウサノピア講習室(3)

大分県宇佐市でボードゲーム第82回
→1月19日(日)10~18時:ウサノピア講習室(3)

大分県宇佐市でボードゲーム第83回
→2月2日(日)10~18時:ウサノピア講習室(2)

大分県宇佐市でボードゲーム第84回
→2月16日(日)10~18時:ウサノピア講習室(3)


星屑主催の福岡市でのオープン会
福岡市城南区でボードゲーム第35回
→1月25日(土)09~21時:城南市民センター実習室

福岡市城南区でボードゲーム第36回
→2月22日(土)09~21時:城南市民センター実習室


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▼以下、このブログについて▼


ようこそ「大分県宇佐市でボードゲーム!」へ!

このブログは、
1ターンごとに記録を残している「プレイ記」と、
わりと数が多くなってきた「開封記事」がウリの、
ボードゲーム・ブログです!

ぼくは当ブログ管理人の星屑トランペッターと申します。通称"星屑"です。

まだ、ぼくが福岡県福岡市に住んでいた頃の、
2013年に「カタンの開拓者たち キャリーケース版」と出会って、
当時は福岡の友人たちとボードゲームを楽しんでいたのですが、
妻しーぷとの結婚を機に、新天地の大分県宇佐市に引っ越すことになり、
やばい、ボードゲーム仲間が妻ひとりになってしまったと嘆いていたところ、
妻に、じゃあボードゲームのブログを書けばいいじゃないと勧められ、
いや何で唐突にブログなんだよと反論したところ、
ブログを通じてボドゲ仲間を見つければいいのよと、
それっぽいことを言われ、
とりあえず書き始めたのが、このブログだったりします。

そして、その通り最初は、このブログを通じて、
大分県宇佐市のボードゲーム仲間ができたらいいなァと思いながら、
試行錯誤を重ねつつ、記事を書き続けていたはずなんですが、
幸いなことに、ここ大分県でたくさんのボードゲーム仲間に恵まれて、
もはや福岡に住んでいたときよりもボドゲ充になってしまい、
このブログは当初の目的を果たしてしまいました。

いまは、特に目的のようなものはないのかもしれませんが、
さらにボードゲーム仲間が1人でも増えたらいいなァとか、
このブログの記事が1つでも、誰かの役に立ったらいいなァとか、
そんな感じで、ブログを書き続けています。

ぼくは、ブログを書くにあたって、
人を惹きつける文章力だとか、何段構えかの構成力だとか、
そういうのは特に持ち合わせていないんですが、
それでも、丁寧さを心がけて、一生懸命やっていきますので…、

どうか、
「大分県宇佐市でボードゲーム!」を、よろしくお願いします!


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アイスクール
 開封 プレイ動画→
アイランド
 紹介
アイル・オブ・スカイ(スカイアイランド)
 開封
アサラ
 開封
遊ボード ミニベースボール
 開封
アドレナリン
 開封→拡張 今月のボドゲ ルール説明→選手名鑑
アバロン
 開封 ルール説明 プレイ記→
アヤ:河巡る旅
 開封 今月のボドゲ
アラカルト
 開封→拡張 サマリー
アルハンブラ:ビッグボックス
 開封 ルール説明本体 拡張
アルルの丘
 開封
暗黒議会
 開封 プレイ記→
暗殺狂時代
 開封
イスタンブール
 開封→拡張①
イニシュ
 開封
イモムシ・イモムシ(ワームアップ!)
 開封
イリュージョン
 開封&紹介
インカの黄金
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) プレイ記→ 小ネタ
インディゴ
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ウィッチャー:ザ・ボードゲーム
 開封
ウォーハンマー・クエスト:カードゲーム
 開封
エイジ オブ クラフト~大建築時代~
 紹介
エレファント
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王への請願
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オー・マイ・グーッズ!
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おしくらモンスター(プッシュ・ア・モンスター)
 開封
お邪魔者3
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オルビス
 開封
俺の街
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カヴェルナ
 開封 プレイ記→
カヴェルナ:洞窟対決
 開封 プレイ記→(1人)
学園メテオ
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カスタムヒーローズ
 開封
カタンの開拓者たち
 紹介 ルール説明 プレイ記→
カラーポップ
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カリスト
 開封 プレイ記→
カルカソンヌ
 さく説
カルタヘナ
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カレンと海賊の島
 開封 プレイ記→
漢コレ!
 開封
キキリッキー
 開封
キャッチ・ザ・ムーン
 開封
キャメルアップ
 開封拡張
ギャンブラー×ギャンブル!
 開封
キョンシー
 開封
キルクス・マクシムス
 開封
キングダム
 開封
キングダムビルダー
 開封
キングドミノ
 開封拡張(巨人)
 プレイ記→ ③(クエスト) ④(クエスト) ⑤(巨人)
Kingdomino
 開封
クイーンドミノ
 開封
クイズいいセンいきまSHOW! 恋愛編
 開封
クトゥルフ・レルムズ
 開封
クレイジー・カート
 開封
ケイラス
 開封
ケーララ
 開封
ケルト・タイル
 開封
ケンブルカスケード
 開封
コーンウォール
 開封
コクーン・ワールド ザ・ボードゲーム
 開封
コテージ・ガーデン
 開封 プレイ記→
コルト・エクスプレス
 ケーキ 開封→拡張 紹介 ルール説明→拡張
 プレイ記→
コロッセウムの建築士
 開封
サグラダ
 開封→拡張
サルガッソーからの脱出リボーン
 開封
猿道
 開封
サンフランシスコ ケーブルカー
 開封
シェイクスピア
 開封
知ったか映画研究家スペシャル!
 開封
ジャイプル
 開封
ジャンクアート
 開封
ジャングリラ
 開封
ジンジャーブレッドハウス
 開封
神道(SHINTOH)
 開封
水曜どうでしょうボードゲーム~世界編~
 開封
スカラビア
 開封
スコットランドヤード・スイス
 開封 プレイ記→
スタータップス
 開封
ストライク
 開封&ルール
ストロングホールド 第2版
 開封 今月のボドゲ
スパゲティ
 開封
スピーク・イージー
 開封
スピンデレラ
 開封
スプリングメドウ(春の草原)
 開封
セルソード
 開封 プレイ記→
セレスティア
 開封 今月のボドゲ
ゼロ
 開封
潜入スパイ大脱出(インフィルトレーション)
 開封
ソーリー!スライダーズ
 開封 プレイ動画→
そしてふたりは手を取り合って。
 開封
ゾンビサイド ブラック・プレイグ
 開封 ルール説明→
ゾンビタワー3D
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ターゲット
 開封
大宇宙すごろく
 開封
ダイスシティ
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ダイス・スター
 開封 今月のボドゲ
大噴火
 開封
タシュ=カラール
 開封→拡張
たたらばと森
 開封 今月のボドゲ
誰も出てこない。~古代遺跡とお宝と~
 開封 プレイ記→
タロットストーリア
 開封
タワー・オブ・マッドネス
 開封
タンクハンター ガールズ&パンツァーエディション
 開封
ダンジョンクエスト クラシック
 紹介 ルール説明→(準備) (流れ) (詳細) プレイ記→
ダンジョンヒーローマネージャー
 開封
ダンジョンロール
 開封
タンブリンダイス ミディアム版
 開封 プレイ動画→
タンブリンダイス 2017年版
 開封
チームプレー
 開封
チグリス・ユーフラテス
 開封
ディンゴの夢
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
デッドマンズドロー
 開封 プレイ記→
デュプリク
 開封
テレストレーション
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
トゥクトゥクウッドマン
 開封
ドギーバッグ
 開封
ドッカーン!
 開封 紹介
飛ぶニャン!ネコとばし
 開封
ドラコン
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
トレジャーハンター
 開封 今月のボドゲ
トロール&ドラゴン
 開封
トロールフィヨルド
 開封 ルール補足
ドロップイット
 開封
ナショナルエコノミー
 開封 プレイ記→
ナショナルエコノミー メセナ
 開封 プレイ記→
涙のフェッス
 開封
逃げゾンビ
 開封 今月のボドゲ エラッタ プレイ記→
ニット・ウィット
 開封 今月のボドゲ
ニッポン:明治維新
 開封
日本庭園
 開封
ヌメリ
 プレイ記→
ノイシュヴァンシュタイン城
 開封拡張① 今月のボドゲ プレイ記→
ノームの村
 開封
ノッカ・ノッカ
 開封
バイソン将棋
 開封 プレイ記→
バイバイレミング
 開封
バニーキングダム
 開封
パンデミック
 開封→レガシー プレイ記→
ピクテル
 開封
ピクテル・ライト
 開封→ファニー ホラー
ピクトマニア
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ピックス
 開封
ひつじとどろぼう
 開封 今月のボドゲ
ひつ陣
 開封 プレイ記→
ヒットマンガ
 プレイ記→
姫騎士逃ゲテ~
 開封 プレイ記→
姫騎士の魂
 開封
ピンゴ・ピンゴ
 開封
ファイアドラゴン
 開封
ファヴェーラ
 開封
ファニーバニー
 開封
ファミリア
 開封 プレイ記→
フードチェーンマグネイト
 開封 ルール説明
フォレロッテ(TUTTO)
 開封
ふたつの街の物語
 開封 今月のボドゲ
プライバシー
 開封
フライングキウイ
 開封
ブラッディ・イン
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ブループリント
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) プレイ記→
ベア・ヴァレー
 開封
封建領主
 開封
ポーション・エクスプロージョン
 開封→拡張 今月のボドゲ プレイ記→ ルール→拡張①
ポンペイ滅亡
 開封
麻雀拡張カード
 開封 プレイ記→
マインクラフト・カードゲーム?
 開封
マウナ・ケア
 開封 プレイ記→
マギvs.ドラゴン
 開封
マゴス
 開封 プレイ記→
マジェスティ
 開封
マス目野球エキサイトNeo
 開封 身内ルール
街コロ
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) 拡張→
マフィア・デ・クーバ
 開封拡張① サマリー
ミステリウム
 開封 拡張→ 今月のボドゲ プレイ記→
ミツバチマッチ!
 開封
見逃してもイイよ!
 開封
ムーミンボードゲーム ニョロニョロフェスタ
 開封 プレイ記→
ムキノ
 開封
メディナ
 開封 サマリー
メナラ
 紹介
メモアーーール!
 開封
モノポリー80周年記念エディション
 開封
モンド:サピエンス
 開封 プレイ記→
モンバサ
 開封 ルール プレイ記→ 考察→
妖怪つみつみショーギ
 開封
妖精奇譚
 開封
ライミース
 開封
ラブクラフト・レター
 開封 プレイ記→
現実(リアル)に迫れ!マス目野球エキサイトNeo
 開封
リトルタウンビルダーズ
 開封
ル・アーブル:内陸港
 開封 プレイ記→
ルート・アイランド
 開封
レッドドラゴン・イン
 開封
ロイヤルターフ
 開封
ロストレジェンド
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
路面電車
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ワードバスケット
 開封
ワールド・モニュメント
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ワイナリーの四季
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ワインレーティング
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
私の世界の見方
 開封→拡張 プレイ記→
ワンナイト新郎
 開封
Are you 勇者?
 開封
CV-履歴書-
 開封 プレイ記→
SOSダイナソー
 開封

ボードゲームの便利アイテム
百均で買える!ボードゲームの便利アイテム10選
スタートプレイヤーの決め方

星屑のボードゲーム趣味の原点を探してみる。
その1「カタンの開拓者たち キャリーケース版」
その2「アバロン」
その3「ラッシュアワー」
その4「人生ゲーム」

★今月のボードゲーム
2019年ボドゲBEST3
2018年ボドゲBEST3
2017年ボドゲBEST3(星屑編)
2017年ボドゲBEST3(しーぷ編)
2017年03月「ダイス・スター」
2017年02月「アドレナリン」
2017年01月「ニット・ウィット」
2016年ボドゲBEST3(星屑編)
2016年ボドゲBEST3(しーぷ編)
2016年12月「たたらばと森」
2016年11月「トレジャーハンター」
2016年10月「ワインレーティング」
2016年9月「ふたつの街の物語」
2016年8月「路面電車」
2016年7月「セレスティア」
2016年6月「ポーション・エクスプロージョン」
2016年5月「ダイスシティ」
2016年4月「ディンゴの夢」
2016年3月「ストロングホールド 第2版」
2016年2月「アヤ:河巡る旅」
2016年1月「ブラッディ・イン」
2015年ボードゲームBEST3
2015年12月「ゾンビタワー3D」
2015年10月「ミステリウム」
2015年9月「ロストレジェンド」
2015年8月「ノイシュヴァンシュタイン城」
2015年7月「ドラコン」
2015年6月「逃げゾンビ」
2015年5月「ひつじとどろぼう」
2015年4月「テレストレーション」
2015年3月「ピクトマニア」
2015年1月「コルト・エクスプレス」
2014年ボードゲームBEST3


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★「ナーフ」の記事はこちら★

★コラム

ナーフの保管場所を、百均アイテムとメタルラックで自作してみた!



★製品ラインナップ

「N-ストライクエリート」シリーズ
「ゾンビストライク」シリーズ
「モジュラス」シリーズ
「メガ」シリーズ
その他



★ブラスター個別記事(シリーズ別)

リロード (電)→電動 (手)→手動 (ド)→ドローイング
クリップ [0]→使用不可 [1]→1ヵ所 [2]→2ヵ所


☆N-ストライク エリート

ストライフ
→(電)[1] 開封
デモリッシャー
→(電)[1] 開封
ラピッドストライク
→(電)[1] 開封
リノファイア
→(電)[2] 開封


☆ゾンビストライク

スレッジファイア
→(手)[0] 開封
ドゥーミネーター
→(手)[0] 開封
ハンマーショット
→(手)[0] 開封


☆モジュラス

アップグレードキット(=改造パーツ)
アタック&ディフェンド キット
 開封
フリップクリップ キット
 開封
ロングレンジ キット
 開封


☆メガ

サンダーボウ
→(ド)[0] 開封


☆その他

ミッションAppタクティカルレールマウント
 開封


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ボードゲーマーの皆さん、
明けましておめでとうございます!


2020元旦

どうか2020年も、
星屑のブログ「大分県宇佐市でボードゲーム!」と、
宇佐ロップイヤーズのボードゲーム会を、
よろしくお願いいたします!!

以下、今年のお話になりますが――


★福岡県福岡市へ引越し

☆大分県宇佐市→福岡県福岡市へ出戻ります!

星屑、お仕事の都合によって、
今年の3月をメドに、福岡の実家へ引っ越すことになりました

って、3年前にも同じことを宣言して
その時は、わりとすぐに宇佐へリターンズしたわけですが…、
今回は、宇佐の部屋を引き払ってのガチな引越しとなります。

生まれ育った福岡県から、
25歳で大分県に移り住んできましたが、
6年と少々という期間、本当に色々なことがありました。

手探りの中での、妻との新生活、新たな職場での奮闘、
そして何より、たくさんの素敵なボードゲーマーさんたちとの出会い

短い間ではありましたが、
大分県に来て本当に良かったと、心から思っています♪( ̄▽ ̄*)

星屑の"ボードゲーマー人生"は、
間違いなく、大分県宇佐市で花開きました

だから、やっぱり、
このブログのタイトルは「大分県宇佐市でボードゲーム!」のまま、
これからも初心を忘れずに、やっていこうと考えています。

大分の心を持った福岡人という、
なんともハイブリット(?)な人間になりますが、
これからも、どうぞ星屑をよろしくです♪( ̄▽ ̄*)



★今年のボドゲ会の展望

☆宇佐開催は月イチで継続します!

それで、星屑が主催しているボードゲーム会についてなんですが――

まず、福岡県福岡市の「城南会」については、もちろん"続行"です!

ただ、福岡市には他のボードゲーム会さんも多いですので、
回数を増やすということはなく、"月イチ"での開催に変更はありません

そして、
大分県宇佐市の「宇佐会」についても、
引き続き、"月イチ"で開催していきます!

そもそも、大分県在住のときも、
月イチで福岡へ通って、城南会を開催していたわけですからね。

それの逆パターンになるだけのことです。

ちなみに、宇佐会の開催数は現在80回ですので、
来年には100回に到達する見込みとなっています…!



★今年のブログの展望

☆月に1~2記事の更新を目標に。

一昨日の記事にも書きましたが、
星屑、「パニック障害」を患ってしまったこともあり、
ブログを書くパワーが欠けている状況です。

その上、これから引越しへ向けての身辺整理なんかもあって、
かなりバタバタすることが予想されます。

とはいえ、あまりにも空白期間を空けすぎると、
もうブログに戻ってこれなくなりそうな不安もありますので…、

月に1記事の更新が当面の目標です。

そして、体調や環境が整ってきたら、
隔週での更新といった感じにスライドしていけたらと思っています。

ボードゲームブログ「大分県宇佐市でボードゲーム!」、
引き続き、ご覧いただけたら嬉しいです♪( ̄▽ ̄*)



それでは2020年も、
ボードゲームを思いっきり楽しみましょう!


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【2020/01/01 00:01】 | 告知 |
★2019年のボードゲームBEST3

2019ランク-25


さて、2019年も当ブログ最後の更新は、
管理人星屑の「今年のボードゲームBEST3」です。

今年、日本語版が発売されたボードゲームの中で、
来年以降も星屑必携となりそうなタイトルは…?

3位からランキング形式で発表してまいります!



と、その前に、
しーぷの2019年ナンバーワンは――


★しーぷNo.1「ふたつの城の物語」




しーぷ「っていうかさ!」

星屑「うん」

しーぷ「なんで星屑のベスト3にコレが入ってないの?!」

しーぷ「あのノイシュヴァンシュタイン城と、」
しーぷふたつの街の物語の夢のコラボだよ?!」



しーぷ「ノイシュヴァンは2015年星屑3位だったし、」
しーぷ「ふたつの街にいたっては2016年1位だったよね?!」

しーぷ「その間を取ったって2位にはなるはずでしょ?!」

星屑「その理屈はともかくとして、うん、ぶっちゃけるとね、」

しーぷ「ぶっちゃけると?」

星屑「オレの中で今年の4位だったんだよ…ふたつの城の物語…」

しーぷ「あー、上が厚かったわけかぁ」
しーぷ「なるほどね」

星屑「あくまでベスト3って銘打ってるから、仕方なかったっちゃん」

しーぷ「じゃあ安心して自信を持って強い気持ちで宣言するね」

しーぷ「私の2019年のベストはふたつの城の物語でした!!!」

2019ランク-01

両隣の席のプレイヤーと、
それぞれ協力して城をつくり上げていくゲーム「ふたつの城の物語」。

ルールについては、
"ふたつの街"からタイルドラフト正方形タイルのタテヨコ配置を、
"ノイシュヴァン"からは多彩な部屋の接続による得点方法を、
それぞれ持ち込みつつ、うまく融合させている感じです。

"ふたつの街"の良いところは、
なんといっても、他のプレイヤーとの途切れない会話で、
"ノイシュヴァン"の良いところは、
さまざまな部屋によって完成する自分だけの城でしたが、
それらが合わさると、どうなったかというと――

2019ランク-02
▲これは、ある日のウチのボードゲーム会で、
▲たまたま席が隣になった私星屑と妻しーぷとつくった城なんですが――

星屑「とりあえず地下に《チーズ蔵》をつくっとくわ」

しーぷ「じゃあ、その下に《キノコ部屋》もつくるね」

星屑「なんか《バター製造室》を引いたっちゃけど、」
星屑「採算とか度外視でつくっちゃってもいいかな?」

しーぷ「なんだか美味しそうなお城になりそうだからOK♪」

星屑「(よく考えたら、美味しそうなお城って何だろう…汗)」

しーぷ「あ、こっちには《朝の喫茶室》があるよ」

星屑「おお、これ、あと玉子さえ採れれば、」
星屑とろ~りチーズとキノコ入りのオムレツを、」
星屑《朝の喫茶室》で食べられる感じになるね!」

しーぷ玉子が採れる部屋ってないのかな…?」

星屑「もし、あとで回ってきたら絶対に確保しよう!」


……
………

星屑「(よっしゃ、本当に《玉子の部屋》を引けたぞ…!)」

星屑しーぷ、これ見て!」
星屑「ちゃんと《玉子の部屋》が回ってきたよ!!」

しーぷ「ナイス!」
しーぷ「これで完璧…って、」
しーぷ「よく見たら《玉子の部屋》じゃなくて《王子の部屋》じゃん!!」

星屑「うげ、ほんとだ…」
星屑「そういえばイラストの中に玉子の要素が全くないし…汗」

しーぷ「でも、さっきブタさんの部屋を見かけたし、」
しーぷニワトリさんの部屋もあるかもしれないから、」
しーぷ「気を落とさずに完成を目指そうよ!」

星屑「うん、なんとしても美味しいオムレツを…!」


結局、玉子が手に入らず、オムレツ完成しなかったんですが(笑)、
得点のことだけではなくフレーバーのことでも大いに盛り上がれる
とても愉快なゲームになっていました!

実際、他のプレイヤーたちも、


うまくタテに伸ばせて塔での得点を稼げたね!

ヨコに広がりすぎて平屋みたいな城になっちゃったね…

なんだかヤバい部屋が多すぎでしょ、この城…!

こんなイビツなカタチの城になんか絶対に住みたくない!!

玄関が地下にあるんだけど、どうやって入ればいいんだろう…

こっちの城はこっちの城で、玄関が4階にあるんですが…


などなど、得点計算が終わったあとも、
おのおの自分たちの城を写真に残しながら感想を述べていることが多く、
どうやら、見事に両作品の"良いとこ取り"に成功したようですね!

そんな「ふたつの城の物語」が、
しーぷの今年のナンバーワン作品となったようです!

2019ランク-03
▲なお、存在した模様…。

最後に、余談なんですが――

2019ランク-04
▲このゲームのタイルのウラ面が、
六花亭の「マルセイバターサンド」に見えるのは、
しーぷ星屑だけでしょうか…?( ̄▽ ̄;)



さてさて、ここから改めて星屑のBEST3をば!



★2019年3位「タワー・オブ・マッドネス」

2019ランク-05

2019年の、といいながら、
この「タワー・オブ・マッドネス」の発売は2018年12月27日

あまりにも年の瀬すぎたため、
昨年のボードゲーム会に登場することができず、
今年に入ってから始動できたタイトルということで、
こちらのランキングに入ることになりました…!( ̄▽ ̄;)

とはいえ、
ランキング入りしたということは、私星屑のハートをつかんだわけで、
その最たる理由はビー玉のジャラジャラ感!!


…は、もちろんなんですが、それだけではなく、
ダイスゲームとして良いものだと感じたのが非常に大きかったのです。

5つの6面ダイスを繰り返し振って、
1と2と3の目を確定させつつ、残り2つの目の合計値で競う。


ToM-o-37

すごくシンプルで、初心者にも説明しやすいルールながら、
そこはダイスロールということで運に左右されることも多々あり、
経験者が安全策に走っても、ダメなときはてんでダメという、
わかりやすさと、ある意味の公平感を兼ね備えた、
バランスのとれたダイスゲームだと思います。

そして、ダイスゲームというのは、
おおよそ、その時点で終わりというのが大多数ですが、
そこで終わらないのが、この「タワー・オブ・マッドネス」!

ダイスロールの結果が、タワーからの触手の引き抜きにつながり、
そうして転がり出てきたビー玉の色によって何かが起こる…!

2019ランク-06

ダイスゲームから、ナチュラルにギミックゲームへと接続されていて、
まさに一粒で二度おいしい的な作品に仕上がっているのです!!

一方で、重要な要素とはいえ呪文カードの存在によるテンポの悪さや、
あまりにもムラのあるゲーム展開などといった気になる点もあります…。

けれど、
ルックスの異様さで多くのプレイヤーたちの目を引き、
最後のダイスを振るときのドキドキ感や、
触手を引き抜くときのハラハラ感といった、
ゲーム体験の質の良さで大きな満足感を与えてくれる。

2019ランク-07

よくあるタイプの"一度プレイして封印する系ゲーム"かと思いきや、
今年、何度も何度もプレイすることになったタワー・オブ・マッドネス」が、星屑の3位になりました!

開封&紹介記事

なお、元々は1万円近くするゲームでしたが、
2019年末現在、駿河屋さんで6千円台なかばになっていますね。

駿河屋さん商品リンク



★2019年2位「カスタムヒーローズ」



トランプゲームといえばの一つ「大富豪(大貧民)」。

あのゲームには"革命"という、
同じカードを4枚出すことで数字の強弱が逆転するルールがありますが…、

そうではなく「大富豪」自体の革命といえるのが、
この「カスタムヒーローズ」です!

2019ランク-14

なにが"革命"かって、
手札のカードの数字を書き換えられちゃうんですよ…!
2019ランク-08
▲このカードは本来は《4》ですが、
2019ランク-09
透明カードを挿入することによって、
2019ランク-10
▲なんと《10》に書き換えられてしまいました!!
2019ランク-11
▲それどころか、足し算で《15》にしてみたり…、

他の例では、

2019ランク-12
▲数字を足し引きすることで、
▲うまく同じ数字のカードを揃えたりと、

手札が変幻自在という、まさにオキテ破りな「大富豪」…!

しかも、数字が書き換えられたカードは、
そのまま次のラウンドに持ち越されて、
シャッフルされた上で再配布されるので、
自分が書き換えたカードが他人に渡ったり
他人が書き換えたカードを自分が握ったり
さらには、書き換えられたカードに書き足しをしたり…。

ゲームは最大で6ラウンド+αですが、
終盤に向かうほどカードのインフレが激しくなり、
最後の方なんかは――

2019ランク-13

《3》6枚やー!」
「さすがに同じ数字を6枚は誰も持ってないっしょ!!」

「…ふん、あまいなっ」
透明カードをちょちょいのちょいで…《10》6枚!!!」

なん…だと…!?

…なんて、小学生のマウント取りみたいな面白い展開になります!

ちょっとルールブックが読みづらいという欠点こそありますが、
そこは当ブログの開封&紹介記事なんかを見てもらうとして…、

最大6人で、お手軽にワイワイ盛り上がれる「カスタムヒーローズ」が、
カードゲームでは珍しく星屑のランキングにインしました…!

開封&紹介記事



★2019年1位「ERA 剣と信仰の時代」



こういうのをプレイしたかった大賞です!

星屑がボードゲームに惹かれる要素として、
盤上の立体感というものが一つ大きく存在します。

それは――

メディナ-o-30
▲例えば「メディナ」だったり、

2019ランク-15
▲あるいは「ビッグシティ」だったり、

2019ランク-16
▲はたまた「エクスパンシティ」だったり…。

ぼくはコンピューターゲームの「シムシティ」が大好きですが、
同じ街づくりであっても、あのデジタルの立体感とはまた違った、
確かに目の前にあるリアルなカタチとしての立体感といいますか、
それが触れることも手に取ることもできるという事実は、
アナログゲームならではの美点だと思うのです!

2019ランク-17
▲こちらはこちらで好きですけどネ♪( ̄▽ ̄*)

2019ランク-18

この「ERA」は、
そんな立体感のある建物コマを配置していくことで、
自分の好きなように箱庭をつくり上げていくことができます

唯一、強制されるのは、
盤面のド真ん中に主塔を1つ建てさせられることだけで、
あとは本当に自由自在に箱庭づくりに没頭することができる。

とはいえ、
各建物の数には限りがあって、
それらは他のプレイヤーとの取り合いになりますし、
ダイス運によっては思うようにコトが運ばないこともありますが…、

何度も何度もプレイすることで腕を磨いていけば、
確実に、自分にとっての理想の街づくりに近づくことができ、
また、ダイスという不確定要素もあいまってリプレイ性が高く、
繰り返してプレイしたくなる作品に仕上がっています。

2019ランク-19
▲例えば、星屑の初プレイでは、
市壁を完成させられず、いまいち得点が伸びませんでしたが…、
(*画像の左下の部分を完全に閉じられなかった)

2019ランク-20
▲2度目のプレイでは、
▲しっかりと市壁を閉じることで高得点を叩きだすことができ…、
(*市壁の中の建物は得点が2倍になる!!)

2019ランク-21
▲3度目のプレイでは、
▲相手からの焦土コマに苦しめられながらも柔軟に対応して、

2019ランク-22
▲辛くも勝利することができました♪( ̄▽ ̄*)

実は、この日は3連チャンでプレイしたんですが、
ぼくが同じゲームを続けても集中力を切らさないのは珍しいので、
それだけの面白みとテンポの良さを兼ね備えているということでしょう!


温かみのある木製ボードの手触りに感激しつつ、
とにかくダイスの出目に一喜一憂していた前作から――

2019ランク-23

いま現在の需要に即した、いわゆる映えるゲームへの華麗なる転身…!

2019ランク-24

なにぶん箱が大きいですので、持ち運びこそ大変ですが、
来年以降もプレイを重ねて腕を磨いていきたい「ERA」が、
2019年の星屑にとっての堂々の1位となりました!



…と、こんなところで今年の、

ブログ「大分県宇佐市でボードゲーム!

を〆させていただきましょう。


2020年もステキなボードゲームと出会えますように!

それではボードゲーマーの皆さん、よいお年を…!








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【2019/12/31 00:01】 | その他 【タグ】 ふたつの城の物語  タワー・オブ・マッドネス  カスタムヒーローズ  ERA  
|
★近況報告&星屑の自作ボードゲーム2019

近況報告2019-01


★近況報告

ボードゲーマーの皆さん、ご無沙汰しております!
大分県宇佐市でボードゲーム!」の管理人・星屑です

当ブログは、今年の6月に、


…というツイートをして以来、
更新頻度を落とすどころか、全く更新できない状況になっておりました。

その理由というのが、いくつかの個人的な「チャレンジ」です。

中でも大きなものが「転職活動」で、
一般企業や自衛隊を受験するために、
勉強や企業研究や面接対策などに明け暮れていて、
ブログに手をつけることができませんでした…!

近況報告2019-02近況報告2019-04
近況報告2019-03近況報告2019-05
*その一環としての自衛隊のヘリコプターへの体験搭乗(UH-60JA)

そうして臨んだ採用試験ですが、いずれも結果は"不合格"…( ̄▽ ̄;)

家業のコンビニという狭い世界で、長らく生きてきた星屑にとっては、
厳しい社会の洗礼を浴び、自身の無力さを思い知らされたわけです。

"お祈り"という結果が出揃った後、星屑は少しヤケ気味になり、
ビジネスバッグの中の、勉強に使っていた数冊の大学ノートを、
無造作にゴミ箱へポイしようとして…ふと、思いとどまりました。

このときの星屑は、それはもうクサクサしていて、
鏡をのぞくと、そこに死んだ魚のような目をした自分がいる感じでしたが、
とある一枚のマジック・ザ・ギャザリングのカード》を思い出したことで、
心境に変化が生じたのです。

そのカードというのは――

近況報告2019-06
《死の芽吹き》

"死体から植物が芽吹いている"という、
ぞわぞわするようなアートワークのカードですが、
これこそが、いまの自分に必要なものだと考えました。

"自分は一度、死んだものと考えて、
そこから、また何かを芽吹かせればいいんだ
"と。

好きなアニソンの一節に、

何度でも蘇る 花を咲かせよう♪ (サクラサク/林原めぐみ)


…というナイスなフレーズもありますし!

星屑は、捨てようとした大学ノートのうち、
まだ白紙のページが残っているものをデスクに持ち込み、
その大学ノートこそを"チャレンジの残骸"だと見立てて、
あえて、そこから何かを生み出そうとしたのです。

数式が並ぶページの、となりの白紙のページに、
星屑自作ボードゲームの設計図を描き始めました。

近況報告2019-07

そこは普通、
次の採用試験や、資格取得へ向けて勉強を再開するところ――

というのは理解していましたが、
これまで知識のインプットばかりで、
パンパンに膨れ上がっていた星屑の頭の中を、
逆にアウトプットすることで、さながらジェット風船を飛ばすかのように、
いったんプシュ~ッと吐き出して昇華してやらないことには、
どうにも先へ進める気がしなかったのです。

近況報告2019-08
*福岡ドームのジェット風船

そんなアウトプットの手段として、
ボードゲームの制作」というのは、とても良いものでした。

長らく拘束されていた"時間"と"頭のメモリ"から鎖が解かれた星屑は、
思う存分、湧き上がる創作意欲をノートに叩きつけて、
自作のボードゲームをカタチにしていったのです。

そうして1つ、2つと考案し、調整し、製作したボードゲームは、
うちのボードゲーム会にて「テストプレイ」をさせてもらいました。

近況報告2019-09
*プレイ後の感想タイム

しかも、他のプレイヤーさんも自作のボードゲームを持ち込んでくれて
どんどんテストプレイの輪は広がっていきます…!

近況報告2019-10

近況報告2019-11

勉強の残骸となっていたボロボロの大学ノートから、
今度は自作ボードゲームというが芽吹いたのを、
確かに感じた瞬間でした!
近況報告2019-12

こうして、星屑は目にハイライトを取り戻し、
やっとブログにも復帰できそうだ…と思いきや――

いわゆる一つの、一難さってまた一難。

10年以上に渡る夜勤生活によって、ついにガタがきたのか、
唐突に「パニック障害」を患ってしまったのです。

不幸中の幸いだったのは、
星屑のパニック障害は、人が大勢いる場所でではなく、
むしろ、自分ひとりの時にこそ発作が起こりがちなものでしたので、
ボードゲーム会の主催を継続することは可能だったことですね。

とはいえ、
大きな発作を起こして救急車のお世話になること3回、
中くらいの発作も度々で、軽微な発作はしょっちゅう…となると、
星屑の生活はガタガタになってしまいました。

近況報告2019-13
▲パニック発作の際の発信履歴。
▲いかに混乱しているか分かりますね…汗

それでも現在は、
福岡市の、星屑が絶対的な信頼を寄せるお医者さまにかかって、
少しずつ少しずつ、パニック発作のコントロールに励んでいます。

しかしながら、ブログへの復帰は全く見通すことができません

と、いうのも、
ボードゲームひと作品の記事を作成するにあたっては、
実際にプレイして写真撮影をして写真の加工をして
記事の構成を考えて文章を書いて文字色やフォントを調整して
推敲して妻の最終チェックを受けて――と、とにかく工程が多く、
いまの星屑には、それだけのパワーが足りないのです…。

年末恒例の「星屑が選ぶ今年のボードゲームBEST3」は、
ちゃんと書き上げることができましたので、明日、更新しますが、
その先については…温かく見守っていただけたらと思いますm(_ _)m

かなり個人的な内容の記事になってしまいましたが、
ここまで読んでいただいて本当に恐縮です。

こんな感じではありますが、
どうか、これからも当ブログをよろしくお願いします!



★星屑の自作ボードゲーム2019

せっかくですので、
星屑が目にハイライトを取り戻すきっかけになった、
3作の自作ボードゲームを、さらっと紹介させていただきましょう…!

いずれも、いまだテストプレイを重ねている最中ですので、
きちっとした紹介は、また改めてさせてもらいたいですね♪( ̄▽ ̄*)



☆ワンポイント

近況報告2019-14

タイトル&サブタイトルの通り、
ワンポイント・リリーフの投手が打者を打ち取るゲームです。

近況報告2019-15
*コンポーネント

4人プレイの場合、全プレイヤーのうち、
1人が「監督」になり、残り3人が「投手」になります。

このゲームは、全員が同じチームに所属していて、
みんなでリーグ優勝を目指しつつも、
いちばん活躍したのが誰かを競うという形式です。

まず、投手たちがブルペンで投球練習をすることによって、
その日の"キている球"が何であるかが判明して…、

近況報告2019-16
*ブルペン/監督ボード

監督は、それを参考にして、
試合終盤の7・8・9イニングス目に1度ずつ迎える大ピンチに、
それぞれ、3人のうち誰をマウンドに送るかを決めなければなりません

近況報告2019-17
*プレイヤーたちの対戦相手となるバッターカード(約20種)
*強打者を打ち取れば活躍ポイントが上乗せされる!

監督の采配は絶対で、指名された投手はマウンドに上がり、
絶体絶命のピンチを切り抜けることを目指します。

近況報告2019-18
*ピンチカード

無事に無得点、あるいは1失点で抑えることができれば、
その内容に応じて登板した投手監督に"活躍ポイント"が入り、
逆に2失点以上してしまうと両者ともポイントを失ってしまうわけです。

指名した監督指名された投手は、まさに運命共同体…!

なお、攻撃については監督に一任されていて、
7、8、9回の3イニングスに1回ずつ、
出目が「0,0,1,1,2,2」のダイスを振り、
その数字が、そのまま自軍の得点となります。

近況報告2019-19
*得点ダイス

さらに、とある条件で入手できる監督カードを使えば、
より試合展開を有利に運ぶことができるかもしれません♪

近況報告2019-20
*発動条件とタイミングと効果が記された監督カード

全4ラウンド、つまり4試合を戦い、
必ず4人全員が1度ずつ監督を担当することになります

※本来の監督がギックリ腰により床に伏せってしまい、
 チームの精神的支柱であるプレイヤーたちが、
 持ち回りで監督を代行するという設定。

近況報告2019-21
*サマリー

全ての試合を終えた時点で、
チームが優勝していれば全員の勝利で、
その中でも活躍ポイントが最多のプレイヤーが"MVP"です。

一方、優勝できなければ全員の敗北となってしまいます。

みんなで協力してチームを優勝させつつも、
しれっと他のプレイヤーを出し抜いて、MVPを目指しましょう♪




☆おまえとおれの物語(仮)近況報告2019-22
いまだタイトルに(仮)が付いていますが、
TRPGを手軽にボードゲームで!といったニュアンスのゲームです。

近況報告2019-23
*コンポーネント

制作のキッカケは、星屑の弟分のなつくんの、

「TRPGに興味があるけど、星屑さんと2人だけでやりたい」
「あと、自分星屑さんを"守る役"がいい」

…などという供述でした!( ̄▽ ̄;)

それを、そのまんまカタチにしてみたら――

近況報告2019-24
▲こうなって…、

近況報告2019-25
▲こうなったわけです。

この段階でのゲームの内容としては、
2人パーティーでダンジョンに乗り込んでいって、
ばったばったと敵をなぎ倒し――

"スミストーン"という装備の素材的なものと、

近況報告2019-26
▲"スキルスター"という経験値的なものを得て、

新たなスキルの習得や、装備の強化を行い、
制限日数内にスキルと装備を整えて目標をクリアする!というもの。

スミストーンもスキルスターも、布袋から引くスタイルなので、
いわゆる"ドロップ"の運によって左右されるというところに、
星屑の好みを盛り込んでみました。

ちなみに、プレイヤーキャラクターが1人でも倒れてしまうと、
そのダンジョン内で拾ったドロップをロストしてしまいます
ので、
引き際が肝心というバースト系の要素も入っています。

ただ、このゲームについては、
ちょっと違う視点から作り直せないかと思案中で、
もしかすると全くの別ゲーに化けるかもしれません…!




☆ダイスフォート近況報告2019-27
建材に見立てたダイスで砦をつくり、
自身の黒歴史を守りつつ、他人の黒歴史を暴くゲームです。

近況報告2019-28
*コンポーネント

ビデオゲームの「マインちゃんクラフト」や「ドラ君ビルダーズ」を、
こよなく愛するプレイヤーたちが、たまたま同時に眠りにつき、
みんな一緒にブロックの世界に迷い込むというストーリー。

しかも、唯一の持ち込み品が"自身の黒歴史の書"で、
これが防水加工防火加工までされている上に、
地中深くに埋めても気が付いたら手元に戻ってきているという、
まさに呪いのアイテムだったのです…!

困ったプレイヤーたちは、
そんな黒歴史を安置する唯一の方法"封印"の建築を考案して、
とりあえず一件落着かと思われました。

近況報告2019-29

ところが、
"誰かが自分の封印を破壊して黒歴史を暴くのではないか"と、
疑心暗鬼になった一人のプレイヤーが、
自身の陣地を敷き、防壁で囲み、封印のダミーまで用意し、
さらには巨大な砲塔まで築き上げてしまいます!!!

近況報告2019-30
*青ダイスが「防壁」、赤ダイスが「砲塔」、黄ダイスが「封印(ダミーあり)

自分の黒歴史が暴かれるくらいなら、先に他人の黒歴史を暴いて、
ずっと"ベッドの上で足をバタバタ状態"にしてやる――


そうすれば、こちらの黒歴史を暴く気力も消え失せよう――

これに黙っているわけにはいかない他のプレイヤーたちも、
おのおの自身の砦の建築を進めていき…、

近況報告2019-31
*他のゲームのコンポーネントをお借りしてのテストプレイ中

最終局面では、実際に自陣の砲塔から「砲弾」を撃ち出して、
自分以外の全ての封印破壊を目指すのです…!

近況報告2019-32
*小さな20面ダイスを「砲弾」に見立てて指で弾く!


以上、今年の自作ボードゲーム3作品でした♪( ̄▽ ̄*)

来年の今日までには、
完成版の記事を書けるように、制作を進めていきたいと思います!


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【2019/12/30 00:01】 | 制作記 【タグ】 ワンポイント  ダイスフォート  
|
ボードゲーム
「イリュージョン」




★開封

イリュージョン-o-01
▲今回はヨドバシ博多で購入しました!


★箱の外観

イリュージョン-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

黒の背景4色のクエッションマークという、シンプルな面構えです。

イリュージョン-o-03
▲箱のウラ面

"色の広さをアタマの中で比べるだけ!"
"でもムズカシイんだな、これが!"

なんだか味わいのあるキャッチフレーズですねぇ!( ̄▽ ̄*)

イリュージョン-o-04
スペック

プレイ人数2~5人で、
プレイ時間15分
対象年齢8歳~となっています。

かなりルールが簡単なゲームですので、
小学校低学年でもプレイ可能かと!



★箱をオープン!

イリュージョン-o-05
▲一発目はルルブ

イリュージョン-o-06
▲その下にカード類があって、

イリュージョン-o-07
▲内容物は以上でした!



★内容物

イリュージョン-o-08
ルール説明書(日本語・両面)

小箱ゲームにありがちな、タテ長のルルブです。

内容は多くなくて、さくっと読み終わります!

イリュージョン-o-09
▲あとは2種類のカード類

イリュージョン-o-10
矢印カード×4色・各3枚

四色の矢印がドドーンと描かれたカードです。

各ラウンドの"指定色"を決めるのに使い、
そのラウンドの勝者によって引き取られます。

イリュージョン-o-11
色カード(オモテ面)×98枚

の5色によって、
さまざまなアートが描かれているカードです。
(※各カードの外周のグレー部分は、ただの枠)

イリュージョン-o-12
色カード(ウラ面)

色カードのウラ面には、
オモテ面のアート内の各色の割合が示されています。
(※の割合のみ割愛されている)



★どんなゲーム?

イリュージョン」は、
さまざまなアートが描かれたカードを、
"指定色"の面積の広い順に並べていくゲームです!



☆ゲームの準備

ゲームの準備は、あっという間で――

イリュージョン-o-13
色カード矢印カードを、別々にシャッフルして…、

イリュージョン-o-14
▲それぞれのをつくるだけ!!

たったこれだけでゲームを始めることができます♪( ̄▽ ̄*)



☆ラウンドの準備

イリュージョン」は、
ゲームの勝者が決まるまでラウンドを繰り返していくんですが、
各ラウンドを始めるにあたっては――

イリュージョン-o-15
▲まず、矢印カード1枚めくって、
▲そのラウンドの"指定色"を決めた後…、

イリュージョン-o-16
色カードの山のいちばん上のカードを取って、
矢印カード矢印の先に配置しましょう。

ここからラウンドのスタートです!



☆何をしていくのか?

ラウンドが始まると、時計回りで、
各プレイヤーは山から色カード1枚取って、
矢印カード矢印の先に並べて置いていきます。

ただし、色カードの置き方には規則があり――

イリュージョン-o-17
▲一枚の色カードの中の"指定色"の面積が、
狭いほど矢印カードに近い側に、
広いほど矢印カードに遠い側に、
▲それぞれ並べなければならないのです…!



☆自分のターンにすること(色カードの配置)

自分のターンが回ってきたら…、

イリュージョン-o-18
▲山の上から色カード1枚取って、

イリュージョン-o-19
すでに矢印カードの先に置かれている色カードの、
かに配置します。

このラウンドの指定色はですので、
すでに置かれている色カード青の面積よりも、
いま手に持っている色カード青の面積が、
狭いと思ったら左に広いと思ったら右配置しましょう!

イリュージョン-o-39
▲この2枚の青の面積を比べてみると、
▲片や青のひし形が5つぶんに対して、
▲片や背景まるまる青のベタ塗り…。

これは、いま手に持っている、
ベタ塗りの方が広そうだ…と考えたら、

イリュージョン-o-20
矢印カードから遠い側の右側へ、
▲手に持っている色カードを配置するわけです。

山から色カードを1枚取って配置したら自分のターンは終了!

時計回りで次のプレイヤーのターンとなります。

イリュージョン-o-21
▲次のプレイヤーはというと、
▲すでに2枚の色カードが置かれている状況ですので、
▲手に持っている色カードを置く場所が3択になるわけですね。

イリュージョン-o-22
▲さらに場に3枚目の色カードが置かれると、
▲その次のプレイヤーは置く場所が4択に…。

これを時計回りで繰り返していくと、

イリュージョン-o-23
▲場の色カードの並びが、どんどん延びていくわけですが――

そんな延びも、いずれ「ダウト!」の一声でストップするのです…!



☆自分のターンにすること(ダウトの宣言)

自分のターンには、
山から色カードを取って並べる替わりに、
ダウト」の宣言をすることもできます

場の色カードの並びを見て、
1ヵ所でも正しくない(=狭い→広いの順になっていない)と看破したら、
得点代わりの矢印カードを受け取れるのです!

イリュージョン-o-24
▲例えば、この色カードの並びに違和感を感じて、
▲「ダウト」と宣言したら…、

イリュージョン-o-25
▲即座に、並んでいる色カード全てウラ向きにして答え合わせをします。

イリュージョン-o-26
▲その結果、全5枚のカードの青のパーセンテージを見てみると、
▲左から10%19%21%20%30%となっていて、
▲左から3番目4番目の並びが正しくないことが判明しました…!

イリュージョン-o-27
▲見事、誤りを看破して「ダウト」の声を上げたプレイヤーは、
そのラウンドの矢印カードを獲得します!

一方で、もし「ダウト」と宣言した結果…、

イリュージョン-o-28
▲1ヵ所も誤りがなく、正しい並びだった場合は、

イリュージョン-o-29
ダウト」と宣言したプレイヤーの直前のプレイヤーが、
▲つまり、答え合わせ直前の最後の1枚を並べたプレイヤーが、
そのラウンドの矢印カードを獲得することになるのです…!

どちらにせよ、誰かから「ダウト」の宣言があったら、
答え合わせをして、矢印カードが獲得された後、
そのラウンドは終了となります。



☆次のラウンドへ

ラウンドが終了したら、
答え合わせした色カードを全て捨て札にした後…、

イリュージョン-o-30
▲新たに矢印カードをめくり、
▲その矢印の先に色カードを1枚置いて、
▲次のラウンドを始めていきましょう。

なお、次のラウンドのスタートプレイヤーは、
前のラウンドで矢印カードを獲得したプレイヤーです。


ゲームは、
誰かが矢印カード3枚獲得した時点で終了し、
そのプレイヤーの勝利となります!

あるいは、打ち止めをなくして、
全12枚の矢印カードをフルに使い、
全12ラウンドを最後の最後までプレイして、
最終的な矢印カードの獲得数を競う方式もあるようです。



★コメント

重量級でも軽量級でもなく、
中量級のボードゲームを好んでプレイしている私星屑は、
ほとんど小箱ゲームを買うことがありません。

そんな星屑が、それでも小箱に手を出す場合は、
だいたい「ボードゲーム会で小回りの利く作品」というパターンが多く、
この「イリュージョン」も、そのパターンに当てはまります。

2~5人という幅でプレイできて、
なんなら6人でも7人でもプレイできないことはなくて!


1ラウンドが非常に短いので、
ラウンドで区切れば時間の管理もしやすく!


ルールはいたってシンプルなので、説明もあっという間!

決してボードゲーム会のメインに据えられはしないけれど、
場を温めたり、場をつないだりのスーパーサブとして、
小さな箱が大きな活躍を見せてくれるわけです♪( ̄▽ ̄*)


といっても、いくら小回りが利いたところで、
ゲームの内容が面白くないと意味がないわけですが――

この「イリュージョン」というゲームは、
その名の通り「錯覚」という面白さを存分に発揮してくれます…!

イリュージョン-o-31
▲例えば、この2枚の緑の面積を比べたら、
▲どう見ても右の方が広いわけで、

イリュージョン-o-32
▲結果はこの通り。なんですが…、

イリュージョン-o-40
▲この、いうほど1%かな…?
▲もう少しありそうなんですが、全体の1%しかないらしいです。

イリュージョン-o-33
▲次に、この2枚の緑の面積
▲左はひとカタマリの緑2本の黄色ラインがまたいでいて、
▲右は4文字のアルファベットになっています。

これ、どっちが広いと思いますか…?

イリュージョン-o-34
▲いじわるな出題で誠に恐縮ですが、
▲正解はどちらも同じ12%でした…!

ぼくは、この問いを友人に出されたとき、
アルファベットの方だと確信したんですが、
まさか同じ面積とは…( ̄▽ ̄;)

という感じで、目の「錯覚」による"意外性"が、
全部で98枚の色カードに散りばめられていて、
おかげで答え合わせのたびに驚かされるんですね。

このゲームの最大の面白みは、そんな答え合わせでの、

えー!?

とか、

マジかー!

とか、

ウソやろー?!

とか、

みんなで一緒になって騙されたり、驚いたりといった、
錯覚による意外性の「共感」にあるように思います!

他にも、

イリュージョン-o-35
▲このような、露骨にややこしい色カードを引いて、
▲頭を抱えてしまうプレイヤーがいたり、

イリュージョン-o-36
▲このような、カウントできそうなカードが並んで、
▲必死に三角形を数えだすプレイヤーがいたりと、

プレイヤーたちの一挙一動に注目するのも面白いですね♪

総じて、
ド派手に大騒ぎする系のパーティーゲームではなく、
静かに盛り上がる系のパーティーゲームと言えるではないでしょうか。

イリュージョン-o-37

最後に、購入のオススメ度合いですが、

価格的にも、扱いやすさ的にも、
オススメしやすいゲームですね!

ただ、カードの枚数のボリュームは多めでも、
ゲーム自体のボリュームは小ですので、
なんというか、お腹いっぱいにはなりません
そこは前菜とかデザートとかをイメージしてください。

とはいえ、
人数と年齢の受け入れがかなり広く
短時間の省スペースでプレイできて
あっと驚けるイリュージョン」は、
素晴らしい小箱の一つといえるでしょう♪( ̄▽ ̄*)



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【2019/06/01 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 イリュージョン  
|
ボードゲーム
「ゾンビサイド ブラック・プレイグ」




★ルール確認③

黒疫禍-r3-01

今回は、
ラウンドの中に2つあるフェイズのうちの2つ目、
ゾンビフェイズに起こることを確認していきましょう!

前回:ルール確認②-攻撃について
今回:ルール確認③-ゾンビフェイズ←いまココ
次回:


繰り返しになりますが、
この「ゾンビサイド」の各ラウンドは、

1.生存者フェイズ

2.ゾンビフェイズ

という2つのフェイズで構成されています。

そして、
生存者フェイズがプレイヤーたちのフェイズならば、
その直後のゾンビフェイズゾンビたちのフェイズです。

ゾンビフェイズには、
ゾンビたちがキャラクターに接近し、攻撃して、
さらには新たなゾンビがうじゃうじゃと湧き出てきます…!


そんなゾンビたちは、
プレイヤーが自由に操ることのできるキャラクターたちと違い、
一から十まで決められたルールに沿って動くことになりますので、
この記事では、そのルールを一つ一つチェックしていきましょう!



★ゾンビフェイズの大まかな流れ

まず、ざっくりとしたゾンビフェイズの流れですが、

ステップ1:行動(攻撃or移動)

ステップ2:出現

という2つのステップで進行していきます。



☆ステップ1:行動(攻撃or移動)

ゾンビフェイズのステップ1は"行動"です。

このステップでは、
キャラクターと同じゾーンに居るゾンビはキャラクターを攻撃して、
キャラクターと異なるゾーンに居るゾンビ移動を行います。

黒疫禍-r3-02
▲例えば、この画像の場合、
▲左のゾンビはキャラクターと同じゾーンに居て、
▲右のゾンビはキャラクターと異なるゾーンに居ますが――

黒疫禍-r3-03
キャラクターと同じゾーンに居るゾンビは、キャラクターを攻撃し…、

黒疫禍-r3-04
1ダメージを与えて、

黒疫禍-r3-05
キャラクターと異なるゾーンに居るゾンビは、
▲キャラクターが居るゾーンを目指して移動してくるというわけです。

ゾンビたちは、
いずれも攻撃移動1アクションのみを行いますので、
攻撃をしたゾンビは移動を行いませんし、
移動をしたゾンビは攻撃を行いません。
(※2アクションの俊足体については後述)



☆ステップ2:出現

ゾンビフェイズのステップ2は"出現"です。

プレイするシナリオの設定によって、
地図タイル上にゾンビ出現トークンが設置されているならば、
そのトークンがあるゾーンからゾンビが出現します。

黒疫禍-r3-06
▲このように、ゾンビ出現トークンが設置されている場合…、

黒疫禍-r3-07
ゾンビカード1枚引いて、
▲その指示の通りに新たなゾンビを配置しなければなりません。

黒疫禍-r3-08
▲こうして、"行動"と"出現"の2つのステップが終わったら、
▲次のラウンドの生存者フェイズへ移行します。



ここからは、
ステップ1の"攻撃"と"移動"についてと、
ステップ2の"出現"について、
より詳しく見ていきましょう!



★ゾンビの攻撃

ゾンビフェイズのステップ1:行動で、
ゾンビと同じゾーンに居るキャラクターは、ゾンビから攻撃を受けます

具体的には、
キャラクターは同じゾーンに居るゾンビの数ぶんのダメージを受けるのです。

つまり、
同じゾーンにゾンビが1体居れば1ダメージを受けて、
同じゾーンにゾンビが4体居れば4ダメージを受けるということですね。


☆キャラクターが2体以上居る場合

もしも、
同じゾーンにキャラクターが2体以上居て、
ゾンビから攻撃を受ける場合、
受けるダメージは自由に割り振ることができます

黒疫禍-r3-09
▲例えば、ネリーサムソン4ダメージを受けることになり、

黒疫禍-r3-10
黒疫禍-r3-11
▲両名とも、あと3ダメージ死亡してしまう場合…、

黒疫禍-r3-12
▲お互いに2ダメージずつを割り振れば、

黒疫禍-r3-13
黒疫禍-r3-14
▲どちらも死亡を免れることができるという寸法です!!

黒疫禍-r3-15
▲一方で、ネリーサムソン5ダメージを受ける場合は…、

黒疫禍-r3-16
サムソン5ダメージを振り分けることによって、

黒疫禍-r3-17
サムソン死亡してしまいますが、
(※ちなみに復活手段は皆無)

黒疫禍-r3-18
ネリーノーダメージで生存させることができます…!



☆鎧と盾

黒疫禍-r3-19
探索のアクションで入手できる<鎧><盾>といった防具は、
ダイスの出目次第でゾンビからの攻撃を軽減できるアイテムです。

黒疫禍-r3-20
▲防具には"防護"という数値があり、
▲例えば、"防護5+"の<革鎧>を装備したネリーが…、

黒疫禍-r3-21
▲ゾンビから5ダメージを受けると決めた場合――

黒疫禍-r3-22
▲ダイスを5個振って、
▲""か""の出目のダイスの数だけダメージが軽減されます。

つまり、
受けたダメージの数(=)だけダイスを振って、
"防護"の値(="5以上")の出目の数だけダメージを軽減できるわけですね。

黒疫禍-r3-23
▲本来は5ダメージを受けて死亡するはずのネリーでしたが、
5以上の出目3個あったおかげで3ダメージが軽減され、
▲差し引き2ダメージを受けるのみで済みました…!

黒疫禍-r3-24
▲一方の<盾>には、使用方法に2つの選択肢があります。

すなわち、
単純に"防護4+"として鎧の代わりに使用するか、
一緒に装備している<鎧>のダイスの振り直しに使用するかです。

黒疫禍-r3-25
▲例えば、このような装備でゾンビの攻撃を受ける場合――

<革鎧>の代わりに<盾>で防御するならば、
単純に"防護+4"でダイスを振ることになり、

<革鎧>で防御するならば、
"防護+5"でダイスを振って、その結果が不満であれば、
1回だけダイスを振り直すことができます
(振り直す場合は、全てのダイスを振り直さなければならない)

なお、<革鎧><盾>で1回ずつ防御することはできません。



☆鎧と"鋼の肉体"

黒疫禍-r3-26
▲キャラクターの一人であるサムソンは、
▲"鋼の肉体"という技能を持っています。

鋼の肉体とは、
ダメージを受ける際に"防護+5"でダイスを振れるというもので、
つまりは<鎧>を装備せずとも素で"防護+5"を持っているわけです。

黒疫禍-r3-27

それでは、
ただでさえ鋼の肉体を持つサムソンが、
さらに<鎧>を装備するとどうなるかというと、
振ったダイスの出目に"+1"の補正が入ります!

黒疫禍-r3-28
▲例えば、"防護3+"の<プレートアーマー>を装備したサムソンが、

黒疫禍-r3-29
5ダメージを受けて、5個のダイスを振った場合、
▲これらのダイスの出目は全て「+1」の補正が入り、
▲「」「」「」「」「」となりますので…、

黒疫禍-r3-30
▲この場合は、なんとノーダメージになるわけですね!!

黒疫禍-r3-31
▲さらにさらに、これに<盾>まで装備した場合は、
▲"防護3+"と"出目+1"に"振り直し"まで加わって、
▲鉄壁のタンク役を務めることができるでしょう!

ただし、
あまりにもダメージを一身に受けすぎると、
ダイス運に見放されたときに大ダメージを受ける可能性がありますので、
ある程度は同じゾーンの味方にダメージを分散させておくのも手ですね。
(※防護のダイスを振るのは、ダメージを割り振った後)



★ゾンビの移動

ゾンビフェイズのステップ1:行動で、
同じゾーンにキャラクターが居らず、攻撃しなかったゾンビは、
攻撃の代わりに1ゾーンの移動を行います

この移動で、どの方向に移動するかは、
ゾンビの視界内にキャラクターが居るか否か
あるいは物音の大きさによって決まりますので、
プレイヤーは、その通りにゾンビを動かさなければなりません。


☆視界内にキャラクターが居る場合

ゾンビの視界内にキャラクターが居る場合
ゾンビは、そのキャラクターが居るゾーンの方向へ1ゾーン移動します

なお、
ゾンビからキャラクターが見えているか否かについての判定は、
キャラクターからゾンビが見えているか否かと同じ要領です。
(※ルール確認②-攻撃ついて参照)

黒疫禍-r3-32
▲状況その1。
左下のゾンビの視界内には、左上のネリーが居ますので…、

黒疫禍-r3-33
▲このゾンビは、ネリーの居るゾーンを目指して、
▲(右方向ではなく)上方向へ1ゾーン移動します。

黒疫禍-r3-34
▲状況その2。
左下のゾンビの視界内には、上方向のネリーだけでなく、
▲右方向のサムソンクローヴィスも居ますが――

この場合、ゾンビの行方を決定するのは"物音"です。

キャラクター1体を"音量1"として、
より音量の大きなゾーンの方へゾンビは移動します

黒疫禍-r3-35
▲この状況では、ネリーのゾーンは音量1で、
サムソンクローヴィスのゾーンは音量2になりますので、
▲ゾンビはサムソンクローヴィスのゾーンの方向へ移動するわけです。

黒疫禍-r3-36
▲状況その3。
左下のゾンビの視界内にはネリーサムソンが居ますが、
ネリーの居るゾーンには物音トークン1つあります。

この物音トークン音量1とカウントしますので――

黒疫禍-r3-37
▲この状況では、音量2ネリーのゾーンの方向へ移動するわけですね。

黒疫禍-r3-38
▲状況その4。
ネリーのゾーンは音量1で、右下のゾーンは音量2ですが…、

黒疫禍-r3-39
▲あくまで最優先は視界内のキャラクターですので、
▲ゾンビはネリーのゾーンの方向へ移動します。



☆視界内にキャラクターが居ない場合

ゾンビの視界内にキャラクターが1体も居ない場合
ゾンビが目指すのは、距離に関係なく音量が最大のゾーンです

そして、そのゾーンへの最短ルートの方向へ1ゾーン移動します。

黒疫禍-r3-40
▲状況その5。

黒疫禍-r3-41
右上のゾンビの視界内には、キャラクターが1体も居ません。

この場合は、全てのゾーンの中で、
最も音量の大きなゾーンを目指すことになります。

黒疫禍-r3-42
▲結果、左のゾーン音量2で、中央のゾーン音量3ですので、
右上のゾンビ中央のゾーンを目指すことになりました。

ここから中央のゾーンへの最短ルートを割り出すことになりますが…、

黒疫禍-r3-43
左回りのルートでは6ゾーンの移動となり、

黒疫禍-r3-44
右回りのルートでは4ゾーンの移動となりますので、

黒疫禍-r3-45
右上のゾンビは、最短ルートの右回りの方向へ1ゾーン移動します



☆最短ルートが2つ以上ある場合

ここまでの説明を聞いていると、
このような疑問が浮かぶかもしれません。

それじゃあ、最短ルートが2つある場合はどうなるの?

黒疫禍-r3-46
▲状況その6。
▲右上のゾンビの視界内にはキャラクターが1体も居らず、
▲その上、音量2のゾーンが2ヵ所あって、
▲しかも、どちらもゾンビからは同じ距離であるような場合。

こういうときって、だいたいのボードゲームでは、
どちらの方向に移動するかをプレイヤーが選べるじゃないですか。

それが、この「ゾンビサイド」では違うんですよ。

どうなるかというと…どちらの方向にも移動します!!!

黒疫禍-r3-47
▲つまり、ゾンビが分裂するのです!!

1体が分裂する場合は、1体と1体に、
2体が分裂する場合は、1体と1体に、
3体が分裂する場合は、2体と2体に。

元のゾンビの数が奇数の場合、なんとゾンビが1体増えます!

この分裂は、ゾンビの種類ごとに行いますので、

例えば、
標準体が1体、俊足体が2体、肥大体が3体居た場合は、
標準体は1体と1体に、
俊足体は1体と1体に、
肥大体は2体と2体に、
それぞれ分裂してしまうのです…!

このような分裂を発生させないためには――

黒疫禍-r3-48
▲生存者フェイズの大きな音を立てるアクションを駆使して…、

黒疫禍-r3-49
▲複数の最短ルートをつくらないようにする必要があります!



☆俊足体は2アクション!!

全てのゾンビの中で唯一、
1フェイズに2アクションを行える厄介者が俊足体です。

黒疫禍-r3-50
▲例えば、キャラクターの隣のゾーンに標準体俊足体が居る場合、

黒疫禍-r3-51
▲ステップ1でどちらも移動して、
標準体はそれだけでアクションを終えますが…、

黒疫禍-r3-52
2アクション目がある俊足体は、そこから攻撃してきます!!

あるいは、
初めからキャラクターと同じゾーンに俊足体が居たら、
その俊足体はキャラクターに2回の攻撃をすることになり…、

黒疫禍-r3-53
▲このような状況であったとしたら、

黒疫禍-r3-54
▲2ゾーン向こうから駆け抜けてきて…、

黒疫禍-r3-55
▲一気にキャラクターの元に到達してしまうわけです!

移動+移動にしても、
攻撃+攻撃にしても、
移動+攻撃にしても、
肥大体とは別の意味で厄介なゾンビですので、
相手にする際は、計算ミスをしないように気を付けましょう…!



★ゾンビの出現

ステップ1:行動が終わったら、次はステップ2:出現です!

黒疫禍-r3-56
▲このステップでは、
ゾンビ出現トークンがあるゾーンから新たなゾンビが出現します…!



☆ゾンビカード

ゾンビの出現方法ですが、これは非常にシンプルで――

黒疫禍-r3-57
ゾンビ出現トークン1つにつき、ゾンビカード1枚引いて、
そのゾンビカードに示されているゾンビを出現させるという流れです。

このとき、
プレイヤーたちのキャラクターのレベルが高ければ高いほど、
より強力で、より多くのゾンビが出現します…!


黒疫禍-r3-58
黒疫禍-r3-59
▲例えば、全てのキャラクターが青レベルであれば…、

黒疫禍-r3-60
標準体1体だけの出現で済むところが――

黒疫禍-r3-61
▲誰か1人だけでも黄レベルになっていたら…、

黒疫禍-r3-62
▲なんと標準体4体も出現してしまうのです…( ̄▽ ̄;)

すべてのキャラクターの中で、
いちばん高いキャラクターのレベルが参照されますので、
レベルアップも計画的に行わなければなりませんね!



☆複数のゾンビ出現トークン

ゾンビ出現トークン複数ある場合は、
まず"起点"となるゾンビ出現トークン1ヵ所決めて、
そこから時計回りでに1ヵ所ずつゾンビ出現の処理をしていきます

黒疫禍-r3-63
▲今回は、3ヵ所あるゾンビ出現トークンのうち、
上のゾンビ出現トークン起点として進めていきましょう。

黒疫禍-r3-64
▲まず、起点ゾンビ出現トークンに対して、ゾンビカード1枚引きます。

黒疫禍-r3-65
▲現在のキャラクターの最高レベルが黄レベルだとすると…、

黒疫禍-r3-66
▲上のゾーンには俊足体1体出現するわけですね。

黒疫禍-r3-67
▲時計回りで、次は右のゾンビ出現トークンに対して、
ゾンビカード1枚引きます。

黒疫禍-r3-68
▲引いたカードは<二倍出現>でした!!

黒疫禍-r3-69
<二倍出現>を引いた場合、そのゾーンにはゾンビが出現しませんが…、

黒疫禍-r3-70
時計回りで次のゾンビ出現トークンに対して、
ゾンビカード2枚引かなければなりません…!

とはいえ、
次が3つあるうちの最後のゾンビ出現トークンですからね。

これでゾンビの出現も打ち止めだろうと、
左のゾンビ出現トークンに対してゾンビカード2枚引いた結果――

黒疫禍-r3-71
▲1枚は標準体4体の出現でしたので、

黒疫禍-r3-72
左のゾーンにゾンビを出現させますが…、

黒疫禍-r3-73
▲問題は、またもや引いてしまった<二倍出現>です!!

黒疫禍-r3-74
<二倍出現>を引いてしまった以上は、必ず、
時計回りで次のゾンビ出現トークンに対して、
2枚ゾンビカードを引かなければなりません。

つまり、一周まわって、
ふたたび起点ゾンビ出現トークンに対して、
ゾンビカードを引かなければならないのです!

黒疫禍-r3-75
▲そうして、上のゾンビ出現トークンに対して引いた2枚が、
▲よりによって、どちらも<二倍出現>!!

この場合は――

黒疫禍-r3-76
▲さらに時計回りで次のゾンビ出現トークンに対して、
▲2×2=4枚ものゾンビカードを引かなければなりません…!

黒疫禍-r3-77
▲結果、変異体1体標準体3体肥大体1体が、

黒疫禍-r3-78
▲大挙して押し寄せてしまった上に…、

黒疫禍-r3-79
<追加行動+1>を引いたので、

黒疫禍-r3-80
▲盤上の全ての標準体追加の1アクションを行うことになりました!

これがゾンビの恐ろしさですね…( ̄▽ ̄;)

ゾンビカードの引き次第では、大きな連鎖が発生してしまい、
一気に増殖したゾンビが、いきなり行動してくることもあるのです…!



ゾンビが"行動"し、そして"出現"したら、その後、

盤上の物音トークンを全て除去して
親プレイヤーが時計回りで次のプレイヤーに移って

ラウンド終了となります。

そして、また新たなラウンドの生存者フェイズへ…となるわけですね。


これで、ラウンドの流れはひと通り確認できましたが、
まだ補足すべきことが少しだけ残っていますので、
どこかのタイミングで、もう一記事だけ書く予定です♪( ̄▽ ̄*)



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→次回:
開封記事

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【2019/05/25 00:01】 | ルール説明 【タグ】 ゾンビサイド  
|
ボードゲーム
「ゾンビサイド ブラック・プレイグ」




★ルール確認②

黒疫禍-r2-99

今回は、
生存者フェイズにできる9種類のアクションのうちの1つ、
攻撃のアクションの詳細について確認していきます!

前回:ルール確認①-生存者フェイズ
今回:ルール確認②-攻撃について←いまココ
次回:ルール確認③-ゾンビフェイズ


さて、まずは前回のおさらいです。

このゲームはラウンド単位で進行して、
各ラウンドは――

1.生存者フェイズ

2.ゾンビフェイズ

という2つのフェイズで構成されています。

このうち、生存者フェイズでは、

以上のような9種類のアクションの中から、
組み合わせ自由で重複可能な3アクションをプレイするというのを、
前回の記事にて確認しました。

この9種類のアクションのうち、
攻撃のアクションについては、
チェックすべきポイントが非常に多いですので、
この記事で重点的に見ていきましょう!



★見えているor見えていない

攻撃のアクションをプレイするにあたっては、まず、
キャラクターからゾンビが見えているか否かが重要になります。

なぜなら、キャラクターたちは、
見えているゾーンのゾンビしか攻撃することができないからです。

そんな、見えているか否かの判別について、
"街中"での場合と、"建物"での場合に分けてチェックしていきましょう。


☆街中の場合

"街中"では、
"キャラクターから十字方向の直線上"はどこまででも見えています

黒疫禍-r2-01
▲例えば、この左下のキャラクターからは、
上方向右方向街ゾーンは全て見えているわけです。
(※加えて、キャラクター自身が居るゾーンも見えている)

一方で、十字方向の直線上から外れたゾーンは見えていません

黒疫禍-r2-02
▲また、十字方向の直線上であっても、
閉じているドアの先見ることができませんが…、

黒疫禍-r2-03
破壊したドアの先であれば、1部屋だけ見ることができます



☆建物の場合

"建物"では、
隣の部屋を見ることができますが、
隣の部屋の向こう側は見ることができません

黒疫禍-r2-04
自身が居る部屋その部屋に隣接する部屋見えますが、
隣接する部屋の、そのまた隣の部屋見えないのです。

さらに、自身が居る部屋ドアから"街中"を見る場合、
直線であればどこまでも見ることができます



★武器のカードの見方

キャラクターから見えていて攻撃できるゾーンが判ったら、
次は武器の性能の見方についてチェックしていきましょう!

黒疫禍-r2-05
武器のカードの下方には、
4つの性能が数値化されていて――


☆射程距離

黒疫禍-r2-06
▲いちばん左の数値は「射程」です。

その武器を装備しているキャラクターが居るゾーンを「」として、
どのゾーンまで攻撃が届くかを示しています。

黒疫禍-r2-09
▲例えば、<片手剣>は射程「」ですので、
キャラクター自身が居るゾーンのゾンビにのみ攻撃できるわけですね!

黒疫禍-r2-10
▲一方で、射程「0-1」の<短弓>は…、

黒疫禍-r2-08
キャラクター自身が居るゾーンに加えて、
タテヨコで隣接するゾーンへも攻撃することができます!!



☆攻撃回数

黒疫禍-r2-11
▲左から2番目の数値は「攻撃回数」です。

その武器で攻撃できる回数、
すなわち何個のダイスを振るかが示されています。

黒疫禍-r2-12
▲例えば、<片手剣>の攻撃回数は「」ですので、
▲ダイスを「1個」振って、1回の攻撃を繰り出せるわけですね!

この攻撃回数が多ければ多いほど、
たくさんのゾンビを一度に攻撃することができます!!



☆命中に必要な出目

黒疫禍-r2-13
▲左から3番目の数値は「命中」です。

攻撃回数ぶんのダイスを振って、
この数値以上の出目のダイスの個数ぶんのゾンビに、
攻撃を命中させてダメージを与えることができます!

黒疫禍-r2-14
▲例えば、命中が「4+」の場合、
▲出目が「」「」「のダイスの個数ぶんのゾンビに、
▲攻撃が命中してダメージを与えられるというわけですね。



☆与えるダメージ

黒疫禍-r2-15
▲いちばん右の数値は「ダメージ」です。

例えば、<片手剣>のダメージは「」ですので、
攻撃を命中させることができれば…、

黒疫禍-r2-72
標準体俊足体といった、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビを倒すことができます

黒疫禍-r2-73
▲一方で、肥大体変異体といった、
▲倒すのに必要なダメージが「」や「」のゾンビは倒せません!
(もっとダメージの大きな武器を探しましょう…!)



☆物音の有無

黒疫禍-r2-61
▲このベルのアイコンは、
攻撃時に物音がするか否かの表示です。

ナナメ線でベルが消されていれば物音はしませんが、
消されていない場合は、攻撃をするに際して、
物音トークンを1つ配置しなければなりません



★近接武器での実戦

武器のカードの性能が判ったところで、
実際に武器を手に取って戦ってみましょう…!

まずは、近接武器(射程0)での実戦です!


☆近接武器は相手を選べる

近接武器というのは、射程が「」の武器のことを指します。

すなわち、自身が居るゾーンにしか攻撃できないわけですが、
その代わり、攻撃対象を自由に選ぶことができる利点があるのです。

黒疫禍-r2-16
▲さて、キャラクター「ネリー」と同じゾーンには、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビが2体と、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビが1体居ます。

黒疫禍-r2-17
ネリーの武器は<大剣>

射程距離が「」で、
攻撃回数が「」で、
命中に必要な出目が「5以上」で、
ゾンビに与えられるダメージは「」です。

攻撃回数が「」ですので、
とりあえずダイスを「5個」振ってみましょう!

ジャララララララ…

黒疫禍-r2-18
▲結果、「5以上」の出目のダイスは2個でした。

つまり、
1ダメージの攻撃2体のゾンビに命中するわけですね!!

このとき、気を付けなければならないのが、
複数の命中を1体のゾンビに集中させることはできないという点です。

黒疫禍-r2-19
▲例えば、1ダメージの攻撃が2回命中したからといって、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビに対して、
2回の命中を両方とも振り分けることはできません

つまり、攻撃回数というのは、
言い換えれば"何体のゾンビを攻撃できるか"の回数となるわけです。

黒疫禍-r2-20
▲ここでは、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビ2体に、
1ダメージの攻撃を命中させて…、

黒疫禍-r2-21
▲確実にゾンビの数を減らしておきましょう。

それでは、
倒すのに必要なダメージが「」のゾンビは、
一体どうやって倒せばいいのかというと――

黒疫禍-r2-22
▲ダメージが「」の武器の攻撃を命中させるか、

黒疫禍-r2-23
▲キャラクター「サムソン」の技能の一つ、
▲"近接攻撃ダメージ+1"でダメージを上乗せする必要があります…!



☆変異体の倒し方

このゲームで、最大の耐久力を有するゾンビは――

黒疫禍-r2-24
▲倒すのに必要なダメージが「」の変異体です。

…にもかかわらず、なんと、
このゲームにはダメージが「」の武器が登場しません!

それでは、どうやって倒すかというと――

黒疫禍-r2-25
▲ダメージが「」の武器に、
サムソンの"近接攻撃ダメージ+1"を上乗せして、
▲ダメージを「」まで引き上げるか…、

後述する"ドラゴンファイヤー"で消し炭にしてしまうかの2択です。



★デュアル!!

武器によっては――

黒疫禍-r2-26
▲カードの左上に"2本の剣が交差しているアイコン"があり、
▲これを「デュアル」といいます。

いわゆる"二刀流"のことですね。

デュアルのアイコンがある武器は…、

黒疫禍-r2-27
同じ名称のものを両手に装備することによって、
▲攻撃時に「攻撃回数」を足し合わせることができるのです!

例えば、
<片手剣>片手に装備している場合、攻撃回数は「」ですが、
<片手剣>両手に装備している場合、攻撃回数は「」になります!!

攻撃の効率が良くなりますので、
同じ名称の武器を、異なるキャラクターが1つずつ持っている場合は、
交換のアクションで、1人のキャラクターに集中させると良いでしょう。



☆短剣デュアル!!

デュアルを発動できる武器の中で、
特にオススメなのが<短剣>です!

<短剣>には、
もう片方の手に装備している近接武器の攻撃回数を+1する効果があり…、

黒疫禍-r2-28
両手<短剣>を装備していると、
▲まずデュアルで攻撃回数は1+1=「」になって、
▲さらにお互いの効果で攻撃回数が「+2」され、
▲合計の攻撃回数は、なんと「」になります♪( ̄▽ ̄*)

命中が「4+」ということで、
4回の攻撃で2回の命中が期待できますので、
2本目の<短剣>を手に入れたら、ぜひデュアルにしてみてください!



☆三刀流?

キャラクターによっては、
鎧を装備する場所に武器を装備することもできます

黒疫禍-r2-29
▲例えば、ネリーは鎧の代わりに<短剣>を装備できますが…、

黒疫禍-r2-30
右手左手に合計で3本<短剣>を装備した場合、
▲"三刀流"は可能なのでしょうか…?

答えはで、
残念ながら同名の武器は一度に2つまでしか使用できず
残り1つの武器の数値と効果は参照されません。

<短剣>3本あっても、2本しかありませんからね…( ̄▽ ̄;)

なお、3つ目の武器を装備することの利点は、
攻撃の際の武器の選択肢が増えることにあります。



★遠距離武器での実戦

近接武器の次は、
遠距離武器での戦いを見ていきましょう!


☆射程1以上は全て遠距離武器

遠距離武器というのは、射程が「1以上」ある武器のことを指します。

黒疫禍-r2-31
▲例えば<ファイヤーボール>は射程が「0-1」で、
▲「1以上」の射程を持ちますので、遠距離武器です。

黒疫禍-r2-32
▲射程が「0-1」の<ファイヤーボール>は、
自身が居るゾーンと、その隣のゾーンを攻撃することができます!

このとき、
自身が居るゾーンを攻撃したとしても、
近接攻撃をしたことにはならず、
遠距離攻撃をしたという扱いになる点に注意です。



☆遠距離攻撃はゾーンを指定

遠距離攻撃をするに際して、
攻撃先のゾーンを1ヵ所指定します

黒疫禍-r2-33
▲今回は、標準体3体居る隣のゾーンを指定して、
▲攻撃回数が「」の<ファイヤーボール>を撃ってみましょう。

ジャラララララ…

黒疫禍-r2-34
▲命中は「4+」ですので、2発の命中となり…、

黒疫禍-r2-35
▲狙ったゾーン内の標準体のうち、
2体を撃破することができました!!



☆物音トークン

武器のカードの見方の項目でチラッと触れましたが、
ベルのアイコンがある武器や魔法で攻撃すると、
その場に物音トークンを1つ置かなければなりません

黒疫禍-r2-62
▲この<ファイヤーボール>には、
ベルのアイコンがありますので…、

黒疫禍-r2-63
魔法を放ったキャラクターが居るゾーンに、
物音トークン1つ置きましょう。



☆攻撃優先度

遠距離攻撃をする場合、
攻撃先のゾーンを1ヵ所指定しますが、
そのゾーンの中に2種類以上のゾンビがいたら、
攻撃優先度というものが発生します。

黒疫禍-r2-36
▲今回は、ダメージ「」の<クロスボウ>で…、

黒疫禍-r2-37
▲倒すのに必要なダメージ「」の肥大体1体と、
▲倒すのに必要なダメージ「」の標準体2体居るゾーンを攻撃して――

黒疫禍-r2-38
▲見事に2回の攻撃を両方とも命中させることができました!!

さて、せっかくダメージが「」の攻撃を命中させられるので、
倒すのに必要なダメージ「」の肥大体を倒したいところですが、
これは遠距離攻撃ですので、攻撃優先度をチェックしなければなりません!

黒疫禍-r2-39
▲遠距離攻撃をした場合、攻撃を命中させる順番は、
標準体>肥大体・変異体>俊足体>死霊術師となります。

つまり、同じゾーンに標準体肥大体が居るならば、
攻撃は、まず標準体から命中させなければならないのです…!

黒疫禍-r2-40
▲2発の<クロスボウ>は、自動的に2体標準体へ命中し、
▲それらを盾にするカタチで肥大体が生き残ってしまいました…( ̄▽ ̄;)



☆誤射

離れたゾーンのゾンビを安全に攻撃できる遠距離攻撃ですが、
攻撃優先度の他にも、"誤射"というデメリットがあります。

誤射とは、
攻撃したゾーンに味方がいる際に、
攻撃を命中させられなかったら
そのダメージが味方に降りかかるというものです。

黒疫禍-r2-41
▲いま、ネリーが攻撃しようとしているゾーンには、
▲味方のサムソンが居ます。

黒疫禍-r2-42
ネリー3発<ファイヤーボール>を発射しましたが…、

黒疫禍-r2-43
▲そのうち、ゾンビに命中したのは1発だけで、
残り2発は外してしまいました

これで、
攻撃先のゾーンに味方さえいなければ、
ただゾンビを倒し損ねただけで済みますが…、

黒疫禍-r2-44
味方が居る場合、
ゾンビに命中しなかった攻撃は、全て味方に命中してしまうのです…!
(同じゾーンに味方が複数居る場合、ダメージは自由に振り分けられる)

黒疫禍-r2-45
▲とはいえ、サムソンは"鋼の肉体"という技能を最初から修得しています。

鋼の肉体とは、
ダメージを受けるごとにダイスを1個振って、
5以上の目が出たら、そのダメージを無効化できるというものです。

今回は2ダメージを受けましたので、ダイスを2個振りましょう!

コロロロリン…

黒疫禍-r2-46
2個のダイスのうち、1個5以上の出目でしたので、
2ダメージのうちの1ダメージ無効化できました。

黒疫禍-r2-47
▲しかしながら、差し引き1ダメージを受けたサムソンは、
▲あと2ダメージを受けると死んでしまいます…( ̄▽ ̄;)



☆再装填

一部の遠距離武器は、
攻撃後に1アクションを消費して弾を込めなければ
次の攻撃を行うことができません

黒疫禍-r2-48
▲この<片手クロスボウ>は、
再装填が必要な武器ですので…、

黒疫禍-r2-49
▲攻撃後、上下を反転させて弾切れであることを示しましょう。

その後に1アクション消費して再装填することで、
元に戻して再び射撃することができます。

なお、
ラウンドの終了時には自動的に再装填されますので、
そのターン中に再度の射撃をするつもりがなければ、
わざわざ再装填する必要はありません。



★ドラゴンファイヤー

アイテムカードの<松明><竜の胆汁>を組み合わせれば、
1つのゾーンをまるっと焼き尽くす"ドラゴンファイヤー"を起こせます!

黒疫禍-r2-50
▲さあ、大量のゾンビに追いかけられて大ピンチ…!

そんな時でも――

黒疫禍-r2-51
▲アイテムカードの<松明><竜の胆汁>があれば大丈夫!

黒疫禍-r2-52
▲まず、手に装備した<竜の胆汁>を消費して…、

黒疫禍-r2-53
▲足元にビンの中身を撒き散らしましょう。

黒疫禍-r2-54
▲そうしたら、速やかにそのゾーンを離れます。

続くゾンビフェイズに――

黒疫禍-r2-55
ゾンビたちが追って来て、
<竜の胆汁>が撒かれたゾーンに入ったら…、

黒疫禍-r2-56
▲次のラウンドの自分のターンに、
▲手に装備した<松明>を投げつけてやりましょう!

黒疫禍-r2-57
<竜の胆汁>が撒かれたゾーンに<松明>を投げると、
▲全てを焼き尽くす火柱の"ドラゴンファイヤー"が発生して、
そのゾーンのゾンビは一切の種類を問わず全滅します!!
(※もし、そのゾーンにキャラクターが居たら即死ですので注意!)

その後――

黒疫禍-r2-58
<松明>を使ってドラゴンファイヤーを発生させたキャラクターは、
死亡した全てのゾンビから経験値をゲット♪( ̄▽ ̄*)
(※味方キャラクターを焼死させても経験値はもらえません)



★経験値とレベルアップ

キャラクターがゾンビを倒すと経験値をもらえます!

さらに、経験値が一定のラインを超えると、
キャラクターは"レベルアップ"し、新たな"技能"を修得するのです!!


☆経験値の獲得

キャラクターがゾンビを倒すと、
倒したゾンビ1体につき「」の経験値を得ます。

黒疫禍-r2-64
▲例えば、ネリー2体のゾンビを倒したら…、

黒疫禍-r2-65
ネリーのステータスボードの経験値メーターを、

黒疫禍-r2-66
2目盛り、右にスライドさせましょう。

黒疫禍-r2-67
▲なお、変異体だけは例外で、
▲倒したキャラクターは「」の経験値を得ます。
(強敵なだけあって、見返りも大きいわけですね)

経験値を得る方法は、
消費アイテムを使ったり
目的トークンを取ったりと、
他にもいくつかありますので、
うまく利用してキャラクターを育成しましょう♪( ̄▽ ̄*)



☆レベルアップ

キャラクターたちには"レベル"というものがあり、
という段階を踏んでレベルアップしていきます。

イメージとしては冠位十二階柔道の帯みたいな感じでしょうか♪( ̄▽ ̄*)

黒疫禍-r2-68
▲キャラクターが経験値を獲得して、
▲経験値メーター次の色に到達するとレベルアップです!

黒疫禍-r2-69
からレベルアップしたキャラクターは、
▲マーカーのストック1つ取って…、

黒疫禍-r2-70
黄の技能左隣の穴に挿し込みましょう。

この瞬間、新たな技能を修得して、
そのターンから、その技能を使い始めることができます。

例えば、
ネリーの新たな技能は"追加行動+1回"ですので、
即座に1ターン中のアクション回数が3回→4回へと増えるのです。

なお――

黒疫禍-r2-71
へのレベルアップ時には2種類の技能から1つを選ぶことになり、
へのレベルアップ時には3種類の技能から1つを選ぶことになります。

シナリオの内容や、パーティのバランスも見つつ、
自分好みのキャラクターを自由に育て上げていくのは、
このゲームの醍醐味の一つですね♪( ̄▽ ̄*)



と、いうことで今回はここまでです。

来週は、いよいよゾンビたちのフェイズが到来します…!



ゾンビサイド 関連記事
→次回:ルール確認③-ゾンビフェイズ
開封記事

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【2019/05/18 00:01】 | ルール説明 【タグ】 ゾンビサイド  
|
ボードゲーム
「ゾンビサイド ブラック・プレイグ」




★ルール確認①

黒疫禍-r1-99

今回は、
ラウンドの中に2つあるフェイズのうちの1つ目、
生存者フェイズにできることを確認していきます!

前回:開封記事
今回:ルール確認①-生存者フェイズ←いまココ
次回:ルール確認②-攻撃について


ゾンビサイド」は、
プレイヤーたちが力を合わせて、
さまざまなシナリオをクリアしていく、
RPGタイプのミニチュアゲームです!

そして、
ファンタジー世界が舞台の、
この「ブラック・プレイグ」では、
全部で11のシナリオが用意されています。

各シナリオには、
それぞれ"目的"と"特殊ルール"が設定されていますが、
基本的なゲームの進行方法については全て同じです。

すなわち――

1.生存者フェイズ

2.ゾンビフェイズ

この2つのフェイズ1つのラウンドとして、
シナリオの勝利条件敗北条件を満たすまでラウンドを繰り返します。

プレイヤーたちが行動する生存者フェイズと、
ゾンビたちが行動するゾンビフェイズ――

2つのフェイズのうち、
今回は1.生存者フェイズの内容を確認していきましょう!



★生存者フェイズとは?

生存者フェイズは、
各プレイヤーが担当しているキャラクターを操るフェイズです。

直後にやってくるゾンビフェイズでは、
ゾンビたちが容赦なく襲い掛かってきますので、
それに備えておかなければなりません!

生存者フェイズでは、
親プレイヤーから時計回りで、
各プレイヤーが3回ずつアクションをプレイします

例えば、4人プレイの場合――

親プレイヤーが3アクション
↓(時計回り)
2人目のプレイヤーが3アクション
↓(時計回り)
3人目のプレイヤーが3アクション
↓(時計回り)
4人目のプレイヤーが3アクション

ゾンビフェイズへ…

という流れですね。

アクションは全部で9種類あって、
各プレイヤーは好きな組み合わせでプレイすることができます

このとき、3アクション以内であれば、
異なるアクションを組み合わせてプレイしても
同じアクションを2回以上プレイしてもOKです。

ただし、
探索というアクションだけは、
1人につき1回までしかプレイできませんので気を付けましょう。

それでは、ここから、
全9種類のアクションの内容を確認していきたいと思います!



①移動

移動は、
自分が担当しているキャラクターを動かすアクションです。

キャラクターを移動させるにあたって、
まずは地図タイルの見方からチェックしていきましょう!


☆"建物"のマスと"街中"のマス

1枚の地図タイルの中には、
"建物"を表すマスと、"街中"を表すマスがあります。

黒疫禍-r1-01
▲例えば、この地図タイルであれば――

黒疫禍-r1-02
▲壁で囲まれた、この4ヵ所が"建物"のマスで、

黒疫禍-r1-03
▲壁の外にある、この3ヵ所が"街中"のマスです。



☆"建物ゾーン"と"街ゾーン"

"建物"と"街中"の各マスは、
それぞれ"ゾーン"というものを形成します。

具体的に、
街中のマスは、
1マスが1つの"街ゾーン"となり、
建物のマスは、
1部屋が1つの"建物ゾーン"となるのです。

黒疫禍-r1-04
▲この地図タイルの場合、3つの"街ゾーン"と、

黒疫禍-r1-05
▲4つの"建物ゾーン"があります。
(※右下の部屋は3マスサイズで1つのゾーンです!)



☆地図タイルの歩き方♪

移動のアクションでは、
1回で1つのゾーンを移動できます

黒疫禍-r1-06
街ゾーンの場合…、

黒疫禍-r1-07
1アクション1マスの移動です。

黒疫禍-r1-11
▲一方、建物ゾーンの場合は、
1アクションで1部屋の移動ですので…、

黒疫禍-r1-12
▲2アクションでは、このような移動ができます♪♪( ̄▽ ̄*)



☆ゾンビが存在するゾーンからの移動

ゾンビが存在するゾーンから移動する場合、
追加でゾンビの数ぶんのアクションを消費しなければなりません

黒疫禍-r1-13
▲例えば、2体のゾンビが存在するゾーンから移動する場合…、

黒疫禍-r1-14
1ゾーン移動1アクションに加えて、
ゾンビ2体ぶん2アクションが必要となり、
▲合計で3アクションを消費してしまいます…!



☆"壁"と"閉じているドア"は通り抜けられない!

地図タイル上の、""と"じているドア"は通り抜けられません

黒疫禍-r1-08
▲このような、壁の向こう側への移動や、

黒疫禍-r1-09
閉じているドアの向こう側への移動はNGです!!



☆開いているドアなら通り抜けられる♪

通り道をふさぐ邪魔なドアも、
こじ開けてしまえば通れるようになります

黒疫禍-r1-10
▲このように、開いているドアならば、
その向こう側へと移動できるのです♪( ̄▽ ̄*)



②ドア破壊


☆ドアの壊し方

自分が担当しているキャラクターに、
近接武器を振るわせることでドアを破壊することができます!

【近接武器】

射程距離が「」の武器のこと。
詳しくは次回の記事にて。


黒疫禍-r1-15
▲そのためには、まず、
ドアがあるゾーンにキャラクターを移動させましょう。

黒疫禍-r1-16
▲続いて、そのキャラクターが装備している近接武器の、
この2ヵ所の数値に注目してください。

右の数値がドアを破壊するのに必要な"出目"で、
下の数値がダイスを振る"個数"です。

つまり、この場合、
ダイスを"1個"振って、
"4以上"の出目があればドアを破壊できます!!

実際に振ってみましょう。

コロロロリン……

黒疫禍-r1-17
▲はい、4以上の出目があるのでドア破壊成功ですね!

他のパターンとして…

黒疫禍-r1-40
▲例えば、ダイスを"5個"振って"5以上"が条件の場合、
振った5個の中に1個でも5か6の出目があれば成功

黒疫禍-r1-21
▲なお、そもそも出目の表示がない武器であれば、
ダイスを振るまでもなく成功となります♪♪
(ただし1アクションは消費)


黒疫禍-r1-18
▲ドア破壊に成功したら、
ドアトークンを裏返しましょう
(これで通り抜けられるようになりました!)

黒疫禍-r1-20
▲そして、武器のドア破壊の数値のところには、
物音トークンのアイコンがありますので…、

黒疫禍-r1-19
▲その場に物音トークン1枚を置かなければなりません。

【物音トークン】

ゾンビたちは、物音トークンめがけて移動してくるよ☆




☆ゾンビの出現

ドアを壊して、
これでドアの向こう側に移動できるぞヤッター♪
…と思うじゃないですか。

しかしながら、よく考えてみてください。

ゾンビゲームで、
締め切られた部屋のドアを開けようものなら、
その中にゾンビが待ち構えていないわけがないですよね…?


このゲームも、そんな淡い期待にキッチリと応えるべく、
ドアを破壊したらゾンビが発生するシステムを搭載してくれています!

具体的には――

黒疫禍-r1-22
▲ドアを破壊したら、
その向こうの全ての建物ゾーンにゾンビが発生するのです!!

黒疫禍-r1-23
▲対象となる建物ゾーン1つにつき、
ゾンビカード1枚引いて…、

黒疫禍-r1-24
▲各ゾーンに、それぞれゾンビを出現させましょう…!
(※ゾンビカードについては、次々回で詳しく!)

黒疫禍-r1-25
▲ただし、破壊したドアの向こうにもドアがある場合は…、

黒疫禍-r1-26
閉じているドアの手前の建物ゾーンまでしかゾンビは出現しません。
(※次のドアを破壊したときに、その向こうにゾンビ出現)



③探索(1ターンに1回まで)

前述の通り、
この探索のアクションだけは1ターンにつき1回までの制限があります。

そして、探索とは、
建物内をくまなく探し回ることによって、
武器や消耗品といったアイテムを見つけるアクションです。


☆探索の条件

探索を行うにあたっては、2つの条件があります。

1つ目の条件キャラクターが建物ゾーンにいることで、
2つ目の条件そのゾーンにゾンビが存在しないことです。

黒疫禍-r1-27
▲つまり、このように、
ゾンビのいない建物ゾーンでのみ、探索を行うことができます!

黒疫禍-r1-28
▲探索を行ったら、
アイテムカードの山から1枚引いて…、

ゾンビサイド-o-20
探索したキャラクターのステータスボードの、
▲適切な位置に配置しましょう。

例えば、
武器であればどちらかの手に配置して、
防具であれば体に配置します。

なお、バックパックには、武器だろうが消耗品だろうが、
どんなアイテムでも入れておくことができて便利です♪( ̄▽ ̄*)



☆カードの整理

探索を行うに際して、
そのキャラクターのアイテムカードを自由に"整理"することができます。

黒疫禍-r1-29
▲例えば、「片手剣」と「」を装備しているところに、

黒疫禍-r1-30
▲探索で新たな「片手剣」を引いてきたので…、

黒疫禍-r1-31
▲装備していた「」をバックパックに仕舞って、
▲両手に「片手剣」を装備する…といった具合です。



④アイテムカードの整理/交換/譲渡

探索をしなくとも、
1アクションを消費することで、
アイテムカードの整理を行うことができます。

また、
同じゾーンに他のキャラクターがいる場合、
1アクションを消費することで、
アイテムカードの交換や譲渡が可能です。

なお、交換や譲渡の相手は、
1アクションにつき1人までですが、
枚数の制限はありません

交換や譲渡をした場合、
お互いにアクションを消費せず、
アイテムカードの整理を行うことができます。



⑤目的の達成

各シナリオでは、
何かしらの目的を達成しないと、話が先に進みません。

その目的を目に見えるカタチにしたものが、目的トークンです。

キャラクターが目的トークンを取ることで、
その目的を達成したことになります。


☆目的トークンの取り方

黒疫禍-r1-32
▲目的トークンを取るためには、まず、
▲キャラクターを目的トークンがあるゾーンまで移動させましょう。

黒疫禍-r1-33
目的トークンのあるゾーンで、
▲1アクションを消費すれば…、

黒疫禍-r1-34
目的トークンを取ることができて、
▲これで目的達成という寸法です♪( ̄▽ ̄*)



☆目的達成の例

以下に目的達成の一例を用意してみました。

黒疫禍-r1-35
▲このマップでは、
▲下方の青いドア呪いによって壊せなくなっています。

しかしながら、生存者たちは、
右上の建物の中に呪いを解くアイテムがあることを突き止めました!

そこで、まず右上の建物に入って、
青の目的トークン(=解呪アイテム)を取り、
呪いを解いて、青のドアを壊せるようにした上で、
満を持して青のドア近接武器で破壊!!

宝物庫への道を切り開いたのでした…!

めでたしめでたし♪♪( ̄▽ ̄*)



⑥大きな音を立てる

生存者フェイズの次のゾンビフェイズでは、
ゾンビたちがキャラクターめがけて移動してきます

その移動にはルールがあり、
詳しくは次々回の記事で説明しますが、
ゾンビの視界内にキャラクターが複数いる場合、
より物音のする方へと移動してくるのです…!

そんな物音を、あえて立てていくというのが、
この大きな音を立てるアクションなんですが――


☆大きな音の立て方

黒疫禍-r1-36
▲1アクションを消費して、大きな音を立てたら…、

黒疫禍-r1-37
▲そのキャラクターのいるゾーンに、
物音トークン1つ置きます。

この場合、直後のゾンビフェイズでは――

黒疫禍-r1-38
▲ゾンビは(右ではなく)上方へと移動してきますので、
▲右のキャラクターを助けることができるわけですね。

手負いの仲間がゾンビに襲われそうになっているときなどは、
大きな音を出すことで、うまくゾンビの動きをコントロールしましょう!



⑦支援魔法

アイテムカードの中には、
ごく少数ですが支援魔法のカードがあります。

黒疫禍-r1-39
▲これらのカードは、武器や攻撃魔法と同じように、
手に装備しなければ使えません

支援魔法は、装備した上で1アクションを消費して、
キャラクターを回復したり移動させたりすることができます。



⑧何もしない

自分のターンを即座に終了するアクションです。

未消費のアクションは消失します。



⑨攻撃

キャラクターが装備している武器や魔法を駆使して、
ゾンビたちの撃破を目指すアクションです。

この項目だけで、画像が70枚近くになってしまいましたので、
まるっと次回の記事にまわします…!



と、いうことで今回はここまでです!

生存者フェイズにできることは、
サマリーにまとめてツイートしておきますので、
よろしければ保存して使ってください♪( ̄▽ ̄*)




ゾンビサイド 関連記事
→次回:ルール確認②-攻撃について
開封記事

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【2019/05/11 00:01】 | ルール説明 【タグ】 ゾンビサイド  
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