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大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
ひとことふたこと
☆これから仕事が忙しくなりそう…( ̄▽ ̄;)

星屑主催の宇佐市でのオープン会
大分県宇佐市でボードゲーム第52回
→9月9日(日)09~18時:ウサノピア講習室(1)

大分県宇佐市でボードゲーム第53回
→9月23日(日)09~18時:ウサノピア講習室(2)


星屑主催の福岡市でのオープン会
福岡市城南区でボードゲーム第19回
→9月15日(土)09~21時:城南市民センター実習室


連絡先はコチラ↓
Twitter星屑@大分県宇佐市でボードゲーム!
☆または、ブログ左下のメールフォームへ!


更新予定(毎日23時59分予定)
☆☆

▼以下、このブログについて▼


ようこそ「大分県宇佐市でボードゲーム!」へ!

このブログは、
1ターンごとに記録を残している「プレイ記」と、
わりと数が多くなってきた「開封記事」がウリの、
テレビゲーム・ブログです!

ぼくは当ブログ管理人の星屑トランペッターと申します。通称"星屑"です。

まだ、ぼくが福岡県福岡市に住んでいた頃の、
2013年に「カタンの開拓者たち キャリーケース版」と出会って、
当時は福岡の友人たちとボードゲームを楽しんでいたのですが、
妻しーぷとの結婚を機に、新天地の大分県宇佐市に引っ越すことになり、
やばいボードゲーム仲間が妻ひとりになってしまったと嘆いていたところ、
妻に、じゃあボードゲームのブログを書けばいいじゃないと勧められ、
いや何で唐突にブログなんだよと反論したところ、
ブログを通じてボドゲ仲間を見つければいいのよと、
それっぽいことを言われ、
とりあえず書き始めたのが、このブログだったりします。

そして、その通り最初は、このブログを通じて、
大分県宇佐市のボードゲーム仲間ができたらいいなァと思いながら、
試行錯誤を重ねつつ、記事を書き続けていたはずなんですが、
幸いなことに、ここ大分県でたくさんのボードゲーム仲間に恵まれて、
もはや福岡に住んでいたときよりもボドゲ充になってしまい、
このブログは当初の目的を果たしてしまいました。

いまは、特に目的のようなものはないのかもしれませんが、
さらにボードゲーム仲間が1人でも増えたらいいなァとか、
このブログの記事が1つでも、誰かの役に立ったらいいなァとか、
そんな感じで、ブログを書き続けています。

ぼくは、ブログを書くにあたって、
人を惹きつける文章力だとか、何段構えかの構成力だとか、
そういうのは特に持ち合わせていないんですが、
それでも、丁寧さを心がけて、一生懸命やっていきますので…、

どうか、
「大分県宇佐市でボードゲーム!」を、よろしくお願いします!


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★星屑の所有ボードゲームはこちら★
☆記事リクエスト募集!

このボードゲームを記事にして欲しい!
…というタイトルがありましたら、
コメントでもメールフォームでもTwitterでも、
どしどしお寄せください!
優先して記事を書きたいと思います!


☆ボードゲームお貸しします!

このボードゲームをプレイしてみたい!
…というタイトルがありましたら、
お貸ししますので、お気軽にご相談ください!
ただし、
星屑と面識があり、直接の受け渡しができる方。
・返却日を設定し、守っていただける方。
・お貸ししたゲームを大事に扱っていただける方。

以上が条件となります。


★2016年9月10日更新★

【あ行】
アイランド
→拡張:イカとイルカ
アグリコラ
→拡張:泥沼からの出発
→世界選手権デッキ
アグリコラ 牧場の動物たち
→拡張1:牧場にもっと建物を
→拡張2:さらに牧場にもっと建物を
アクワイア
アサラ
遊ボード ミニベースボール
アバロン
アヤ:河巡る旅
あやつり人形
アルカトラズ
アルハンブラ
アルルの丘
暗黒議会
暗殺狂時代
インカの黄金
ウィッチャー:ザ・ボードゲーム※放出済
ウォーハンマー・クエスト:カードゲーム
エイジ オブ クラフト~大建設時代~
→拡張1
→拡張2
王への請願
オー・マイ・グーッズ!
お邪魔者3
オニリム(旧)
俺の街

【か行】
開拓王
カヴェルナ
学園メテオ
カタンの開拓者たち
→拡張:航海者版
→拡張:都市と騎士版
→拡張:探検者と海賊版
仮面の使者
カリスト
カルカソンヌ(10周年記念限定版)
→拡張1:宿屋と大聖堂
→拡張2:商人と建築士
→拡張5:王女とドラゴン
→拡張9:川と王様と礼拝堂
→拡張10:カタパルト
カレンと海賊の島
漢コレ!
キャメルアップ
→拡張:スーパーカップ
ギャンブラー×ギャンブル!
キングオブトーキョー
→拡張1:パワーアップ!
→ハロウィン南瓜の大決闘
キングオブニューヨーク
キングダム
金星の商人
クイズいいセン行きまSHOW! 恋愛編
クトゥルフ・レルムズ
グリモリア
クレイジー・カート
ケイラス
幻想郷新聞大会ボードゲーム 文花盤
ケンブルカスケード
コーンウォール
コクーン・ワールド ザ・ボードゲーム
コルト・エクスプレス
→拡張1:荒野の駅馬車

【さ行】
サッカーチェス
猿道
産業の時代
サンゴク
シェイクスピア
シヴィライゼーション
→拡張1:富と名声
→拡張2:叡智と闘争
知ったか映画研究家スペシャル!
シティビルダー
ジャイプル
蒸気の時代
シルク・トゥ・モンスター
新紙とペンとサイコロだけで冒険者になれるゲーム
神道(SHINTOH)
水曜どうでしょうボードゲーム~世界編~
スコットランドヤード
→ミスターXロンドンに行く※貸出不可
スコットランドヤード・東京
スコットランドヤード・スイス※貸出不可
ストライク
スパイ51
スモールワールド アンダーグラウンド
→ミニ拡張:スモールワールドの女神たち
→ミニ拡張:ロイヤルボーナス
→ミニ拡張:スパイダーウェブ
セルソード
セレスティア
ゼロ
潜入スパイ大脱出(インフィルトレーション)
そしてふたりは手を取り合って。
ゾンビタワー3D
ゾンビVSチアリーダー

【た行】
ダイスシティ
大噴火
太平洋戦史
タシュ=カラール
→拡張1:極北の永久霜
誰も出てこない。~古代遺跡とお宝と~
タロットストーリア
タンクハンター ガールズ&パンツァーエディション
ダンジョンクエスト クラシック
ダンジョン・ロード
タンブリンダイス ミディアム
チグリス・ユーフラテス
チケット・トゥ・ライド ヨーロッパ
チルノのさんすうゲーム
ディンゴの夢
テーベ
デッドマンズドロー×2
テレストレーション
電力会社(旧)
→拡張:追加発電所カードセット
→各種マップ
どうぶつサッカー
東方祀爭録~東方紅魔郷編~
東方祀爭録~東方妖々夢編~
東方祀爭録~特別拡張編(EXTRA)~
東方祀爭録~東方永夜抄編~
東方祀爭録~東方風神録編~
東方祀爭録~東方地霊殿編~
ドッカーン!
トバゴ
ドラコン
ドラゴンロール
ドラスレ
→拡張:ミンキャス
→拡張:グランドマスター

【な行】
ナショナルエコノミー
涙のフェッス
逃げゾンビ
ニッポン:明治維新
日本庭園
ノイシュヴァンシュタイン城

【は行】
ハゲタカのえじき
パシフィック・タイフーン
パンデミック
→拡張1:迫りくる危機
→拡張2:科学の砦
パンデミック:レガシー シーズン1(赤箱)
ピクトマニア
ひつじとどろぼう
ヒットマンガ
姫騎士逃ゲテ~
姫騎士の魂
ファミリア
ふたつの街の物語
ブラッディ・イン
ブループリント
ブルーマックス
ブレーメンズ
ポイズン
封建領主
ポーション・エクスプロージョン
ポンペイ滅亡

【ま行】
麻雀拡張カード
マウナ・ケア
マギアレーナ
マギvs.ドラゴン
マゴス
街コロ※貸出中
→拡張1:+※貸出中
→拡張2:#※貸出中
マフィア・デ・クーバ
魔法の軍団
マラケシュ
ミステリウム
→隠された兆し
ミツバチマッチ!
見逃してもイイよ!
ムーミンボードゲーム ニョロニョロフェスタ
村の人生
→拡張1:酒場
→拡張2:港町
モノポリー80周年記念エディション
モンド:サピエンス
モンバサ

【や行】
妖怪つみつみショーギ
妖精奇譚

【ら行】
ラブクラフト・レター
ラブレター
ル・アーブル:内陸港
レッドドラゴン・イン
ローゼンケーニッヒ
ロストレジェンド
路面電車

【わ行】
ワードバスケット
私の世界の見方
ワンナイト人狼
ワンナイト人狼 超人Ver

【ABC】
Are You 勇者?
CV-履歴書-
K2
VICTIM

【123】
6ニムト(20周年記念盤)


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【2020/01/03 00:00】 | その他 |
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アイスクール
 開封 プレイ動画→
アイランド
 紹介
アサラ
 開封
遊ボード ミニベースボール
 開封
アドレナリン
 開封 今月のボドゲ
アバロン
 開封 ルール説明 プレイ記→
アヤ:河巡る旅
 開封 今月のボドゲ
アラカルト
 開封→拡張 サマリー
アルハンブラ:ビッグボックス
 開封 ルール説明本体 拡張
アルルの丘
 開封
暗黒議会
 開封 プレイ記→
暗殺狂時代
 開封
イスタンブール
 開封→拡張①
イニシュ
 開封
イモムシ・イモムシ(ワームアップ!)
 開封
インカの黄金
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) プレイ記→ 小ネタ
インディゴ
 開封
ウィッチャー:ザ・ボードゲーム
 開封
ウォーハンマー・クエスト:カードゲーム
 開封
エイジ オブ クラフト~大建築時代~
 紹介
エレファント
 開封
王への請願
 開封
オー・マイ・グーッズ!
 開封
おしくらモンスター(プッシュ・ア・モンスター)
 開封
お邪魔者3
 開封
俺の街
 開封
カヴェルナ
 開封 プレイ記→
カヴェルナ:洞窟対決
 開封 プレイ記→(1人)
学園メテオ
 開封
カタンの開拓者たち
 紹介 ルール説明 プレイ記→
カラーポップ
 開封
カリスト
 開封 プレイ記→
カルカソンヌ
 さく説
カルタヘナ
 開封
カレンと海賊の島
 開封 プレイ記→
漢コレ!
 開封
キャッチ・ザ・ムーン
 開封
キャメルアップ
 開封拡張
ギャンブラー×ギャンブル!
 開封
キョンシー
 開封
キルクス・マクシムス
 開封
キングダムビルダー
 開封
キングドミノ
 開封 プレイ記→
Kingdomino
 開封
クイーンドミノ
 開封
クイズいいセンいきまSHOW! 恋愛編
 開封
クトゥルフ・レルムズ
 開封
クレイジー・カート
 開封
ケイラス
 開封
ケーララ
 開封
ケルト・タイル
 開封
ケンブルカスケード
 開封
コーンウォール
 開封
コクーン・ワールド ザ・ボードゲーム
 開封
コテージ・ガーデン
 開封 プレイ記→
コルト・エクスプレス
 ケーキ 開封→拡張 紹介 ルール説明→拡張
 プレイ記→
コロッセウムの建築士
 開封
サグラダ
 開封
サルガッソーからの脱出リボーン
 開封
猿道
 開封
サンフランシスコ ケーブルカー
 開封
シェイクスピア
 開封
知ったか映画研究家スペシャル!
 開封
ジャイプル
 開封
ジャンクアート
 開封
ジャングリラ
 開封
神道(SHINTOH)
 開封
水曜どうでしょうボードゲーム~世界編~
 開封
スコットランドヤード・スイス
 開封 プレイ記→
スタータップス
 開封
ストライク
 開封&ルール
ストロングホールド 第2版
 開封 今月のボドゲ
スパゲティ
 開封
スピーク・イージー
 開封
スピンデレラ
 開封
セルソード
 開封 プレイ記→
セレスティア
 開封 今月のボドゲ
ゼロ
 開封
潜入スパイ大脱出(インフィルトレーション)
 開封
ソーリー!スライダーズ
 開封 プレイ動画→
そしてふたりは手を取り合って。
 開封
ゾンビタワー3D
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ターゲット
 開封
大宇宙すごろく
 開封
ダイスシティ
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ダイス・スター
 開封 今月のボドゲ
大噴火
 開封
タシュ=カラール
 開封→拡張
たたらばと森
 開封 今月のボドゲ
誰も出てこない。~古代遺跡とお宝と~
 開封 プレイ記→
タロットストーリア
 開封
タンクハンター ガールズ&パンツァーエディション
 開封
ダンジョンクエスト クラシック
 紹介 ルール説明→(準備) (流れ) (詳細) プレイ記→
ダンジョンヒーローマネージャー
 開封
ダンジョンロール
 開封
タンブリンダイス ミディアム版
 開封 プレイ動画→
タンブリンダイス 2017年版
 開封
チームプレー
 開封
チグリス・ユーフラテス
 開封
ディンゴの夢
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
デッドマンズドロー
 開封 プレイ記→
デュプリク
 開封
テレストレーション
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
トゥクトゥクウッドマン
 開封
ドギーバッグ
 開封
ドッカーン!
 開封 紹介
飛ぶニャン!ネコとばし
 開封
ドラコン
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
トレジャーハンター
 開封 今月のボドゲ
ナショナルエコノミー
 開封 プレイ記→
ナショナルエコノミー メセナ
 開封 プレイ記→
涙のフェッス
 開封
逃げゾンビ
 開封 今月のボドゲ エラッタ プレイ記→
ニット・ウィット
 開封 今月のボドゲ
ニッポン:明治維新
 開封
日本庭園
 開封
ヌメリ
 プレイ記→
ノイシュヴァンシュタイン城
 開封拡張① 今月のボドゲ プレイ記→
ノームの村
 開封
ノッカ・ノッカ
 開封
バイソン将棋
 開封 プレイ記→
バニーキングダム
 開封
パンデミック
 開封→レガシー プレイ記→
ピクテル
 開封
ピクテル・ライト
 開封→ファニー ホラー
ピクトマニア
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ひつじとどろぼう
 開封 今月のボドゲ
ひつ陣
 開封 プレイ記→
ヒットマンガ
 プレイ記→
姫騎士逃ゲテ~
 開封 プレイ記→
姫騎士の魂
 開封
ピンゴ・ピンゴ
 開封
ファイアドラゴン
 開封
ファニーバニー
 開封
ファミリア
 開封 プレイ記→
フードチェーンマグネイト
 開封 ルール説明
フォレロッテ(TUTTO)
 開封
ふたつの街の物語
 開封 今月のボドゲ
プライバシー
 開封
フライングキウイ
 開封
ブラッディ・イン
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ブループリント
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) プレイ記→
ベア・ヴァレー
 開封
封建領主
 開封
ポーション・エクスプロージョン
 開封拡張 今月のボドゲ プレイ記→ ルール→拡張①
ポンペイ滅亡
 開封
麻雀拡張カード
 開封 プレイ記→
マインクラフト・カードゲーム?
 開封
マウナ・ケア
 開封 プレイ記→
マギvs.ドラゴン
 開封
マゴス
 開封 プレイ記→
マジェスティ
 開封
街コロ
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) 拡張→
マフィア・デ・クーバ
 開封拡張① サマリー
ミステリウム
 開封 拡張→ 今月のボドゲ プレイ記→
ミツバチマッチ!
 開封
見逃してもイイよ!
 開封
ムーミンボードゲーム ニョロニョロフェスタ
 開封 プレイ記→
ムキノ
 開封
メディナ
 開封 サマリー
メモアーーール!
 開封
モノポリー80周年記念エディション
 開封
モンド:サピエンス
 開封 プレイ記→
モンバサ
 開封 ルール プレイ記→ 考察→
妖怪つみつみショーギ
 開封
妖精奇譚
 開封
ライミース
 開封
ラブクラフト・レター
 開封 プレイ記→
現実(リアル)に迫れ!マス目野球エキサイトNeo
 開封
リトルタウンビルダーズ
 開封
ル・アーブル:内陸港
 開封 プレイ記→
ルート・アイランド
 開封
レッドドラゴン・イン
 開封
ロイヤルターフ
 開封
ロストレジェンド
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
路面電車
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ワードバスケット
 開封
ワールド・モニュメント
 開封
ワイナリーの四季
 開封
ワインレーティング
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
私の世界の見方
 開封 プレイ記→
ワンナイト新郎
 開封
Are you 勇者?
 開封
CV-履歴書-
 開封 プレイ記→
SOSダイナソー
 開封

ボードゲームの便利アイテム
百均で買える!ボードゲームの便利アイテム10選
スタートプレイヤーの決め方

星屑のボードゲーム趣味の原点を探してみる。
その1「カタンの開拓者たち キャリーケース版」
その2「アバロン」
その3「ラッシュアワー」
その4「人生ゲーム」

★今月のボードゲーム
2017年03月「ダイス・スター」
2017年02月「アドレナリン」
2017年01月「ニット・ウィット」
2016年ボドゲBEST3(星屑編)
2016年ボドゲBEST3(しーぷ編)
2016年12月「たたらばと森」
2016年11月「トレジャーハンター」
2016年10月「ワインレーティング」
2016年9月「ふたつの街の物語」
2016年8月「路面電車」
2016年7月「セレスティア」
2016年6月「ポーション・エクスプロージョン」
2016年5月「ダイスシティ」
2016年4月「ディンゴの夢」
2016年3月「ストロングホールド 第2版」
2016年2月「アヤ:河巡る旅」
2016年1月「ブラッディ・イン」
2015年ボードゲームBEST3
2015年12月「ゾンビタワー3D」
2015年10月「ミステリウム」
2015年9月「ロストレジェンド」
2015年8月「ノイシュヴァンシュタイン城」
2015年7月「ドラコン」
2015年6月「逃げゾンビ」
2015年5月「ひつじとどろぼう」
2015年4月「テレストレーション」
2015年3月「ピクトマニア」
2015年1月「コルト・エクスプレス」
2014年ボードゲームBEST3


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★「ナーフ」の記事はこちら★

★コラム

ナーフの保管場所を、百均アイテムとメタルラックで自作してみた!



★製品ラインナップ

「N-ストライクエリート」シリーズ
「ゾンビストライク」シリーズ
「モジュラス」シリーズ
「メガ」シリーズ
その他



★ブラスター個別記事(シリーズ別)

リロード (電)→電動 (手)→手動 (ド)→ドローイング
クリップ [0]→使用不可 [1]→1ヵ所 [2]→2ヵ所


☆N-ストライク エリート

ストライフ
→(電)[1] 開封
デモリッシャー
→(電)[1] 開封
ラピッドストライク
→(電)[1] 開封
リノファイア
→(電)[2] 開封


☆ゾンビストライク

スレッジファイア
→(手)[0] 開封
ドゥーミネーター
→(手)[0] 開封
ハンマーショット
→(手)[0] 開封


☆モジュラス

アップグレードキット(=改造パーツ)
アタック&ディフェンド キット
 開封
フリップクリップ キット
 開封
ロングレンジ キット
 開封


☆メガ

サンダーボウ
→(ド)[0] 開封


☆その他

ミッションAppタクティカルレールマウント
 開封


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ボードゲーム
「マス目野球エキサイトNeo」




マス目-r-01-01

★身内ルール紹介


前回の記事にて、
その面白さと奥深さをお伝えした「マス目野球」ですが、
最近は、内輪で独自のルールを用いて遊ぶことがあります。

というのも、

もっともっと駆け引きを楽しみたい!

2人だけでなく4人でも楽しみたい!

…との要望が出て、
そのための追加ルールを設けてみた次第でして。

元々が完成度の超高いゲームですので、
ともすれば蛇足になるやもしれませんが…( ̄▽ ̄;)

星屑としては、とても気に入っているルールですので、
ちょっと紹介させてもらいたいと思います!


さて、その追加ルールですが、
2つの要望に対して1つずつのルールがあります。

・もっともっと駆け引きを楽しみたい!
"タイブレーク"ルール

・2人だけでなく4人でも楽しみたい!
"バッテリー"ルール

それぞれ見ていきましょう!!



★"タイブレーク"ルール

①試合は0対0の延長11回からスタート

②背番号1のエースは降板している(登板できない)

③毎回ノーアウトでランナー1,2塁からプレイ


この「マス目野球」の美点の一つは、
簡単にランナーが塁に出ないことです。

バットをボールに当てるだけで、ひと苦労。
やっと当てたと思っても、なかなかヒットにならない。

それは、リアルの野球のままならなさをよく表していて、
おかげで1点がズシリと重いゲーム展開を味わうことができます。

一方で、バントや盗塁などが思いのままにできて、
塁上のランナーをめぐる駆け引きを楽しめるのも、
また「マス目野球」の大きな美点なのですが、

なにせ簡単にランナーが出ないので、
なかなか小技を使う機会に恵まれません。

そこで、
短時間での駆け引き勝負に特化してみようというのが、
この"タイブレーク"ルールです!


①試合は延長11回オモテから始まります。

マス目-r-01-02

早ければ1イニングで決着がつくということで、
延長戦という設定にしました。

また、スコアボードの都合上、
延長10回ではなく11回からとしています。


②背番号1のエースは登板させられません。

マス目-r-01-03

エースは先発して10回を投げぬいたという設定です。

背番号2ケタのピッチャーを登板させてください

さらに、お互いの同意の上で、
残りのピッチャーが2人しかいない!
…なんていう台所事情にするものいいでしょう。


③各回は無死1,2塁からスタートです。

マス目-r-01-04
▲延長11回の攻撃ですが、
▲まず、打順を通常通り自由に決めたあと、

マス目-r-01-05
8番バッターを2塁へ
9番バーターを1塁へ
▲それぞれ置きます。

マス目-r-01-06
アウトカウントは無し

マス目-r-01-07
▲こうして、
ノーアウトでランナー1,2塁からプレイボールです!

つづく延長12回以降は、
先頭打者の手前2人を塁に置いてください。

例えば、先頭が2番打者であれば、
9番打者が2塁で、1番打者が1塁ということになりますね。



さて、これで試合を始めると、
いきなり打者はバントかヒッティングかという2択を迫られます!

延長戦なので、なにがなんでも1点は欲しい。
しかしながら、バントを大失敗すると2死2塁になってしまう。
かといってヒッティングも簡単ではないし…。

そして、悩ましいのはピッチャーも同じで、
バントを警戒するとなると低めに投げにくいですが、
高めに投げた球を狙い打たれたら取り返しがつきません…!


加えて、延長戦を前提とすると、
打順の考え方も通常とは変わってきます。

初期配置の8番と9番に足の速い選手を置いて、
1番から強打者をズラリと並べてみるとか、

延長12回に突入すること前提で、
4番前後に足の速い選手をもってくるとか、

新たな試行錯誤が生まれるわけです!


短時間で高濃度の駆け引きを味わうのには、
この"タイブレーク"ルールが役に立ちます…!



★"バッテリー"ルール

・2人vs2人のチーム戦

・攻撃側は1人がバッターで1人がランナー

・守備側は1人がピッチャーで1人がキャッチャー


せっかくの「マス目野球」を、
2人だけでやらせておくのはもったいない!!

せめて4人でプレイできれば…( ̄▽ ̄ )

ということで考えてみたのが、
こちら"バッテリー"ルールです!

内容は、いたってシンプルで、
1チーム2人で役割分担をするというもの。


攻撃側は、
1人がバッター役で、もう1人がランナー役をやります。


バッター役は、ただただ打つだけ。

ランナー役は、進塁の判断や盗塁を担当します。

チャレンジプレーのするしないを決めるのも、
配球勝負中に「盗塁」と宣告するのも、
ランナー役の仕事です。

この分担制により、
思わぬヒットエンドランが成功したり、
あるいは三振ゲッツーなんてことも起こりえます…!


守備側は、
1人がピッチャー役で、もう1人がキャッチャー役をやります。

配球勝負で、
まずキャッチャー役が球種を決めて、
球種カードをピッチャー役に見せてから、
球種カード置きへ伏せて置きます。

ピッチャー役は球種を念頭に、
配球勝負マスにボール駒を置きます。

つまり、キャッチャー役が球種を決めて
ピッチャー役がコースを決める
わけですね。

マス目-r-01-34

この"バッテリー"ルールを導入すると、どうなるか…?

先日の印象的なリプレイで振り返ってみたいと思います!



対戦カードは、私星屑&妻しーぷの「タテジマ・エキサイト」と、
ゲーム仲間の飛熊(ひゆう)ハルキの「サムライ17・エキサイト」。

試合は5回を終わって2対1とタテジマがリードしていましたが、
6回オモテにタテジマ2番手ピッチャーがつかまってしまいます

マス目-r-01-08
▲2アウトながら、ランナー1,3塁。

マス目-r-01-10
▲ここで打席には、
相手チーム1の右の長距離砲…!

マス目-r-01-09
▲さて、タテジマのリアル夫婦バッテリーは、
▲このピンチを切り抜けられるでしょうか…?

なお、
キャッチャー役(=球種を決める)を星屑が、
ピッチャー役(=コースを決める)をしーぷが、
それぞれ務めています!


☆第1球

星屑「(とりあえず、)」
星屑「(簡単にストライクをとりにいくのは危ないので…)」

マス目-r-01-11
星屑ツーシームを要求。
※ピッチャーは左投げ

マス目-r-01-12

星屑「(ボール球になっていいから、)」
星屑「(苦手の外角に逃げていく感じで!)」

しーぷ「……」コクッ


そして、しーぷがおもむろに投じたコースは――

マス目-r-01-13

星屑「(うわっ!)」

飛熊(バッター)「では、バットはこちらに…」

マス目-r-01-14

星屑うわっ!!!


ここからボールはストライクゾーンに入ってきて、

マス目-r-01-15
▲バットのニアスポットで捉えられてしまいました!

その打球の勢いは、

マス目-r-01-18
▲サイコロで+3

マス目-r-01-17
▲バッティングアドヴァンテージで+3

マス目-r-01-16
▲コースアドヴァンテージで+1

3+3+1=7

打球の行方は――

マス目-r-01-19
大ファール!

星屑「タ、タイム!」

ハルキ(走者審判)「ターイム!!」

しーぷ「ふー、大きな当たりだったねぇ」

星屑「さっきコクッてうなずいたの、」
星屑「外角に逃がせって理解したんやなかったと!?」

しーぷ「いや、初球から攻めていけのシュートかと思って」

星屑「どんだけ強気なんかちゃ…( ̄▽ ̄;)」

しーぷ「大丈夫だってば」
しーぷ「あのコースは打ってもファールにしかならないから!」

星屑「なにそのドカベンに出てきそうなセリフ」
星屑「俺も言ってみたい…( ̄▽ ̄*)」

ハルキ「というか、バットを1マス右に出してたら、」
ハルキ「仮にストレートが来ても当てられてたんじゃ…?」

飛熊「もし、そうしてたら、」
飛熊「確かにシュートにもストレートにも対応できたけど、」
飛熊「今の打球はジャストミートになって、」
飛熊「結果はセンターフライだったよ」

ハルキ「うわ、ほんとだ…!」

飛熊「当たり所に救われたね…」

ジャストミート深いセンターフライ


☆第2球

星屑「(なんとか命拾いしたけど、)」
星屑「(これ以上、甘い球はやれんな…!)」

マス目-r-01-20
星屑チェンジアップを要求。

マス目-r-01-21

星屑「(今度こそ!)」
星屑「(今度こそ外してね!!)」

しーぷ「……」コクッ


そして、しーぷがおもむろに投じたコースは――

マス目-r-01-22

星屑「(うわっ!)」

飛熊「これはカーブ…いや、チェンジアップ一択でしょう!

マス目-r-01-23

星屑ぎゃあ!!!


ここからボールはアウトローに落ちてきて、

マス目-r-01-24
▲バットのアッパースポットで捉えられてしまいました!

その打球の勢いは、

マス目-r-01-27
▲サイコロで+4

マス目-r-01-26
▲バッティングアドヴァンテージで+3

マス目-r-01-25
▲コースアドヴァンテージで+0

4+3+0=7

打球の行方は――

マス目-r-01-28
▲これまた大ファール!!

星屑「タ、タイム!」

ハルキ「ターイム!!」

しーぷ「完全にバレテーラだったねぇ」

星屑「やけん、なんでボール球を使わんとよ…!」

しーぷ「気持ちよくストライクを先行させたくて、つい!」

星屑「なにそのピッチャーっぽい理由」
星屑「ちょっと納得しちゃったよ!」

しーぷ「だから大丈夫だってば」
しーぷ「フェアゾーンにさえ落ちなきゃこっちの勝ちだから」


☆第3球

星屑「(フェアゾーンに落ちなきゃ、か)」
星屑「(当たり前だけど、その通りかもしれんね)」

マス目-r-01-29
星屑スライダーを要求。

マス目-r-01-30

星屑「(ツーナッシングだし、)」
星屑「(遊び球があってもいいと思うけど、)」
星屑「(しーぷはどこに放ってくるんだろう…?)」


はたして、しーぷが投じたコースは――

マス目-r-01-31

星屑「(3球勝負か!)」

飛熊「ここまでの投球と会話を布石と考えれば、」
飛熊「ここでこそ外してくるはず…!」

星屑「(お?)」

飛熊「これは外へ逃げるツーシームか、」
飛熊「チェンジアップのどちらかでしょう!」

飛熊見送りで!!

しーぷ「やたっ♪」

星屑「よっしゃ!」

飛熊「え?」

マス目-r-01-32

しーぷヽ(≧∀≦) |ズ|バ|ッ|と|三|振|毎|度|あ|り|っ|!|(≧∀≦)ノ

飛熊「わ、マジですか!?」

ハルキ「まさかのド真ん中…」

星屑「見逃し三振…!」

しーぷやったね!

星屑うん!
星屑ナイスピッチ!!

マス目-r-01-33
▲終わってみれば三球三振の二者残塁で、
▲6回オモテのスコアボードに0を刻みました!



この試合、
中盤まではしーぷの投球にハラハラしていたんですが、
だんだんと、それも含めての面白みに気付き始めました。

しーぷには、ぼくにはとれない三振がとれる…!

1人でやれば早い話を、
わざわざ不自由な分業制にすることで、
自分には見られないはずの世界が見られるんですね。

もちろん、それが裏目に出てしまうことも多いですが、
バッテリーの2視点で楽しむ野球というのは、
とても味があるものだと感じました。

なにより、一つ一つの結果を分かち合えるチーム戦というのは、
対応人数が倍になること以上の意味があるように思えます!

マス目-r-01-35

ピタリと息を合わせていくのもよし。
合わない息を面白がるのもよし。


ままならない"バッテリー"ルールを、
ぜひぜひ試してみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/10/13 00:01】 | ルール説明 【タグ】 現実に迫れ!マス目野球エキサイトNeo  
|
ボードゲーム
「マス目野球エキサイトNeo」




★開封

マス目野球-o-46
▲今回はボードゲームフェスタ7で購入しました!


★箱の外観

マス目野球-o-01
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

野球中継の一場面のような表紙です。
パッと見、ベイスターズカープの試合に見えますね。

マス目野球-o-02
▲箱のウラ面

かなり気合の入った説明書きです…!
ゲームの内容とか魅力とかに加えて、
なにより制作者さんの情熱が伝わってきますね♪( ̄▽ ̄*)

マス目野球-o-03
スペック

プレイ人数2人で、
プレイ時間90~180分
対象年齢10歳位~大人向けとなっています。

プレイ時間がめちゃくちゃ長く見えますが、
これは、あくまでフルイニングをプレイした場合です。
イニング数を7回とか3回とかに減らすことによって、
プレイ時間も短縮することができます。



★箱をオープン!

マス目野球-o-04
▲一発目はご案内

マス目野球-o-05
▲その下にカード類ダイスコマチップがあって、

マス目野球-o-06
ルルブはここ。

マス目野球-o-07
▲最後がゲームボードで、
▲内容物は以上でした!



★内容物

マス目野球-o-08
ルールブック(日本語・全8ページ)

かなり説明が丁寧なルルブです。文字多め。

ラストの8ページ目は、
ゲームに登場する選手たちの選手名鑑になっています。

マス目野球-o-09
ゲームボード×1枚

打球の行方を示すすごろくのようなマス目と、
いわゆる"野村スコープ"が目をひくボードです。

隅の方にカクテルライトがあるあたり、
球場はハマスタのイメージな気がしますね。( ̄▽ ̄*)

マス目野球-o-10
サイコロ×1個

ごく普通の6面ダイスです。

打球の強さの決定や、クロスプレイなどの判定に使います。

マス目野球-o-11
ボール駒×1個

白球のイラストがつけられた駒です。

ピッチャーが、ボールを投げ込むコースを示すのに使います。

マス目野球-o-12
バットカード×1枚(両面)

バットと、その当たり所が描かれた透明のカードです。

バッターが、スイングする位置を示すのに使います。

マス目野球-o-13
チップ×3種類

左から、
チームチップスコアチップカウントチップです。

ゲームボード上のスコアボードに置いて使います。

マス目野球-o-14
▲最後にカード類

マス目野球-o-15
球種カード×13枚(×2チームぶん)

自軍の登板しているピッチャーの持ち球に合わせて、
守備側のプレイヤーが手札として持つカードです。

登板中のピッチャーがイニングをまたぐごとに、
手札を1枚、捨てなければなりません。
(スタミナが減っていくという意味で)

マス目野球-o-16
選手カード×14枚(×4チーム)

投手5枚と野手9枚で1チームのカードセットです。

選手ごとに異なる能力を参照しながら、
プレイヤーは自由に継投や打順を組むことができます!



★どんなゲーム?


現実(リアル)に迫れ!マス目野球エキサイトNeo」は、
2人でプレイする本格的な野球シミュレーションゲームです!!

お互い、選手たちの巧打力長打力走力を見て打順を決め、
先発投手を指名したら、いざプレイボール!

マス目野球-o-17
▲まず、登板するピッチャーと、打順を迎えたバッターを、
▲それぞれグラウンドの定位置に配置します。

マス目野球-o-18
▲ピッチャーは、持ち球の中から、
▲バッターに投じる球種を選び…、

マス目野球-o-19
▲さらに、投げ込むコースを決めましょう。
球種カードは、ウラ向きでセットしておきます。

マス目野球-o-20
▲ピッチャーがコースと球種を決めたら、
▲バッターは、バットカードを使って、

マス目野球-o-21
スイングする位置を決めるわけですが、
▲このとき、どんな球種が来るか予測した上で、
▲ボールが変化する先にバットを出さねばなりません…!

投打ともに態勢が整ったら、

マス目野球-o-23
球種カードオープン

これにより、移動したボール駒を…、

マス目野球-o-24
▲バットが捉えたら、打球が飛ぶわけです!!

バットの真芯だけでなく、その十字方向のマスで捉えても、
バットに当たったことになります。
(それ以外なら空振り)

バッターが打ったら、
攻撃側プレイヤーはダイスを振って、
打球の勢いを出しましょう!

マス目野球-o-25
▲この出目の数値「」に、

マス目野球-o-26
▲バッターの"バッティングアドヴァンテージ"を加えます。
▲今回の場合は「+2」になりますね。
(※バットのどこでボールを捉えたかによって変化)

マス目野球-o-27
▲さらに、高めor真ん中のコースで捉えたら、
▲"コースアドヴァンテージ"で「+1」。

++=

今回の打球の勢いは「」になりました!
この数値を参照して、打球の行方を追ってみましょう。

マス目野球-o-28
▲まず、バットの真ん中で当てたので、
センター方向ジャストミートコース(赤ライン)へ打球は飛びます。
(※打球方向もバットのどこでボールを捉えたかによって変化)

マス目野球-o-29
▲打球の勢いは「」なので、
▲すごろくのように矢印にそって5マス――

ああ、残念ながら結果はセンターフライでアウトでした…( ̄▽ ̄;)

マス目野球-o-30

ちなみに、もしダイスの出目が「」ではなく、
」か「」だったら、センター前ヒットだったんですね。

もう少し打球の勢いが強ければセンター前に突き刺さってたのに!
もう少し打球の勢いが弱ければポテンヒットだったのに…!


なんて、いかにも野球の試合っぽい話だと思います♪( ̄▽ ̄*)

なお、出目が「」だったら、センターオーバーの二塁打で、
(さらに三塁を狙うこともできる)
もしも出目が「」だったら、なんとホームランになっていたあたり、
ちゃんとド真ん中をジャストミートのコワさも表現されていますね!



★試合は続いて…


上記の対戦、実は私星屑と妻しーぷで行っていたんですが、
せっかくだったので、そのまま続けてみました。

トップバッターが中飛に倒れた後、
2番打者がセンター前ヒットを放ち、
3番打者がバントを1球で決めて――

2死二塁の場面で4番打者の登場です…!

マス目野球-o-31

しーぷ「てか、1アウトから3番にバント?」

星屑「うん、いつもの俺なら、まずやらんっちゃけどさ、」
星屑金足農業の試合を観ててつい…」

しーぷ「ああ、なるほどね」

星屑「ともあれ、このチャンスで中村紀洋の出番や!」

しーぷ「え、どの時点のノリさん?」

星屑楽天のノリさんで」

しーぷ「了解了解」
しーぷ「ま、私の岩隈さんが抑えるんだけどね」

星屑「そっちはどの時点のクマさん?」

しーぷ「もちろんイーグルスのクマさんよ」

星屑「よっしゃ、楽天対決や!!」

マス目野球-o-32
▲あきらかにクマでもノリでもないけれども…( ̄▽ ̄ )

星屑「つーばさひろげてー♪」
星屑「いーまとびたとおー♪」

しーぷ「はーるかな♪」
しーぷ「そー♪」
星屑「ドン!」
しーぷ「らー♪」
星屑「ドン!」
しーぷ「へー♪」
星屑「ドン!ドン!ドンドンドドドド!」

しーぷ「ノリさんの応援歌、懐かしいね」

星屑「あのドラムは苦労した…!」

しーぷ「じゃあピッチャー岩隈、」
しーぷ「セットポジションから中村への1球目――」

星屑「(外角か)」

マス目野球-o-33

星屑「なら、外から内に来ると読んで、ここや!」

しーぷ「では球種カードをオープン!」

マス目野球-o-34
▲球種カードは「牽制」!

もしも、星屑盗塁エンドランを宣言していたら、
ランナーが牽制死していたところでした。


星屑「油断もスキも無いなァ…!」

星屑「けど、ノリさんが一振りで決めてくれるけん、」
星屑「リスクを冒してまで走らせんよ♪( ̄▽ ̄*)」

しーぷ「って言いながら走るのが星屑だから油断できないけど、」

星屑「(よく解っていらっしゃる!)」

しーぷ「まぁ、バッターに集中しましょうかね」

しーぷ「改めて、中村への1球目――」

星屑「(高め…!)」

マス目野球-o-35

星屑「(わざわざ、こっちの得意な内角に投げるとは思えんから、)」
星屑「(外に逃がして来るんじゃないかな)」

マス目野球-o-36

星屑「もしもスライダーかカーブなら大きいのが飛ぶぞ!」
星屑「どうだ!?」

しーぷ「じゃあ、球種カードをオープンするね」

マス目野球-o-37
▲球種カードは「ストレート」!
▲結果は空振りストライク!!

星屑「なにいいいいい!?」

しーぷ「へいへーい!」
しーぷ「バットとボールがこんなに離れてるよー!」

星屑「もし打たれたらヤバいコースなのに、」
星屑「なんて度胸だ…!」

しーぷ「続いて、ワンナッシングから2球目――」

星屑「(今度は低め…?)」

マス目野球-o-38

星屑「(これは落ちる球で空振りを誘ってるな)」

星屑「ここは見送りで!」

しーぷ「あらららー?」
しーぷ「そんな簡単に見逃しちゃって…」

星屑「え」

マス目野球-o-39
▲球種カードは「ストレート」!
▲結果は見逃しストライク!!

星屑「ぎゃあああああ!!!」

しーぷ星屑が考えること、」
しーぷ「手に取るように解っちゃうなぁ」

星屑「たったのストレート2球で追い込まれた…だと…?」

しーぷ「それじゃあ、ツーナッシングから3球目――」

星屑「ちょ、ま…」

星屑「(外角の高め…)」

星屑「(外してくるよな?)」
星屑「(簡単にツーストライクをとって、)」
星屑「(1球くらい、ボール球を投げるよな…?)」

星屑「(いやいや、俺がそう考えるのは読まれてる気がする)」
星屑「(だとしたら、ここは3球勝負で来るんじゃないか?)」

星屑「(よし、今度こそ裏をかかれないでやる!!)」

マス目野球-o-40

星屑俺は振る、振るぞ!!!

マス目野球-o-41

星屑「ツーシームかスプリットかチェンジアップなら当たる!!!」

しーぷやたっ♪

星屑

マス目野球-o-42
▲球種カードは「スライダー」!
▲結果は――

しーぷヽ(≧∀≦) |ズ|バ|ッ|と|三|振|毎|度|あ|り|っ|!|(≧∀≦)ノ

星屑「ああああああああああああああああああああ!!!!!」

しーぷ「クマさんなんだから、」
しーぷ最後はスライダーに決まってるでしょ?

星屑「そうだったああああああああああ!!!!!」



★コメント


先月、福岡県福岡市で開催されたボードゲームフェスタ7にて、

マス目野球-o-44
▲パンフを読んでいたところ、

マス目野球-o-45
あまりにも気になるサークルカットがあったので、

とりあえずチラシを頂きたいなとサークル出展ブースへ向かい、
せっかくなので軽く説明をと、お話を聞かせてもらって、
ついでに1打席だけプレイさせてもらった結果、
即決で購入したのが、この「マス目野球エキサイトNeo」でした!

いや、これ作り込みがハンパないわ!!!

それも、ゴチャゴチャしてるって意味での作り込みではなくて、
基本の「投げる」「打つ」のシステムがカッチリしていて、
その先の結果に一切の漏れがないというか。

どうボールが飛んでも、ランナーの動きで不自由することがなく、
バントもスクイズも、盗塁もエンドランも、ちゃんと機能する


どしっとした木の幹から、しっかりと枝が伸びているような、
そんな印象を受けたゲームなんですね。
(ゲームボードのグラウンドゾーンが"この木なんの木"に見える!笑)

その完成度のおかげで、
ぼくと同じく野球が好きな妻と、
というか野球観戦がキッカケで結婚した妻と、
がっつりと"野球をする"ことができました。

過去、妻とは、
野球盤やパワプロで野球をしようとしたことがあったんですが、
野球盤は動体視力の差で、ぼくと妻とでフェアにならず、
テレビゲーム慣れしていない妻にパワプロは難しく…。

その点、このゲームは、
反射神経も要らず、コントローラーも握らなくていいですので、
力加減とかハンデとか無しに、純粋に野球を楽しめたわけです。

(てか全力でぶつかって三球三振だったし…)

しかも、内容がガチガチの本格派で、
バットにボールが当たるまでには、運の要素が一切なく、
マジで真剣勝負の駆け引きをすることができます。


一方、打球の行方はダイス運に左右されるので、
バットに当たれば何が起こるか分からない面白さもあるんですよね。

そこら辺も、全体のバランスがよくとられていると思います。

マス目野球-o-43

ボードゲームで、ちゃんと野球がしたいのであれば、
これは本当にオススメの一箱です。

ぜひ、心理戦を読み切って奪う三振の爽快感や、
ダイス運を味方につけて打つホームランの気持ちよさを、
思いっきり味わってみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/08/24 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 現実に迫れ!マス目野球エキサイトNeo  
|

ご購入ありがとうございます
ベリーマッチ・トイ
「マス目野球」でエゴサーチしていてこちらのブログをお見かけしました。
この度のイベントでは、当方のゲームをご購入いただき誠にありがとうございます。

丁寧に、尚且つとてもわかりやすくご紹介いただけて大変光栄です。感激しております。
対戦の様子も楽しく拝見させていただきました(^^)
ゲームを楽しんでいただけて、作り手としてこの上ない喜びです。

もしよろしければ、このご紹介いただいたページを、当方のブログでも紹介(リンク)させていただいてもよろしいでしょうか?

不都合な場合メールいただければ!

>>ベリーマッチ・トイさん
星屑トランペッター
こちらこそ、すばらしいゲームをありがとうございます!
おかげさまで、盤上で気軽に野球を楽しめるようになりました♪( ̄▽ ̄*)
(最近は、よくタイブレークの延長13回~という設定でプレイしています)

リンクの件、大変光栄です。
ぜひ、よろしくお願いします!

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ボードゲーム
「ドロップイット」




★開封

Dイット-o-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

Dイット-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

"ドロップ"というゲームタイトルの通り、
上からカラフルな図形的な何か落下しているイラストです。

図形は4色で、種類は正方形三角形菱形に、
それからタイトルの""にもなっているもありますね。

なんだか、算数の授業を思い出しますなぁ(* ̄▽ ̄)テーヘン カケル タカサ ワル ニ

Dイット-o-03
▲箱のウラ面

ゲームのプレイ風景の中心に、
デデーンと透明なスタンドがそびえ立っています!

Dイット-o-04
スペック

プレイ人数2~4人で、
プレイ時間30分
対象年齢8歳以上です。

下の項目も見てみると、
プレイするにあたっては、
テクニックが重要(5/5)で、
運の要素は控えめ(2/5)
入門難易度は易しい(5/5)とのこと。
右下だけ分かりません。
どなたか教えてください…!( ̄▽ ̄;)



★箱をオープン!

Dイット-o-05
▲一発目はルルブ

Dイット-o-07
▲その下に、プラスチック製の透明なボードがあり、

Dイット-o-08
▲底には土台木製のプレート

Dイット-o-09
▲最後にタイル台紙と、

Dイット-o-10
細長い何かがあって、
▲内容物は以上でした!



★タイル抜き!

Dイット-o-11
▲それでは、1枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

Dイット-o-12
▲はい、完了…!

Dイット-o-13
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。
▲珍しく10秒フラットでした!!

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★組み立て!

続いて、箱ウラの写真の中にもあった、
プレイボードを組み立ててみましょう…!

と、いっても、
透明ボード土台に挿し込むだけなので、
構造はいたってシンプルです!

Dイット-o-14
▲まず、土台には横一文字のスリットが入っていますが、

Dイット-o-15
▲スリットの一端にはストッパーがあって、
▲もう一端にはストッパーがありません。

透明ボードは、ストッパーが無い方から挿し込みます。

Dイット-o-16
▲このとき、透明ボードの円のマークが手前にくるようにして、
▲挿し込むようにしましょう。

Dイット-o-17
土台透明ボードを奥まで差し込んだら、
プレイボードは自立できるようになります!

Dイット-o-18
▲さらに、
土台には土台ボードをペタリと置いて、
透明ボードにはサイドボードをストンと落としましょう。

Dイット-o-19  Dイット-o-20
▲このとき、土台ボードサイドボードは、
A~Dのアルファベットが一致しなければなりません。

以上で完成です!!

Dイット-o-21
▲なお、プレイボード得点ボードと一緒に、
▲ゲームの内箱にセットすることもできます。



★内容物

Dイット-o-22
ルールブック(ドイツ語)

箱と同じ表面積のルルブです。

写真が多めに使われています。


Dイット-o-24
土台×1
Dイット-o-23
透明ボード×1

Dイット-o-25
土台ボードサイドボード×1セット

プレイボードにセットするボード類です。

×印が打たれている図形のコマが隣接すると、
その得点が0になることを表しています。

さらに、

Dイット-o-26
ヴァリアントルールで使用する、
▲色バージョンのボードも同梱。


Dイット-o-27
コマ×4種9枚・各4色

プレイボードへ落下させるコマです。

正方形三角形菱形が2枚ずつと、
が3枚ずつで1セットとなり…、

Dイット-o-28
▲これが4人ぶんで4セットあります。

Dイット-o-29
▲透明ボードの隙間と、コマの厚みの比較。



Dイット-o-30
得点ボード×1枚

5の倍数のマスにのみ数字がある、1マス1点のシンプルなボードです。

スタートのマスには、
得点トラックが時計回りであることを示す矢印があります。

Dイット-o-31
得点マーカー×4色・各1個

各プレイヤーの得点を記録するマーカーです。

プレイボードに落下させるコマと混ざらないよう、
厚みのある立方体になっています。

Dイット-o-32
得点タイル×4色・各1枚

片面が「+25」で、もう片面が「+50」のタイルです。

得点ボードは1周25点ですので、
2周目や3周目の突入時に出すことになります。

Dイット-o-33
ジョーカータイル×4色・各2枚

難易度を下げるヴァリアントルールで使用するタイルです。

得点の条件を満たせなかったときに使い捨てれば、
無条件で得点することができます。
(未使用でゲームを終えると1枚3点)



★どんなゲーム?


ドロップイット」は、
落ちモノ形のパズルゲーム(物理)です!

ゲームの目的と流れは実にシンプルで…、

Dイット-o-34
▲自分のターンに、手持ちのコマから1つを選び、

Dイット-o-35
▲そのコマをタイトル通り「落下」させることで、

Dイット-o-36
▲少しでも高い位置に着地させることを目指し、
コマの着地点の高さに応じた点数を得るというもの。

時計回りで順番にコマを落下させていって、
全プレイヤーが手持ちのコマを落とし切った時点で、
もっとも得点の高いプレイヤーが勝者です!



★得点

自分のターンにコマを1枚落下させた直後に、
そのコマの着地点の高さに応じた点数を得ます。

Dイット-o-37
▲例えば、落下させた赤の正方形コマが、
▲この位置に着地すると、

Dイット-o-38
▲この赤コマ5点のラインを越えていますので、

Dイット-o-39
赤プレイヤー5点を得ます!

もしも、もう1つ上のラインを越えることができたら、
5点ではなく6点を得られるということですね。

さらに、得点要素はもう1要素あって、
それが「ボーナス円」です。

Dイット-o-51
ボーナス円は、プレイボードに何ヵ所かあって、

Dイット-o-40
落下させたコマがボーナス円と重なれば
追加の点数を得ることができます!

ボーナス円大中小の3サイズがあり、
ボーナスは大なら1点、中なら2点、小なら3点です。



★ルール違反

さて、ここまで得点の話をしてきましたが、
実は、得点はルール違反を犯していると0点になってしまいます。

ルール違反の項目は4つありますので、
1つずつチェックしていきましょう。


同じ色との隣接

落下させたコマが、
同じ「色」のコマとくっついてしまった場合は0点です。

Dイット-o-41
▲いま、青の菱形コマを落下させましたが、

Dイット-o-42
▲この菱形コマは、
▲同じ青の正方形コマと隣接してしまいましたので、
▲ルール違反となり、点数が得られません。


同じ形との隣接

落下させたコマが、
同じ「形」のコマとくっついてしまった場合も0点です。

Dイット-o-43
▲いま、緑の円コマを落下させましたが、

Dイット-o-44
▲この円コマは、
▲同じ円のコマと隣接してしまいましたので、
▲ルール違反となり、点数が得られません。


土台タイル&サイドタイルとの隣接

落下させたコマが、
プレイボードの底辺や両端の辺にくっつき、
かつ、土台タイルやサイドタイルで×になっている形なら、
そのコマは0点
になってしまいます。

Dイット-o-45
▲いま、青の円タイルを落下させましたが、

Dイット-o-46
▲この円コマは、
▲プレイボードの左端の辺にくっついている上に、
▲くっついている辺は円がバッテンされているので、
▲ルール違反となり、点数は得られません。
(バッテンされているのが違う形だったらセーフ!)


高さ制限

落下させたコマが、
プレイボードの「上辺」をはみ出てしまった場合は0点です。

Dイット-o-47
▲この画像の例では、ピンクの横線が上限となります。
ラインの上からこんにちは!してしまうとアウツ!!

…以上、
同じ色同じ形を避けつつ、
外周のバッテンに注意し、
上辺も越えないように気をつけて、

得点を重ねていきましょう…!( ̄▽ ̄ )



★コメント


このブログの記事の大半がそうであるように、
未プレイのゲームを体当たりで購入することが多い私星屑ですが、
今回については、実際にプレイしてみてツボって
これは欲しいと強く思った上で、満を持しての購入となりました。

アリの巣の観察器具のような外観のボードゲーム「ドロップイット」です!!


▲アリの巣の観察器具

さて、
そんな感じで鳴り物入りの入団を果たした、
我が星屑軍の「ドロップイット」ですが、
これがまさかの受難に遭遇してしまうことになります。
それも2度!!

その内容というのが――


★星屑ドロップイットの受難

その1「ドロップしないイット」

ドロップイットというゲームは、
文字どおりコマを落下させるものですが…、

Dイット-o-48
▲この画像を見てください。

三角形のコマが落ちきらず、途中で止まってしまう…!

どうやら、
ぼくが手にした製品はプラスチック板の湾曲がひどく、
2枚の板の隙間が狭くなってしまっているようでして。

何度もコマを落としてみたんですが、
中央付近でピタリと止まってしまうんですね…。

対処として、
長い定規を重ねて入れっぱなしにすることで、
少しずつ湾曲を矯正してはいるんですが…、
ドロップしてくれないとゲームにならないので、
とても難儀です…( ̄▽ ̄;)


その2「ネコのトイレ」

こちらは自業自得の話なんですが。

先日、
大分市の猫カフェでのボドゲタイムで、
ドロップイットをプレイしている最中に、
外箱を置きっ放しにしてしまっていた結果…、
その中に猫が用を足しちゃったんです。

Dイット-o-49
▲よほど、しゃがみ心地が良かったんでしょうなぁ…( ̄▽ ̄ )

そんなこんなで、
残念な立ち上がりになってしまった星屑軍のドロップイットですが、
しかし、ゲーム自体はめちゃくちゃ気に入っています!



★お気に入りポイント

かなり扱いやすい!

自立型のボードにカラフルなコマという目を惹くルックスに、
自分の番ではコマを1つ落とすだけというルールの分かりやすさ
そして、30分以内で完結するお手軽さもあって、
ボードゲーム会で、どんな卓にでも出しやすいです。
3人プレイの場合は、4色目のコマを3等分することになりますが、
プレイしていて違和感なんかは特に感じません。
(2人プレイの場合は1人につき2色)


イメージと現実のギャップが笑える!

ここからこう落とせばこうなるだろう…!
…という思惑が、
あらぬ方向へ転がったり、
思いもよらない崩れ方をしたりして、
よく裏切られます

そこが面白い!!

考えに考えて落とした結果、
狙い通りになると歓声が上がり、
全く違う結果に終わると笑いが起こり、
ドロップイットをプレイしているテーブルは、
最初から最後まで雰囲気が良いです!

Dイット-o-50

逆に、難点を挙げるとすれば、
やっぱり一番は値段の高さでしょうか。

コンポーネントがコンポーネントなだけに、
ボードゲームではお高い部類になっていますね…。

そのぶん、モノはしっかりしていて、
(ぼくのはしっかりしすぎてたけど!笑)
お子さんでも、初心者さんでも、問題なく楽しめますので、
買って後悔することはないと思います。

落ちものゲームがお好きな方は、
ぜひぜひ試してみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/07/12 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 ドロップイット  
|
ボードゲーム
「キキリッキー」




★開封

キキR-o-28
▲今回はイタリア土産です!!


★箱の外観

キキR-o-01
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

見るからに意地の悪そうな雄鶏が、
崖下のニワトリたちにタマゴをぶん投げているイラストです!!

というか、
投げても割れずに跳ね返ったりとか、
ヘルメット越しでも明らかに痛そうだったりとか、
この世界のタマゴはどんだけ頑丈なのかとツッコミたくなりますが、
そこはスルーしてウラ面も見ていきましょう…!

キキR-o-02
▲箱のウラ面

表紙のイラストをそのまんま製品化しましたという写真と、
3ヵ国語による概要があります。

キキR-o-03
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間は短めの15分
そして、対象年齢4~8歳となっています。

この対象年齢、私星屑が持っているボードゲームの中では、
圧倒的に低くて狭いですね…!

完全に子ども向けだよという表記ですが、
しかし、それをオトナたちが全力で遊ぶというのも、
また一興といえるでしょう♪( ̄▽ ̄*)



★箱をオープン!

キキR-o-04
▲一発目は傾斜トラック(上)

キキR-o-05
▲間にコマ類ダイスを挟んでからの、

キキR-o-06
傾斜トラック(下)!!

キキR-o-07
▲そして、底にルルブがあって、
▲内容物は以上でした!



★組み立て!

このゲームの舞台となる"坂道"は、
2枚1組になっている黄色い傾斜トラックと、
ゲームの外箱内箱を使って組み立てていくようです…!

キキR-o-08
▲まず、傾斜トラック(下)内箱に挿し込みます。

キキR-o-09
▲同じ要領で、傾斜トラック(上)外箱にセットしましょう。

キキR-o-10
▲あとは、傾斜トラックを合体させれば、
坂道の完成です!!



★完成!

完成した坂道は…、

キキR-o-11
こんな感じになりました!

キキR-o-12
▲横から。
▲ほんと、箱の使い方が上手いですよね!( ̄▽ ̄*)

キキR-o-13
▲真横から見てみると、
▲わりと斜度が急なのがわかります。



★内容物

キキR-o-29
ルールブック(3ヵ国語・全12ページ)

イタリア語、スペイン語、ポルトガル語によるルルブです。

英語が入っていないのが心細いですね…( ̄▽ ̄;)

キキR-o-14
ニワトリ×4体

坂道の頂上を目指す、プレイヤーたちの分身です。

ニワトリなので、みんな身体の色は白く、
かぶっているヘルメットの色で誰が誰か判別します。

キキR-o-15
ダイス×1個

このゲーム専用のダイスです。

出目は「」「」「」「」の4面に加えて、
特殊な「雄鶏」が2面で、
合わせて6面となっています。

キキR-o-16
タマゴ×1個

雄鶏がニワトリたちに投げつけるタマゴです!

投げつけるといっても、
実際は、定位置から指で押し出して、
坂道を転がす感じになります。



★どんなゲーム?


キキリッキー」は、
物理的な妨害要素のあるすごろくです!

まず、すごろく部分は超シンプルで…、

キキR-o-17
▲順番にダイスを振って、自分のニワトリを進め、

キキR-o-18
最初に坂の上のマスに到達したプレイヤーが勝ち!というもの。

キキR-o-19
▲ちなみに、ニワトリの進行方向は、
▲各マスの矢印によって示されています。


さて、そんな単純なすごろくに、
ピリッとスパイスを効かせるのが――

キキR-o-20
▲専用ダイスの2面を占める「雄鶏」の出目です!!

雄鶏の目が出たら…、

キキR-o-21
▲坂の上に3ヵ所ある穴の1つを選んで、タマゴを置き、

キキR-o-22
▲そのタマゴを指で押し出すことができます…!

キキR-o-23
▲押し出されたタマゴは坂道を転がり落ちていって、

キキR-o-24
▲さながらボウリングのように、

キキR-o-25
▲ニワトリのコマを弾き飛ばし、

キキR-o-26
ライバルたちをスタートまで戻してしまうわけです!!

いかに、自分を巻き込まないようにして、
1羽でも多くのライバルを蹴落とすか――


タマゴを置く場所と、転がす方向については、
よくよく考えなければなりません…!



★コメント


星屑の弟分のなつくんが、
先日、出張でイタリアに飛んだ際に、
お土産として買ってきてくれたのが、
この「キキリッキー」でした!

お店に様々なボドゲが陳列されている中で、
キキリッキーを選んだのは、
内容が分かりやすそうだったから!
との本人の談で。

実際、私星屑は、
シンプルで分かりやすいゲームが大好きで、
これは、まさに星屑好みの作品です♪( ̄▽ ̄*)

キキR-o-00
▲イタリアのお店のショーウィンドウ。

キキR-o-99
▲有名なボドゲもちらほらありますね!


さて、そんなキキリッキーですが、
実際にプレイしてみると、
これが想像以上に盛り上がりました!!

キキR-o-31

とりあえず、
ボウリングの要領でニワトリをなぎ倒すのが、
思わずガッツポーズが出るくらい気持ちいい!


転がるタマゴの行き先を、
みんなで固唾をのんで見守って、
それが先頭集団をもろとも弾き飛ばそうものなら、
もう歓声やら悲鳴やらがすごいことになります!!

こんな小さな箱のゲームが、
大のオトナに大声を出させるなんて、
キキリッキー半端ないって…!
(↑いっぺん言ってみたかった)

キキR-o-32

それでいて、
意外とゲームバランスも良いようで、
ちゃんとゲームが成立して、完結します。
やりっぱなしなバカゲーではないんですね。

ただ、
作りとしては完全に子ども向けですので、
オトナが遊び続けていると、
どうしても飽きやすそうな印象を受けてしまいます。

しかし、せっかくのイタリア土産を、
ちょっと遊んでお蔵入りというのはもったいない…!

そこで思い出したのが、
ファニーバニー」という、
同じく子ども向けのすごろくゲームです。

ファニバニ-o-14
ファニバニ-o-15
▲ボッシュート系すごろく「ファニーバニー」。

ファニーバニーも、飽きやすいたぐいのゲームでしたが、
手札の枚数を1枚から2枚に増やして選択肢をつくったり、
動かせるウサギをいちばん遅れているものに限定したりと、
基本ルールを少し改造することで、
オトナが何度プレイしても盛り上がるものになりました


キキリッキーについても、くり返し遊んでいく中で、
いい感じにイジれたらなぁと思っています…!

すごろくなので、やっぱり、
移動のルールをアレンジしてみるのが手っ取り早いでしょうか。
定番の、ジャストで上がれないと跳ね返されるとか、
移動先に他のニワトリがいたら動けないとか。

ベースがガリガリにシンプルなゲームなので、
とてもイジり甲斐がありますね!!

キキR-o-27


なにはともあれ、
"ライバルはタマゴをぶつけて突き落としてしまえ!"
…なんて、コミカルで素敵なボードゲームを、
よくイタリアで見つけてきてくれたと感謝ばかりです。

星屑にとっての特別なボードゲームが、
また一箱、増えました!!

これは大切に大切に、
ボロボロになるまで遊び倒させてもらいたいと思います…!

なつくん本当にありがとね♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/07/03 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 キキリッキー  
|
ボードゲーム
「SOSダイナソー」




★開封

SOSD-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

SOSD-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

もくもくと黒煙を吐き出す火山を背景に、
あわや恐竜が溶岩へと飲まれかけているイラストです…!

助け合う恐竜たちの姿と、"SOS"の文字から、
協力系の救出ゲームであることが何となく想像できますね。

SOSD-o-03
▲箱のウラ面

仏英独伊西の5ヵ国語による概要と、
盤面の写真です。

SOSD-o-04
スペック

プレイ人数1~4人で、
プレイ時間はやや短めの25分
対象年齢7歳~となっています。

1人でも4人でも、ゲーム内容に変化はありませんので、
4人以下であれば人数を問わず楽しめそうですね♪( ̄▽ ̄*)



★箱をオープン!

SOSD-o-05
▲一発目は恐竜たちのフィギュアと、
▲"トレイの下に色々あるよ!"っていう紙でした。

SOSD-o-06
▲その下に布袋

SOSD-o-07
ルルブは、トレイを外したところにあって、

SOSD-o-08
▲その下に、タイル台紙と、

SOSD-o-09
ゲームボードで、内容物は以上ですね。



★タイル抜き!

SOSD-o-10
▲それでは、7枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

SOSD-o-11
▲はい、完了…!

SOSD-o-12
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

SOSD-o-13
ルールブック(5ヵ国語・全32ページ)

1ヵ国語あたり4ページのルルブです。


しーぷなんか、表紙の子たち、ポケモンっぽくない??

星屑ああ、言われてみれば、リザードとかタテトプスっぽいかも…?


その恐竜たちのフィギュアは――

SOSD-o-24
▲ティラノサウルスの「フレディ」、

SOSD-o-25
▲トリケラトプスの「マリー」、

SOSD-o-26
▲ディプロドクスの「ネッシー」、

SOSD-o-27
▲ステゴザウルスの「ルイス」、

以上4体となっています!

SOSD-o-14
ゲームボード×1枚

湖を中心に11×11マスの、正方形のゲームボードです。

恐竜や火山を置くマスには、そのイラストが描かれています。

SOSD-o-15
×4

ゲームボードの四隅に置く、雲に届くほどの大きな山です。

ここは恐竜たちの安全地帯であり、溶岩からの避難場所となります。

SOSD-o-16
火山×4

ゲームボードに4つ置かれる、溶岩流のスタート地点です。

火山は、花のイラストによって4色に分かれていて、
この4色は、溶岩タイルの4色に対応しています。

SOSD-o-17
尖った岩×4

ゲームボードに4つ置かれる、障害物です。

これがあるマスへは、
恐竜も溶岩も入ることができません。

SOSD-o-18
イバラ×5

尖った岩と同じ、障害物です。

ヴァリアント・ルールにより、
尖った岩だけでは物足りない場合、
差し替えや追加で配置することができます。

SOSD-o-19
恐竜の卵コマ×6

ゲームボードに6つ置かれる、得点に絡むコマです。

恐竜を生還させることで2点、
卵を救うことで1点になります!


ここからはタイル類

SOSD-o-20
火山タイル×4枚

溶岩流の行き場がなくなり、圧力が上がって、
火山が爆発してしまうと、火山の下から現れることになるタイルです。

火山は1方向へしか溶岩を流しませんが、
火山タイルは4方向へ溶岩を流します…!

SOSD-o-21
隕石タイル×6枚

布袋から引くことで、
隕石となってゲームボードに置かれるタイルです。

引いた隕石タイルと同じマークがあるマスに配置して、
以後、ゲーム終了まで障害物として残り続けます。

SOSD-o-22
溶岩タイル×48枚

布袋から引くことで、
溶岩となってゲームボードに置かれるタイルです。

溶岩タイルには、花のイラストが描かれていて、
その花の色によって、どの火山から流れ出るかが決まります。

さらに、溶岩タイルには、3種類のアイコンも描かれていて――

SOSD-o-33
▲引いたタイルのアイコンの指示には、
▲必ず従わなければなりません…!

この際、恐竜を移動することになったら、
引いたタイルの花の色以外の恐竜のみ移動させることができます。

SOSD-o-23
布袋×1

隕石タイル溶岩タイルを合わせて"危険タイル"と呼びますが、
これら全ての危険タイルを入れる袋です。

プレイヤーは、自分のターンになったら、
布袋から危険タイルを1枚引くことになります。



★どんなゲーム?


SOSダイナソー」は、
協力型の脱出ゲームです!

SOSD-o-28
▲突然、火山が噴火してしまった、
▲恐竜たちのすみかである"火の谷"を舞台に、

SOSD-o-29
恐竜の卵の回収と、
(回収=恐竜が卵のあるマスに入るだけでOK)

SOSD-o-30
恐竜たちの避難を目指します!!

なお、このゲームでは、
プレイヤーごとに担当する恐竜を決める…ということがありません

誰がどの恐竜を動かしてもOKですので、
みんなで話し合いながら、
計画的に恐竜たちを逃がしていくことになります。



☆自分のターンになったら…

SOSD-o-31
▲まず、布袋からタイル1枚引いて、

SOSD-o-32
▲引いたタイルを、
▲対応する火山の流れに沿うように配置しましょう。

SOSD-o-35
▲さらに、示されているアイコンの指示通りに、
恐竜を移動させたり追加のタイルを引いたりします。

SOSD-o-34
▲ここで、恐竜を移動させる場合、
引いたタイルに描かれている花の色と同色の恐竜は、
そのタイミングでは移動させられないことに注意です。



☆隕石タイルの配置

SOSD-o-40
▲もしも、布袋から引き当てたタイルが、
▲溶岩タイルではなく隕石タイルだった場合、

SOSD-o-41
▲隕石タイルと同じアイコンが示されているマスに配置して、

SOSD-o-42
▲そのマスは恐竜も溶岩も入れなくなります。

なお、隕石タイルの配置後、
恐竜1つ2マス移動させられます
(移動させる恐竜の色は自由に1つ選べる)



☆恐竜や卵の除去

もしも…、

SOSD-o-43
▲恐竜がいたり、卵がある場所に、

SOSD-o-44
溶岩が流れ着いてしまったり、

SOSD-o-45
隕石が直撃してしまったりした場合、

その恐竜や卵はゲームから除去され、
得られるはずだった点数を失ってしまいます…( ̄▽ ̄;)



☆火山の爆発

ゲーム中、

SOSD-o-36
▲引いた溶岩タイルを配置できる場所が、
どこにも無かったら

SOSD-o-37
火山爆発し…、

SOSD-o-38
溶岩流出先が増えます…!

これは、
溶岩タイルを置く場所の選択肢が増える反面、

SOSD-o-39
恐竜の逃げ場が減ってしまう可能性もありますので、
▲注意せねばなりませんね…。



…このように、
溶岩や隕石にヒヤヒヤしながら、
一歩ずつ地道に恐竜を動かしていって、
布袋の中のタイルがなくなるか、
全ての恐竜たちが生還するか除去されるかしたら、
ゲームは終了です。

SOSD-o-46
▲山に逃れた恐竜1つにつき2点と、
▲回収できた卵1つにつき1点の、
▲合計が、そのゲームみんなの得点となります!!



★コメント

完全にノーマークというか、実は存在すら知らなかったんですが、
先日のボドゲ会で、ボドゲ仲間のがろうさんはまちゃんから、
これは火山系のゲームが好きな星屑さんだったら買うでしょう!」と、
だから僕らは買わないでおきました!!」と、
アツい後押しを受けて、その場でポチることにしたのが――

この「SOSダイナソー」です!

実際、私星屑
アイランド」とか「大噴火」とか、
火山がテーマのゲームにロマンのようなものを感じまくっていて、
"ボルケーノ星屑"という二つ名を自分で名乗っていたりもしますので、
紹介してくれたがろうさんはまちゃんにはマジで感謝しています…!

さて、火山系のゲームといえば、

宇佐オープン16-07
▲逃げ遅れた住民が火山に放り込まれてしまう、
▲「ポンペイ滅亡」しかり、

20160319宇佐-16
▲なぜか溶岩流がプレイヤーを追尾してくる、
▲「マウナ・ケア」しかり、

とにかくシビアなものばかりですが、
そんな中にあって「SOSダイナソー」は、
協力型ゲームということに加えて、
7歳からという対象年齢もあってか、
難易度が低めに設定されているようですね。

とりあえず通常ルールでお試しプレイをしてみたところ、
(もしかしたらタイルの引きが良かったのかもしれませんが)
あっさりと完全勝利を達成することができました。

次はヴァリアント・ルールの「イバラ」を導入して、
高難易度にも挑戦してみたいですね。

その挑戦は別の話として、
もう1ゲーム、小学校低学年の子たちとプレイする機会がありまして。

対象年齢の下限付近の子たちにとって、
通常ルールの難しさはどんな感じだろう?
と見ていると、
恐竜も卵も、全て生還とはなりませんでしたので、
どうやら子どもたちにはしっかりと歯ごたえがあるレベルだったようです。

それに加えて、
ゲームの目的の分かりやすさや、
タイルの種類の少なさ、
そして、恐竜のかわいらしさを見るに、
ライトユーザーや、お子さんにちょうど良いゲームだと思いました。

ただ、お子さんが遊ぶにあたっては…、

SOSD-o-48
火山の破れやすさに注意しましょう。

油断していると、すぐにベリッといってしまいます。

一方で、恐竜フィギュアの方は頑丈にできているらしく、
移動のたびにバンバンと叩きつけられたり、
除去の際に放り投げられてしまったりしても、
破損することはありませんでした…( ̄▽ ̄ )セーフ!!

SOSD-o-47

2人でも3人でも4人でも、
人数に関係なくプレイできて、
(ついでに1人でのスコア・アタックも可能で)
1ゲームが30分で完結して、と、
かなり扱いやすい部類の協力ゲームですので、
ボードゲーム会に一箱あると、
良い調整役になってくれるかもしれませんね。

手軽な協力ゲームを求めている方は、
ぜひチェックしてみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/06/29 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 SOSダイナソー  
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ボードゲーム
「プライバシー」




★開封

プライバシー-o-01
▲今回は博多のヨドバシカメラで買ってきました!


★箱の外観

プライバシー-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

ピンクの、いかがわしさ全開なジャケットです…!
なにげにロゴがiCで""になっているんですね。

プライバシー-o-03
▲箱のウラ面

"みなさんは友人のことをどれだけ知っていますか?"
ってだけなら、ありがちなパーティーゲームっぽいですが、
問題は、その内容で――

プライバシー-o-04
スペック

プレイ人数5~12人で、
プレイ時間45分
対象年齢18歳以上となっています。
てかアイコン…( ̄▽ ̄;)

一応、プレイは5人から可能となっていますが、
ゲームのタイトルにもなっている"プライバシー"は、
人数が多ければ多いほど守られやすくなっているようです。



★箱をオープン!

プライバシー-o-05
▲一発目はルルブ

プライバシー-o-06
▲その下にゲームボードがあって、

プライバシー-o-07
カード類コマ類布袋

プライバシー-o-08
▲さらにカード類チェックシートがあって、
▲内容物は以上でした!



★内容物

プライバシー-o-09
ルールブック(日本語・1枚)

外装と同じく、ピンクと黒が主体のルルブです。

ゲームのプレイ方法が図解を交えて丁寧に説明されています。

プライバシー-o-10
スコアボード×1枚

ゲーム中の得点を記録するためのボードです。

よくよく見ると、これ得点トラックがアレで、
フィニッシュのマスが・・・なんですね。きゃー。

プライバシー-o-11
スコア用プレイヤーコマ×12個

スコアボードに乗せるためのコマです。

最大人数の12人ぶんあります。

プライバシー-o-12
キューブ×80個

質問への回答に使う2色のキューブです。

YESならピンクNOならのキューブで答えます。

プライバシー-o-13
巾着袋×1枚

回答代わりとなるキューブを投票する場所です。

巾着袋の色はまっ黒で、
投票の途中経過が見えないようになっています。

プライバシー-o-14
チェックシート×1冊

各質問に対する、みんなのYESの総数を予想して記入するシートです。

使い捨てですが、これでもかというくらいの枚数があります。

なお、このゲームには筆記具が付属されていませんので、

プライバシー-o-27
▲自前で用意しておきましょう。


プライバシー-o-15
質問カード×90枚

1枚につき4つの質問が記されているカードです。

ウラ面には1~4のいずれかの数字が振られています。

プライバシー-o-16
プライバシー-o-17
プライバシー-o-18
プライバシー-o-19

その質問の内容は、
きわめて性的なものだったり、政治的なものだったり、
はたまた非日常的なものだったりと、さまざまです。

ただ、日常生活で気軽に問えるものではないというのが、
ほとんどの質問に共通しています…!



★どんなゲーム?


プライバシー」は、
みんなのプライバシーを守りつつも、
みんなのプライバシーを探るゲーム
です!

具体的なゲームの流れは――


アクション1:質問

まず、そのラウンドのスタートプレイヤーが、
質問カードを1枚をめくります。

プライバシー-o-20
▲そして、めくったカードの4つの質問のうち、
山札の上の数字のものを読み上げましょう。

これが、そのラウンドの質問です!



アクション2:予想

続いて、プレイヤーたちは、
質問に対して、全プレイヤーの中で何人がYESと答えるか?
を予想します。

プライバシー-o-21
▲予想したら、YESの人数を自分のシートにチェック!



アクション3:投票

予想が終わったら、プレイヤーたちは、
質問に対する自分の回答をYESNOかで投票していきます。

プライバシー-o-22
YESならピンクのキューブを1個、
NOならのキューブを1個、
巾着袋の中に入れましょう。

ちなみに、
キューブは各ラウンドの最初に受け取ります。

この受け取り方がポイントで、
単にピンクを1個ずつ受け取るわけではなく、

プライバシー-o-23
▲1人につきピンクを合わせて6個、
▲無作為に受け取ることになっています。

こうすることで、
投票に使わなかった方のキューブから、
うっかり投票内容がバレてしまう…というのを、
防ぐことができるわけですね♪( ̄▽ ̄*)




アクション4:答え合わせ

全プレイヤーが投票したら、
スタートプレイヤーは巾着袋の中から全てのキューブを取り出して、
実際に何人が質問にYESと答えたかを数えます。

プライバシー-o-24
▲出てきたキューブのうち、
ピンクの数がYESと答えた人数です…!



アクション5:得点

YESの人数が判明したら、
予想の当たり具合に応じて得点が入ります。

プライバシー-o-25
ピタリ賞なら3点ぶん、
±1人の誤差なら1点ぶん、
▲それぞれスコアボードにある自分のコマを動かしましょう。



アクション6:プライバシー保護

最後に、
各自、自分のシートを塗りつぶすことで、
プライバシーを保護します。

プライバシー-o-26
▲回答にも予想にも、自分自身のものを含みますので、
▲予想から自身の回答が露見しないように、
▲しっかりと消しておきましょう。


こうして、ラウンドが終わったら、
スタートプレイヤーが時計回りで移り、
次のラウンドとなります。

ゲームは、誰かが30点に到達したラウンドで終了し、
最も得点が高いプレイヤーが勝者です!



★コメント


無類のピンク好きで、
私物の多くをピンクで揃えている私星屑
このゲームも同じ理由で揃えてしまいました。

色だけでなく内容もピンクな「プライバシー」!

まず、このゲームのすごい点ですが、
他人のプライバシーに切り込んでいくゲームでありながら、
各自のプライバシーを守る工夫が各所に散りばめられているんですね。

キューブの受け取り方しかり、
チェックシートの塗りつぶししかり、
また、答え合わせをした結果、
YESの人数が1人だけだった場合や、
NOの人数が1人だけだった場合には、
その1人が誰だかバレないよう、
決められた手順を踏まなければなりません。

質問の内容が過激な一方で、
システム周りは繊細な作りになっているというわけです…!


加えて、ゲームの方向性は、
個人のプライバシーを暴いていくというものではなく、
いわゆる「街角アンケート」のような、
"誰が"ではなく"何人が"にスポットを当てたものになっています。

うわ、意外と多いんだ…!
とか、
この中に1人いるのかー!!!
とか。

プライバシーがしっかりと保護されている中で、
身近な人たちの内面を、ちょっとだけ覗いてみる――


そんなことを可能にしてしまうなんて、まさに画期的なゲームですね!


とはいえ、
じゃあボードゲーム会で簡単に卓を立てられるゲームかというと、
いや、無理無理無理のカタツムリでしょう。やっぱり。

質問の内容、そして必要な頭数を考えると、
このゲームの主戦場は「飲み会」ということになりそうです。

ちなみに、
気心の知れた仲であればシラフでも余裕綽々だったりしますが、
学生時代からの腐れ縁メンバーでプレイすると、
もう誰がYESか容易に判ってしまって面白みに欠けました( ̄▽ ̄;)

プライバシー-o-28

これを一緒に遊べるほどの間柄で、
かつ、お互いを知りすぎていない程度の人間を、
10人前後集めて、場をセッティングする!
…というところから、
もうゲームは始まっているのかもしれませんね。



★おまけ

星屑が山札の上から10枚めくって答えてみた!

プライバシー-o-31
プライバシー-o-32
プライバシー-o-33
プライバシー-o-34
プライバシー-o-35
プライバシー-o-36
プライバシー-o-37
プライバシー-o-38
プライバシー-o-39
プライバシー-o-40

結果は――

プライバシー-o-41
YES3つとなりました。

ちなみに、2枚目5枚目8枚目NOです…( ̄▽ ̄ )



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【2018/06/23 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 プライバシー  
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