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大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
ひとことふたこと
☆これから仕事が忙しくなりそう…( ̄▽ ̄;)

星屑主催の宇佐市でのオープン会
大分県宇佐市でボードゲーム第44回
→5月13日(日)09~18時:ウサノピア講習室(3)

大分県宇佐市でボードゲーム第45回
→5月27日(日)09~18時:ウサノピア講習室(3)

大分県宇佐市でボードゲーム第46回
→6月10日(日)09~18時:ウサノピア講習室(2)

大分県宇佐市でボードゲーム第47回
→6月17日(日)09~18時:ウサノピア講習室(3)

大分県宇佐市でボードゲーム第48回
→7月8日(日)09~18時:ウサノピア講習室(3)

大分県宇佐市でボードゲーム第49回
→7月22日(日)09~18時:ウサノピア講習室(3)


星屑主催の福岡市でのオープン会
福岡市城南区でボードゲーム第15回
→5月20日(日)09~21時:城南市民センター第2会議室

福岡市城南区でボードゲーム第16回
→6月2日(土)09~21時:城南市民センター実習室

福岡市城南区でボードゲーム第17回
→7月14日(日)09~21時:城南市民センター実習室


連絡先はコチラ↓
Twitter星屑@大分県宇佐市でボードゲーム!
☆または、ブログ左下のメールフォームへ!


更新予定(毎日23時59分予定)
☆☆

▼以下、このブログについて▼


ようこそ「大分県宇佐市でボードゲーム!」へ!

このブログは、
1ターンごとに記録を残している「プレイ記」と、
わりと数が多くなってきた「開封記事」がウリの、
テレビゲーム・ブログです!

ぼくは当ブログ管理人の星屑トランペッターと申します。通称"星屑"です。

まだ、ぼくが福岡県福岡市に住んでいた頃の、
2013年に「カタンの開拓者たち キャリーケース版」と出会って、
当時は福岡の友人たちとボードゲームを楽しんでいたのですが、
妻しーぷとの結婚を機に、新天地の大分県宇佐市に引っ越すことになり、
やばいボードゲーム仲間が妻ひとりになってしまったと嘆いていたところ、
妻に、じゃあボードゲームのブログを書けばいいじゃないと勧められ、
いや何で唐突にブログなんだよと反論したところ、
ブログを通じてボドゲ仲間を見つければいいのよと、
それっぽいことを言われ、
とりあえず書き始めたのが、このブログだったりします。

そして、その通り最初は、このブログを通じて、
大分県宇佐市のボードゲーム仲間ができたらいいなァと思いながら、
試行錯誤を重ねつつ、記事を書き続けていたはずなんですが、
幸いなことに、ここ大分県でたくさんのボードゲーム仲間に恵まれて、
もはや福岡に住んでいたときよりもボドゲ充になってしまい、
このブログは当初の目的を果たしてしまいました。

いまは、特に目的のようなものはないのかもしれませんが、
さらにボードゲーム仲間が1人でも増えたらいいなァとか、
このブログの記事が1つでも、誰かの役に立ったらいいなァとか、
そんな感じで、ブログを書き続けています。

ぼくは、ブログを書くにあたって、
人を惹きつける文章力だとか、何段構えかの構成力だとか、
そういうのは特に持ち合わせていないんですが、
それでも、丁寧さを心がけて、一生懸命やっていきますので…、

どうか、
「大分県宇佐市でボードゲーム!」を、よろしくお願いします!


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★星屑の所有ボードゲームはこちら★
☆記事リクエスト募集!

このボードゲームを記事にして欲しい!
…というタイトルがありましたら、
コメントでもメールフォームでもTwitterでも、
どしどしお寄せください!
優先して記事を書きたいと思います!


☆ボードゲームお貸しします!

このボードゲームをプレイしてみたい!
…というタイトルがありましたら、
お貸ししますので、お気軽にご相談ください!
ただし、
星屑と面識があり、直接の受け渡しができる方。
・返却日を設定し、守っていただける方。
・お貸ししたゲームを大事に扱っていただける方。

以上が条件となります。


★2016年9月10日更新★

【あ行】
アイランド
→拡張:イカとイルカ
アグリコラ
→拡張:泥沼からの出発
→世界選手権デッキ
アグリコラ 牧場の動物たち
→拡張1:牧場にもっと建物を
→拡張2:さらに牧場にもっと建物を
アクワイア
アサラ
遊ボード ミニベースボール
アバロン
アヤ:河巡る旅
あやつり人形
アルカトラズ
アルハンブラ
アルルの丘
暗黒議会
暗殺狂時代
インカの黄金
ウィッチャー:ザ・ボードゲーム※放出済
ウォーハンマー・クエスト:カードゲーム
エイジ オブ クラフト~大建設時代~
→拡張1
→拡張2
王への請願
オー・マイ・グーッズ!
お邪魔者3
オニリム(旧)
俺の街

【か行】
開拓王
カヴェルナ
学園メテオ
カタンの開拓者たち
→拡張:航海者版
→拡張:都市と騎士版
→拡張:探検者と海賊版
仮面の使者
カリスト
カルカソンヌ(10周年記念限定版)
→拡張1:宿屋と大聖堂
→拡張2:商人と建築士
→拡張5:王女とドラゴン
→拡張9:川と王様と礼拝堂
→拡張10:カタパルト
カレンと海賊の島
漢コレ!
キャメルアップ
→拡張:スーパーカップ
ギャンブラー×ギャンブル!
キングオブトーキョー
→拡張1:パワーアップ!
→ハロウィン南瓜の大決闘
キングオブニューヨーク
キングダム
金星の商人
クイズいいセン行きまSHOW! 恋愛編
クトゥルフ・レルムズ
グリモリア
クレイジー・カート
ケイラス
幻想郷新聞大会ボードゲーム 文花盤
ケンブルカスケード
コーンウォール
コクーン・ワールド ザ・ボードゲーム
コルト・エクスプレス
→拡張1:荒野の駅馬車

【さ行】
サッカーチェス
猿道
産業の時代
サンゴク
シェイクスピア
シヴィライゼーション
→拡張1:富と名声
→拡張2:叡智と闘争
知ったか映画研究家スペシャル!
シティビルダー
ジャイプル
蒸気の時代
シルク・トゥ・モンスター
新紙とペンとサイコロだけで冒険者になれるゲーム
神道(SHINTOH)
水曜どうでしょうボードゲーム~世界編~
スコットランドヤード
→ミスターXロンドンに行く※貸出不可
スコットランドヤード・東京
スコットランドヤード・スイス※貸出不可
ストライク
スパイ51
スモールワールド アンダーグラウンド
→ミニ拡張:スモールワールドの女神たち
→ミニ拡張:ロイヤルボーナス
→ミニ拡張:スパイダーウェブ
セルソード
セレスティア
ゼロ
潜入スパイ大脱出(インフィルトレーション)
そしてふたりは手を取り合って。
ゾンビタワー3D
ゾンビVSチアリーダー

【た行】
ダイスシティ
大噴火
太平洋戦史
タシュ=カラール
→拡張1:極北の永久霜
誰も出てこない。~古代遺跡とお宝と~
タロットストーリア
タンクハンター ガールズ&パンツァーエディション
ダンジョンクエスト クラシック
ダンジョン・ロード
タンブリンダイス ミディアム
チグリス・ユーフラテス
チケット・トゥ・ライド ヨーロッパ
チルノのさんすうゲーム
ディンゴの夢
テーベ
デッドマンズドロー×2
テレストレーション
電力会社(旧)
→拡張:追加発電所カードセット
→各種マップ
どうぶつサッカー
東方祀爭録~東方紅魔郷編~
東方祀爭録~東方妖々夢編~
東方祀爭録~特別拡張編(EXTRA)~
東方祀爭録~東方永夜抄編~
東方祀爭録~東方風神録編~
東方祀爭録~東方地霊殿編~
ドッカーン!
トバゴ
ドラコン
ドラゴンロール
ドラスレ
→拡張:ミンキャス
→拡張:グランドマスター

【な行】
ナショナルエコノミー
涙のフェッス
逃げゾンビ
ニッポン:明治維新
日本庭園
ノイシュヴァンシュタイン城

【は行】
ハゲタカのえじき
パシフィック・タイフーン
パンデミック
→拡張1:迫りくる危機
→拡張2:科学の砦
パンデミック:レガシー シーズン1(赤箱)
ピクトマニア
ひつじとどろぼう
ヒットマンガ
姫騎士逃ゲテ~
姫騎士の魂
ファミリア
ふたつの街の物語
ブラッディ・イン
ブループリント
ブルーマックス
ブレーメンズ
ポイズン
封建領主
ポーション・エクスプロージョン
ポンペイ滅亡

【ま行】
麻雀拡張カード
マウナ・ケア
マギアレーナ
マギvs.ドラゴン
マゴス
街コロ※貸出中
→拡張1:+※貸出中
→拡張2:#※貸出中
マフィア・デ・クーバ
魔法の軍団
マラケシュ
ミステリウム
→隠された兆し
ミツバチマッチ!
見逃してもイイよ!
ムーミンボードゲーム ニョロニョロフェスタ
村の人生
→拡張1:酒場
→拡張2:港町
モノポリー80周年記念エディション
モンド:サピエンス
モンバサ

【や行】
妖怪つみつみショーギ
妖精奇譚

【ら行】
ラブクラフト・レター
ラブレター
ル・アーブル:内陸港
レッドドラゴン・イン
ローゼンケーニッヒ
ロストレジェンド
路面電車

【わ行】
ワードバスケット
私の世界の見方
ワンナイト人狼
ワンナイト人狼 超人Ver

【ABC】
Are You 勇者?
CV-履歴書-
K2
VICTIM

【123】
6ニムト(20周年記念盤)


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【2020/01/03 00:00】 | その他 |
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アイスクール
 開封 プレイ動画→
アイランド
 紹介
アサラ
 開封
遊ボード ミニベースボール
 開封
アドレナリン
 開封 今月のボドゲ
アバロン
 開封 ルール説明 プレイ記→
アヤ:河巡る旅
 開封 今月のボドゲ
アラカルト
 開封→拡張 サマリー
アルハンブラ:ビッグボックス
 開封 ルール説明本体 拡張
アルルの丘
 開封
暗黒議会
 開封 プレイ記→
暗殺狂時代
 開封
イスタンブール
 開封→拡張①
イニシュ
 開封
イモムシ・イモムシ(ワームアップ!)
 開封
インカの黄金
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) プレイ記→ 小ネタ
インディゴ
 開封
ウィッチャー:ザ・ボードゲーム
 開封
ウォーハンマー・クエスト:カードゲーム
 開封
エイジ オブ クラフト~大建築時代~
 紹介
エレファント
 開封
王への請願
 開封
オー・マイ・グーッズ!
 開封
おしくらモンスター(プッシュ・ア・モンスター)
 開封
お邪魔者3
 開封
俺の街
 開封
カヴェルナ
 開封 プレイ記→
カヴェルナ:洞窟対決
 開封 プレイ記→(1人)
学園メテオ
 開封
カタンの開拓者たち
 紹介 ルール説明 プレイ記→
カラーポップ
 開封
カリスト
 開封 プレイ記→
カルカソンヌ
 さく説
カルタヘナ
 開封
カレンと海賊の島
 開封 プレイ記→
漢コレ!
 開封
キャッチ・ザ・ムーン
 開封
キャメルアップ
 開封拡張
ギャンブラー×ギャンブル!
 開封
キョンシー
 開封
キルクス・マクシムス
 開封
キングダムビルダー
 開封
キングドミノ
 開封 プレイ記→
Kingdomino
 開封
クイーンドミノ
 開封
クイズいいセンいきまSHOW! 恋愛編
 開封
クトゥルフ・レルムズ
 開封
クレイジー・カート
 開封
ケイラス
 開封
ケーララ
 開封
ケルト・タイル
 開封
ケンブルカスケード
 開封
コーンウォール
 開封
コクーン・ワールド ザ・ボードゲーム
 開封
コテージ・ガーデン
 開封 プレイ記→
コルト・エクスプレス
 ケーキ 開封→拡張 紹介 ルール説明→拡張
 プレイ記→
コロッセウムの建築士
 開封
サグラダ
 開封
サルガッソーからの脱出リボーン
 開封
猿道
 開封
サンフランシスコ ケーブルカー
 開封
シェイクスピア
 開封
知ったか映画研究家スペシャル!
 開封
ジャイプル
 開封
ジャンクアート
 開封
ジャングリラ
 開封
神道(SHINTOH)
 開封
水曜どうでしょうボードゲーム~世界編~
 開封
スコットランドヤード・スイス
 開封 プレイ記→
スタータップス
 開封
ストライク
 開封&ルール
ストロングホールド 第2版
 開封 今月のボドゲ
スパゲティ
 開封
スピーク・イージー
 開封
スピンデレラ
 開封
セルソード
 開封 プレイ記→
セレスティア
 開封 今月のボドゲ
ゼロ
 開封
潜入スパイ大脱出(インフィルトレーション)
 開封
ソーリー!スライダーズ
 開封 プレイ動画→
そしてふたりは手を取り合って。
 開封
ゾンビタワー3D
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ターゲット
 開封
ダイスシティ
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ダイス・スター
 開封 今月のボドゲ
大噴火
 開封
タシュ=カラール
 開封→拡張
たたらばと森
 開封 今月のボドゲ
誰も出てこない。~古代遺跡とお宝と~
 開封 プレイ記→
タロットストーリア
 開封
タンクハンター ガールズ&パンツァーエディション
 開封
ダンジョンクエスト クラシック
 紹介 ルール説明→(準備) (流れ) (詳細) プレイ記→
ダンジョンヒーローマネージャー
 開封
ダンジョンロール
 開封
タンブリンダイス ミディアム版
 開封 プレイ動画→
タンブリンダイス 2017年版
 開封
チームプレー
 開封
チグリス・ユーフラテス
 開封
ディンゴの夢
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
デッドマンズドロー
 開封 プレイ記→
デュプリク
 開封
テレストレーション
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
トゥクトゥクウッドマン
 開封
ドギーバッグ
 開封
ドッカーン!
 開封 紹介
飛ぶニャン!ネコとばし
 開封
ドラコン
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
トレジャーハンター
 開封 今月のボドゲ
ナショナルエコノミー
 開封 プレイ記→
ナショナルエコノミー メセナ
 開封 プレイ記→
涙のフェッス
 開封
逃げゾンビ
 開封 今月のボドゲ エラッタ プレイ記→
ニット・ウィット
 開封 今月のボドゲ
ニッポン:明治維新
 開封
日本庭園
 開封
ヌメリ
 プレイ記→
ノイシュヴァンシュタイン城
 開封拡張① 今月のボドゲ プレイ記→
ノームの村
 開封
ノッカ・ノッカ
 開封
バイソン将棋
 開封 プレイ記→
バニーキングダム
 開封
パンデミック
 開封→レガシー プレイ記→
ピクテル
 開封
ピクテル・ライト
 開封→ファニー ホラー
ピクトマニア
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ひつじとどろぼう
 開封 今月のボドゲ
ひつ陣
 開封 プレイ記→
ヒットマンガ
 プレイ記→
姫騎士逃ゲテ~
 開封 プレイ記→
姫騎士の魂
 開封
ピンゴ・ピンゴ
 開封
ファイアドラゴン
 開封
ファニーバニー
 開封
ファミリア
 開封 プレイ記→
フードチェーンマグネイト
 開封 ルール説明
フォレロッテ(TUTTO)
 開封
ふたつの街の物語
 開封 今月のボドゲ
フライングキウイ
 開封
ブラッディ・イン
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ブループリント
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) プレイ記→
ベア・ヴァレー
 開封
封建領主
 開封
ポーション・エクスプロージョン
 開封拡張 今月のボドゲ プレイ記→ ルール→拡張①
ポンペイ滅亡
 開封
麻雀拡張カード
 開封 プレイ記→
マインクラフト・カードゲーム?
 開封
マウナ・ケア
 開封 プレイ記→
マギvs.ドラゴン
 開封
マゴス
 開封 プレイ記→
マジェスティ
 開封
街コロ
 紹介 ルール説明→(準備) (プレイ) 拡張→
マフィア・デ・クーバ
 開封拡張① サマリー
ミステリウム
 開封 拡張→ 今月のボドゲ プレイ記→
ミツバチマッチ!
 開封
見逃してもイイよ!
 開封
ムーミンボードゲーム ニョロニョロフェスタ
 開封 プレイ記→
ムキノ
 開封
メディナ
 開封 サマリー
メモアーーール!
 開封
モノポリー80周年記念エディション
 開封
モンド:サピエンス
 開封 プレイ記→
モンバサ
 開封 ルール プレイ記→ 考察→
妖怪つみつみショーギ
 開封
妖精奇譚
 開封
ラブクラフト・レター
 開封 プレイ記→
リトルタウンビルダーズ
 開封
ル・アーブル:内陸港
 開封 プレイ記→
ルート・アイランド
 開封
レッドドラゴン・イン
 開封
ロイヤルターフ
 開封
ロストレジェンド
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
路面電車
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
ワードバスケット
 開封
ワールド・モニュメント
 開封
ワイナリーの四季
 開封
ワインレーティング
 開封 今月のボドゲ プレイ記→
私の世界の見方
 開封 プレイ記→
ワンナイト新郎
 開封
Are you 勇者?
 開封
CV-履歴書-
 開封 プレイ記→

ボードゲームの便利アイテム
百均で買える!ボードゲームの便利アイテム10選
スタートプレイヤーの決め方

星屑のボードゲーム趣味の原点を探してみる。
その1「カタンの開拓者たち キャリーケース版」
その2「アバロン」
その3「ラッシュアワー」
その4「人生ゲーム」

★今月のボードゲーム
2017年03月「ダイス・スター」
2017年02月「アドレナリン」
2017年01月「ニット・ウィット」
2016年ボドゲBEST3(星屑編)
2016年ボドゲBEST3(しーぷ編)
2016年12月「たたらばと森」
2016年11月「トレジャーハンター」
2016年10月「ワインレーティング」
2016年9月「ふたつの街の物語」
2016年8月「路面電車」
2016年7月「セレスティア」
2016年6月「ポーション・エクスプロージョン」
2016年5月「ダイスシティ」
2016年4月「ディンゴの夢」
2016年3月「ストロングホールド 第2版」
2016年2月「アヤ:河巡る旅」
2016年1月「ブラッディ・イン」
2015年ボードゲームBEST3
2015年12月「ゾンビタワー3D」
2015年10月「ミステリウム」
2015年9月「ロストレジェンド」
2015年8月「ノイシュヴァンシュタイン城」
2015年7月「ドラコン」
2015年6月「逃げゾンビ」
2015年5月「ひつじとどろぼう」
2015年4月「テレストレーション」
2015年3月「ピクトマニア」
2015年1月「コルト・エクスプレス」
2014年ボードゲームBEST3


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★「ナーフ」の記事はこちら★

★コラム

ナーフの保管場所を、百均アイテムとメタルラックで自作してみた!



★製品ラインナップ

「N-ストライクエリート」シリーズ
「ゾンビストライク」シリーズ
「モジュラス」シリーズ
「メガ」シリーズ
その他



★ブラスター個別記事(シリーズ別)

リロード (電)→電動 (手)→手動 (ド)→ドローイング
クリップ [0]→使用不可 [1]→1ヵ所 [2]→2ヵ所


☆N-ストライク エリート

ストライフ
→(電)[1] 開封
デモリッシャー
→(電)[1] 開封
ラピッドストライク
→(電)[1] 開封
リノファイア
→(電)[2] 開封


☆ゾンビストライク

スレッジファイア
→(手)[0] 開封
ドゥーミネーター
→(手)[0] 開封
ハンマーショット
→(手)[0] 開封


☆モジュラス

アップグレードキット(=改造パーツ)
アタック&ディフェンド キット
 開封
フリップクリップ キット
 開封
ロングレンジ キット
 開封


☆メガ

サンダーボウ
→(ド)[0] 開封


☆その他

ミッションAppタクティカルレールマウント
 開封


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ボードゲーム
「ライミース」




★開封

ライミース-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

ライミース-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

箱のサイズは想像よりも少し大きくて、
タテヨコの面積が「セレスティア」と同じくらいでした。

ライミース-o-03
▲箱のウラ面

ゲーム内容はカード配置→ワーカー配置→得点という、
カルカソンヌ」に似たシステムのようですね。

ライミース-o-04
スペック

プレイ人数1~2人で、
プレイ時間20分
対象年齢8歳~です。

これ1箱では最大人数2名ですが、
同じものを追加で購入すれば、
1箱につき最大人数を2名増やすこともできます



★箱をオープン!

ライミース-o-05
▲一発目はルルブで、

ライミース-o-06
▲その下にカード類コマ類
▲内容物はこれだけでした!

箱、もうちょい小さくして欲しかった…( ̄▽ ̄;)



★内容物

ライミース-o-07
ルールブック(原語&英語・全4ページ)

2ヵ国語によるルルブです。

ルールがシンプルですので、
ページ数は少なめとなっています。


ライミース-o-08
ワーカー駒×2色・各7体

カード上に配置する、いわゆるミープルですね。

配置された地形によって「職業」が変化し、
その職業によって得点方法が決まります。


ライミース-o-09
地形カード×2色・各24枚

24枚で1組の、正方形のカードです。

まったく同じ組み合わせが2セットあり、
それぞれウラ面がになっています。
(ミープルと同じ2色ですね)

一方のオモテ面には、4マスの地形の中心に、
1~24までの番号がふられていて…、

ライミース-o-10

番号と地形の内容は、
これまたで同じになっています。
(上の画像では、左2列がで右2列が)



★どんなゲーム?


ライミース」は、
まったく同じ条件で対戦する、
マップ作成&ワーカー配置ゲームです。

各プレイヤーは、
まったく同じ内容のデッキから、
まったく同じカードを、
まったく同じ順番で引いて、
それぞれのやり方でつなげていきます。

さらに、
まったく同じ数のミープルを、
それぞれのタイミングで配置して、
より得点の高いプレイヤーが勝者となります!



☆ラウンドの流れ

ゲームの準備として、
最初にを決めましょう。

ライミース-o-11
▲親は自分のデッキをシャッフルし、

ライミース-o-12
▲子は自分のデッキを1~24の順に正しておきます。


①カードを1枚引く。※必須

各ラウンドの第1ステップは、
地形カードのドローです。

ライミース-o-13
▲まず、親が自分のデッキから1枚引いて、
▲その番号を子に伝えます。

ライミース-o-14
▲子は、伝えられた番号のカードを、
▲自分のデッキから探して、引っぱり出します。


②カードを1枚置く。※必須

各ラウンドの第2ステップは、
地形カードの配置です。

第1ステップで引いたカードを、

ライミース-o-15
横向きでも、

ライミース-o-16
逆向きでも、

もちろん正位置でも、
好きな向きで配置することができます。

このとき、
親と子が同じ向きにする必要はありません。
自分で自分のカードの向きを決めましょう。


③ワーカー駒を1体置くor動かす。※任意

各ラウンドの第3ステップは、
ミープルの配置(または移動)です。

自分の手元にあるミープル1体を、

ライミース-o-17
▲第2ステップで配置したばかりの地形カードの、
▲好きなマスに置くことができます。

ライミース-o-18
▲あるいは、置かなくてもOKです。
(ミープルの残数が0体なら、そもそも置けません)

新たなミープルを置く代わりに、
すでに置いてあるミープルを、
隣接するエリアの好きなマスに移動させることもできます

(エリア=タテヨコでつながる同じ種類の地形のひとかたまり)


…以上、

①カードを1枚引く。※必須
②カードを1枚置く。※必須
③ワーカー駒を1体置くor動かす。任意


で、1ラウンドとなり、
以降のラウンドも同じ流れの繰り返しです。

ライミース-o-19
▲やはり、親がカードを引いて、番号を子に伝え、
▲子は同じ番号のカードを自分のデッキから探し出し、

ライミース-o-20
▲2枚目以降の地形カードは、
▲前のラウンドまでに置いたカードに、タテか、

ライミース-o-21
ヨコで隣接するように置かなければなりません。

そして、
ミープルを置くか置かないか(or移動するかしないか)――。

これを繰り返して、

ライミース-o-22ライミース-o-23
▲マップを広げていき…、

ライミース-o-24ライミース-o-25
タテ4枚×ヨコ4枚の正方形のマップが完成したら、
▲ゲームは終了し、得点計算となります。



☆得点方法

このゲームの得点源は、7体のミープルのみです。

ミープルたちは、
4種類ある地形のうち、どこに配置されるかによって、
職業」が変化し、得点方法が決まります。


・畑→農夫

ライミース-o-26
▲""に配置されたミープルの職業は「農夫」です。

農夫
タテヨコでつながる畑1マスにつき1点

ライミース-o-27
▲例えば、この農夫は、

ライミース-o-28
▲自分のがタテヨコで7マスつながっていますので、
▲1点×7マス=7点となります。
(右下のはナナメ右下なので、つながっていません)


・水→漁師

ライミース-o-32
▲""に配置されたミープルの職業は「漁師」です。

漁師
岸辺の"釣り小屋"1軒につき1点

ライミーズ-o-41
▲例えば、この漁師がいる水域の…、

ライミーズ-o-42
▲岸辺には、
▲青い屋根の"釣り小屋"が5軒ありますので、
(他の小屋は岸辺から離れている)

ライミーズ-o-43
▲この漁師は1点×5軒=5点となります。


・森→木こり

ライミース-o-29
▲""に配置されたミープルの職業は「木こり」です。

木こり
タテヨコで隣接する1エリアにつき1点

ライミース-o-30
▲例えば、この木こりがいるは、
▲上下左右の8マスとタテヨコで隣接していて、

ライミース-o-31
▲このうち、
▲上側のと右側のは、同じ地形で1エリア扱いとなりますので、
▲1点×6エリア=6点となります。

あれ?
下側の2マスも同じ地形だから1エリア扱いになるんじゃないの??

…と、ぼくも思ったんですが、
と違って、灰色の"やぐら"だけは、
タテヨコで並んでも、1マス1エリアでカウントするとのこと。

の周りに配置するのに都合の良い地形ってことですね!


・やぐら→見張り

ライミース-o-35
▲"やぐら"に配置されたミープルの職業は「見張り」です。

見張り
十字方向にある森1マスにつき1点(他のやぐらで分断)

ライミース-o-36
▲例えば、この見張りにとっての十字方向とは、こんな感じ。

ライミーズ-o-44
▲このうち、右方向については、
▲他のやぐらに視界を遮られていますので、
▲その先を見張ることができない=得点できません。

ライミース-o-38
▲それ以外のをカウントし、
▲1点×4マス=4点となります。


…以上のように、
自分のマップ上の全てのミープルの点数を算出し、
それを合計したものが自分の得点です!

ただし、
同じエリアに2体以上のミープルが配置されている場合、
得点できるのは1体だけとなりますので、
そのようなことがないように気をつけましょう…!



★コメント


サシゲーというものを、
なんだかいつも探している私星屑ですが、
今回も、その流れでの入手となりました。

2人プレイのボードゲーム「ライミース」。

ゲームの流れは、有名どころでいえば、

1707まとめ-04
▲「テイクイットイージー!」や

2016082728湯布院-28
▲「カルバ」と同じで、

複数人のプレイヤーが、
同じカードセット(タイルセット)の中から、
同じカードを、同じ順番でプレイするという、
おそろしく公平なものとなっています。

この手のゲームは、
何よりもフェアネスを重んじるようなプレイヤーに、
特に好まれやすいでしょうね。
(私星屑は大好きです♪)

さて、システムはそうとして、
やることは「カルカソンヌ」っぽいなと感じました。

箱ウラに図解があるとおり、
カードを引く→カードを置く→ミープルを置くというアクション。

こちらはミープルを移動させられるので、
わりと柔軟なプレイングができますが、
その分、手番中に考える要素が増えて、
中盤~終盤あたりは長考になりがちな印象です。

また、24枚というデッキの中で、
1ゲームに使うカードは16枚だけですが、
1枚の中には4マスの地形が入っているため、
見た目よりも奥行きがあります。

シンプルながら、ややクセのある得点方法も、
いい感じにプレイヤーを悩ませてくれますね。

総じて、"20分のサシゲー"という額面のわりに、
考え所がしっかりと作られているゲームだと思いました!

ライミース-o-39

なお、「テイクイットイージー!」と同じく、
このゲームも、同じものを買い足すことで、
プレイ人数を増やすことができるんですが、
あまりにもコスパが悪すぎるんですよね…( ̄▽ ̄;)

定価3,240円で、最大人数+2名。

テイクイットイージー!の方は、
3千円弱で+6名なので、
二の足を踏まずにすむのですが。

ま、ウチのボドゲ会では素直に、
卓が埋まって2人余りになっているときにこそ、
輝いてもらいたいと思います♪



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【2018/05/10 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 ライミース  
|


アゴ
このゲーム気になっていたので記事嬉しいです!

なるほど…カルカソンヌに近いのかなぁと思っていたのですが、テイクイットイージーにも近いのですね

どちらも好きだから購買意欲がそそられるぅ

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ボードゲーム
「フライングキウイ」




★開封

Fキウイ-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

Fキウイ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

ゲームタイトルの通り、キーウィが飛んでいるイラストです!

キーウィたちは、
カメラを下げていたり、派手なサングラスをかけていたりと、
そこはかとなくバカンスなスタイルをしていますね…( ̄▽ ̄ )

Fキウイ-o-03
▲箱のウラ面

6ヵ国語(7ヵ国語?)で概要と内容物が記載されています。
日本語はありませんが、幸いにも英語がありますね。

Fキウイ-o-04
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間はとても短く10分間
対象年齢5~99歳となっています。

キーウィを飛ばすだけのゲームですので、
ゴムの扱いに注意すれば、5歳未満でもプレイできるかと。



★箱をオープン!

Fキウイ-o-05
▲一発目は上げ底ゴムルルブ

Fキウイ-o-06
▲その下にサマリータイル台紙があって、

Fキウイ-o-07
▲ここにゲームボード

Fキウイ-o-08
▲最後に、パーツ類が出てきました。



★タイル抜き!

Fキウイ-o-09
▲それでは、6枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

Fキウイ-o-10
▲はい、完了…!

Fキウイ-o-11
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□■□易



★キウイ木箱の組み立て!

切り取ったパーツを使って、
まずは「キウイ木箱」を組み立てていきます。

Fキウイ-o-12
▲内容物を出し切ったに、

Fキウイ-o-13
▲X字の上げ底を入れて、

Fキウイ-o-14
▲その上にゲームボードを載せ、

Fキウイ-o-15
をはめたら…、

立派なキウイ木箱の完成です!

もうこれ、このまんま、
お土産のお饅頭とか詰めるのに使えそうな…( ̄▽ ̄*)

サイズ的に博多銘菓の「ひよこ」なんか、ちょうど良いかも♪



★発射台の組み立て!

…どうでもいいことを考えてしまいましたが、
続いて、「発射台」を組み立てます。

Fキウイ-o-16
▲横長のパーツを寝かせて、

Fキウイ-o-17
▲三角形になるように折り込み、

Fキウイ-o-18
ゴムをかけて、

Fキウイ-o-19
▲さらに、ゴムをツメに引っかけたら、

Fキウイ-o-20
▲くるっと回して、

シンプルな発射台の完成です!

これだけ構造が単純だと、
壊れにくそうで頼もしいですね。




Fキウイ-o-21
キウイ木箱発射台
▲並べてみると壮観でした♪( ̄▽ ̄*)



★内容物

Fキウイ-o-22
ルールブック(7ヵ国語・全16ページ)

1ヵ国語につき2ページのルルブです。

その内、
左ページは組み立て準備について、
右ページはゲームの内容について、
それぞれ記されています。

Fキウイ-o-23
サマリー×1枚

こちらも7ヵ国語で書かれているサマリーです。

キーウィの飛ばし方について、
ざっくりとした説明があります。

Fキウイ-o-24
キーウィ×4色・各10

このゲームの主役となるキーウィです。

なお、当記事では、
鳥類の方を"キーウィ"、
果物の方を"キウイ"と、
それぞれ表記しています。まぎらわしいので。

Fキウイ-o-25
発射台×4

飛べないキーウィを飛ばすためのカタパルトです。

そのシステムは、
ゴムを引いて弾くだけという、とても分かりやすいもの。

Fキウイ-o-26
キウイ木箱

本来は、果物のキウイを出荷するための箱です。

しかしながら、このゲームにおいては、
鳥類のキーウィたちに利用されてしまうことになります…!



★どんなゲーム?


フライングキウイ」は、
キーウィを発射してキウイ箱の中に入れるだけの、
簡単なアクションゲームです!


しかし、なぜ、
そんな特異な状況が発生したかというと――


ニュージーランドを離れて旅に出たいキーウィたちでしたが、
残念なことに、彼らは鳥なのに飛ぶことができないんですね

そこで、キーウィたちは、
キウイフルーツの木箱にまぎれて、出荷されてしまおう!
という斬新な素敵なアイディアを思いつきます。

キウイフルーツは、船で世界各地に送られますので、
空を飛べなくても海外旅行ができるわけです…!

そのために、プレイヤーのみなさんは、
キーウィを発射してキウイ箱に入れてあげましょう…とのことで。


さて。
なぜ俺たちがキーウィの密航をアシストしなきゃならないのかまでは、
ルールブックに書いてありませんでしたが…( ̄▽ ̄;)

ともかくプレイヤーたちは、
ゲームの開始とともにキーウィを発射台で飛ばします!

Fキウイ-o-27
キーウィ発射台にセットして、

Fキウイ-o-28
ゴムを弾いて、

Fキウイ-o-29
▲うまく木箱の中に着地させる…!

ゲームが始まったら、順番などは全く関係なく、
どんどんキーウィを飛ばしていくことになります。

なぜなら、このゲームの勝利条件は…、

Fキウイ-o-30
▲誰よりも早く、
自分のキーウィを正方形の4枠に収めることだからです!
※キーウィは親友と隣どうしで座りたいらしい。遠足気分か!

なお、各枠でカウントの対象になるのは、
いちばん上のキーウィのみですので、
早くしないと他のプレイヤーのキーウィに、
どんどん上書きされてしまいます…!

ゲームは、
誰かが勝利条件を達成するか、
または、誰も勝利条件を達成できないまま、
全員が全てのキーウィを木箱に乗せたら終了

(木箱の外に落ちたキーウィは打ち直せます)
(枠の上のキーウィはそのまま)

誰も勝利条件を達成できなければ、
得点によって勝者を決めます

Fキウイ-o-31
▲得点は、
自分のキーウィがいちばん上にある枠の中の、
▲(色に関係なく)キーウィ1枚につき1点です。

Fキウイ-o-32
▲この枠は、
▲自分のキーウィ1枚だけなので1点

Fキウイ-o-33
▲この枠は、
▲運よく他のプレイヤーのキーウィも入っていて、
▲合計4点となりました。

…てな感じで、
合計得点がいちばん高いプレイヤーが勝者となります!


序盤は勝利条件の達成を狙って、
それが厳しいと判断したら、
よりキーウィの数が多い枠に狙いを切り替える――


単純明快なシステムの奥に、
意外な戦略性が見え隠れしているゲームですね…!



★コメント

このゲームを手に取ったとき、
そういえば前に両親がニュージーランドに行っていたな…と思い出して、
キーウィの写真がないか聞いてみました。

そして送られてきたのが…、

Fキウイ-o-99
▲このポストカードの画像。

星屑「あれ?」
星屑「一眼レフでは撮らなかったんですか?」←通話中

「キーウィは夜行性でな」
「真っ暗な中で、かろうじて実物を見れたけど、」
「写真は撮れんかったんよ」
「それで、代わりにハガキを買ってきた」

星屑「(そっか、動物園とか保護区とか、)」
星屑「(ストロボを使うわけにもいかんだろうしなァ)」

星屑「それで、キーウィって、」
星屑「どれくらいの大きさだったんですか?」

「えーっと、うーん、そうやねぇ」
ニワトリ…くらいはあったやろうか」

星屑でか!!!
星屑「(てっきりヒヨコくらいだと思ってた…)」


それまでは、
ヒヨコくらいの大きさの鳥類が、
右から左から飛び交うゲームだと思って、
ほほえましく感じていたんですが…、

ニワトリサイズの鳥類がビュンビュン飛ぶゲームって、
想像したらカオスすぎる…( ̄▽ ̄;)

それはさておき、

飛ばす系のボードゲームといえば、
まっ先に「飛ぶニャン!ネコとばし」を思い出しました。

ネコとばし-p-20
▲あちらはネコのフィギュアを飛ばすゲームで、

こちらはキーウィのチップを飛ばすゲーム。

2つを比較すると、

ネコの方は、
フィギュアの愛らしさや、タワーのユニークさなど、
ビジュアルの部分で優れていて、

キーウィの方は、
ルールの完成度や、プレイの安定度が高く、
ゲーム性に秀でています。

何かを飛ばすゲームをお求めであれば、
参考にしてみてください!

Fキウイ-o-34

フライングキウイ」は、
少し練習するだけで飛距離の感覚がつかめて、
ゴルフのアプローチショット的な面白みを、
気軽にに味わうことができます。

そういう意味では、お父さんも普通に楽しめそうですので、
親子の時間にもってこいのゲームといえるかもしれませんね



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【2018/05/08 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 フライングキウイ  
|
ボードゲーム
「イニシュ」




★開封

イニシュ-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

イニシュ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

横長で大き目の箱です。
その広い表紙に、独特なタッチのイラストが描かれていますね…!

イニシュ-o-03
▲箱のウラ面

どうやら美術面も売りの一つなゲームのようで、
紹介文と写真の間を縫うように、何枚ものイラストが並んでいます。

イニシュ-o-04
スペック

プレイ人数2~4人で、
プレイ時間60分
対象年齢14歳~となっています。

箱のサイズのわりに、
プレイ時間が1時間に収まっていて少し驚きました。



★箱をオープン!

イニシュ-o-05
▲一発目はチラシルルブ

イニシュ-o-06
▲その下にタイル台紙があって、

イニシュ-o-07
▲底部にはカード類コマ類があり、

イニシュ-o-08
▲内容物は以上でした。



★タイル抜き!

イニシュ-o-09
▲それでは、8枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

イニシュ-o-10
▲はい、完了…!

イニシュ-o-11
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易

タイル一枚一枚が大きくて、
しかも、きれいにカットされていましたので、
スポスポとテンポ良く抜いていくことができました♪( ̄▽ ̄*)



★内容物

イニシュ-o-12
ルールブック(日本語・全12ページ)

これまた想像よりもページ数の少ないルルブです。

カードが主体のゲームというのは、おおよそ、
各カードの詳細が何ページにも渡って書かれているものですが、
このルルブには、そんなページはありませんでした。
(つまり、カードの内容は読めば解るということでしょうか)

イニシュ-o-13
領地タイル×16枚

ゲームの舞台となる、さまざまな地形の領地です。

リアス式海岸のようなギザギザした形状になっていますが、
これが他の領地とピッタリ接続できるようになっていて、
ゲーム中のアクションにより、領地は広がっていきます。

イニシュ-o-14
氏族フィギュア×4色・各12体

各プレイヤーが、おのおの1色を担当し、
領地タイルの上に置いていくことになるコマです。

各色とも、4タイプの形状がありますが、
能力に違いがあるわけでなく、全て同じ扱いとなります。

イニシュ-o-15
首都×1&×8

氏族を守るための建物です。

一つだけサイズの大きなものが首都で、
基本的な性能は他のと変わりませんが、
スタートプレイヤーの決定に影響を及ぼします。

イニシュ-o-16
▲砦のポケットに氏族フィギュアを入れることで、
▲紛争から守ることができるという寸法。


イニシュ-o-17
聖域×9

勝利条件の1つに関わる建物です。

また、
聖域の存在を条件にプレイできるカードなんかもあります。

イニシュ-o-18
ブランマーカー×1

ブラン(=スタートプレイヤー)のマーカーです。

ブランのプレイヤーは、
各ラウンドで先手を取れる他、
同点の際に優先して勝利できる権利を得られます。

イニシュ-o-19イニシュ-o-20
烏の群れトークン×1(両面)

各ラウンドのターン順を決めるためのトークンです。

コイントスの要領で投げて、
出た面によって、どちら回りかが決まります。

イニシュ-o-21
祝祭マーカー×1

聖域がある領地に置くことで、
紛争の抑止になる(可能性がある)マーカーです。

イニシュ-o-22
偉業トークン×8

いわゆる"ワイルドカード"で、
勝利条件の達成に足りない要素を、
偉業トークン1つにつき1補ってくれます。

イニシュ-o-23
簒奪トークン×4

勝利条件を1つ以上満たした場合に得られるトークンです。

感覚的には、「王手」と宣言するようなイメージでしょうか。

イニシュ-o-24
▲最後にカード類

イニシュ-o-25
早見表カード×4枚

イニシュ-o-26
行動カード×17枚

各ラウンド、ドラフトによって1人につき4枚ずつ配られるカードです。

普通にプレイしてカードごとの効果を使う他、
自分の氏族が攻撃を受けた際に、身代わりとして捨てることもできます。

イニシュ-o-27
叙事詩カード×30枚

行動カードの効果などによって入手できるカードです。

いずれも、ケルトの伝説の一場面を表していて、
効果も、その内容に即したものになってい(ると思われ)ます。

イニシュ-o-28
地勢カード×16枚

各領地の首長となったプレイヤーが、
次のラウンドに得られるカードです。

16枚の領地タイルと全く同じ名称で、
16枚の地勢カードが存在します。



★どんなゲーム?


イニシュ」は、
ドラフトで受け取ったカードをプレイすることで、
3種類ある勝利条件のクリアを目指す陣取りゲーム
です!

まず、目指すべき3つの勝利条件は――

①6つ以上の領地に自分の氏族が存在している。

イニシュ-o-29
▲白いラインで区切られた6つの領地に、
▲それぞれ自分の氏族が1体以上いればクリアです!

…と聞くと簡単そうですが、
他のプレイヤーの氏族がいる領地に、自分の氏族を侵入させると、
ほぼ確実に「紛争」が起こって、わちゃわちゃすることになり、
一筋縄ではいかないようになっています。


②自分の氏族がいる領地に、聖域が合計6以上ある。

イニシュ-o-30
▲自分の氏族がいる領地にある聖域が、
▲合計で6以上あればクリアです!

…ということは、つまり、
聖域がある領地は皆に狙われがちになるということで、
自分の氏族を生き残らせるのは、さぞ骨が折れることでしょう。


③6体以上の敵の氏族に対して首長となっている。

各領地において、
単独で最多数の氏族を配置しているプレイヤーが「首長」となります。

イニシュ-o-31
▲自分が首長の領地内にいる、
▲他プレイヤーの氏族の合計が6以上ならクリアです!

以上、3種類の勝利条件のうち、
単独で最多をクリアしてラウンドの頭を迎えることができれば、
ゲームに勝利することができます。


つまり、
自分が1種類だけクリアしている状態で次のラウンドを迎えて、
その時点で、他のプレイヤーたちが1種類もクリアできていなければ、
自分の勝利が確定。

もし、他にも同じく1種類クリアしているプレイヤーがいれば、
ゲームは継続します。

その後、自分が2種類の勝利条件をクリアしている状態で、
他のプレイヤーたちは1種類以下しかクリアできていなければ、
今度こそ自分の勝利が確定、となるわけですね!


勝利条件をクリアするためには、
自分の氏族を配置したり、聖域を建設したりと、
様々なアクションをプレイする必要がありますが、
それらは全て、ドラフトによって獲得するカードによって行います。

イニシュ-o-32
▲毎ラウンド、ドラフトによって手に入れる4枚の行動カード

これを自分のターンにプレイすることで、

イニシュ-o-33
▲マップに新たな領地を追加したり、
▲領地に自分の氏族を置いたり、

イニシュ-o-34
▲氏族を守るためのを築いたり、

イニシュ-o-35
▲勝利条件を満たすための聖域を築いたり、

イニシュ-o-36
▲自分の氏族を、他のプレイヤーの氏族がいる領地に移動させて、
紛争を勃発させたり…、

戦略的にカードを切っていくことで、
盤面の支配を目指していきましょう!

イニシュ-o-37
▲領地の首長になることで使用できる地勢カードや、
行動カードの効果などで入手できる叙事詩カードも、
▲勝利への大きな手助けとなってくれます…!



★コメント

まず、まずですね、
箱を開けて最初の率直な感想を述べたいと思います。

価格のわりにフィギュアがショボい!!!

この価格帯だと、ちょっとコンポーネントには期待しちゃうのに、
聖域が曲がってて、置くとグラつくとか、
砦の穴が小さくて、うまく氏族が入らないとか、
氏族の槍がポッキリ折れてしまっているとか、
そういうところ、残念でした。

そんなわけで、
ショボンとしながらルールブックを読んだわけですが、
ここもシンプルすぎるというか、淡白というか、
あまり面白さが伝わってこない。

あれ、これハズレかな…?

星屑
ここのところ、「ケーララ」とか「コロッセウムの建築士」とか、
自分的にアタリな作品ばかり手に入れていたもので、
久しぶりにハズレを引いた感覚を味わいかけたわけです。

ところが、
実際に動かしてみると俄然、面白くなるというのは、
ボードゲームにはよくあることで。

大分県大分市のNAGOさんのボドゲ会にて、
卓を立てさせてもらえる機会をいただいたので、
そこで飲み込みが鬼のように早いプレイヤーさんたちと共に、
インストを含めて2時間半ほどの対戦を繰り広げた結果、
評価がガラッと変わります…!


まず、"まったく同じ17枚の行動カード"を使って、
最初から最後までドラフトを繰り返し続けるというシステム。

これは、飽きや停滞をもたらすかと思いきや…、

ゲームの序盤では、
じっくりと腰をすえて戦略を立てる手助けとなり、

ゲームの中盤以降では、
一枚一枚のカードの価値の変動を味わわされることになり、

さらに、
相手にとって価値があるカードを回さないようにするか、
自分にとって価値があるカードの確保を優先するか…の、
攻めと守りのバランス感覚を問う役割を果たし、
(ドラフトの基本的なジレンマではありますが、
カードの内訳が変わらないので、
次のラウンドも、その次のラウンドも、
同じような問いから逃げられない…!
)

ゲームを通しては、
非常に高い公平性を保ち続けるのに一役買い、
…というか、いくらなんでも役を買いすぎだろうってくらい、
価値があることを思い知りました。

同じドラフト系の陣取りゲームでいえば、
バニーキングダム」がバラエティに富んでいるのに対して、
こちらは質実剛健というか、骨太なイメージでしょうか。


そして、
領地タイル地勢カード、そして叙事詩カードによって、
じわじわと広がっていくゲーム展開が素晴らしい。

最初は4枚だけの領地タイルですが、
行動カードのプレイによって領地は追加されていき、
ゲームが進むごとにマップの面積は広がっていきます。
この広がりはゆるやかですが、
しかし確実に盤上の情勢を変化させ、
戦略の軌道修正という面白みを(あるいは苦しみを)、
プレイヤーに与えてくれる
わけです。

ドラフトに使われる行動カードとは別の、
地勢カード叙事詩カードについても同じくで、
ゲームが進むにつれて少しずつ枚数が増え、
手札の選択肢を増やしてくれます。
この、地に足がついているといいますか、
"一歩一歩のゲーム展開"が魅力に感じました。


それでいて、クライマックスは突然です。

ゲームも終盤となると、
いわゆる"首位いじめ"が発生しますが、
勝利条件を満たすプレイヤーが複数名になることで、
もはや協力も休戦も意味をなさなくなり、
あとは仁義無き紛争によって一気にカタがつきます

総じて、
序盤から終盤までのテンポにメリハリがあり、
じっくりと戦略を練られる下地があり、
ゲーム中にあっては様々な変化に富んでいて、
しかし、ゴチャゴチャと散らかってはいない


良い意味でシンプル、
良い意味で淡白――

この「イニシュ」は、
本格派の陣取りゲームです!

イニシュ-o-38

1ゲームが決して軽くない「イニシュ」ですが、
1ゲームだけでは楽しみ切れません。

1ゲーム目で、いくつもの方向性を見つけて、
本番は2ゲーム目からとなるかと思います。

プレイするにあたっては、まず、
何度でも集まれる4人を確保するのがよいでしょう。



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【2018/05/03 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 イニシュ  
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ボードゲーム
「フェアリータイル」




★開封

フェアタイ-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

フェアタイ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

王女ドラゴンを優しくなでているイラストです。
右奥にいる騎士の遠さがちょっと切ない…( ̄▽ ̄;)

フェアタイ-o-03
▲箱のウラ面

タイルを置いてキャラクターを移動して…と、
とてもシンプルな概要になっていますね。

フェアタイ-o-04
スペック

プレイ人数2~4人と標準的で、
プレイ時間30分と短め。
対象年齢8歳~です。

"訪れる"や"越えて"の意味が解って、
キャラクターの動かし方(3パターン)を把握できれば、
お子さんでも十分にプレイ可能でしょう。

というか、
お子さんにこそプレイしてもらいたいテーマですよね!( ̄▽ ̄*)



★箱をオープン!

フェアタイ-o-05
▲一発目はルルブ

フェアタイ-o-06
▲その下にタイル台紙があって、

フェアタイ-o-07
▲トレイにフィギュアカード類トークンで、
▲内容物は以上でした!



★タイル抜き!

フェアタイ-o-08
▲それでは、4枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

フェアタイ-o-09
▲はい、完了…!

フェアタイ-o-10
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

タイルの枚数が少ないので、
あっという間でしたね。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

フェアタイ-o-11
ルールブック(日本語・全12ページ)

ページ数がやや多めですが、
1ページあたりの文字数は少なめなルルブです。

図解もあちこちにあって、読み進めやすくなっています!

フェアタイ-o-12
キャラクターフィギュア×3体

左から、ドラゴン王女騎士のフィギュアです。

聞いた話、値段のわりにフィギュアの質が高いと、
一部で話題になっていたらしいですね!( ̄▽ ̄*)
(「フェアリータイル」参考価格3,888円)

フェアタイ-o-13
魔法トークン×4枚

1ターンに2アクションする際に使うトークンです。

自分の手札を交換したターンに"空白"の面から"魔法"の面にし、
以後のターンに空白の面に戻すことで2アクションできます。

フェアタイ-o-14
開始タイル×3枚

王女騎士ドラゴンのシンボルが、
それぞれ入っている3枚のタイルです。

ゲームは、この3枚をつなげるところから始まります。

フェアタイ-o-15
通常タイル×12枚

開始タイルの周りにつなげて、
王国の地形を増やすためのタイルです。

ウラ面は、オモテ面とは違う地形配置なので、
リプレイ性が高くなっています。

フェアタイ-o-16
▲最後にカード類

フェアタイ-o-17
早見表カード×4枚

各キャラクターの動かし方と、地形の種類
そして、ターンの詳細が記されたサマリーです。

これに沿ってインストすれば、
すんなりと話が進むと思います!

フェアタイ-o-18
ページカード×36枚

4人なら9枚ずつ、3人なら12枚ずつ…と、
ゲーム開始時に、全36枚を全員に配りきってしまうカードです。

受け取ったカードの山は、自分の""となり、
カード一枚一枚が本の"ページ"となります。

カードのテキスト欄には、
上部に"目的"が、下部に"物語"が記されてあって――



★どんなゲーム?

フェアリーテイルならぬ「フェアリータイル」は、
自分の全てのカードの目的を満たし、
自分の本の物語を完結させるゲーム
です。

フェアタイ-o-19
▲プレイヤーは、常に1枚のカードを持ち、
▲そのカードの"目的"の達成を目指します。
(画像のカードの目的は"王女騎士が森で出会う")

目的を達成するためには、

フェアタイ-o-20
王国に新たな土地タイルを追加したり

王女騎士ドラゴンを動かしたりしなければなりません!

3体のキャラクターの動かし方は、それぞれ異なり…、

フェアタイ-o-21
王女は、
1マスしか移動できませんが、
追加でからへ飛び移ることができます。

フェアタイ-o-22
騎士は、
2マス移動することができますが、
隣のマスへは移動できません。

フェアタイ-o-23
ドラゴンは、
進行方向の端まで一気に移動できますが、
途中で止まることができません。

キャラクターの動きには、いずれもクセがありますが、
自分のカードの目的に沿うよう、うまく動かしましょう…!


フェアタイ-o-24
▲カードの目的をクリアすれば、
▲そのカードの"物語をを読み上げることができます。

こうして、
カードの目的のクリアと、物語の読み上げを繰り返していって、
最初に自分の全てのカードの物語を読み終えたプレイヤーが勝者です!



★コメント

プレイしてみての率直な感想ですが、
強引に王女と騎士をくっつける(物理)ゲーム!って感じでした。
(もちろん、王女とドラゴン、騎士とドラゴンもひっつけますが)

気分は、なんというかお見合いの世話人


星屑「ふたりを無理矢理くっつけるゲームといえば、」
星屑「俺、前に"フラグ建設株式会社"っていうのを考えててさ」

しーぷ「あー、なんか作ってたね」
しーぷ「主人公と、食パンをくわえた女の子をぶつけるヤツだったっけ」

星屑「そうそう」
星屑「お互いのデッキをうまく組んで、タイミングを合わせて、」
星屑「曲がり角で鉢合わさせるカードゲームね」

しーぷ「あれ、どうなったの?」

星屑「カードの調整が行き詰ってしまってさ…、」
星屑「そのうちに"えんだん!"の方が進んじゃって」

しーぷ「なにその片付け中に読書が捗る的な」

星屑「援団が完成したら、フラ建もがんばるよ」

しーぷ「まず援団が完成するんですかねぇ……」

閑話休題。

フェアタイ-o-26

フェアリータイルですが、ゲーム性としては、

相手の手の内がハッキリと分からないので、妨害要素が薄く
(相手の動きを見ていると、おぼろげに目的が分かることも)

カードによって難易度に差があるので、手札の運の要素が濃く
(すんなり行ったり行かなかったり)

目的が常に1つなので、やることに限りがあってテンポが早いです。

そもそものファンタジーなテーマも相まって、
総じてライトで気楽なプレイ感になっています。

絶対に誰よりも早く目標をクリアしてやるぜー!

…というプレイングよりも、

よし、俺の物語がまた一歩進んだぜ!!

というプレイングの方が楽しめそうな作品ですね。

実際、
タイルゲームというジャンルにワクワクしていた私星屑よりも、
魔法の国の物語というテーマにワクワクしていた妻しーぷの方が、
より目を輝かせていたような気がしました♪( ̄▽ ̄*)

フェアタイ-o-25

おそらくですが、ゲーム初心者とか熟練者とか云々よりも、

王女と騎士の森での出会いを、
カードの文面以上に膨らませて想像できる方
や、

全てのカードの目標をクリアして完成した物語の、
その先の物語をイメージできるような方
にこそ、

いちばん向いているゲームなんだと思います!



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【2018/04/10 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 フェアリータイル  
|

遊んできました!
札幌あっきー
初めまして。先日の例会で遊んでみて、いい感じに面白かったので検索していたら、ここにたどり着きました。
物語には本筋(1〜36)があって、プレイヤーが紡いだとびとびの物語がなんかツッコミどころ満載って感じで勝ち負けはどうでもよくなる面白いゲームでした。

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ボードゲーム
「カラーポップ」




★開封

カラポプ-o-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

カラポプ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

看板にイツワリなし、といわんばかり、
とてもポップなジャケットになっています。

カラポプ-o-03
▲箱のウラ面

6ヵ国語による概要と、
下部に並ぶのはルールブックに入っている言語ですね。

残念なことに、日本語は無いようで…( ̄▽ ̄;)

カラポプ-o-04
スペック

プレイ人数1~5人と広めで、
プレイ時間10~20分と短め。
対象年齢8歳~となっています。

全ての項目において受け皿が広いゲームですね!

こういう良スペックのゲームは、
ボードゲーム会で活躍することが多い印象です。



★箱をオープン!

カラポプ-o-05
▲一発目はプラスチック製のゲーム盤

カラポプ-o-06
▲その下にコマ類と、

カラポプ-o-07
ルルブ脚部があって、内容物は以上でした!



★内容物

カラポプ-o-08
ルールブック(27ヵ国語・約60ページ)

1ヵ国につき2ページながら、
積もり積もって、このブ厚さになっているルルブです。

同じメーカーの「マラケシュ」のルルブには日本語もありましたが、
こちらにはありませんでした。


カラポプ-o-09
傾斜のあるゲームボード×1セット

本体脚部と、10本のスライドからなるゲーム盤です。

脚部もスライドも、取り外すことができます。


カラポプ-o-10
カウンター×6色・全100個

スライドに挿入するカウンターです。

白のみ5個で、
他の5色は19個ずつあります。


カラポプ-o-11
シークレットカウンター×5色
カラポプ-o-12
▲ウラ面

ゲームの開始時に、
各プレイヤーが1つずつ秘密裏に受け取るカウンターです。

自分だけがオモテの色を見ることができ、
その色が自分の担当色になります。



★弾込め!

ゲームをプレイするにあたっては、
スライド100個のカウンターを挿入しなければなりません。

カラポプ-o-13
▲まず、ゲームボードからスライドを外して、

カラポプ-o-14
▲ランダムにマーカーを挿入していきます。

このとき、適当な布袋を用意しておくと、
ややランダム性が高まるかもしれません♪( ̄▽ ̄*)
(なくても全く問題ないですが)

カラポプ-o-15
▲1本のスライドに10個のカウンターを挿入したら、
▲ゲームボードに戻し…、

これを繰り返して、

カラポプ-o-16
▲全てのカウンターが挿入されれば、準備OKとなります!



★どんなゲーム?


カラーポップ」は、
落ちもの系のシンプルなパズルゲームです。

カラポプ-o-17
▲まず、ゲーム開始時に、
▲シークレットカウンターを受け取って、
▲自分の担当色を確認します。

勝利条件は、
自分の担当色のカウンターを、ゲームボードから全て消すこと!
or
消せるカウンターがなくなったとき、
自分の担当色のカウンターが最少数になっていること!


自分のターンにすべきことは、
タテ・ヨコでつながる、同色で2個以上のカウンターを、
1グループまるまる消すこと(色の選択は任意)
です。

カラポプ-o-18
▲例えば、このピンクのカウンターは、
ヨコタテヨコでつながる1グループですね。

自分がピンク担当の場合、このグループを消せば、
自分の担当色19個中、4個を一気に減らすことができます!

消し方は簡単で、

カラポプ-o-19
▲ポチッと指で押すだけ!

カラポプ-o-20
▲残る3個も、指で押し込んでいけば…、

カラポプ-o-21
▲押されたカウンターは、勝手に盤外へと排出されていきます…!

カラポプ-o-22
▲ゲームボードの底部に穴があって、
▲ここから滑り出てくるという寸法なんですね。


そして、落ちもの系ということで、
カウンターを消すごとに、
その上のカウンターが落ちてきます


カラポプ-o-23
▲現状、ピンクは散らばっている状況ですが、
▲この緑のグループを消すことによって…、

カラポプ-o-24
ピンク1グループにまとまりました!

無事に次の自分のターンが回ってくれば、
一気に5個ものカウンターを消すことができそうですね…!


気をつけるべき点として、

・白はワイルドカード。
・グループを消す際、必ずグループ内の全カウンターを消さなければならない。
・2個以上のグループでないと、消すことはできない。
・2個以上のグループが残る限り、必ず消さなければならない。


うまく計算して立ち回ることで、
終盤は相手に自分の色を消させることもできます。

…というか、
どういう風に終盤を迎えて、相手をカタに嵌めていくか
あるいは、そうさせないために、
どういう立ち回りで、自分の担当色をにごしていくか――

見た目に反して、
ずいぶんえげつないゲームなのかもしれません…( ̄▽ ̄;)



★コメント


前述の通り、この「カラーポップ」は、
かわいい顔してエグいヤツです。

最初、ウチのボドゲ会で紹介してもらったときは、

わ、やばい、きれい、おもしろそう!!

…なんて、ふわふわした第一印象でしたが、
プレイしてみて評価が変わりました。

こ、これはヤバいヤツや…!

どうヤバいかというと、
頭の使わせ方がハンパないんです。

あの隅っこの1つは他とつなげられるのか…?
隣のプレイヤーさんは緑と見せかけて青っぽいなァ。
こっちのグループは、すんなり消しちゃっていいのかな?
そろそろ自分の色がバレてる頃か…。
次は白を使って…あ、先に消された…!

などなど。

タネも仕掛けもありゃしない、明朗なルールにもかかわらず、
こんなにも頭の回転を要求してくるのか
、と。

プレイする前は、

わーい、4個も消せたー!

とか、のんきに遊んでいる想像をしていたのに、
実際は仁義無き戦いだった、みたいな…。

なんて、すき放題に書きなぐってしまいましたが、
とどのつまりはやりごたえのあるゲームということです!

脳みそをフル活用させられるぶん、
死力を尽くして全消し勝利したときの気分といったら……

カラポプ-o-26

もう脳汁ドバッドバですよ!!

ぜひですね、この、
苦労して練った計画が全て報われる、
なんとも言い表せないような爽快感
を、
まだプレイしていない方にも味わってもらいたい…!

カラポプ-o-25

大分県宇佐市でお待ちしています。
ぼくと「カラーポップ」をやりましょう!!

購入予定の方、
ぼくは新品4,200円+送料514円で購入しました。
よろしければ参考になさってください!



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【2018/03/24 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 カラーポップ  
|
ボードゲーム
「サグラダ」




★開封

サグラダ-o-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

サグラダ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

カラフルなステンドグラスが美しいジャケットですね!
円の中心には、サグラダ・ファミリアのイラストが鎮座しています。

サグラダ-o-03
▲箱のウラ面

"ダイスをドラフトして、窓を作るゲーム"と書いてあるとおり、
ダイスをガラスに見立てて、
サグラダ・ファミリアのステンドグラスを作るゲームです。

サグラダ-o-04
スペック

プレイ人数1~4人で、
プレイ時間30~45分
対象年齢13歳~となっています。

難易度的には、
小学校中学年からでもプレイ可能ですが、
わりとダイスのサイズが小さめですので、
誤飲などにはくれぐれもご注意ください



★箱をオープン!

サグラダ-o-05
▲一発目はルルブ

サグラダ-o-06
▲その下に、得点ボードチップ
▲それからおはじきがあって、

サグラダ-o-07
個人ボード布袋ダイスがあり、

サグラダ-o-08
▲最後がカード類で、内容物は以上でした!



★内容物

サグラダ-o-09
ルールブック(英語・全4ページ)

ルールがシンプルなので、
たったの4ページに収まっているルルブです。

amazonのマーケットプレイスの、
Duelist'sGuildさんで購入したものには、
和訳に加えて、カードのサマリーシートまで付属していました。


サグラダ-o-10
ラウンドトラック(オモテ面)
サグラダ-o-11
スコアトラック(ウラ面)

両面印刷の、細長いボードです。

スコアトラックはゲーム終了時にのみ使い、
ゲーム中はラウンドトラックの面を使用します。


サグラダ-o-12
スコアマーカー×4つ

ゲーム終了時の得点計算で使うマーカーです。

得点が50点を超えた場合、
裏返して「50」の面を上に向けます。


サグラダ-o-13
窓枠プレイヤーボード×4枚

サグラダ・ファミリアのステンドグラスを模したボードです。

…といっても、その下部には窓枠しかありませんので、
ここにプレイヤーたちがガラスを張っていくことになります!


サグラダ-o-14
窓パターンカード×12枚

プレイヤーボードの窓枠部分に挿し込むカードです。

各カードの右下には難易度が表示されていて、
挿し込むカードの難易度の数ぶん、
恩寵トークンを受け取ることができます。

サグラダ-o-15
▲ボード底部の切り込みに挿し込むことで、
サグラダ-o-16
▲空白の窓枠に、
サグラダ-o-17
▲様々な表示が現れるという寸法ですね。

この表示によって、
張ることのできるガラスに制限がかけられ、
ゲームの"ままならなさ"が上昇します…!



サグラダ-o-18
ダイス×5色・各18個

サグラダの"ガラス"を模したダイスです。

5色のカラーバリエーションに加えて、
出目が濃淡を表現しています。
(数字が大きければ色が濃く、小さければ薄い)

サグラダ-o-19
▲ダイスを窓枠に収めていくことで、
▲ステンドグラスは完成に向かうわけです…!



サグラダ-o-20
恩寵トークン×24個

窓パターンカードと一緒に受取り、
道具カードの使用時に消費するトークン。

消費数は、
各道具ごとに先着1名の1回目のみ1個で、
2回目以降は一律2個となっています。


サグラダ-o-26
布袋×大小1つずつ

大きい方がダイスを入れる袋で、
小さい方が恩寵トークンを入れる袋です。

"SAGRADA"のロゴが最高にイケてますね♪( ̄▽ ̄*)


サグラダ-o-21
▲最後にカード類


サグラダ-o-22
個人目標カード×5枚

各プレイヤーが狙うダイスの色を決めるカードです。

自分の色のダイスの出目の合計が、
そのまま自分の得点になります。


サグラダ-o-23
共通目標カード×10枚

全プレイヤー共通の目標を決めるカードです。

ゲーム開始時、10枚の中からランダムに引いた3枚が、
そのゲーム中の得点要素となります。


サグラダ-o-24
道具カード×12枚

ゲーム中のお助けアイテムです。

こちらも、ランダムに3枚を引いて全員共用とします。


サグラダ-o-25
勝利カード×1枚

ゲームに勝ったプレイヤーが、
ドヤ顔で受け取ったり、頭の上に掲げたりできるカードです。

カードには、
①あなたが完成させたステンドグラスを写メって、
②ツイッターかフェイスブックにアップしてね!
③ハッシュタグは #SagradaGame だよ!!

…と書いてあります。

しれっとカードの両肩に飾ってある、
両SNSのステンドグラス風アイコンが素敵ですね♪( ̄▽ ̄*)



★どんなゲーム?


サグラダ」は、
ドラフト方式でダイスを受け取って、
自分のステンドグラスを作り上げ、
その出来栄えを競うゲームです!


ゲームは、全10ラウンドの構成。

まず、各ラウンドの最初に、
布袋から人数×2+1個のダイスを取り出し、
一気に振ります。

サグラダ-o-42
▲4人プレイであれば、振るダイスは4×2+1=9個。

このダイスを、出目が変わらないように気をつけながら、
スタートプレイヤーから、いわゆる"カタン方式"で受け取っていきます。

つまり、
AさんBさんCさんDさんの順で1個目を受け取った後、
DさんCさんBさんAさんの順で2個目を受け取るわけですね。
(※余った1個はラウンドボード上へ)

サグラダ-o-29
▲受け取ったダイスは、自分のボードに配置します。

最初の1個は、
外周14マス内のどこか
2個目以降は、
すでに置いたダイスのタテ・ヨコ・ナナメに隣接するように
…というのが基本の配置ルールですが、

このとき、
タテ・ヨコで隣接する他のダイスとは、
色も出目も同じにならないようにしなければなりません


つまり、
同じ色は隣同士で並べられないですし、
同じ出目も隣同士で並べられないというわけです。

また、窓枠によっては、
置けるダイスの色や出目が決められていますので、
そちらにも矛盾しないようにしなければなりません。


サグラダ-o-30
▲1ラウンドにつき2個のダイスを置いていきますので、
10ラウンドを終えた時点でステンドグラスは完成します。
(全ての窓枠が埋まらないことも多々あります)

こうして、完成したステンドグラスで得点計算を行い、
最高点を叩き出したプレイヤーが勝者です!

得点計算には4つの要件があり――


①個人目標

自分が引いた個人目標カードの色の、出目の合計です。

サグラダ-o-31
▲ステンドグラス内の、自分の色のダイスの出目を合計します。
▲この場合は19点ですね。


②共通目標

ゲームごとに3つ設定される目標です。

サグラダ-o-33
▲例えば、この"列の色のバラエティ"は、
▲4つとも異なる出目のダイスを置いた1列につき4点を得ます。
サグラダ-o-32
▲この場合、該当列は3列あるので12点ということですね。
(最左列は4が、中央列は5がダブっているので無効)


③恩寵トークン

未使用の恩寵トークン1つにつき1点です。

サグラダ-o-34
▲5つ残せば5点。

1点差で決着することもありますので、
ご利用は計画的に…( ̄▽ ̄;)


④窓の空きスペース

埋められなかった窓枠は、
1ヵ所につき-1点になります。


とはいえ、
窓枠を埋め切れなかったプレイヤーが勝利する例も多いですので、
ときには割り切ったプレイングも必要かもしれません…!



★コメント


雑多と並ぶボードゲームの中で、
ひときわ目を引く美麗な箱――

初めて「サグラダ」を目の当たりにしたとき、
星屑、ぐっと興味をひかれました。

この箱の中から、
いったい、どんなゲームが飛び出してくるんだろう…?

果たして、
出てきたのは、たくさんのカラフルな透明ダイスで、
これをガラスに見立てて、ステンドグラスを完成させていくとのこと。

オシャレです!!

箱もコンセプトも、なにもかもがオシャレなゲームです…!

サグラダ-o-41

さてさて、そんなオシャレなサグラダですが、
実際にプレイしてみると、
ゆるすぎずキツすぎずなダイスの配置制限が、
ほどよく頭を抱えさせてくれます


ダイスの獲得がドラフト形式ですので、
各ラウンド、1個目のダイスは望むものを得られても、
2個目は意図しないものを掴まされがちになり、
それをどう捌くか…が、腕の見せドコロです!


とはいえ、どうしてもダイスの置き場に困ったときは、
道具カードに頼ることもできます。

サグラダ-o-35

恩寵トークンと引き換えになりますが、
ダイスの再配置を行ったり、
受け取ったダイスを振り直して出目を変えたりと、
お節介すぎない程度の手助けをしてくれるのが道具カードです。

道具カードのおかげで、
完全に行き詰ってしまうということが起きにくくなっていて、
うまくゲームのストレスが除去されている印象を受けました。

悩みはしますが、苦しみはしない、
絶妙なゲームバランスが保たれていると思います…!


サグラダ-o-27

見た目だけではなく、
ゲーム自体も洗練されていて、
リプレイ性が高い「サグラダ」!

ステンドグラス作りの腕を磨いて、
どんどん勝利ツイートを発信できるようになりたいですね♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/03/23 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 サグラダ  
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