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大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
ボードゲーム
「コルト・エクスプレス」拡張2




★拡張セット2 ルール説明

☆ゲームの終了&その他

コルト-r-2-5-16

初回:ゲームのセットアップ&新たな盗賊「メイ」

前回:ラウンドカード&イベント
今回:ゲームの終了&その他←いまココ


★ゲームの終了

5ラウンド目の終了時点で、

コルト-r-2-5-01
▲獲得されていない郵便袋と、
(強奪された後に格闘で列車に落ちたもの含む)

コルト-r-2-5-02
▲脱獄されていない囚人カードは、

コルト-r-2-5-03
▲全て保安官〈達成済みゾーン〉に置かれます。



☆保安官の勝利

コルト-r-2-5-04
保安官は、5枚の保安官の目的カードを全て公開し、

そのうち4枚以上がクリアされていたら
盗賊たちの所持金に関係なく、保安官が勝者となります!



☆盗賊の勝利

達成された保安官の目的4枚未満の場合
いちばん金持ちの盗賊が勝者となります!

拡張2では、お金稼ぎに絡む悪事6種類あり、

コルト-r-2-5-05
略奪品=$200~$1200
(郵便袋も含む)

コルト-r-2-5-06
▲"ガンスリンガー"の称号=$1000
(いちばん弾丸を撃った)

コルト-r-2-5-07
荒くれ者カード=$300~$800
(保安官格闘を当てた)

コルト-r-2-5-08
賞金首ポスター=$500
(保安官に1度も逮捕されなかった)

コルト-r-2-5-09
囚人カード=$200
(囚人を脱獄させて、同行している)

コルト-r-2-5-10
停車駅カードの効果
(「車掌を人質に」や「獲物は山分け」など)

そして、拡張1を併用している場合は、

コルト-r-2-5-11
人質の身代金

…以上、もれなくカウントしていきましょう!



★その他

☆拡張2と拡張1を併用する場合

・保安官と乗馬カード 

乗馬カード」を導入することで、
各プレイヤーのスタート位置の決定方法が変わりますが…、

コルト-r-2-5-12
▲このときでも、
保安官は必ず機関車の車内からのスタートとなります。

保安官は馬に乗って登場しませんが、乗馬カードをプレイすれば、
盗賊が乗ってきた馬に乗ることができます


・保安官と駅馬車

コルト-r-2-5-13
保安官は、駅馬車の車内へも屋根へも移動できます

ただし、当然ですが人質を取ることはできません


・保安官とショットガン・メッセンジャー

コルト-r-2-5-14
保安官は、ショットガン・メッセンジャーに撃たれず
ショットガン・メッセンジャーと同じ場所にいられます
(保安官盗賊ではないため)

また、

コルト-r-2-5-15
ショットガン・メッセンジャーは、保安官射線を遮ります
(同様に盗賊の射線も遮ります)



コルト・エクスプレス 拡張2 関連記事
→次回:
開封記事

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【2017/03/06 23:59】 | ルール説明 【タグ】 コルト・エクスプレス  
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ボードゲーム
「コルト・エクスプレス」拡張2




★拡張セット2 ルール説明

☆ラウンドカード&イベント

コルト-r-2-4-36

初回:ゲームのセットアップ&新たな盗賊「メイ」

前回:保安官
今回:ラウンドカード&イベント←いまココ
次回:ゲームの終了&その他


★イベントカード決定の選択ルール

ゲームで使用するイベントカードの決定は、
すべてのイベントカードの中からランダムに…というのが、
基本的なルールですが、

特に使いたいイベントカードがあったり、
外しておきたいイベントカードがあったりする場合は…、

①使用したいカードを相談して選ぶ。
→ラウンドカード×7枚
→停車駅カード×3枚

②選んだカードからランダムに使用するカードを決める。
→ラウンドカード×4枚
→停車駅カード×1枚


以上のような選択ルールを採用することができます。

拡張で追加されたカードを試してみたいときや、
初心者には難しいと思われるカードを外したいときは、
試してみるといいかもしれませんね。( ̄▽ ̄*)



★ラウンドカード

拡張2より、"特殊なターン"が1種類増えました!

「酷い揺れ」

コルト-r-2-4-01

このターン中は、列車が激しく揺れるため、
全プレイヤーのエイムが狂ってしまいます。

そのため、このターン中、
全プレイヤーは「射撃」と「格闘」のカードをプレイできません。

コルト-r-2-4-02



★イベント

拡張2より、新たな"イベント"が6つ追加されました!

イベントは、今までと同じように、
各ラウンドの終了時に発生します。


☆ラウンドカードのイベント

「安全確保」

コルト-r-2-4-03

このラウンドの終了時に、

コルト-r-2-4-04
保安官がいる車輌車内にある全ての略奪品トークンを、

コルト-r-2-4-05
▲その車輌の屋根へ移動させます。

コルト-r-2-4-06
保安官車内にいても屋根にいても、同じように、
全ての略奪品トークン車内から屋根と移動させます。


「噂話」

コルト-r-2-4-07

このラウンドの終了時に、

コルト-r-2-4-08
保安官は、自分の〈現在の目的ゾーン〉から、

コルト-r-2-4-09
ランダムに1枚全員に公開しなければなりません


「反射的行動」

コルト-r-2-4-10

このイベントがあるラウンドでは、

コルト-r-2-4-11
計画フェイズで使用しなかった手札デッキに戻しません

そして、実行フェイズの最後に、
このラウンドのスタートプレイヤーから時計回りで、

コルト-r-2-4-12
▲各プレイヤーは、計画フェイズで使用しなかった自分の手札から、
1枚プレイして解決することができます

つまり、全員に追加の1ターンが与えられるわけですね。
しかも、手札から出したカードは即座に効果を発揮しますので、
射撃や格闘を仕掛けるには絶好のチャンスとなりそうです…!



☆停車駅カードのイベント

「悔い改めよ」

コルト-r-2-4-13

保安官が勝利したゲームの終了時に、
所持金の最も少ない盗賊1人も同時に勝利します!

コルト-r-2-4-14

ただし、所持金の最も少ない盗賊同額で複数いる場合は、
保安官1人だけが勝者となります。


「犯罪は割りに合わない!」

コルト-r-2-4-15

ゲーム終了時に、
牢屋の中にいる盗賊は、誰も勝者になれません。

コルト-r-2-4-16


「地獄へ逆落とし」

コルト-r-2-4-17

この最終ラウンド中、

コルト-r-2-4-18
屋根の上で格闘を当てたプレイヤーは、

コルト-r-2-4-19
▲標的を隣の車輌に移動させる…代わりに、

コルト-r-2-4-20
標的を列車から突き落とす選択ができます。
(突き落とさずに、通常通り移動させることもできます)

コルト-r-2-4-21
列車から落とされたプレイヤーがプレイしていたカードは、
▲以後、全て解決されなくなり、

コルト-r-2-4-22
▲落とされた盗賊保安官も、勝利できなくなってしまいます!

そして、このイベントでは、
ジャンゴ」の特殊能力が輝きます!

コルト-r-2-4-23
ジャンゴの射撃には、
▲標的を隣の車輌に移動させる効果がありますが、

コルト-r-2-4-24
▲通常、端の車輌にいる標的には、
▲このノックバック効果が発生しません。

しかし、このイベント中であれば…、

コルト-r-2-4-25
機関車の屋根や、

コルト-r-2-4-26
最後尾の車輌の屋根にいる標的に射撃を当てると、

コルト-r-2-4-27
標的を列車から突き落とすことができます!
(突き落とさない場合、標的の移動はありません)

コルト-r-2-4-28
▲ただし、あくまで屋根の上だけの効果であって、
車内では突き落としは発生しません



★既存のイベントの変更点

保安官関連のイベントが、3つ変更されています。


☆本体セットのイベント

「怒りの保安官」

コルト-r-2-4-29

変更後:ラウンド終了時に、

コルト-r-2-4-30
保安官は「射撃」のアクション1回と、

コルト-r-2-4-31
▲「移動」のアクション1回続けてプレイできます

説明のためにアクションカードの画像を載せましたが、
このイベントではカードを出す必要はありません。
(タダで1射撃&1移動を行うことができるわけです!)


「復讐の保安官」

コルト-r-2-4-32

変更後:ラウンド終了時点で、

コルト-r-2-4-33
保安官と同じ車輌の、車内屋根にいる盗賊全員は、
▲最少金額の財布1個を落とします。



☆拡張セット1のイベント

「酔いどれ保安官」

コルト-r-2-4-34

変更後:ラウンド終了時点で、

コルト-r-2-4-35
保安官がいる場所ウイスキー瓶があるなら、
保安官は、そのウイスキー瓶を獲得します。



コルト・エクスプレス 拡張2 関連記事
→次回:ゲームの終了&その他
開封記事

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【2017/03/05 23:59】 | ルール説明 【タグ】 コルト・エクスプレス  
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ボードゲーム
「コルト・エクスプレス」拡張2




★拡張セット2 ルール説明

☆保安官

コルト-r-2-3-48

初回:ゲームのセットアップ&新たな盗賊「メイ」

前回:〈護送車〉と〈ひらめき〉
今回:保安官←いまココ
次回:ラウンドカード&イベント


★保安官のルール変更

拡張2を導入する場合、
保安官に関するルールが変更されます。


☆盗賊が保安官と同じ場所に移動した場合

変更前
:盗賊は流れ弾カードを受け取って、屋根へ逃げる。

変更後
盗賊は流れ弾カードを受け取らず、屋根へ逃げない

コルト-r-2-3-01
保安官の扱いが、盗賊と同じになったわけですね。( ̄▽ ̄ )



☆保安官への射撃と格闘

変更前
:盗賊は保安官を射撃と格闘の標的にできない。

変更後
盗賊保安官を射撃と格闘の標的にできる

保安官射撃を当てたときは、
盗賊に当てたときと同じように処理します。

保安官格闘を当てた盗賊は、

コルト-r-2-3-02
保安官のキャラクターシート荒くれ者カードを、
▲上から1枚獲得し…、

コルト-r-2-3-03
オモテ向きにして、自分の手元に置いておきます。

コルト-r-2-3-04
▲標的の保安官は、
▲(標的が盗賊のときと同じように)隣の車輌へ移動させます

獲得した荒くれ者カードは、
得点計算のときに額面どおりのボーナスとなります!



★保安官の目的カード

保安官の勝利条件は、
5枚の「保安官の目的カード」のうち4枚を達成することです。

保安官の目的カードの内容は、
各ラウンドが始まるごとに1枚ずつ明らかになっていきます。


☆保安官の毎ラウンド開始時

保安官は、毎ラウンドの開始時に、

コルト-r-2-3-05
〈次の目的ゾーン〉にある保安官の目的カードを上から1枚

コルト-r-2-3-06
〈現在の目的ゾーン〉へ移動させます。

コルト-r-2-3-07
〈次の目的ゾーン〉のカードは誰も見ることができませんが、

コルト-r-2-3-08
〈現在の目的ゾーン〉に移動したカードは、
保安官のみ見ることができるようになります

こうして保安官の目的カードが、
〈次の目的ゾーン〉から〈現在の目的ゾーン〉に置かれるたびに、
保安官が確認できる目的が増えていくわけですね。( ̄▽ ̄ )

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

さて、この保安官の目的カードの内容ですが、
大きく分けて2種類あります。

それが"逮捕状"と"特別な目的"です。


☆逮捕状

コルト-r-2-3-09

"逮捕状"の達成条件は、
逮捕状に示された盗賊を「逮捕」することです。

逮捕」については、
後述の★保安官のアクションカードで説明します。

ポイントは、
ターゲットの盗賊を最低1回でも逮捕できていれば、
その盗賊脱獄してしまっても問題なく条件クリアとなる点です。



☆特別な目的

コルト-r-2-3-10

"逮捕状"以外にも、7つの"特別な目的"があります。

このうち、「撃ちまくれ」と「手強い敵」については、
盗賊4人(=プレイヤー5人)以上でのプレイ時のみ使用します。


「かすり傷だ!」

コルト-r-2-3-11

ゲーム終了時、
保安官のキャラクターシート上に、
荒くれ者カード1枚以上残っていればクリア!

コルト-r-2-3-12
▲格闘を3回当てられると失敗になります…。


「銃撃を駆け抜けろ!」

コルト-r-2-3-13

ゲーム終了時、
保安官のアクションデッキ内に、
同じ盗賊の弾丸カード3枚以上なければクリア!

コルト-r-2-3-14
▲各盗賊から2枚まではセーフとなります。


「ゴールデン・バレット賞」

コルト-r-2-3-15

保安官が、自分の2丁の銃のうち、
少なくとも1丁の弾丸を撃ち尽くしたらクリア!

コルト-r-2-3-16
▲左右どちらかの残弾がゼロになればOKです。


「郵便袋を守れ!」

コルト-r-2-3-17

保安官が、自分の〈達成済みゾーン〉に、
郵便袋1個以上所持していればクリア!

これを達成する方法は2通りで…、

コルト-r-2-3-18
▲そもそも盗賊に郵便袋を強奪させないか、

または、

コルト-r-2-3-19
郵便袋を強奪した盗賊射撃し、
▲「荷物を捨てろ!」の弾丸を当てるかです。

保安官の弾丸カードについては後述。


「脱獄を許すな!」

コルト-r-2-3-20

保安官が、自分の〈達成済みゾーン〉に、
囚人カード2枚以上所持していればクリア!

これを達成する方法も2通りで…、

コルト-r-2-3-21
▲そもそも盗賊に囚人カードを脱獄させないか、

または、

コルト-r-2-3-22
囚人カードを脱獄させた盗賊射撃し、
▲「そいつを渡せ!」の弾丸を当てるかです。


以下2枚は、
盗賊4人(=プレイヤー5人)以上でのプレイ時のみ使用します。


「撃ちまくれ」

コルト-r-2-3-23

盗賊全員のアクションデッキに、
保安官の弾丸カード最低1枚ずつあればクリア!

コルト-r-2-3-24
▲二丁拳銃で撃ちまくりましょう…!


「手強い敵」

コルト-r-2-3-25

盗賊1人のアクションデッキに、
保安官の弾丸カード4枚以上あればクリア!

コルト-r-2-3-26
▲こちらは1人を狙い撃ちです!



★保安官のアクションカード

保安官のアクションカードには、
新たな効果を持つものが追加されています。


☆移動+&昇降+

コルト-r-2-3-27

移動」と「昇降」自体については、今までと同じです。

コルト-r-2-3-28
▲このうち、「」のマークがあるものは、

コルト-r-2-3-29
通常のターンにプレイすることで、
(トンネルやスピードアップ以外のターン)

コルト-r-2-3-30
追加で手札からアクションカード1枚プレイすることができます

コルト-r-2-3-31
▲ただし、追加でアクションカードをプレイする代わりに、
デッキからカードを引くということはできません
(あくまでカードのプレイ枚数が1枚増えるだけです)

コルト-r-2-3-32
▲もし、追加でプレイしたカードにも「」のマークがあるなら、
さらにもう1枚アクションカードを手札からプレイできます



☆逮捕

コルト-r-2-3-33

格闘」の保安官バージョンのようなカードです。

コルト-r-2-3-34
同じ場所にいる盗賊1人を標的にして、

コルト-r-2-3-35
▲その盗賊を護送車内の牢屋の中に移動させます。

コルト-r-2-3-36
保安官は、逮捕した盗賊から賞金首ポスターを受け取り、

コルト-r-2-3-37
▲"CAPTURED"の面を上にして、
▲自分の〈達成済みゾーン〉に配置します。

逮捕することでのメリットは、
保安官の目的を達成できることと、
盗賊を動きを一時的に封じること…だと思われます!



☆射撃

保安官は"二丁拳銃"を扱います。

つまり、

コルト-r-2-3-38
標的の盗賊が2人いる場合は、
2人ともに射撃を当てることができます!!

少し掘り下げて説明しますと…、

まず保安官1人目の標的を選んで(必須)
他に標的がいるなら、2人目を選ぶことができます(任意)

コルト-r-2-3-39
▲標的が2人で、もし片方がベルであっても、
保安官は射撃を両名に当てることができます。
(2人目のターゲットは、ベル以外にいないので…)

ただし、2人目のターゲットへの射撃は任意ですので、
ベルを撃たない選択肢もあります。

コルト-r-2-3-40
▲標的が3人以上の場合は、
ベルに射撃を当てることはできません。
(2人目のターゲットが、ベル以外にいるので)

コルト-r-2-3-41
▲2人の盗賊に射撃を当てた場合、
2丁の銃それぞれから1枚ずつ弾丸カードを渡します
(1人に当てた場合は、どちらかの銃から選んで渡します)



★保安官の弾丸カード

保安官は二丁拳銃を扱う上に、
その拳銃から発射される弾丸は、
被弾した盗賊に対してペナルティを発生させます…!

コルト-r-2-3-42
盗賊は、保安官の弾丸カードを受け取ったら、
▲そのカードを自分の前に置き、ペナルティを受けます。

そして、ラウンドの終了時に、
ペナルティを受け終わった弾丸カードを、
自分のアクションデッキに入れます。
(被弾してすぐにはデッキに入れません)


☆継続型ペナルティ

継続型ペナルティは、
受け取ったラウンドが終了するまで効果が続きます


「銃を落とす」

コルト-r-2-3-43

この弾丸カードを被弾したラウンドの終了まで、
被弾した盗賊がプレイしていた「射撃カード」は効果が発生しない


「膝を負傷」

コルト-r-2-3-44

この弾丸カードを被弾したラウンド終了まで、
被弾した盗賊がプレイしていた「昇降カード」は効果が発生しない


「肩を負傷」

コルト-r-2-3-45

この弾丸カードを被弾したラウンド終了まで、
被弾した盗賊がプレイしていた「格闘カード」は効果が発生しない



☆即効型ペナルティ

即効型ペナルティは、
受け取った時点のみ効果が発生します


「そいつを渡せ!」

コルト-r-2-3-46

この弾丸カードを被弾した盗賊が「囚人カード」を所持していたら、
保安官は、そのカードを奪って〈達成済みゾーン〉に配置する。


「荷物を捨てろ!」

コルト-r-2-3-47

この弾丸カードを被弾した盗賊が「郵便袋」を所持していたら、
保安官は、その郵便袋を1個奪って〈達成済みゾーン〉に配置する。



コルト・エクスプレス 拡張2 関連記事
→次回:ラウンドカード&イベント
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【2017/03/04 23:59】 | ルール説明 【タグ】 コルト・エクスプレス  
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「コルト・エクスプレス」拡張2




★拡張セット2 ルール説明

☆〈護送車〉と〈ひらめき〉

コルト-r-2-2-29

前回:ゲームのセットアップ&新たな盗賊「メイ」
今回:〈護送車〉と〈ひらめき〉←いまココ
次回:保安官


★護送車

この拡張より、新たに「護送車」が導入されました!

通常の車輌には「屋根」と「車内」の2スペースがありますが…、

護送車」には3つのスペースがあります!!!

すなわち、

コルト-r-2-2-01
▲「屋根」と「通路」と「牢屋」です。

屋根」は通常の「屋根」と全く同じで、
通路」も「車内」と同じ扱いですが…、

牢屋」だけは特殊なスペースとなります!

牢屋」のポイントは3つで…、

☆「逮捕」されていない盗賊は、牢屋に入れない
☆牢屋内の盗賊は、射撃と格闘の標的にできない
☆牢屋内の盗賊は、「ひらめき」以外が無効になる


1つずつ見ていきましょう!


☆「逮捕」されていない盗賊は、牢屋に入れない

コルト-r-2-2-02
保安官の「逮捕」のアクションによってのみ、

コルト-r-2-2-03
盗賊牢屋に入ります。

コルト-r-2-2-04
自分から牢屋に入ることはできませんし、

コルト-r-2-2-05
格闘ジャンゴの射撃を受けても、
逮捕されていない盗賊が牢屋に入ることはありません
(逮捕以外では絶対に牢屋には入らないということですね)



☆牢屋内の盗賊は、射撃と格闘の標的にできない

コルト-r-2-2-06
牢屋内の盗賊へは、
射撃も格闘も仕掛けることができません

つまり牢屋内の盗賊は、ある意味"無敵"ということですね…!



☆牢屋内の盗賊は、「ひらめき」以外が無効になる

コルト-r-2-2-07
牢屋内に盗賊がいるプレイヤーは、
▲実行フェイズ中に、アクション・カードをプレイできません
(めくられたアクション・カードは無効になります)

コルト-r-2-2-08
▲ただし、「ひらめき」のアクション・カードだけは使用可能です!

※「ひらめき」のアクション・カードについては後述。



★「フェイズ1:計画」の新ルール

フェイズ1:計画では、
自分のターンに以下2つのどちらかをプレイできました。

①アクション・カードを1枚出す

②デッキからカードを3枚引く

これに、3つ目の選択肢が追加されます!

③デッキから「ひらめき」を探して取り、デッキをシャッフルする。

コルト-r-2-2-09
▲自分のデッキの中を見て
▲「ひらめき」のアクション・カードを探して、

コルト-r-2-2-10
自分の手札に入れて

コルト-r-2-2-11
デッキをシャッフルします。

これにより、確実に「ひらめき」のカードを獲得できるわけです…!



★「ひらめき」のアクション

新たに追加された「ひらめき」のアクション・カードは、
プレイした時点での盗賊の"居場所"によって効果が変わります

その"居場所"とは3パターンあって、

☆護送車の「牢屋」にいる場合
☆護送車の「屋根」か「通路」にいる場合
☆護送車「以外」にいる場合


1ヵ所ずつ見ていきましょう!


☆護送車の「牢屋」にいる場合

盗賊は「屋根」か「通路」に脱獄できます。

コルト-r-2-2-12
どちらに移動するかは自分で決めることができます



☆護送車の「屋根」か「通路」にいる場合

盗賊は、他の盗賊囚人カード脱獄させることができます。

コルト-r-2-2-13
他の盗賊脱獄させるなら、

コルト-r-2-2-14
▲脱獄させる盗賊を、自分と同じ場所に移動させて
(自分が屋根なら屋根に、自分が通路なら通路に)

コルト-r-2-2-15
脱獄させてもらったプレイヤーは、
▲謝礼として略奪品1個を選んで渡します
(選ぶのは牢屋にいた側のプレイヤー)


コルト-r-2-2-16
囚人カード脱獄させるなら、

コルト-r-2-2-17
残っている囚人カードの中から、
1枚選んで自分の前に置きます

ただし、
すでに囚人カードを所持しているプレイヤーは、
囚人カードを脱獄させる選択肢を選べません

(他の盗賊なら脱獄させられます)



☆護送車「以外」にいる場合

直前にプレイされた盗賊のアクション・カードをコピーします

直前のカードが「ひらめき」や保安官のカードだった場合は、
それ以外が出るまで、さかのぼります

コルト-r-2-2-18
▲例えば、「ひらめき」の1枚前のカードが「射撃」だったら、
▲「射撃」をプレイすることになります。


コルト-r-2-2-19
▲もしも、「ひらめき」の1枚前のカードが「ひらめき」だったら、
2枚前のカードを参照します。

コルト-r-2-2-20
▲しかし、2枚前のカード保安官の「逮捕」でした。
▲もう1枚さかのぼって、3枚前のカードを参照しましょう。

コルト-r-2-2-21
3枚前のカードは「格闘」でしたので、
▲このカードをコピーしてプレイします!



★囚人

この拡張では、7枚の「囚人カード」が導入されます。

コルト-o-2-33
囚人カードに描かれているのは、
▲7人の盗賊たちの"腹心の部下"です。

ひらめき」のアクションによって、
囚人カードを脱獄させてあげることができれば
新たな能力を得ることができるでしょう…!

ただし、
各盗賊が一度に所持できる囚人カードは1枚のみです

そして、得られる能力については、
その囚人の親分が自分かどうかで変化します。


☆脱獄させた囚人の親分が自分である場合

コルト-r-2-2-22

→「強奪」のアクションで2個の略奪品を得られるようになります。

コルト-r-2-2-23
▲通常、強奪で得られる略奪品1個ですが…、

コルト-r-2-2-24
自身の腹心の部下脱獄させ、所持していれば、
1度の強奪2個の略奪品を得られるようになります!!
(拾える略奪品が1個以下の場合は無意味です…)



☆脱獄させた囚人の親分が自分ではない場合

コルト-r-2-2-25

その囚人の親分の能力を得ます。

例えば、ベルの腹心の部下脱獄させ、所持していれば、
ベルの能力を得て…、

コルト-r-2-2-26
▲自分以外に標的がいる場合は、
▲射撃や格闘の対象から外れることができます…!



そして、
ゲーム終了時に囚人カードを所持していたプレイヤーは、
追加の$200を獲得します。

※ベルの腹心の部下について

もしも、

コルト-r-2-2-27
ベル自身と、ベルの腹心の部下を脱獄させた盗賊が、
同時に標的になった場合は…、

コルト-r-2-2-28
ベル自身の効果の方が優先されます
(本家が強いのは、当然っちゃ当然ですよね…!)




コルト・エクスプレス 拡張2 関連記事
→次回:保安官
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【2017/02/24 23:59】 | ルール説明 【タグ】 コルト・エクスプレス  
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ボードゲーム
「コルト・エクスプレス」拡張2




★拡張セット2 ルール説明

☆ゲームのセットアップ&新たな盗賊「メイ」

コルト-r-2-1-30

今回:ゲームのセットアップ&新たな盗賊「メイ」←いまココ
次回:〈護送車〉と〈ひらめき〉


★ゲームの目的

コルト・エクスプレス」の拡張セット第2弾では、

プレイヤーの1人が「保安官」を担当して、
他のプレイヤーたちは「盗賊」を担当します。

保安官には、達成すべき目標5つあり、
そのうちの4つをクリアすれば、ゲームに勝利できます!

保安官が目標を達成できなかった場合は、
いちばんお金を稼いだ盗賊の勝利となります!



★セットアップ

基本は「コルト・エクスプレス」本体のセットアップに準じますが、


☆まず全プレイヤーは、自分のアクション・デッキから、

コルト-r-2-1-01
▲「保安官カード」と「乗馬カード」を取り除いて、
▲箱にしまっておきます。


盗賊のプレイヤーは、

コルト-r-2-1-02
▲自分の色の「ひらめきカード」を、
▲自分のデッキに加えます。

そして、

コルト-r-2-1-03
▲自分のキャラクターが描かれた「賞金首ポスター」を、
"$500"の面を上にして、自分の前に置きます。


保安官のプレイヤーは、

コルト-r-2-1-04
保安官の「キャラクター・シート」を受け取って、

そこに、

コルト-r-2-1-05
▲3枚の「荒くれ者カード」を、

コルト-r-2-1-06
下にいくほど顔のアザがひどくなるように配置して、

コルト-r-2-1-07
保安官の「アクション・デッキ」を、
▲シャッフルしてからウラ向きで配置し、

コルト-r-2-1-08
▲2セットぶんの「弾丸カード」を、
下にいくほど弾数が減るように配置します。

続いて、

コルト-r-2-1-09
プレイに参加している盗賊の「逮捕状」をシャッフルして、
(参加していない盗賊の「逮捕状」は箱に戻しておきましょう)

コルト-r-2-1-10
2枚引きます。

さらに、

コルト-r-2-1-11
▲「特別な目的カード」をシャッフルして、

コルト-r-2-1-12
3枚引きます。

※盗賊が2人~3人でのプレイ時

まず「特別な目的カード」の中から、

コルト-r-2-1-13
▲「撃ちまくれ」と「手強い敵」の2枚を取り除き、
▲箱に戻します。

その後、2枚減った「特別な目的カード」をシャッフルし、
通常通り、3枚引きます。



こうして引いた、
2枚の「逮捕状」と3枚の「特別な目的カード」を、

コルト-r-2-1-14
5枚まとめてシャッフルしてから、

コルト-r-2-1-15
▲キャラクター・シートの〈次の目的ゾーン〉に配置します。

この時点では、
まだ保安官自身も、目的の内容を確認することができません


使用する車輌について、

盗賊が2~4人でのプレイ時は、

コルト-r-2-1-16
機関車鉄道車輌×4護送車となり、

盗賊が5~7人でのプレイ時は、

コルト-r-2-1-17
機関車鉄道車輌×5護送車となります。

なお「護送車」は常に最後尾に連結します。

また、通常は「機関車」に金庫1個を置きますが、

コルト-r-2-1-18
▲この拡張では、金庫1個の代わりに、
郵便袋2個をウラ面で「機関車」に配置します。

最後に、
プレイヤー人数や、そのキャラクターに関係なく、

コルト-r-2-1-19
▲ランダムに「囚人カード」を3枚引き、

コルト-r-2-1-20
護送車の横にオモテ向きで並べます。
(残りの囚人カードは箱に戻しましょう)


これで列車の準備が整いましたので…、

保安官のプレイヤーは、

コルト-r-2-1-21
保安官コマ機関車内(1F)に配置します。

そして、この保安官のプレイヤーが、
1番手プレイヤー(=スタートプレイヤー)となり、

コルト-r-2-1-22
保安官のプレイヤーから時計回りで、
盗賊のプレイヤーたちの番手が決まります。

コルト-r-2-1-23
▲番手が"偶数"の盗賊たちは、
護送車の1つの車輌内(1F)からスタートし、

コルト-r-2-1-24
▲番手が"奇数"の盗賊たちは、
護送車の2つの車輌内(1F)からスタートします。


コルト-o-2-22
盗賊のプレイヤーたちは、
▲通常通り$250財布1個を持ってスタートしますが、

保安官のプレイヤーは、何も持たずにスタートします。


第1ラウンドのスタートプレイヤー保安官で、

コルト-r-2-1-25
▲第2ラウンド以降のスタートプレイヤーは、
保安官から時計回りで移っていきます。



★新たな盗賊「メイ」

この拡張から、新たな盗賊「メイ」が参入します!

コルト-r-2-1-29
▲コマは旧保安官のものを転用。

コルト-r-2-1-28
メイは「昇降」のアクションの際にナナメ移動ができます!!

コルト-r-2-1-27

コルト-r-2-1-26



コルト・エクスプレス 拡張2 関連記事
→次回:〈護送車〉と〈ひらめき〉
開封記事

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【2017/02/23 23:59】 | ルール説明 【タグ】 コルト・エクスプレス  
|
ボードゲーム
「コルト・エクスプレス:
 護送列車襲撃! 囚人対保安官」




★開封

写真 2017-02-21 16 49 50
▲駿河屋さんから届いたので、さっそく開封していきましょう!


★箱の外観

コルト-o-2-01
▲まず箱の外側にエラッタがありました。


コルト-o-2-02
▲箱のオモテ。ボールペンとのサイズ比較。

ジャケットは、
乗客たちを守り盗賊と対峙する保安官です!

この保安官、やたらとかっこいいですね!!
胸のバッジがひときわ輝いて見えます…!

コルト-o-2-03
▲箱のウラ面

ついに、保安官がプレイアブル・キャラクターに!!

これで心置きなく保安官を撃ちまくれますね…!( ̄▽ ̄*)



★箱をオープン!

コルト-o-2-04
▲一発目はルルブ

コルト-o-2-05
▲その下にキャラシーがあって、

コルト-o-2-06
タイル台紙説明書があって、

コルト-o-2-07
▲底にカード類コマ類がありました。



★タイル抜き&組み立て!!

この拡張の目玉となっている、
護送車」を組み立てて参りましょう!

コルト-o-2-08
▲タイル台紙には、財布郵便袋も含まれています。取り忘れ注意!

さて「護送車」ですが…、

コルト-o-2-09
▲まず壁に車輪を取り付けてから、

コルト-o-2-10
▲床を差し込みます。
明るい壁と明るい床が接するようにしましょう。

コルト-o-2-11
▲さらに壁を立てますが、
▲やはり壁と床の色が合うようにします。

コルト-o-2-12
▲ここで天井を通しますが、
ライト等が描かれていない面が上です。

コルト-o-2-13
▲3枚目の壁を立てる際には、窓の色をよく見ましょう。
外側が黒で内側がです。

コルト-o-2-14
▲最後に、棒状のパーツを差し込んだら完成!!

ちょっと力を入れると曲がってしまいますので、
時間をかけて慎重に組み立てた方がよさげですね!



★内容物

コルト-o-2-15
ルールブック(日本語・全12ページ)

例によって巻末マンガが描かれていますが、
盗賊が盗賊を助けるアツい展開となっています…!( ̄▽ ̄*)


コルト-o-2-16
キャラクター・シートメイ

待望の新キャラクター「メイ」のシートです!!

アクロバティックな特殊能力を持っていて、
「昇降」のアクション時にナナメ移動をすることができます!

コルト-o-2-20
馬コマ×1個

メイ」用の追加コマです。

コルト-o-2-22
財布($250)×1個

やはり「メイ」の追加ぶんです。

コルト-o-2-23
郵便袋×2種

こちらは金庫($1000)と差し替えて投入する新たな略奪品で、
片方が$1200、もう片方が$200と、額面が極端になっています…!

コルト-o-2-25
▲「メイ」のカード

メイ」を担当するプレイヤーが使うカードです。
ドラゴンを模した回転式拳銃がかっこいいですね!( ̄▽ ̄*)

コルト-o-2-24
賞金首ポスター×7枚

盗賊が「逮捕」されると、保安官に取られてしまうポスターです。
もしもゲーム終了時までに取られなければ$500の価値になります!

コルト-o-2-34
ひらめきカード×7枚

自分が脱獄したり他の盗賊を脱獄させたりと、
新たな行動ができるアクション・カードです。

それにしても盗賊の皆さん、
すごく良い顔をしていますね…( ̄▽ ̄ )

コルト-o-2-33
囚人カード×7枚

7人の盗賊それぞれの「腹心の部下」たちです。

牢屋に入れられてしまっている彼らを助けることで、
追加の特殊能力を得ることができます!


コルト-o-2-17
キャラクター・シート保安官

サミュエル・フォード保安官のシートです。

シート中央の顔イラストを見てみると、
せっかくのイケメンが台無しになってしまっていますが…、

コルト-o-2-28
荒くれ者カード×3枚

盗賊たちの「格闘」を受けて、
この荒くれ者カードを奪われなければ…、

コルト-o-2-27
▲保安官の顔はアザだらけにならずに済みます…!

コルト-o-2-18
▲ちなみに、キャラクターシートのウラ面は、
セットアップのサマリーになっています。

コルト-o-2-19
バッジ付き保安官コマ×1個

これで保安官が一目瞭然となりました…!
なお、今までの黄色コマは「メイ」のものとなります。

コルト-o-2-26
▲「保安官」のカード

保安官のアクション・カードで特徴的なのは、
格闘」の代わりに入っている「逮捕」ですね。
これで盗賊を護送車の牢屋にぶち込めるんです…!

そして「射撃」は"二丁拳銃"になり、
なんと同時に2人の盗賊を撃つことができます!!

さらに、保安官の弾丸には追加効果が付与されていて、
盗賊たちに様々なペナルティを与えます!

コルト-o-2-32
特別な目的カード×7枚

保安官が達成すべき目的の数々です。
攻撃すること攻撃されないこと何かを守ること…。

保安官は、とても忙しそうですね!

コルト-o-2-31
逮捕状×7枚

保安官は、特別な目的だけではなく、
盗賊たちの「逮捕」も目指すことになります。

マジで保安官は忙しい…!


コルト-o-2-29
ラウンド・カード×10枚

特殊なターン「酷い揺れ」が追加されて、
このターン中、プレイヤー全員は「射撃」と「格闘」ができません

また、ラウンド終了時のイベントも増えています。

コルト-o-2-30
停車駅カード×3枚

ゲーム終了時に、
保安官や護送車にフォーカスしたイベントが発生します!


コルト-o-2-35
ファン・カード×7枚

これは"おまけカード"ということなんでしょうか。
盗賊たちの幼少期のイラストがかわいいです…!( ̄▽ ̄*)



★コメント

やっと入手できました!
コルト・エクスプレス」の拡張セット第2弾!!

今回は、なんといっても、
保安官を撃てるようになるというのが大きいですね…!

今までコルトをプレイしていて、

保安官がウザい!
保安官が憎い!!
保安官が邪魔すぎる…!
保安官に消えて欲しい!!

保安官を撃てたらいいのに!!!

などと、どれほど怨嗟の声を聞いてきたことか…( ̄▽ ̄;)

鬱憤がたまっていた皆さんにおかれましては、
しっかりと晴らして参りましょう!!



しかし保安官も、ただでは撃たれてくれません…!

強力な弾丸が込められた二丁拳銃を駆使して、
引き続き盗賊たちを苦しめてきます!!

そんな保安官を担当するか、
それとも盗賊を担当するか…!

本格化した盗賊たちと保安官の対決を、
思いっきり楽しみましょう!


コルト-o-2-36

今週末の宇佐ロップイヤーズでは、
星屑、ぜひ保安官をプレイしてみたいと思っています。( ̄▽ ̄*)



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【2017/02/22 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 コルト・エクスプレス  
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