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大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
ボードゲーム
「マス目野球エキサイトNeo」




マス目-r-01-01

★身内ルール紹介


前回の記事にて、
その面白さと奥深さをお伝えした「マス目野球」ですが、
最近は、内輪で独自のルールを用いて遊ぶことがあります。

というのも、

もっともっと駆け引きを楽しみたい!

2人だけでなく4人でも楽しみたい!

…との要望が出て、
そのための追加ルールを設けてみた次第でして。

元々が完成度の超高いゲームですので、
ともすれば蛇足になるやもしれませんが…( ̄▽ ̄;)

星屑としては、とても気に入っているルールですので、
ちょっと紹介させてもらいたいと思います!


さて、その追加ルールですが、
2つの要望に対して1つずつのルールがあります。

・もっともっと駆け引きを楽しみたい!
"タイブレーク"ルール

・2人だけでなく4人でも楽しみたい!
"バッテリー"ルール

それぞれ見ていきましょう!!



★"タイブレーク"ルール

①試合は0対0の延長11回からスタート

②背番号1のエースは降板している(登板できない)

③毎回ノーアウトでランナー1,2塁からプレイ


この「マス目野球」の美点の一つは、
簡単にランナーが塁に出ないことです。

バットをボールに当てるだけで、ひと苦労。
やっと当てたと思っても、なかなかヒットにならない。

それは、リアルの野球のままならなさをよく表していて、
おかげで1点がズシリと重いゲーム展開を味わうことができます。

一方で、バントや盗塁などが思いのままにできて、
塁上のランナーをめぐる駆け引きを楽しめるのも、
また「マス目野球」の大きな美点なのですが、

なにせ簡単にランナーが出ないので、
なかなか小技を使う機会に恵まれません。

そこで、
短時間での駆け引き勝負に特化してみようというのが、
この"タイブレーク"ルールです!


①試合は延長11回オモテから始まります。

マス目-r-01-02

早ければ1イニングで決着がつくということで、
延長戦という設定にしました。

また、スコアボードの都合上、
延長10回ではなく11回からとしています。


②背番号1のエースは登板させられません。

マス目-r-01-03

エースは先発して10回を投げぬいたという設定です。

背番号2ケタのピッチャーを登板させてください

さらに、お互いの同意の上で、
残りのピッチャーが2人しかいない!
…なんていう台所事情にするものいいでしょう。


③各回は無死1,2塁からスタートです。

マス目-r-01-04
▲延長11回の攻撃ですが、
▲まず、打順を通常通り自由に決めたあと、

マス目-r-01-05
8番バッターを2塁へ
9番バーターを1塁へ
▲それぞれ置きます。

マス目-r-01-06
アウトカウントは無し

マス目-r-01-07
▲こうして、
ノーアウトでランナー1,2塁からプレイボールです!

つづく延長12回以降は、
先頭打者の手前2人を塁に置いてください。

例えば、先頭が2番打者であれば、
9番打者が2塁で、1番打者が1塁ということになりますね。



さて、これで試合を始めると、
いきなり打者はバントかヒッティングかという2択を迫られます!

延長戦なので、なにがなんでも1点は欲しい。
しかしながら、バントを大失敗すると2死2塁になってしまう。
かといってヒッティングも簡単ではないし…。

そして、悩ましいのはピッチャーも同じで、
バントを警戒するとなると低めに投げにくいですが、
高めに投げた球を狙い打たれたら取り返しがつきません…!


加えて、延長戦を前提とすると、
打順の考え方も通常とは変わってきます。

初期配置の8番と9番に足の速い選手を置いて、
1番から強打者をズラリと並べてみるとか、

延長12回に突入すること前提で、
4番前後に足の速い選手をもってくるとか、

新たな試行錯誤が生まれるわけです!


短時間で高濃度の駆け引きを味わうのには、
この"タイブレーク"ルールが役に立ちます…!



★"バッテリー"ルール

・2人vs2人のチーム戦

・攻撃側は1人がバッターで1人がランナー

・守備側は1人がピッチャーで1人がキャッチャー


せっかくの「マス目野球」を、
2人だけでやらせておくのはもったいない!!

せめて4人でプレイできれば…( ̄▽ ̄ )

ということで考えてみたのが、
こちら"バッテリー"ルールです!

内容は、いたってシンプルで、
1チーム2人で役割分担をするというもの。


攻撃側は、
1人がバッター役で、もう1人がランナー役をやります。


バッター役は、ただただ打つだけ。

ランナー役は、進塁の判断や盗塁を担当します。

チャレンジプレーのするしないを決めるのも、
配球勝負中に「盗塁」と宣告するのも、
ランナー役の仕事です。

この分担制により、
思わぬヒットエンドランが成功したり、
あるいは三振ゲッツーなんてことも起こりえます…!


守備側は、
1人がピッチャー役で、もう1人がキャッチャー役をやります。

配球勝負で、
まずキャッチャー役が球種を決めて、
球種カードをピッチャー役に見せてから、
球種カード置きへ伏せて置きます。

ピッチャー役は球種を念頭に、
配球勝負マスにボール駒を置きます。

つまり、キャッチャー役が球種を決めて
ピッチャー役がコースを決める
わけですね。

マス目-r-01-34

この"バッテリー"ルールを導入すると、どうなるか…?

先日の印象的なリプレイで振り返ってみたいと思います!



対戦カードは、私星屑&妻しーぷの「タテジマ・エキサイト」と、
ゲーム仲間の飛熊(ひゆう)ハルキの「サムライ17・エキサイト」。

試合は5回を終わって2対1とタテジマがリードしていましたが、
6回オモテにタテジマ2番手ピッチャーがつかまってしまいます

マス目-r-01-08
▲2アウトながら、ランナー1,3塁。

マス目-r-01-10
▲ここで打席には、
相手チーム1の右の長距離砲…!

マス目-r-01-09
▲さて、タテジマのリアル夫婦バッテリーは、
▲このピンチを切り抜けられるでしょうか…?

なお、
キャッチャー役(=球種を決める)を星屑が、
ピッチャー役(=コースを決める)をしーぷが、
それぞれ務めています!


☆第1球

星屑「(とりあえず、)」
星屑「(簡単にストライクをとりにいくのは危ないので…)」

マス目-r-01-11
星屑ツーシームを要求。
※ピッチャーは左投げ

マス目-r-01-12

星屑「(ボール球になっていいから、)」
星屑「(苦手の外角に逃げていく感じで!)」

しーぷ「……」コクッ


そして、しーぷがおもむろに投じたコースは――

マス目-r-01-13

星屑「(うわっ!)」

飛熊(バッター)「では、バットはこちらに…」

マス目-r-01-14

星屑うわっ!!!


ここからボールはストライクゾーンに入ってきて、

マス目-r-01-15
▲バットのニアスポットで捉えられてしまいました!

その打球の勢いは、

マス目-r-01-18
▲サイコロで+3

マス目-r-01-17
▲バッティングアドヴァンテージで+3

マス目-r-01-16
▲コースアドヴァンテージで+1

3+3+1=7

打球の行方は――

マス目-r-01-19
大ファール!

星屑「タ、タイム!」

ハルキ(走者審判)「ターイム!!」

しーぷ「ふー、大きな当たりだったねぇ」

星屑「さっきコクッてうなずいたの、」
星屑「外角に逃がせって理解したんやなかったと!?」

しーぷ「いや、初球から攻めていけのシュートかと思って」

星屑「どんだけ強気なんかちゃ…( ̄▽ ̄;)」

しーぷ「大丈夫だってば」
しーぷ「あのコースは打ってもファールにしかならないから!」

星屑「なにそのドカベンに出てきそうなセリフ」
星屑「俺も言ってみたい…( ̄▽ ̄*)」

ハルキ「というか、バットを1マス右に出してたら、」
ハルキ「仮にストレートが来ても当てられてたんじゃ…?」

飛熊「もし、そうしてたら、」
飛熊「確かにシュートにもストレートにも対応できたけど、」
飛熊「今の打球はジャストミートになって、」
飛熊「結果はセンターフライだったよ」

ハルキ「うわ、ほんとだ…!」

飛熊「当たり所に救われたね…」

ジャストミート深いセンターフライ


☆第2球

星屑「(なんとか命拾いしたけど、)」
星屑「(これ以上、甘い球はやれんな…!)」

マス目-r-01-20
星屑チェンジアップを要求。

マス目-r-01-21

星屑「(今度こそ!)」
星屑「(今度こそ外してね!!)」

しーぷ「……」コクッ


そして、しーぷがおもむろに投じたコースは――

マス目-r-01-22

星屑「(うわっ!)」

飛熊「これはカーブ…いや、チェンジアップ一択でしょう!

マス目-r-01-23

星屑ぎゃあ!!!


ここからボールはアウトローに落ちてきて、

マス目-r-01-24
▲バットのアッパースポットで捉えられてしまいました!

その打球の勢いは、

マス目-r-01-27
▲サイコロで+4

マス目-r-01-26
▲バッティングアドヴァンテージで+3

マス目-r-01-25
▲コースアドヴァンテージで+0

4+3+0=7

打球の行方は――

マス目-r-01-28
▲これまた大ファール!!

星屑「タ、タイム!」

ハルキ「ターイム!!」

しーぷ「完全にバレテーラだったねぇ」

星屑「やけん、なんでボール球を使わんとよ…!」

しーぷ「気持ちよくストライクを先行させたくて、つい!」

星屑「なにそのピッチャーっぽい理由」
星屑「ちょっと納得しちゃったよ!」

しーぷ「だから大丈夫だってば」
しーぷ「フェアゾーンにさえ落ちなきゃこっちの勝ちだから」


☆第3球

星屑「(フェアゾーンに落ちなきゃ、か)」
星屑「(当たり前だけど、その通りかもしれんね)」

マス目-r-01-29
星屑スライダーを要求。

マス目-r-01-30

星屑「(ツーナッシングだし、)」
星屑「(遊び球があってもいいと思うけど、)」
星屑「(しーぷはどこに放ってくるんだろう…?)」


はたして、しーぷが投じたコースは――

マス目-r-01-31

星屑「(3球勝負か!)」

飛熊「ここまでの投球と会話を布石と考えれば、」
飛熊「ここでこそ外してくるはず…!」

星屑「(お?)」

飛熊「これは外へ逃げるツーシームか、」
飛熊「チェンジアップのどちらかでしょう!」

飛熊見送りで!!

しーぷ「やたっ♪」

星屑「よっしゃ!」

飛熊「え?」

マス目-r-01-32

しーぷヽ(≧∀≦) |ズ|バ|ッ|と|三|振|毎|度|あ|り|っ|!|(≧∀≦)ノ

飛熊「わ、マジですか!?」

ハルキ「まさかのド真ん中…」

星屑「見逃し三振…!」

しーぷやったね!

星屑うん!
星屑ナイスピッチ!!

マス目-r-01-33
▲終わってみれば三球三振の二者残塁で、
▲6回オモテのスコアボードに0を刻みました!



この試合、
中盤まではしーぷの投球にハラハラしていたんですが、
だんだんと、それも含めての面白みに気付き始めました。

しーぷには、ぼくにはとれない三振がとれる…!

1人でやれば早い話を、
わざわざ不自由な分業制にすることで、
自分には見られないはずの世界が見られるんですね。

もちろん、それが裏目に出てしまうことも多いですが、
バッテリーの2視点で楽しむ野球というのは、
とても味があるものだと感じました。

なにより、一つ一つの結果を分かち合えるチーム戦というのは、
対応人数が倍になること以上の意味があるように思えます!

マス目-r-01-35

ピタリと息を合わせていくのもよし。
合わない息を面白がるのもよし。


ままならない"バッテリー"ルールを、
ぜひぜひ試してみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/10/13 00:01】 | ルール説明 【タグ】 現実に迫れ!マス目野球エキサイトNeo  
|

ありがとうございます♪
ベリーマッチ・トイ
特にバッテリールール面白いです(^^)b
意思疎通の乱れ感がリアルですね〜(*^^*)

イベントにグループで来られた方が一緒に試遊され、チームを組む盛り上がりは実感していますが、分業制の不自由さはすごく面白いです(^^)b

私も複数でやる時はそのアイデア使わせていただきます(*^^*)

自分にない攻め方、自分にない感性に触れ、新たな発見もありそうですね♪


>>ベリーマッチ・トイさん
星屑トランペッター
コメントをいただき恐縮です…!

いつも対戦している私と妻が、
バッテリーを組んでみたらどうなるんだろう?

―というのがヒントになったバッテリールールなだけあって、
ほんと、ままならないことばかりなのに、
どう転んでも面白いから不思議なんですよね♪( ̄▽ ̄*)

これからもマス目野球を、
より一層、遊び倒させていただきます!!

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ボードゲーム
「マス目野球エキサイトNeo」




★開封

マス目野球-o-46
▲今回はボードゲームフェスタ7で購入しました!


★箱の外観

マス目野球-o-01
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

野球中継の一場面のような表紙です。
パッと見、ベイスターズカープの試合に見えますね。

マス目野球-o-02
▲箱のウラ面

かなり気合の入った説明書きです…!
ゲームの内容とか魅力とかに加えて、
なにより制作者さんの情熱が伝わってきますね♪( ̄▽ ̄*)

マス目野球-o-03
スペック

プレイ人数2人で、
プレイ時間90~180分
対象年齢10歳位~大人向けとなっています。

プレイ時間がめちゃくちゃ長く見えますが、
これは、あくまでフルイニングをプレイした場合です。
イニング数を7回とか3回とかに減らすことによって、
プレイ時間も短縮することができます。



★箱をオープン!

マス目野球-o-04
▲一発目はご案内

マス目野球-o-05
▲その下にカード類ダイスコマチップがあって、

マス目野球-o-06
ルルブはここ。

マス目野球-o-07
▲最後がゲームボードで、
▲内容物は以上でした!



★内容物

マス目野球-o-08
ルールブック(日本語・全8ページ)

かなり説明が丁寧なルルブです。文字多め。

ラストの8ページ目は、
ゲームに登場する選手たちの選手名鑑になっています。

マス目野球-o-09
ゲームボード×1枚

打球の行方を示すすごろくのようなマス目と、
いわゆる"野村スコープ"が目をひくボードです。

隅の方にカクテルライトがあるあたり、
球場はハマスタのイメージな気がしますね。( ̄▽ ̄*)

マス目野球-o-10
サイコロ×1個

ごく普通の6面ダイスです。

打球の強さの決定や、クロスプレイなどの判定に使います。

マス目野球-o-11
ボール駒×1個

白球のイラストがつけられた駒です。

ピッチャーが、ボールを投げ込むコースを示すのに使います。

マス目野球-o-12
バットカード×1枚(両面)

バットと、その当たり所が描かれた透明のカードです。

バッターが、スイングする位置を示すのに使います。

マス目野球-o-13
チップ×3種類

左から、
チームチップスコアチップカウントチップです。

ゲームボード上のスコアボードに置いて使います。

マス目野球-o-14
▲最後にカード類

マス目野球-o-15
球種カード×13枚(×2チームぶん)

自軍の登板しているピッチャーの持ち球に合わせて、
守備側のプレイヤーが手札として持つカードです。

登板中のピッチャーがイニングをまたぐごとに、
手札を1枚、捨てなければなりません。
(スタミナが減っていくという意味で)

マス目野球-o-16
選手カード×14枚(×4チーム)

投手5枚と野手9枚で1チームのカードセットです。

選手ごとに異なる能力を参照しながら、
プレイヤーは自由に継投や打順を組むことができます!



★どんなゲーム?


現実(リアル)に迫れ!マス目野球エキサイトNeo」は、
2人でプレイする本格的な野球シミュレーションゲームです!!

お互い、選手たちの巧打力長打力走力を見て打順を決め、
先発投手を指名したら、いざプレイボール!

マス目野球-o-17
▲まず、登板するピッチャーと、打順を迎えたバッターを、
▲それぞれグラウンドの定位置に配置します。

マス目野球-o-18
▲ピッチャーは、持ち球の中から、
▲バッターに投じる球種を選び…、

マス目野球-o-19
▲さらに、投げ込むコースを決めましょう。
球種カードは、ウラ向きでセットしておきます。

マス目野球-o-20
▲ピッチャーがコースと球種を決めたら、
▲バッターは、バットカードを使って、

マス目野球-o-21
スイングする位置を決めるわけですが、
▲このとき、どんな球種が来るか予測した上で、
▲ボールが変化する先にバットを出さねばなりません…!

投打ともに態勢が整ったら、

マス目野球-o-23
球種カードオープン

これにより、移動したボール駒を…、

マス目野球-o-24
▲バットが捉えたら、打球が飛ぶわけです!!

バットの真芯だけでなく、その十字方向のマスで捉えても、
バットに当たったことになります。
(それ以外なら空振り)

バッターが打ったら、
攻撃側プレイヤーはダイスを振って、
打球の勢いを出しましょう!

マス目野球-o-25
▲この出目の数値「」に、

マス目野球-o-26
▲バッターの"バッティングアドヴァンテージ"を加えます。
▲今回の場合は「+2」になりますね。
(※バットのどこでボールを捉えたかによって変化)

マス目野球-o-27
▲さらに、高めor真ん中のコースで捉えたら、
▲"コースアドヴァンテージ"で「+1」。

++=

今回の打球の勢いは「」になりました!
この数値を参照して、打球の行方を追ってみましょう。

マス目野球-o-28
▲まず、バットの真ん中で当てたので、
センター方向ジャストミートコース(赤ライン)へ打球は飛びます。
(※打球方向もバットのどこでボールを捉えたかによって変化)

マス目野球-o-29
▲打球の勢いは「」なので、
▲すごろくのように矢印にそって5マス――

ああ、残念ながら結果はセンターフライでアウトでした…( ̄▽ ̄;)

マス目野球-o-30

ちなみに、もしダイスの出目が「」ではなく、
」か「」だったら、センター前ヒットだったんですね。

もう少し打球の勢いが強ければセンター前に突き刺さってたのに!
もう少し打球の勢いが弱ければポテンヒットだったのに…!


なんて、いかにも野球の試合っぽい話だと思います♪( ̄▽ ̄*)

なお、出目が「」だったら、センターオーバーの二塁打で、
(さらに三塁を狙うこともできる)
もしも出目が「」だったら、なんとホームランになっていたあたり、
ちゃんとド真ん中をジャストミートのコワさも表現されていますね!



★試合は続いて…


上記の対戦、実は私星屑と妻しーぷで行っていたんですが、
せっかくだったので、そのまま続けてみました。

トップバッターが中飛に倒れた後、
2番打者がセンター前ヒットを放ち、
3番打者がバントを1球で決めて――

2死二塁の場面で4番打者の登場です…!

マス目野球-o-31

しーぷ「てか、1アウトから3番にバント?」

星屑「うん、いつもの俺なら、まずやらんっちゃけどさ、」
星屑金足農業の試合を観ててつい…」

しーぷ「ああ、なるほどね」

星屑「ともあれ、このチャンスで中村紀洋の出番や!」

しーぷ「え、どの時点のノリさん?」

星屑楽天のノリさんで」

しーぷ「了解了解」
しーぷ「ま、私の岩隈さんが抑えるんだけどね」

星屑「そっちはどの時点のクマさん?」

しーぷ「もちろんイーグルスのクマさんよ」

星屑「よっしゃ、楽天対決や!!」

マス目野球-o-32
▲あきらかにクマでもノリでもないけれども…( ̄▽ ̄ )

星屑「つーばさひろげてー♪」
星屑「いーまとびたとおー♪」

しーぷ「はーるかな♪」
しーぷ「そー♪」
星屑「ドン!」
しーぷ「らー♪」
星屑「ドン!」
しーぷ「へー♪」
星屑「ドン!ドン!ドンドンドドドド!」

しーぷ「ノリさんの応援歌、懐かしいね」

星屑「あのドラムは苦労した…!」

しーぷ「じゃあピッチャー岩隈、」
しーぷ「セットポジションから中村への1球目――」

星屑「(外角か)」

マス目野球-o-33

星屑「なら、外から内に来ると読んで、ここや!」

しーぷ「では球種カードをオープン!」

マス目野球-o-34
▲球種カードは「牽制」!

もしも、星屑盗塁エンドランを宣言していたら、
ランナーが牽制死していたところでした。


星屑「油断もスキも無いなァ…!」

星屑「けど、ノリさんが一振りで決めてくれるけん、」
星屑「リスクを冒してまで走らせんよ♪( ̄▽ ̄*)」

しーぷ「って言いながら走るのが星屑だから油断できないけど、」

星屑「(よく解っていらっしゃる!)」

しーぷ「まぁ、バッターに集中しましょうかね」

しーぷ「改めて、中村への1球目――」

星屑「(高め…!)」

マス目野球-o-35

星屑「(わざわざ、こっちの得意な内角に投げるとは思えんから、)」
星屑「(外に逃がして来るんじゃないかな)」

マス目野球-o-36

星屑「もしもスライダーかカーブなら大きいのが飛ぶぞ!」
星屑「どうだ!?」

しーぷ「じゃあ、球種カードをオープンするね」

マス目野球-o-37
▲球種カードは「ストレート」!
▲結果は空振りストライク!!

星屑「なにいいいいい!?」

しーぷ「へいへーい!」
しーぷ「バットとボールがこんなに離れてるよー!」

星屑「もし打たれたらヤバいコースなのに、」
星屑「なんて度胸だ…!」

しーぷ「続いて、ワンナッシングから2球目――」

星屑「(今度は低め…?)」

マス目野球-o-38

星屑「(これは落ちる球で空振りを誘ってるな)」

星屑「ここは見送りで!」

しーぷ「あらららー?」
しーぷ「そんな簡単に見逃しちゃって…」

星屑「え」

マス目野球-o-39
▲球種カードは「ストレート」!
▲結果は見逃しストライク!!

星屑「ぎゃあああああ!!!」

しーぷ星屑が考えること、」
しーぷ「手に取るように解っちゃうなぁ」

星屑「たったのストレート2球で追い込まれた…だと…?」

しーぷ「それじゃあ、ツーナッシングから3球目――」

星屑「ちょ、ま…」

星屑「(外角の高め…)」

星屑「(外してくるよな?)」
星屑「(簡単にツーストライクをとって、)」
星屑「(1球くらい、ボール球を投げるよな…?)」

星屑「(いやいや、俺がそう考えるのは読まれてる気がする)」
星屑「(だとしたら、ここは3球勝負で来るんじゃないか?)」

星屑「(よし、今度こそ裏をかかれないでやる!!)」

マス目野球-o-40

星屑俺は振る、振るぞ!!!

マス目野球-o-41

星屑「ツーシームかスプリットかチェンジアップなら当たる!!!」

しーぷやたっ♪

星屑

マス目野球-o-42
▲球種カードは「スライダー」!
▲結果は――

しーぷヽ(≧∀≦) |ズ|バ|ッ|と|三|振|毎|度|あ|り|っ|!|(≧∀≦)ノ

星屑「ああああああああああああああああああああ!!!!!」

しーぷ「クマさんなんだから、」
しーぷ最後はスライダーに決まってるでしょ?

星屑「そうだったああああああああああ!!!!!」



★コメント


先月、福岡県福岡市で開催されたボードゲームフェスタ7にて、

マス目野球-o-44
▲パンフを読んでいたところ、

マス目野球-o-45
あまりにも気になるサークルカットがあったので、

とりあえずチラシを頂きたいなとサークル出展ブースへ向かい、
せっかくなので軽く説明をと、お話を聞かせてもらって、
ついでに1打席だけプレイさせてもらった結果、
即決で購入したのが、この「マス目野球エキサイトNeo」でした!

いや、これ作り込みがハンパないわ!!!

それも、ゴチャゴチャしてるって意味での作り込みではなくて、
基本の「投げる」「打つ」のシステムがカッチリしていて、
その先の結果に一切の漏れがないというか。

どうボールが飛んでも、ランナーの動きで不自由することがなく、
バントもスクイズも、盗塁もエンドランも、ちゃんと機能する


どしっとした木の幹から、しっかりと枝が伸びているような、
そんな印象を受けたゲームなんですね。
(ゲームボードのグラウンドゾーンが"この木なんの木"に見える!笑)

その完成度のおかげで、
ぼくと同じく野球が好きな妻と、
というか野球観戦がキッカケで結婚した妻と、
がっつりと"野球をする"ことができました。

過去、妻とは、
野球盤やパワプロで野球をしようとしたことがあったんですが、
野球盤は動体視力の差で、ぼくと妻とでフェアにならず、
テレビゲーム慣れしていない妻にパワプロは難しく…。

その点、このゲームは、
反射神経も要らず、コントローラーも握らなくていいですので、
力加減とかハンデとか無しに、純粋に野球を楽しめたわけです。

(てか全力でぶつかって三球三振だったし…)

しかも、内容がガチガチの本格派で、
バットにボールが当たるまでには、運の要素が一切なく、
マジで真剣勝負の駆け引きをすることができます。


一方、打球の行方はダイス運に左右されるので、
バットに当たれば何が起こるか分からない面白さもあるんですよね。

そこら辺も、全体のバランスがよくとられていると思います。

マス目野球-o-43

ボードゲームで、ちゃんと野球がしたいのであれば、
これは本当にオススメの一箱です。

ぜひ、心理戦を読み切って奪う三振の爽快感や、
ダイス運を味方につけて打つホームランの気持ちよさを、
思いっきり味わってみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/08/24 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 現実に迫れ!マス目野球エキサイトNeo  
|

ご購入ありがとうございます
ベリーマッチ・トイ
「マス目野球」でエゴサーチしていてこちらのブログをお見かけしました。
この度のイベントでは、当方のゲームをご購入いただき誠にありがとうございます。

丁寧に、尚且つとてもわかりやすくご紹介いただけて大変光栄です。感激しております。
対戦の様子も楽しく拝見させていただきました(^^)
ゲームを楽しんでいただけて、作り手としてこの上ない喜びです。

もしよろしければ、このご紹介いただいたページを、当方のブログでも紹介(リンク)させていただいてもよろしいでしょうか?

不都合な場合メールいただければ!

>>ベリーマッチ・トイさん
星屑トランペッター
こちらこそ、すばらしいゲームをありがとうございます!
おかげさまで、盤上で気軽に野球を楽しめるようになりました♪( ̄▽ ̄*)
(最近は、よくタイブレークの延長13回~という設定でプレイしています)

リンクの件、大変光栄です。
ぜひ、よろしくお願いします!

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