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大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
ボードゲーム
「トロール&ドラゴン」




★開封

トロドラ-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

トロドラ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

小箱ではありませんが、難なく持ち運べるサイズです。

イラストの中では、大きなトロールドラゴンを背に、
人々(と猫)が財宝を抱えて逃げ出しています…!

トロドラ-o-03
▲箱のウラ面

5ヵ国語によるゲーム内容の紹介です。

冒険者よ!
王様へ財宝を捧げるために、
トロールとドラゴンに挑むのだ!
これは、きみの運が試されるゲームである!


というようなコトが書かれていると思います(意訳)。

トロドラ-o-04
スペック

プレイ人数はやや広めの2~5人で、
プレイ時間はお手軽な20分
対象年齢7歳~です。

基本的には3人以上でのプレイを前提としていて、
2人プレイの場合は、ちょっとだけルールが変わります。

余談ですが、対象年齢が7歳以上というのは、
同じLOKIの「SOSダイナソー」と一緒ですね。



★箱をオープン!

トロドラ-o-05
▲一発目はルルブ

トロドラ-o-06
▲その下に台紙があって、

トロドラ-o-07
▲底部には財宝ダイスがありました!

トロドラ-o-08
▲内箱も使用するゲームということで、
▲内部にもイラストが描かれています。



★切り取り!

トロドラ-o-09
▲とりあえず、6枚の台紙から、

トロドラ-o-10
袋のようなものを切り取り取っておきましょう!



★内容物

トロドラ-o-11
ルールブック(5ヵ国語・全44ページ)

西の5ヵ国語によるルルブです。

1言語につき8ページで、
最後の2ページは同のブランド製品紹介になっています。

トロドラ-o-12
冒険袋×5つ

各プレイヤーが、
洞穴から持ち出した財宝を入れておくための袋です。

ウラ面は3刻みのトラックになっていて、
ゲーム終了時、金塊の得点をカウントするのに使います。

トロドラ-o-13
トロールの手

プレイヤーがトロールに捕まってしまったときに、
集めていたダイヤモンドを差し出す場所です。

プレイヤーが捕まるごとにダイヤモンドは溜まっていって、
誰かがドラゴンを目覚めさせてしまったタイミングで、
目覚めさせたプレイヤー以外全員での山分けとなります。

トロドラ-o-14
ダイヤモンド×60個
トロドラ-o-15
金塊×50個

プレイヤーたちが獲得を目指す2種類の財宝です。

ダイヤモンドには1勝利ポイントの価値があり、
金塊には3勝利ポイントの価値があります。

トロドラ-o-16
ダイヤモンドの洞穴ダイス×4個
「財宝の洞穴」ダイス×2個
ドラゴンダイス×2個

ゲーム中で使用する3種類のダイスです。

※この記事内ではダイヤダイス金塊ダイスドラゴンダイスと呼称。

同じ種類のダイスでも、出目の内容が異なり、

ダイヤ1「ダイヤ×2/ドア×2/鍵×1/トロール×1」
ダイヤ2「ダイヤ×2/ドア×1/鍵×2/トロール×1」
ダイヤ3「ダイヤ×2/ドア×1/鍵×1/トロール×2」
ダイヤ4「ダイヤ×2/ドア×1/鍵×1/トロール×2」

金塊1「金塊1個×1/金塊2個×1/空白×4」
金塊2「金塊1個×1/金塊2個×1/空白×4」

ドラゴン1「ドラゴン×1/空白×5」
ドラゴン2「ドラゴン×2/空白×4」

…という内訳になっています。



★どんなゲーム?

トロール&ドラゴン」は、

トロドラ-o-17
財宝が眠る洞窟に侵入し、

トロドラ-o-18
▲手前の部屋にあるダイヤモンドや、

トロドラ-o-19
▲奥の部屋にある金塊を拾って、

洞窟から持ち出すゲームです!

ただし――

トロドラ-o-20
▲あまり欲をかきすぎて、
▲洞窟内でトロールに捕まってしまったり、
ドラゴンを目覚めさせてしまったりすると、
▲集めた財宝を失い、洞窟から持ち出すことができません…!

どれだけ財宝を拾っても、
洞窟から持ち出せなければ絵に描いたモチですので、
上手にタイミングを見極めて、洞窟から脱出しましょう!

(※友情出演:キングドミノ王様コマ)



★ゲームの流れ

トロール&ドラゴン」は、とにかくセットアップが速いです。

トロドラ-o-21
▲内箱の2つのスペースにダイヤモンド金塊を入れて、

トロドラ-o-22
▲全員に冒険袋を配って、

トロドラ-o-23
▲3種類のダイスを並べたら準備OK!

さくっとゲームを始めることができます♪( ̄▽ ̄*)

ゲームは時計回りで進行して、
自分のターンが回ってきたら――


①ダイヤダイス4個を振る

トロドラ-o-24
▲まずはダイヤダイス4個を振りましょう。



②ダイヤモンドを取る

こうして振ったダイヤダイスの中に、

トロドラ-o-25
ダイヤの出目があれば、

トロドラ-o-26
▲その個数ぶん、内箱からダイヤを拾います。

ここでの注意点なんですが、
拾ったダイヤは、まだ自分のものにはなっていません!

拾ったダイヤは、洞窟の外へ持ち出すことで、
初めて自分の冒険袋に入れることができるのです。



③トロールによるブロック

一方で、

トロドラ-o-27
トロールの出目のダイスはブロックされてしまいます。

ブロックされたダイスは、もはや、
このターン中に振り直すことができません



④振り直しor脱出

①ダイヤダイスを振って、
②ダイヤの出目ぶんのダイヤを取って、
③トロールの出目のダイスをブロックしたら…、


ここで④2択の問題となります!

選択肢1ブロックされていない、
     全てのダイヤダイス振り直す

選択肢2:「脱出!」と宣言し、
     このターンに拾ったダイヤを全て冒険袋に入れて、
     (=ダイヤの獲得が確定)
     自分のターンを終了する。


一つずつ見ていきましょう。

まずは選択肢1
こんなもんじゃ満足できねぇとばかりに、
さらなるダイヤを求める場合は、

トロドラ-o-28
▲まだブロックされていないダイヤダイスを、
全て振り直します

トロドラ-o-29
▲振り直した後は、これまでと同じく、
ダイヤの出目ぶんのダイヤを追加で拾い、
トロールの出目のダイスを追加でブロックして…、

またまた同じ2択の問題に行き着くわけです。

すなわち、さらに残りを振り直すか、脱出するか。

この振り直しは、望む限り続けられますが、
しかしながら――

トロドラ-o-30
▲ダイス運が尽き果てて、
4個のダイヤダイス全てブロックされてしまうと…、

トロドラ-o-31
▲このターン中に拾ったダイヤは、
全てトロールに没収されてしまい
自分のターンが強制終了してしまいます!

当たり前ですが、ブロックされているダイヤダイスが、
増えれば増えるほど没収される確率は高くなりますので…、

そこで選択肢2

脱出!」と宣言することで、
没収される前にダイヤ洞窟の外へ持ち出し

トロドラ-o-32
▲自分の冒険袋に入れて、
ダイヤの獲得を確定させましょう!

一度、冒険袋に入った財宝(=ダイヤ金塊)は、
絶対に失うことはありません。ひと安心ですね。

ただし、これで自分のターンは終了です。
今度は、時計回りで次のプレイヤーが洞窟へ。



☆金塊を入手するには

ところで、
ダイヤダイスの出目には、
ダイヤの出目トロールの出目以外に、
あと2種類の出目があります。

それが、ドアの出目鍵の出目です。

トロドラ-o-33
ダイヤダイスが4つともブロックされる前に、
ドアと鍵の出目同時に出すことができれば、
▲奥にある金塊の部屋へ進むことができます。

※進まずにダイヤダイスを振り直すこともできます。

金塊の部屋へ進んだ場合、
なんと、いきなりゲームが直接対決方式に変化…!

ターンプレイヤー以外の全員ドラゴン役となり、
金塊を拾うターンプレイヤーを妨害することになるのです!

その流れですが、

トロドラ-o-46
▲まず、
▲ターンプレイヤーが金塊ダイスを、
▲他の1人がドラゴンダイスを持ち、

トロドラ-o-47
▲同時に振り始めます。

トロドラ-o-34
▲ターンプレイヤーは、ひたすら金塊ダイスを振り続けて、
▲他のプレイヤーたちは、時計回りのローテーションで、
▲振ってはダイスを渡し、振ってはダイスを渡しの繰り返し。


ターンプレイヤーは、
とにかく回転数が全てとばかりに金塊ダイスを振って、

トロドラ-o-35
金塊2個の出目が出れば、

トロドラ-o-36
▲蝶のように金塊2個拾い、

トロドラ-o-37
金塊1個の出目が出れば、

トロドラ-o-38
▲蜂のように金塊1個拾いましょう!


一方で、他のプレイヤーたちは、
ドラゴンを目覚めさせることによって、
ターンプレイヤーを止めなければなりません…!

こちらも、やはり回転数が全てとばかりに、
ドラゴンダイスを振っては左隣に渡し、
振っては左隣に渡して…、

トロドラ-o-39
1つ目ドラゴンの出目が出たら、
▲「ドラゴン!」と叫んで警告を発し、
▲そのダイスを脇によけます。

次のドラゴン役(=左隣)のプレイヤーには、
もう片方のドラゴンダイスだけを渡しましょう。

トロドラ-o-40
▲残り1個のドラゴンダイスで、
2つ目ドラゴンの出目を出すことができたら、
▲「ドラゴンが目を覚ました!」と叫んで、
▲ターンプレイヤーに非情な現実を突きつけます。

トロドラ-o-41
▲ターンプレイヤーが、このターンに拾った財宝は、
▲それまでトロールが没収していたダイヤと合わせて――

トロドラ-o-42
ドラゴン役のプレイヤーたち冒険袋分配されるのです。

※ドラゴンの目を覚ましたプレイヤーから、
 時計回りで1個ずつ受け取っていく流れ。

こうならないために、ターンプレイヤーは、
2つ目のドラゴンの出目が出る前に、
すなわち「ドラゴンが目を覚ました!」と言われる前に、
脱出!」と宣言しなければなりません。

状況によっては、
金塊を1個も拾うことができないまま、
1つ目のドラゴンの出目が出てしまい、
脱出を余儀なくされることもあるでしょう。

金塊の部屋ではリアルタイムでコトが進むので、
どちらの側も気を抜けないわけですね…!

これは余談ですが、
ドラゴンが目を覚ました!」が長ければ、
起きた!」とかに短縮してもいいかもしれません。



☆ゲームの終了

ゲームは、洞窟内のダイヤ金塊がゼロになったら、
そのターンで終了となります。

自分の冒険袋の中の財宝を、
ダイヤは1勝利ポイントで、
金塊は3勝利ポイントで、
それぞれカウントして、
最高ポイントのプレイヤーが勝者です!



★訂正!

上記の☆金塊を入手するにはにて、

金塊ダイスを1個しか振っていない描写がありますが、
正しくは2個振ります。

トロドラ-o-48
トロドラ-o-49
▲ルールブックを見る限りでは、
ラゴンダイスは明確に2つとの表記があるのに対して、
金塊ダイス(正確には財宝の洞窟ダイス)については、
▲1つとも2つとも書いてありませんが、

amazonの商品説明では"2つ振ろう"となっていました。


これも余談なんですが、
プレイ人数が5人の場合は、
あえて金塊ダイス1個にしてしまうのもアリかもです。

このゲームは、プレイ人数が多いほど、
ドラゴンダイスを振るのに手間取ってしまい、
金塊ダイスを振るプレイヤーが有利になりますので、
金塊ダイスの個数を減らすことで、バランスを取り、
大味な展開になるのを防ぐことができます。

まぁでも、基本的には、
ジャラジャラと景気よく金塊を稼ぎたいですので、
金塊ダイスは2個使うのがよいでしょう♪( ̄▽ ̄*)



★コメント

久しぶりに良質なウォームアップ要員を入手しました。

サクッと始めて、サクッと終われる!

そして、
忙しくダイスを振るし、盛り上がるしで、
文字通りに場を温めてくれる!!


ボードゲーム会の立ち上がりに、中継ぎにと、
とにかく扱いやすい「トロール&ドラゴン」です!


その最大の特徴は、

ダイスゲーム→からの→アクションゲーム

…という急激な流れの変化!!

最初こそ、じっくりとダイスを吟味しますが、
ドアが出て、金塊の部屋へ進むやいなや、
リアルタイムの非対称戦が勃発します…!

ターンプレイヤー以外は、
ドラゴンダイスを振っては隣に回し、
振っては隣に回して、
エンドレス・バケツリレーみたいな様相。

片や、ターンプレイヤーは、
いつドラゴンが起きるかとビクビクしながらも、
1個でも多くの金塊を拾ってやろうと、
金塊ダイスを振っては金塊を拾い、
振っては金塊を拾って、
脱出のタイミングを計るわけです。

ずっとアクションゲームでは疲れるし、
ずっとダイスゲームでは淡白だし、
…という間を上手くとって、
すごくメリハリのあるゲームに仕上がっていると思います!


また、ゲームで使用するダイスの出目も、
絶妙な調整がなされていて――

トロドラ-o-45
▲油断していると、一気に全ブロックとか、

トロドラ-o-43
▲あるいは一気にドラゴンが起きるとか、

適度な緊迫感があり、
しかし、すべての出目が単純明快で、
シンプルに度胸試しをすることができるわけです!


ジャラジャラな財宝といえば「インカの黄金」だったり、
4個のダイスを振るといえば「大漁だ!」だったり、
なにかと似ているゲームがある中にあって、

この「トロール&ドラゴン」は、その良いトコ取りというか、
非常に完成度が高いように感じました…!

トロドラ-o-44

最後に、購入のオススメ度合いですが、

腰をすえて時間をかけて遊ぶ系のゲームではないですので、
そういうのを求めている方にはオススメできません。

そういう方には、同じダイスゲームというジャンルでは、
ブループリント」とか「サグラダ」とかを推したいですね。

逆に、
肩の力を抜いてお気軽に盛り上がりたいのであれば、
トロール&ドラゴン」はオススメできるゲームです!

これからの寒いシーズンには、まさに、
もってこいのホットなタイトルだと思います♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/12/08 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 トロール&ドラゴン  
|
ボードゲーム
「キングドミノ:拡張 巨人の時代」




★開封

キングドミノ-o-e1-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

キングドミノ-o-e1-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

あの平和だったキングドミノの王国で、
巨人たちが好き放題しちゃっているイラストです…!

というか、いまは脱ストローの風潮とか聞こえてくるのに、
なんなんだ、その家の高さほどの巨大ストローは…( ̄▽ ̄;)

キングドミノ-o-e1-03
▲箱のウラ面

どうやら、巨人たちは山々から駆け下りてきて、
建設中の王国に分け前を要求してくる
ようですね…。

出すモンを出さんかったら、
あんさんの王国がえらいことになりまっせぇ的な。

あんまりな話ですが、世知辛い世の中ですからね。

ここは泣く泣く要求をのんで、
おとなしくしていてもらわないといけないようです…!

キングドミノ-o-e1-04
▲「クイーンドミノ」とのサイズ比較。

ここで、クイーンドミノとのサイズ比較ですが、
厚さとタテの長さが同じで、ヨコの長さが半分くらいでしょうか。

サグラダの拡張といい、タテ長の拡張が流行っているのかな…?

キングドミノ-o-e1-05
スペック

キングドミノ本体と比べると、
プレイ人数が1人増えて2~5人で、
プレイ時間は5分延びて20分
対象年齢は変わらず8歳~となっています。



★箱をオープン!

キングドミノ-o-e1-06
▲一発目はルルブ

キングドミノ-o-e1-07
▲その下にコマ類スコアパッドがあって…、

キングドミノ-o-e1-08
なんだ、このオヤジは…!?

キングドミノ-o-e1-09
▲箱から取り出してみると、
▲あ、これはドミノスタンドですね。

キングドミノ-o-e1-10
▲ということは、横にして…、

キングドミノ-o-e1-11
▲パカッと開くと、
▲はい、やっぱり中からドミノが出てきました♪( ̄▽ ̄*)



★内容物

とりあえず大きいのからいきましょうか。

キングドミノ-o-e1-12
タイル分配塔×1基(写真左)

ドミノを60枚まで入れることができる塔です。

ドイツ土産のキングドミノに入っていた塔と並べると、
ほとんど瓜ふたつといった形状になっていますね。

キングドミノ-o-e1-13
ウラ面

大きな違いはデザインで、
あちらには地形の一覧が載っていましたが、
今作のものにはイラストしかありません。

できれば新ドミノの一覧とか欲しかった…( ̄▽ ̄ )

キングドミノ-o-e1-14
ルールブック(日本語・全4ページ)

実質3ページの小さなルルブです。

内容がコンパクトにまとめられていて、
サクサクと読み進めることができます。

キングドミノ-o-e1-15
"巨人"ミープル×6個

箱や塔にもデカデカと顔を出していた"巨人"のコマです。

ゲームの中では、お邪魔虫として猛威を振るい、
なんと王国内の王冠を踏み潰してしまいます…!

キングドミノ-o-e1-16
スタートタイル×1枚
国王駒(茶)×2個
キングドミノ-o-e1-17
立体の城(茶)×1つ

5人目のプレイヤーのための王国一式です。

キングドミノがピンク水色黄色で、
クイーンドミノがオレンジときて、
9色目は何かなと思ったら、茶色になりましたね。

キングドミノ-o-e1-18
得点記録用紙×1冊

新ルールも含めた得点計算ができるシートです。

とはいえ、キングドミノには減点がありませんので…、

キングドミノ-o-e1-00
▲百円ショップにも売っている、
カウンターの使用をオススメします。

キングドミノ-o-e1-19
ドミノ(49~54番)

キングドミノもクイーンドミノも、
ドミノの数字は48番まででしたが、
その続きとなる番号のドミノです。

より数字が大きいということは、
そのぶん、価値も高いということで――

キングドミノ-o-e1-20
▲ひっくり返すと、

まず、巨大な足跡が目に入って、
そして、すべての地形に輝く王冠に驚かされます…!

王冠2つに、
鉱山が2マスも追加…だと…?

キングドミノ-o-e1-21
ドミノ(A~F)

こちらは数字ではなく、
アルファベットが記されたドミノです。

このゲームでは、
アルファベットは数字よりも価値が低いらしく――

キングドミノ-o-e1-22
▲ひっくり返すと、

そこには、傍若無人に振舞う巨人たちが…!

どうやら、アルファベットのドミノは、
巨人を王国に招いてしまうようですね…( ̄▽ ̄;)

キングドミノ-o-e1-23
クエストタイル×17枚

ゲームに追加の得点要素をもたらすタイルです。

1ゲームごとに、
全17枚の中からランダムで2枚を使用します。



★どんな拡張?


今回の拡張では、

★5人プレイ

★"巨人"の登場と追放

★"クエスト"の導入

という、3つの要素が加わりました!

3つというと、
多くもないけど少なくもないかなぁというボリュームですが、

いずれもゲームシステムを根底から変えてしまうことはなく
豚骨ラーメンに煮たまごと紅しょうがを乗っけてみました的な、
お手軽に満腹度と満足度を満たせる内容になっています…!

ではでは、そんな拡張内容を、
さっそく1つずつチェックしていきましょう!



★5人プレイ

キングドミノとクイーンドミノを組み合わせれば、
5~8人まで同時にプレイすることができる


…というのは、
クイーンドミノのルールブックに記されていますが、
それは決して気軽にできるものではありません。

全員がキングドミノとクイーンドミノのルールを理解して、
2つの箱のコンポーネントをズラッとテーブルに並べて、
内容的にも物理的にもゴチャゴチャした中で、
わりと長い時間をかけて、やっとプレイすることができる…。
(しかも個人戦は最大6人まで)

つまり、5人以上でのプレイは、
これまで非常に敷居が高かったんですね。

それが、この拡張によって、
お手軽に5人でのプレイを楽しめるようになりました♪

ここでは、その方法を紹介していきます!

キングドミノ-o-e1-24
▲そもそも、キングドミノは、
▲最大で48枚のドミノを使って遊ぶゲームでしたよね。

1人につき12枚のドミノを使いますので、
2人プレイだと24枚のドミノが、
3人プレイだと36枚のドミノが、
4人プレイだと48枚のドミノが、
それぞれ必要になります。

さて、これが5人プレイともなると、
さらに12枚のドミノが必要となりますが…、

キングドミノ-o-e1-25
▲それこそが、
49~54の数字とA~Fの英字が割り振られている、
▲合計12枚の通称"巨人ドミノ"です!!

この新たな12枚を混ぜることで、
ドミノの総数は48+1260枚となり、

5人でのプレイにも対応できるようになります!

しかも、
ドミノが増えたことによるルールの修正点は、

ドミノの補充の際の並べ方だけ!!

それも、めちゃくちゃ簡単な話で、

アルファベットは数字の上に並べるだけ!

つまり、どういうことかというと…、

キングドミノ-o-e1-26
▲こういうことですね。

ドミノの補充は、
数字の小さい順に上から並べるというのが基本ルールですが、
その数字の上にアルファベットを並べるだけです。

あとは――

キングドミノ-o-e1-27
▲基本ルールに沿ってプレイするだけ…!

ちなみに、5人プレイの際だけでなく、
2~4人でのプレイ時にも巨人ドミノを投入することができます。

その場合は――

【4人以下での巨人ドミノ使用方法】

キングドミノ-o-e1-28
4人プレイの場合は、
▲ルール通りにドミノを補充した後、
上から3番目のドミノを除去して、
▲ドミノの選択に移ります。
(※除去=ゲームから除外する)

キングドミノ-o-e1-29
3人プレイの場合は、
▲ルール通りにドミノを補充した後、
上から2番目4番目のドミノを除去して、
▲ドミノの選択に移ります。

キングドミノ-o-e1-30
2人プレイの場合は、
▲ルール通りにドミノを補充した後、
上から番目のドミノを除去して、
▲ドミノの選択に移ります。
(※4人プレイの場合と同じですね!)




★"巨人"の登場と追放

さて、
5人プレイのために追加された"巨人ドミノ"ですが、
これは、ただの数合わせのドミノというわけではなく、
"巨人"の登場と追放についての効果を持つ、
とても影響力の高いものになっているんです。

アルファベットのドミノは巨人を登場させて
49番以降のドミノは巨人を追放する

この2パターンの巨人ドミノについて、
順番に説明していきましょう!


☆"巨人"の登場

アルファベットのドミノには、

キングドミノ-o-e1-22
▲もれなく巨人のイラストが描かれています。

もし、この巨人のイラストが描かれたドミノを、

キングドミノ-o-e1-31
▲自分の王国に配置したら、

キングドミノ-o-e1-32
▲ストックから"巨人"ミープルを1つ受け取らなければなりません

この"巨人"ミープルを受け取ったら、即座に、

キングドミノ-o-e1-35
▲自分の王国内の王冠1つ選んで

キングドミノ-o-e1-36
▲その上に受け取った"巨人"ミープルを乗せます

こうして"巨人"ミープルに隠されている王冠は、
得点計算から外されてしまう
のです…!

とはいえ、
隠す王冠は自分で選ぶことが出来ますので、

キングドミノ-o-e1-33
▲できるだけ、面積が狭く、王冠の少ない地所や、
▲場所が悪い地所を犠牲にしていきたいですね。

また、
"巨人"ミープル1つにつき、
隠す王冠1つだけ
ですので…、

キングドミノ-o-e1-34
▲1マスに王冠2つある場合、
▲隠す王冠片方だけになります。

もしも、
巨人のイラストが描かれたタイルを配置した時点で、
自分の王国に王冠1つもなかった場合は、
"巨人"ミープルは受け取りません
(無い袖は振れないですからね…)



☆"巨人"の追放

一方で、49~54番のドミノには、

キングドミノ-o-e1-20
▲もれなく足跡のイラストが描かれています。

もし、この足跡のイラストが描かれたドミノを、

キングドミノ-o-e1-37
▲自分の王国に配置したら、

キングドミノ-o-e1-38
▲自分の王国の、"巨人"ミープルを1つ選んで
即座に追放します!!

しかも、追放した"巨人"ミープルは、
ただ自分の王国から去るわけではなく…、

キングドミノ-o-e1-39
他のプレイヤーを1人選んで
そのプレイヤーの王国に送り込むことができるのです!

選ばれてしまったプレイヤーは、
即座に自分の王国の王冠1つ選んで、
送り込まれた"巨人"ミープルで隠さなければなりません…。

なお、足跡ドミノを配置した時点で、
自分の王国に"巨人"ミープル1つもなければ
送り込みの効果は失われてしまいます

もし、名指しの妨害要素を嫌うのであれば、
"巨人の送り込みは必ず左隣のプレイヤーへ"
…とか決めておくのもいいかもしれません♪




★"クエスト"の導入

さて、ここからは話がガラリと変わります。

いったん、巨人のことは忘れてしまってください
(かといって阪神の話が始まるわけではないですが)


キングドミノには、選択ルールとして、
調和」と「中央王国」という2種類の追加点要素がありましたが、

その追加点要素を拡大して、2種類から17種類(!)に増やし、
ゲームごとに17種類の中から2つをランダム使う…というのが、
今から説明する"クエスト"というものになります。

ですので、「調和」も「中央王国」も、
今後はクエストの中に、要素の一つとして組み込まれるわけですね。

"クエスト"の導入により、
戦略が大きく変化し、より得点差が開くこと請け合いです…!

キングドミノ-o-e1-40
17種類のクエストがこちら。

やたら数が多く見えるかもしれませんが、
その内容は6パターンにまとめることができますので、
1パターンずつ、しっかり見ていきたいと思います!



☆「調和」

キングドミノ-o-e1-41
▲ドミノを捨てなければ5点というアイコンの「調和」。

キングドミノではおなじみですね。

ドミノを1枚も捨てず王国を完成させたら追加の5点を得ます

キングドミノ-o-e1-42
▲こんな感じで、穴をあけることなく、
▲全25マスがドミノで埋まった王国を完成させればOK!

★余談ですが…★

星屑が「調和」を狙うときは、

キングドミノ-o-e1-43
スタートタイルの4辺のうち、少なくとも1辺は、
▲配置する場所がないドミノの緊急回避先として、
▲終盤まで開けておくことが多いですね。




☆「中央王国」「失われた一隅」

キングドミノ-o-e1-44
▲指定された位置に城があれば追加点というアイコンの、
▲「中央王国」と「失われた一隅」。

こちらもおなじみの「中央王国」は、

王国のド真ん中に城があれば追加の10点を得ます

キングドミノ-o-e1-45
▲こんな感じで、
▲スタートタイルの十字方向に2マスずつの王国になっていればOK!


一方の「失われた一隅」は、

王国の左下隅に城があれば追加の20点を得ます

キングドミノ-o-e1-48
▲こんな感じで、
▲スタートタイルが王国の左下にあればOK!

ハイリスクハイリターンなクエストですので、
ときには20点を捨てる勇気も必要ですが、
自分以外の全員にクリアされると辛いですな…( ̄▽ ̄;)

★余談ですが…★

星屑が「中央王国」を狙うときは、

キングドミノ-o-e1-46
▲まず、スタートタイルから見て、
▲十字方向のいずれか2方向にドミノを伸ばして、

キングドミノ-o-e1-47
▲それを軸に展開していくことが多いですね。




☆地元経済

キングドミノ-o-e1-49
▲城の周りに指定された地形があれば、
▲1マスにつき5点というアイコンの「地元経済」。

キングドミノ-o-e1-50
▲例えば、このクエストなら、

城の周囲8マスにある平原1マスにつき、追加の5点を得ます

キングドミノ-o-e1-51
▲こんな王国であれば、5点×7マスで、
▲追加点は35点ということになりますね。

さきほどの「調和」の余談と真逆で、
城(=スタートタイル)の周囲から埋まりがちになり、
事故る確率が上がってしまいますが、
うまくいけば最大で40点を叩き出せます…!



☆王国の四隅

キングドミノ-o-e1-52
▲王国の四隅に指定された地形があれば、
▲1マスにつき5点というアイコンの「王国の四隅」。

キングドミノ-o-e1-53
▲例えば、このクエストなら、

王国の四隅にある畑1マスにつき、追加の5点を得ます

キングドミノ-o-e1-54
▲こんな王国であれば、5点×4マスで、
▲追加点は20点ということになりますね。

ちなみに、これと「失われた一隅」の2枚立てになると、
ものすごく損した気分に…( ̄▽ ̄;)



☆誇大妄想

キングドミノ-o-e1-55
▲アイコンだけだと分かりにくい「誇大妄想」ですが、

その内容は、

王冠のあるマスが、
タテ・ヨコ・ナナメに3マス以上、連続して並んでいたら、
1セットにつき追加の10点を得られる
というものです。

キングドミノ-o-e1-56
▲例えば、こんな王国であれば、

キングドミノ-o-e1-57
王冠のあるマスヨコに3マス並んでいるので10点と、

キングドミノ-o-e1-58
王冠のあるマスタテに3マス並んでいるので10点と、

キングドミノ-o-e1-59
王冠のあるマスナナメに3マス並んでいるので10点で、

合計で30点の追加点ということになりますね。



☆不毛の王

キングドミノ-o-e1-60
▲これまたアイコンが分かりにくい「不毛の王」ですが、

その内容は、

5マス以上王冠のない平原があれば、
1セットにつき追加の10点を得る
というものです。

キングドミノ-o-e1-61
▲例えば、こんな王国であれば、

6マスで王冠のないから10点と、
5マスで王冠のない平原から10点で、
追加点は合計20点ということになります。

がんばって王冠を2つ集めた左側の10点と考えると、
王冠なしで10点は破格といえるかもしれませんね…!

ただし、忘れないようにしないといけないのが…、

キングドミノ-o-e1-62
鉱山は対象外ということです。

そもそも鉱山で5マスは狂気の沙汰ですが、
は現実味がありますので、気をつけましょう!



★コメント

キングドミノ-o-e1-83

巨人の時代…なんていう、
ジャイアンツファンが聞いたら「きたかッ!」と短く叫んで、
ガタッと椅子から立ち上がりそうなタイトルの拡張ですが、

結論からいうと、

文句なしで秀逸な拡張です!!!

ポイントは2つ!!

キングドミノの美点である「テンポの良さ」を打ち消さず、
キングドミノの美点である「リプレイ性の高さ」を伸ばした!


もう本当に理想的な拡張ですね…!

こうやって、はしゃぐのにはですね、理由がありまして。

だいぶ前の話になるんですが、
期待していた「クイーンドミノ」がイマイチだったんです。

というのも、
システムが煩雑になってテンポが極端に悪くなり、
新要素の導入でリプレイ性が高くなるかと思いきや、
1ゲームが重くなって、むしろプレイ頻度が下がり、
キングドミノの美点がことごとく失われてしまいまして…。
(そりゃあ、タイトルが違うからそうなのかもだけどさ)

それでガックシきていたところに、
颯爽と巨人の時代が現れたわけですよ!!

そりゃあ、はしゃいじゃうってもんです!

ぶっちゃけ、箱のイラストには、
よく分からん、おっさんたちのイラストには、
そそられる要素が全くありませんでした
が…、

キングドミノ-o-e1-98

プレイしてみて分かったんですよ。

あ、テンポが損なわれてない!!

安易に最下段のドミノを選べなくなったとか、
(次に英字ドミノを取らなきゃかもなので)

あえて巨人を招いてから他の王国に流す、
キャッチ&リリースの流れ作りとか、

プレイ感はちょいちょい変わっているんですが、
テンポが軽いままで楽しめる!


よくぞ、キングドミノに求めていることを見失わずに、
5人までプレイできるようにしてくれた…!


5人って大事ですからね。
ボードゲーム会で、6人は3・3の2卓に割れるけど、
5人は非常に割りにくいですし。
(マス目野球のおかげで割りやすくなったけど)

そして巨人ルールが、これまた面白い。

ここは育たんやろう!と思って巨人を置いたが、
あれよあれよと大きくなってしまって、
あわてて終盤で足跡ドミノを狙うことになっちゃったりとか、
これまでにはなかったドラマを見ることができます!

キングドミノ-o-e1-99
▲64対64で引き分けた、とある大激戦。

もう一方の、クエストはといいますと、
これが意外にも初心者に大好評でした…!

最近の流れとしては、
基本ルール→+調和&中央王国→+クエスト
とう感じでプレイしてもらうことが多いんですが、

いわく、

地元経済があると、」
「色々と迷わなくていいから助かる」

失われた一隅は難しいけど、」
「隅から始めるから5×5マスがイメージしやすい」

不毛の王のおかげで、」
麦畑を広がるのが楽しくなった」

…という感じで、
クエストごとのメリットがバッチリと作用しているようです!

逆に、初心者に巨人は慌しくなってしまうので、
相手が慣れている人でなければ、巨人は外しています。

そして、慣れている人どうしでは、
巨人もクエストも込み込みでプレイして、

不毛の王を狙って、あえて王冠を巨人に隠してもらう…みたいな、
この拡張ならではの状況に直面するのも楽しいですね♪( ̄▽ ̄*)

おかげで、
ただでさえ高いキングドミノのリプレイ性が、
良いカタチで、さらに高くなりました!!!


キングドミノ-o-e1-63 キングドミノ-o-e1-64

最後に、購入のオススメ度合いですが、

これはキングドミノが好きだったら「買い」でしょう!

もう、だいぶ語り尽くした感があるので、
これ以上、言えることもないですが、

まさにオススメの逸品ですよ…!



キングドミノ 関連記事
プレイ記その1(基本ルール)
プレイ記その2(基本ルール)
プレイ記その3(拡張・クエスト)
プレイ記その4(拡張・クエスト)
プレイ記その5(拡張・巨人)

本体開封記事
欧州版開封記事
クイーンドミノ開封記事

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【2018/10/26 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 キングドミノ  
|
ボードゲーム
「もっと私の世界の見方」




★開封

わたせか-o-e1-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

わたせか-o-e1-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

ハゲタカのえじきサイズの箱ですね。
カラフルな吹き出しが印象的なジャケットになっています。

わたせか-o-e1-03
▲箱のウラ面

遊ぶためには「私の世界の見方」が必要です。
…と明記されている通り、この拡張は追加カード集です。

本体の「私の世界の見方」にプラスオンしますので、
スペックは本体準拠となり、

プレイ人数2~9人で、
プレイ時間30分
対象年齢10歳~となっています。



★箱をオープン!

わたせか-o-e1-04
▲一発目は小さなカードで、

わたせか-o-e1-05
▲その下に大きなカード
▲ルルブも無く、内容物は以上でした!



★内容物

わたせか-o-e1-06
▲前述の通り、内容物は完全にカードのみです。

わたせか-o-e1-07
私の世界カード×29枚

いわゆる"お題カード"ですね。

池の水を抜いたとか、PUBGとか、
ちょいちょい旬なネタが混ざっています!

わたせか-o-e1-08
それカード×90枚

こちらは、お題に対する"回答カード"です。

また、なんともいえないような、
絶妙なワードが勢ぞろいしています…!



★夫婦の世界の見方!


さて、
せっかく「わたせか」の拡張を入手したのはいいものの、
肝心の本体の方を、福岡の友人に貸し出し中でしたので、

ここで体当たり企画!!

拡張だけで"サシわたせか"がプレイできるか、
ちょっと試してみましょう♪( ̄▽ ̄*)

ルールは、本体の2人プレイを参考にして、

わたせか-o-e1-09
▲お互いに回答カードの手札を持ち、
(本来は12枚ですが、今回は7枚に減らしました)

交互に、相手のお題カードに答えていくというもの。

わたせか-o-e1-10
回答者は、自分の回答カード1枚に、
▲"世界"(=山札)からランダムに引いた回答カード3枚を加えて、
▲シャッフルした後、
▲合計4枚の回答カードを出題者に提示。

出題者は、4枚の回答カードの中から、
たった1枚の回答者の答えを探します!
(つまり、4枚中3枚はハズレということですね)

全10問中、
どれだけ相手の答えを言い当てられるか…?

星屑夫妻と世界の戦いの開幕です!!

※ご覧の皆さんも、回答者の答えを予想してみてください♪



☆1問目

星屑「よし、一発目いくぜー!」

しーぷ「ばっちこーい」

星屑お腹の痛いときには、
星屑ホニャララのことを考えると気がまぎれていいよ。

しーぷ「オーケー!」
しーぷ「じゃあ、回答カードを並べるね」

わたせか-o-e1-11
▲この中の1枚しーぷの回答で、3枚世界の回答。

星屑今、目の前にいる人ってことは、」
星屑「つまりしーぷのことだよね」

星屑「これは一択っしょ!」
星屑「ファイナルアンサー!!」

しーぷ「正解!」

わたせか-o-e1-12
▲正解は「今、目の前にいる人」。

しーぷ「当ててくれると思ってたよ」

星屑「まっかせろーい!」
星屑「このまま10連勝してやんよォ!!」



☆2問目

しーぷ「今度は私が質問者だよね」

星屑「よろしく頼む」

しーぷ政府がその存在をひた隠しにしている
しーぷホニャララレポート』には、
しーぷとんでもない秘密が書かれているらしい。

星屑「む、これは……」

わたせか-o-e1-13
▲この中の1枚星屑の回答で、3枚世界の回答。

しーぷつっかえ棒はないとして、」

しーぷ「ドンピシャなので来るか、」
しーぷ「ネタで攻めるのか、」
しーぷ「それともシュールか…」

しーぷ「それにしてもドンピシャすぎるから、」
しーぷ潜水艦でファイナルアンサー!」

星屑「ざ、残念…!」

わたせか-o-e1-14
▲正解は「ピコピコ音」。

星屑「世界、強すぎィ!!」

しーぷ「というか10連勝とか豪語しておいて、」
しーぷピコピコ音レポートって、あーた…( ̄▽ ̄;)」



☆3問目

星屑「まぁ、気を取り直して、」

星屑私は常々思っています。
星屑ホニャララには、もっともっと
星屑バリエーションがあってもいいと。

わたせか-o-e1-15

星屑大根の切れ端?」
星屑「なんかこう、乱切りとか輪切りとかだけじゃなくって、」
星屑「切れ端がイチョウ切りとか短冊切りとかでも良いじゃん的な?」

星屑三色ボールペン?」
星屑「三色が、濃ゆいピンク薄いピンク普通のピンク的な?」
星屑「それなら、すでに持ってるしな…」

星屑「うん、やっぱ順当に、」
星屑スーパーヒーローを呼ぶサインで!」

しーぷ「正解!」

わたせか-o-e1-16
▲正解は「スーパーヒーローを呼ぶサイン」。

しーぷ「すぐ分かってよ!( ̄▽ ̄;)」

星屑「いや、今日の世界は油断ならんけんさ…!」



☆4問目

しーぷ「お次は…」

しーぷホニャララと向き合った時、
しーぷその人の本性が垣間見えると
しーぷ私は思います。

わたせか-o-e1-17

しーぷ「あなたからトレンディドラマは出てこないでしょうし、」
しーぷビルメンテナンス業者はピンポイントすぎるし…」

しーぷ月の石は、スピリチュアルっぽくてありそうだけど、」
しーぷ「ここはやっぱり滝修行にしておこうかな」

星屑「ファイナルアンサー?」

しーぷ「ファイナルアンサーで!」

星屑「正解!」

わたせか-o-e1-18
▲正解は「滝修行」。

しーぷ「"向き合う"とのピタリ感が決め手だったね」

星屑「うん、まさにそれを意識して答えたんよ!」



☆5問目

星屑「これはプロレスの実況か…、」

星屑おーっとォォォォォ?????
星屑ここでホニャララによる攻撃だァァァァァ!!!!!
星屑こーれーはッ危険ッッッッッ!!!!!
星屑危険な攻撃だァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!

しーぷ「プロレスの実況って、そういう感じなの??」

星屑「いや、知らんけん何となくでやってみた」

わたせか-o-e1-19

星屑迷惑な隣人も危険っちゃ危険だけど、」
星屑ギャグ百連発の方がもっと危険だと思う!」

しーぷ「正解!」

わたせか-o-e1-20
▲正解は「ギャグ百連発」。

しーぷ「この前、テレビゲームしながら何か言ってたよね」

星屑「ああ、ハンドガンの反動がンってか?」

しーぷ「確かに、そんなの百連発されたら凍え死んじゃう…!」

星屑「失礼な…( ̄▽ ̄;)」



☆6問目

しーぷ「あ、旬なの来たよ」

しーぷ『命を賭けた100人バトルロイヤル』で
しーぷ生き残るために用意したいもの-ホニャララ

わたせか-o-e1-21

しーぷグリーンピースは貧弱すぎるし、」
しーぷ裁判記録はグレポン一発で焼失しそうだし、」

しーぷ「ここは、それっぽい目出し帽で」

星屑「正解!」

わたせか-o-e1-22
▲正解は「目出し帽」。

星屑「ま、目出し帽かぶってるから何だって話なんだけどね」

しーぷ「課金のふぁっしょんアイテムの中にはありそう」



☆7問目

星屑「お、来たよ」

星屑同情するなら金をくれ!

しーぷ「いや、ちゃんとホニャララって言いなさいな…!」

わたせか-o-e1-23

星屑「パッと見は秘められし力なんだけど、」
星屑素足に革靴って、妙にストーリー性があるんだよね」

星屑「素足の人がビジネスマンに向かって、」
星屑「同情するなら、その革靴をくれ…みたいな」

星屑「よし、素足に革靴で!」

しーぷ「ファイナルアンサー?」

星屑「ファイナルアンサー」

しーぷ「残念!」

わたせか-o-e1-24
▲正解は「パイプ椅子」。

星屑「え、そっち??」

しーぷ空気椅子を強制されている人がいてね

星屑「お、おう」

しーぷもう足が限界でプルプルしているときに、
しーぷ哀れみの目で見ている人たちに向かって言うんです

しーぷ同情するならパイプ椅子くれよって…!

星屑「ストーリーは1つじゃなかった…だと…?」



☆8問目

しーぷ「これシンプルだね」

しーぷただそこにあるホニャララ

わたせか-o-e1-25

しーぷ「ただそこにある欠けた茶碗…?」
しーぷ「なんか侘び寂びのようなものを感じるけど、」
しーぷ「あって欲しいのは期待感かな」

しーぷただそこにある期待感!」

星屑「残念!!」

わたせか-o-e1-26
▲正解は「欠けた茶碗」。

しーぷ「ごめんー!!!」

星屑「いや、これは仕方ないよ」
星屑「語呂が良すぎるもん」

しーぷ「新作の、ただそこにある、期待感?」

星屑「未開封、ただそこにある、期待感!」

しーぷ「ダイスの目、ただそこにある、期待感?」

星屑「振り直し、ただそこにある、期待感!」



☆9問目

星屑「…なんか期待感の川柳になっちゃったけど、」

星屑あいつとは無二の親友だったが、
星屑ホニャララの一件以来、口を利いていない。

わたせか-o-e1-27

星屑ミリ単位の調整か?」
星屑「ミリ単位のこだわりは大切だもんなぁ」

星屑「いや、ダブルクリックか?」
星屑「開けてはいけないファイルを開けてしまったとか」
星屑「考えすぎか」

星屑「そして、時間切れによる罰ゲーム
星屑「そうね、この釈然としない感じはそれっぽいよね」

星屑「これで!」

しーぷ「正解!」

わたせか-o-e1-28
▲正解は「時間切れによる罰ゲーム」。

星屑「問題は、どんな罰ゲームだったかだよね」

しーぷ「そうねぇ、」
しーぷお巡りさんに職務質問された挙句、
しーぷ車の後部座席に満載してるボドゲについて、
しーぷいろいろと突っ込まれる…とか?」

星屑それ、こないだの俺じゃねーか!!

しーぷ「てか、何を聞かれたんだっけ?」

星屑どこでやってんのー?とか、」
星屑何人くらい集まるもんなのー?とか、」
星屑ああ、そんなもんなんだ…とか、」
星屑車上荒らしに気をつけてねー!とか」

しーぷ「マジうける!笑」



☆10問目

しーぷ「で、これが最後の問題なんだけど、」

しーぷ人気バンドのヴォーカルが、
しーぷライブが一番の盛り上がりを見せた時に
しーぷ叫んだ一言-『ホニャララー!最高!』

わたせか-o-e1-29

しーぷ替えのパンツは論外として、」

しーぷ「ヴォーカルなら鏡に映った自分かな…?」
しーぷ「いや、そのナルシズムもそれっぽいんだけど、」
しーぷ「前提がライブだもんなぁ」

しーぷ「ライブで叫ぶとして…、」

しーぷパジャマパーティーー!最高!

しーぷ「あ、こっちだね」

星屑「ファイナルアンサー?」

しーぷ「ファイナルアンサー!」

星屑「残念!!」

わたせか-o-e1-30
▲正解は「スープがよく絡む中太ちぢれ麺」。

しーぷ「え、それだけは無いと思ってた…!」

星屑「なんでだYO!」

しーぷ「福岡育ちの人って、ラーメンは細麺オンリーじゃん?」

星屑「いや、確かに豚骨ラーメンは細麺だけど、」
星屑「他のラーメンは細麺以外でも全然いけるから!!」



☆最終結果

さて、夫婦で世界に挑んだ結果ですが――

わたせか-o-e1-31
▲6勝4敗で、辛うじて勝ち越しとなりました…!

しーぷ「今回も、世界が良い仕事したねー!」

星屑潜水艦。潜水艦がドンピシャすぎてヤバかった!」

しーぷ「あと期待感ね」

星屑「それな!!」

しーぷ「期待感の川柳、詠みやすくて良いよね」

星屑「ボドゲ会、ただそこにある、期待感…!」



★コメント


初対面の自己紹介ゲームとしても、
顔なじみでのコミュニケーションゲームとしても、
深い仲での心理戦ゲームとしても、
とにかく優秀なパーティーゲーム「私の世界の見方」!

あまりにも優秀なので、
卓を立てすぎてしまった結果、

あ、またこのお題カードか
あ、またこの回答カードか

と、ネタ切れを起こしてしまった悲劇のタイトルです。

そんな折に差し出された追加カードは、
まるで砂漠で見つけたオアシスのようで…!

これで、また思う存分、
わたせかを楽しむことができますね♪
( ̄▽ ̄*)

わたせか-o-e1-32

最後に、購入のオススメ度合いですが、

本体の方の「わたせか」の稼動具合によります。

ぼくみたいに、
あちらがネタ切れを起こすくらい回している方には、
ちゃんと価値がある
と思いますし、

逆に、そんなに稼動していないなら、
ぶっちゃけコスパが悪い
といえるでしょう。

本体をお持ちでない方は、
まず本体をある程度プレイしてから、
拡張に手を出すことをオススメします…!



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【2018/10/25 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 私の世界の見方  
|
ボードゲーム
「サグラダ 5~6人用拡張」




★開封

サグラダ-o-ex-01
▲今回はボドゲ仲間に譲ってもらいました!


★箱の外観

サグラダ-o-ex-02
▲箱のオモテ面。基本セットとのサイズ比較。

基本セットがを基調としているのに対して、
拡張の方は黄色を基調としたステンドグラスになっています。

サグラダ-o-ex-03
▲箱のウラ面

ものすごくタテ長ですね!

説明書きには、
最大6人で遊べるようになって、さらに面白くなったサグラダ!
新しいシステムが加わって、大人数でもスピーディーに遊べるよ!
あとカードとか、いろいろ追加されたよ!
(ざっくり訳)
…てなことが書いてあります♪( ̄▽ ̄*)

サグラダ-o-ex-04
スペック

プレイ人数は2人増えての1~6人で、
プレイ時間は変更なしの30~45分
対象年齢13歳~です。

実際のところは、
5人プレイの軽いインスト込みで1時間ちょいってトコでした。

また、
ルールの難易度的には、小学生でもプレイ可能な内容かと思われます。



★箱をオープン!

サグラダ-o-ex-05
▲一発目は安定のルルブ

サグラダ-o-ex-06
▲その下にカード類があって、

サグラダ-o-ex-07
▲おなじみの個人ボードと、

サグラダ-o-ex-08
タイル台紙で以上でした!



★タイル抜き&組み立て!!

サグラダ-o-ex-09
▲それでは、2枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

ポスポスポスポス……

サグラダ-o-ex-10
▲はい、終わり!!

からの、組み立てなんですが――

サグラダ-o-ex-11
▲このダイストレイ曲者で…、

サグラダ-o-ex-12
▲底部のツメが引っ掛かって、
▲側面の最後の1枚がはまらない…!

サグラダ-o-ex-13
▲結局、力技で押し込んで完成さたんですが、
▲その代償としてツメ部分がボロボロに…。

この拡張の、唯一の不満点でした…( ̄▽ ̄;)



★内容物

まぁ気を取り直して、内容物いってみましょう!

サグラダ-o-ex-14
ルールブック(英語・全8ページ)

かなりコンパクトなルルブです。

通常ルールでの5~6人プレイ方法と、
新ルールの詳細に、ほとんどのページが割かれています。

サグラダ-o-ex-15
窓枠プレイヤーボード×2枚

プレイ人数の増加にともなって追加された個人ボードです。

箱のジャケットがそうだったように、
黄色系統のステンドグラスになっていますね。

サグラダ-o-ex-16
スコアマーカー×2枚

得点計算用のマーカーです。

こちらも、ちゃんと2人ぶん追加されました。

サグラダ-o-ex-18
個人ダイスプールボード×6枚

今回の目玉ともいえる新ボードです!
(詳細は後述)

サグラダ-o-ex-17
▲余談なんですが、ダイス穴を抜く前が美しすぎて、
▲穴を開けるのがもったいないくらいでした…( ̄▽ ̄*)

サグラダ-o-ex-19
恩寵トークン×12個
ダイス×5色・各8個

追加2人ぶんのトークンとダイスです。

基本セットと合わせると、
ダイスの数は130個になりました…!

サグラダ-o-ex-20
窓パターンカード×6枚

例によって、窓枠プレイヤーボードに挿し込むカードです。

新たな6枚は、いずれも難易度がに統一されています。

サグラダ-o-ex-21
個人目標カード×6枚

新しい得点方式のカードです。

この6枚だけを使うことも、
基本セットの5枚と混ぜて使うこともできます。

サグラダ-o-ex-22
道具カード×2枚

新登場の個人ダイスプールを絡めた効果のカードです。

基本セットのカードに混ぜて使います。



★どんな拡張?


今回の拡張では、

☆最大プレイ人数が4→6人に増加

☆個人ダイスプール・ルールの導入

☆新カードの追加


という、3つの要素が加わりました。

中でも、個人ダイスプール・ルールは、
1ラウンド内のターン数を半減させて、
プレイ時間の大幅な削減に貢献してくれます!!

そんな個人ダイスプールを中心に、
拡張の内容をチェックしていきましょう!



☆個人ダイスプールとは?

そもそも「サグラダ」は、

サグラダ-o-41
20個のダイス個人ボードを埋めていくゲームですが、

標準ルールでは、

サグラダ-o-ex-41
▲20個のダイスを、
全てドラフトプールから受け取っていました。

これが、
新たに導入された個人ダイスプール・ルールでは、

サグラダ-o-ex-42
▲20個のダイスのうち、
▲半分の10個をドラフトプールから
▲半分の10個を個人ダイスプールから
▲それぞれ受け取ることになります。

その個人ダイスプールですが、
ゲーム開始前の準備段階で、

サグラダ-o-ex-23
▲各プレイヤーごとに、
5色×2個=合計10個のダイスを振り、

サグラダ-o-ex-24
▲出目はそのままに、
個人ダイスプールボードに並べて、
▲おのおのゲームを通して手元に置いておきます。



☆個人ダイスプールなしの場合

個人ダイスプールなしの標準ルールでは、

各プレイヤーは1ラウンド中に、
ドラフトプールから2個のダイスを受け取れます。

(ダイス2個×全10ラウンド=合計20個)

例えば4人プレイの場合の1ラウンドは、

サグラダ-o-ex-25
プレイ人数の2倍1個を足した
▲9個のダイス(※これを"ドラフトプール"といいます)を、

Aさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Bさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Cさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Dさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Dさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Cさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Bさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Aさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。


という流れで回すわけですね。

この方式の最大の難点は、
他のプレイヤーのターン中に、ほぼ何もできないことでした。

なぜなら、

サグラダ-o-ex-43
▲ドラフトプールの中に、もし欲しいダイスがあったとして、

サグラダ-o-ex-44
▲そのダイスを得られる前提で配置を考えても、

サグラダ-o-ex-45
▲お目当てのダイスが他のプレイヤーに取られてしまい、
▲自分のところに回ってこなかったら、

まさに捕らぬタヌキの皮算用…!

ちなみに、わが家の近くにはタヌキが生息しているんですが、
近くで見ると、顔がめちゃくちゃかわいくて癒されます♪( ̄▽ ̄*)

それはさておき、
とにかく自分のところにドラフトプールが回ってこなければ、
配置の考察も、ダイスの選択も始めることができない
ので、
ターンプレイヤー以外はヒマをもてあましてしまうんですね。

そんな状況が、
4人プレイの全10ラウンドで、実に80回も発生してしまう!
(1回1分なら80分で、1回2分なら……)

そりゃあ、テンポが悪くなって、
プレイ時間も長くなるわけです…!



☆個人ダイスプールありの場合

一方、個人ダイスプール・ルールでは、

各プレイヤーは1ラウンド中に、
ドラフトプールからダイス1個と、
個人ダイスプールからダイス1個の、
合計2個のダイスを受け取れます。

(ドラフトダイス1個×1全0ラウンド=合計10個)
(個人ダイス1個×全10ラウンド=合計10個)

よって、ドラフトプールから受け取るダイスが、
1人につき1個になりますので、

例えば4人プレイの1ラウンドでのドラフトプールの個数は、
標準ルールでは9個でしたが、

サグラダ-o-ex-26
▲こちらはプレイ人数1個を足した5個に減少。

そして、各プレイヤーは、

サグラダ-o-ex-27
▲自分のターンにできることが3つになります。

すなわち――

サグラダ-o-ex-28
ドラフトプールからダイスを1個選んで、
▲自分の個人ボードに配置できる。

サグラダ-o-ex-29
個人ダイスプールからダイスを1個選んで、
▲自分の個人ボードに配置できる。

サグラダ-o-ex-30
恩寵トークンを支払って、
▲道具カードを1枚使用できる。

この3つのアクションを、
1つにつき1回までプレイすることができるわけですね。
(※アクションの順番は自由)

流れをまとめると、

Aさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
個人ダイスプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Bさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
個人ダイスプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Cさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
個人ダイスプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。

Dさん
・ドラフトプールからダイス1個を受け取れる。
個人ダイスプールからダイス1個を受け取れる。
・恩寵トークンを支払って道具1つを使える。


標準ルールの流れと比べると、
ずいぶんとスリムになったことが分かります!

特に道具を使う予定がないターンなんかは、

サグラダ-o-ex-46
▲真っ先にドラフトプールのダイスを受け取り、

サグラダ-o-ex-47
ドラフトプールを次のプレイヤーに回してしまって、

サグラダ-o-ex-48
▲あとは、ゆっくりと個人ダイスプールを吟味する…みたいな、

時短プレイングが可能に…!

箱ウラに書いてあった通り、プレイ人数の増加に伴って、
しっかりとスピーディーさも補強してくれています♪( ̄▽ ̄*)



☆追加カード

最後に、
この拡張で追加されたカードについて。

まず、プレイ人数が6人までになったことにより、
新しく6枚の個人目標カードが追加されました!
(基本セットには5枚しかありませんでしたからね)

基本セットの個人目標カードは、
指定されたのダイスの出目の合計が得点となりましたが、

新たに追加された個人目標カードは、
指定されたスペースのダイスの出目の合計が得点となります。

サグラダ-o-ex-31
▲例えば、この個人目標カードだと、
中央の6マスの出目の合計が得点になりますので、
27点ですね。


さらに、
道具カードも2枚追加されました!

こちらは2枚とも、
個人ダイスプール・ルールでのみ使用できます。

サグラダ-o-ex-32
▲No.13「ストリップカッター

効果:
ドラフトの後、ドラフトしたダイスと、
自分の個人ダイスプールにあるダイスを入れ替える。


サグラダ-o-ex-33
ドラフトプールに欲しいダイスが2個ある場合に、
1個はカードの効果で個人ダイスプールに引き入れて
もう1個は普通にドラフトプールから受け取ることで、
▲両方とも取ることができるわけですね。

サグラダ-o-ex-34
▲No.14「鉛桟(なまりさん)ニッパー
(ステンドグラスの技法に"鉛桟技法"というものがあるみたいです)

効果:
個人ダイスプールのダイス最大2個を振り直す。


サグラダ-o-ex-35
▲こちらは、単に個人ダイスプールのリロールができるというもの。
▲運次第にはなりますが、うまくいけば活路が開けるかもしれません。

なお、個人ダイスプール・ルールの際、

サグラダ-o-ex-49
▲No.7「ガラスハンマー
▲No.8「ランニングプライヤー
▲の2枚は使用しないとのことです。



★コメント


あの「サグラダ」が6人でプレイできる!!

と聞いて、まず頭をよぎったのは、
プレイ時間がえらいことになるんじゃね…?
という不安でした。

なにせ、一つの配置ミスが命取りになるゲームですので、
どうしても慎重になりすぎて長考が多くなってしまう。

それに加えて、
自分のターンが回ってこないことには始まらないシステムですので、
ターン外で時間を短縮する手段がない。

それでは、せっかくの多人数プレイも…と思いきや、
そんな不安は新システムが吹き飛ばしてくれました!

さっそく、個人ダイスプールを導入して、
5人で遊んでみましたが、

いやぁ、テンポ良好ですよ!!

標準ルールでプレイしたら2時間はかかりそうなところが、
インストを入れても1時間そこいらで終わってしまいました…!


ただ、そんなスピードスターの個人ダイスプールにも、
一つだけ気になる点があって――

それは、
"見なければならない場所が2ヵ所になった"ということです。

標準ルールの感覚でプレイしていると、
ついついドラフトプールにばかり意識が向いてしまって…、

サグラダ-o-ex-40
▲あ、この個人ダイスプールのダイス、
▲1個は絶対に置くことができない…!

と、いうようなことが起こり得ます。

これがボードゲームに慣れているプレイヤーなら、
ついうっかり…で済まされる話なんですが、

問題は初心者です。

私の妻しーぷは常々、

初心者にオススメするボードゲームの第一条件は、
 "見なければならない場所が少ない"こと


と申しておりますが、
ドラフトプールに加えての個人ダイスプールということで、
まさに見なければならない場所が2倍になっているんですね。

これが初心者には、ややこしく感じてしまうかもしれません。

そういうわけで、初心者と卓を囲む場合は、
そこら辺も踏まえた上で新ルールの採用を考えた方がいいかなと、
星屑、ふと思いました。


とはいえ、ですよ。

5人とか6人とかで何かできるゲームは…と、
探しまわる姿が散見されるボードゲーム会において、
サグラダが5~6人でプレイできるのは本当にありがたいです!

しかもですね、
こちらは隠し要素的な感じなんですが、
拡張の内容物は、まるまる全部、基本セットの箱に納まります!!

サグラダ-o-ex-36
窓パターンカードを全て入れて、

サグラダ-o-ex-37
▲その上に6枚の個人ダイスプールボードを置いて、

サグラダ-o-ex-38
▲さらに6枚の窓枠プレイヤーボードを置いて、

サグラダ-o-ex-39
▲はい、オールインです!

基本セットの箱って、
やけにスペースに余裕があるなぁと思っていたら、
拡張が入ること前提で作られていたんですね…!

おかげで拡張の箱を持ち歩かずに済みます!

この親切設計には感動すら覚えてしまいました♪( ̄▽ ̄*)

サグラダ-o-ex-50

最後に、購入のオススメ度合いですが、

基本セットを持っているならば、
拡張を購入して損はないと思います!


最初から盤面の半分を予見できる上に、
展開をスピーディーにしてくれる新システムは優秀
ですし、

プレイ人数の増加も無理がありません

ただ、価格だけがネックで…、

いま現在(2018.10)のamazon4,800円の値がついていますが、
この金額では、ちょっとオススメしづらいですね…( ̄▽ ̄;)



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基本セット開封記事

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【2018/10/24 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 サグラダ  
|
ボードゲーム
「スプリングメドウ」




★開封

春の草原-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

春の草原-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

無骨な岩肌鮮やかな赤のチェックが印象的なジャケットですね。
そして、手にしてみると思ったよりも重くてズシッときます…!

春の草原-o-03
▲前々作「コテージガーデン」とのサイズ比較。

同じシリーズなだけあって、表面積が全く同じです。
厚みについては、今作の方が4割くらい厚くなっています。

春の草原-o-04
▲箱のウラ面

ゲーム内容が4つのステップで説明されていますね。

春の草原-o-05
スペック

プレイ人数1~4人で、
プレイ時間1人につき15分
対象年齢10歳~となっています。

なお、1人プレイはスコアアタック形式です。



★箱をオープン!

春の草原-o-06
▲一発目はルルブ

春の草原-o-07
▲その下にシートがあって、

春の草原-o-08
▲ここにゲームボード

春の草原-o-09
▲さらにゲームボードタイル台紙があって、
▲内容物は以上です!

春の草原-o-10
▲ちなみに、ゲームボードタイル台紙だけで、
▲箱の実に半分近くを占めていました…!



★タイル抜き!

春の草原-o-11
▲それでは、8枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

これは骨が折れそうですが…( ̄▽ ̄;)

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

春の草原-o-12
星屑タイムはご覧の通り。

抜いたあと、種類ごとに並べてみた画像が――

春の草原-o-13
▲こちらです!

検品写真映えのためにタイルを並べ始めたんですが、
あまりにも数が多くて、途中で後悔してしまいました!笑

そういえば、8枚のタイル台紙のナンバーリングが、
11
…となっていて、一抹の不安を覚えたんですが、
照らし合わせてみた結果、欠品とかはなかったですね。
(4とか6とかの台紙は元から無いのかな…?)

たいへんさ:苦■□□楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

春の草原-o-14
ルールブック(日本語・全12ページ)

これまた、かわいらしい表紙のルルブですね!

親切な構成と、わかりやすい図解で、
とても読みやすいものになっています。

春の草原-o-16
山地ボード×4枚

各プレイヤーが1枚ずつ受け取る個人ボードです。

本来は全面が美しい緑の草原のはずなんですが、
いまは、まだ白い雪に埋もれてしまっています…!

春の草原-o-17
ハイキング地図ボード×1枚

テーブルの中央に広げる共用ボードです。

25マスある正方形のスペースに草原タイルを並べて、
各プレイヤーは、それを1枚ずつ受け取っていきます。

春の草原-o-15
パズルタイルリスト×1枚

全172枚のパズルタイルが網羅されているシートです。

両面印刷になっていて、ウラ面にもリストが続いています。

春の草原-o-18
草原タイル×100枚

山地ボードの雪を消していくタイルです。

サイズは2マスから、その3倍の6マスまであって、
さらに、同じカタチでも穴の位置が違ったりします。

春の草原-o-19
岩タイル×72枚

草原タイルに空いている穴をタテヨコで隣接させた際に、
追加で即座に自分のボードへ配置するタイルです。

サイズは1~4マスで、
つなげた穴の数-1or-2の岩タイルを受け取ります。

例えば、つなげた穴の数が4ならば、
3マスか2マスの岩タイルを受け取るというわけですね。

春の草原-o-20
マーモット×25枚

草原の住人「マーモット」のチップです。

ゲーム中、巣穴から愛らしい顔を覗かせることがあります。

春の草原-o-21
ハイキングバッジ/食料タイル×5枚

両面印刷になっていて、
片面がバッジ、もう片面が食料のタイルです。

ゲーム中に何度か発生する得点計算で、
トップになるたびに1枚受け取り、
これを2枚集めたプレイヤーが勝者となります!

春の草原-o-22
コンパス×1個

草原タイルの配置を試してみる際、
代わりに地図ボードに置いておくものです。

春の草原-o-23
道標×1個

地図ボードの外周を時計回りに動いて、
各プレイヤーが受け取れる草原タイルを示します。



★どんなゲーム?


スプリングメドウ」は、
雪に埋もれた山地を、春の草原に塗り替えていく、
テトリス風のパズルゲームです!

かなりお手軽な部類のシステムになっていますので、
ちょいと駆け足でゲーム内容を見ていきましょうかね。



☆ゲームの準備

とにかくセットアップが早いのが、
このゲームの美点の一つで…、

春の草原-o-24
▲100枚の草原タイルを、ざららーっと箱に出して、

春の草原-o-25
▲そこから25枚をテキトーに取り出して、
▲これまた地図ボードにテキトーに整列させたら、

もう準備完了!
いつでも行けます!!

あ、
手番順によって有利不利解消の岩タイルを配置できるので、
それだけ忘れないようにしないといけません。



☆ゲームの流れ

自分の番が回ってきたら、

春の草原-o-26
道標がある列の中から、
▲好きな草原タイル1枚を選んで受け取って、

春の草原-o-27
▲自分の山地ボードに置きます。

春の草原-o-28
▲その後、道標時計回りに1歩進めましょう。
▲次のプレイヤーは、隣の列から草原タイルを取ることになります。

…と、これをひたすら繰り返していくだけです!



☆草原タイルの置き方

草原タイルは、
自分の山地ボードのどこにでも置くことができます!!
(タイル同士をつなげないといけない…とかも無し)

さらに、タイルの向き裏表に関しても自由!

ただし、一つだけ守らないといけないルールがあるんです。

それが――

春の草原-o-29
▲この、マーモットの"巣穴"。

春の草原-o-30
巣穴をタイルで塞いでしまってはいけません!

巣穴で冬眠しているマーモットに怒られてしまいます…!

ただし――

春の草原-o-31
草原タイルに穴が開いている場合
その穴を巣穴に被せるのはOKです!

それどころか――

春の草原-o-32
▲タイルの穴を被せた巣穴は、
▲"開放されている巣穴"と呼ばれ、
▲得点計算で1穴につき1点になります!

さらに、開放されている巣穴があれば――

春の草原-o-33
▲本来は不可能なはずの、
巣穴を塞ぐようなタイル配置ができるようになるんです…!

ただし――

春の草原-o-34
塞いでしまった巣穴1つにつき、
開放されている巣穴1つにマーモットを置かなければなりません。

マーモットを置くと、
その穴は、もはや開放されている巣穴ではなくなり、
得点計算時に1点としてカウントできなくなってしまいます。
(加えて、岩タイル獲得の穴としてもカウントできない)

ご利用は計画的にってヤツです!



☆得点計算

みんなが地図ボードから草原タイルを取っていくと、
当然ながら草原タイルの数は減っていきますよね。

そうして――

春の草原-o-35
▲誰かのターンの開始時に、
▲そのプレイヤーの列の草原タイルが1枚以下になっていたら、
▲割り込みで全員の得点計算が発生します!

各プレイヤーの得点計算は、

・下から完全に埋められたヨコ列のマス数×1点

・その上の1列の埋められたマス数×1点

・"開放されている巣穴"の数×1点

・得点計算時のターンプレイヤーは+2点

…以上の合計です。

なんだかややこしそうですが、
要はテトリスみたいに下から埋めていけ!ということなんですね。

春の草原-o-42
▲さっそく、この盤面を例に得点計算をしてみましょう。

前提として、ヨコ1列は10マスになっています。

春の草原-o-36
▲まず、下から2列が完全に埋まっていますので、
下から完全に埋められたヨコ列のマス数は20マス→20点

春の草原-o-43
▲次に、その上の1列は6マス埋まっていますので、
その上の1列の埋まっているマス数は6マス→6点

春の草原-o-37
▲さらに4つの巣穴が開放されていますので、
"開放されている巣穴"の数は4→4点

20+6+4=30点となります。

もし、この得点計算が発生したときに、
自分がターンプレイヤーだったら、これに+2点です。
(ターンプレイヤーはタイル配置直前に得点計算となるので)

得点計算の結果、トップだったプレイヤーは――

春の草原-o-44
ハイキングバッジをゲットだぜ!(ピッピカチュウ!!)

誰か1人がバッジを2つ受け取ったら、
そこでゲームは即座に終わり、
そのプレイヤーが勝者となります。

つまり、早ければ2回目の得点計算まで、
遅くとも5回目の得点計算まで(4人プレイ時)で、
ゲームは終了するということですね。

誰も2つ目のバッジを受け取っておらず、
ゲームが終わらなかった場合は――

春の草原-o-45
▲山地ボードに草原タイルを補充して、
そのままゲームを続けます



最後に、他の得点計算の例も見ておきましょう。

春の草原-o-38
▲この盤面だと、下から5列が完全に埋まっていて50点で、
▲その上の列は6マス埋まりで6点と(※巣穴は埋まっている扱い)、
▲さらに開放されている穴が4つ4点の、合計60点です。

春の草原-o-39
▲こちらは最下段すら完全に埋まっていないので、
▲最下段の7マスと、開放されている穴が3つの合計10点

春の草原-o-40
▲最後の最後は極端な例にしてみました。
▲最下段が1マスしか埋まっていないので1点のみと、
▲開放されている5つの穴を合わせて6点になります。

テトリス風のパズルゲームと書いたとおり、
とにかく下からの地道な積み重ねが大事です!



★コメント


星屑「もうすぐ春が~♪」
星屑「ペンキを肩に~♪」

星屑「お花畑の~♪」
星屑「中を♪」
星屑「散歩に~♪」
星屑「くるよ♪」

しーぷ「吉田拓郎だっけ?」

星屑「うん」
星屑「拓郎の"結婚しようよ"やね」

しーぷ「でも私たち、もう結婚してるじゃん」

星屑「それな!」


はい、というわけで、
まるで白い壁に緑のペンキを塗りたくるかのように、
雪の盤面春の草原に染め上げていくゲーム「スプリングメドウ」!

あの庭いじりゲーム「コテージガーデン」の系譜で、
パズル三部作のトリを飾っているだけあって、
もう磨きに磨かれ尽くされた感があります…!

これは本当に良いものだよ!!!

…なんて申しておりますが、
実は私星屑、この作品の発売を見逃していました。

先日のウチのボードゲーム会でですね、
ウヴェさん作品をこよなく愛するヤマシタさんという方に、
コテージガーデンの続々編が出たよ!と教えてもらいまして。

それなら、せっかくなので1ゲーム…という流れで、
その場でスプリングメドウをプレイさせてもらった結果――

春の草原-o-99

いや、もう、どハマりですよ!

1ゲームと言わず2ゲームやりましたし!!
(ウチの会は、あまり同じゲームを続けない傾向)

なんなら、
卓が立っていない間も星屑一人で、
さながらポテチでもむさぼるかのように、
箱の中から無造作に草原タイルを取っては、
意味もなく山地ボードに置き、山地ボードに置き…。

なんか取り憑かれたみたいになっちゃって、
その場でポチるのを忘れていたほどでした…!( ̄▽ ̄ )


さて、その内容なんですが、
まずテーマからして素敵ですよね。

雪解け春の到来

いま現在の季節は思いっきりなんですけど、
そんなことは関係なく、なんだかウキウキさせてくれます。

そして、下から盤面を埋めていくという、
文字通り方向性が決まっていて、わかりやすいパズル。

そこに申し訳程度に添えられた、
マーモットの巣穴とかいうスパイス。

以上。終わり。

こういうのなんですよ。
こういうシンプルなのがマジで欲しかった!!


前々作の「コテージガーデン」は、
ぶっちゃけ、最終ラウンドの流れがピンときませんでした。



盤面の狭さによるテンポの軽さとか、
わんこそばみたいに盤面がおかわりされるシステムとか、
花タイルとか手押し車とか猫とかは素晴らしかったんですが、
最後の〆がストンと落ちてこなかった。
あと、ついでに得点まわりもピンとこなかった。

結果、どうしてもそこら辺が引っ掛かって、
箱を開ける頻度が減ってしまったんですね。

その点、
スプリングメドウは、そういった違和感もストレスもない!

もちろん、あちらにはあちらの良さがありますが、
三部作の1作目のコテージガーデンから、
三部作の3作目のスプリングメドウへかけて、
ずいぶんと洗練されたように思います…!


もう1作品。
パズル系といえばの「クマ牧場」。



クマ牧場は良質なパズルゲームです!

自分だけのクマ牧場をつくるワクワク感と、
隅から隅まで計算され尽くされているような、
完璧とすら言えそうなゲームバランス。
その結果の高い収束性。

安心して初心者にオススメできます♪

ただ、あまりにも収束性が高すぎた結果――

201708まとめ-25
▲とあるボドゲ合宿のとき、
▲4人プレイで4人とも4スペースをパーフェクトという、
▲これ以上にない結果が出ちゃったんです。

完成度が高すぎて、天井が近いといいますか。
なんてか、根っからの優等生ゲームなんですね。

その点、スプリングメドウは、
見た目こそ優等生なんだけど心に何かを抱えているといいますか。
 
春の草原-o-46
▲なんたって、こんな形状のタイルのオンパレード…。

コテージガーデンのときから思っていましたが、
いくらなんでも、ひねくれすぎでしょう…!

おかげで、毎回のプレイ結果にブレが出やすいです。

サイズの大きなタイルを取れば、広く盤面を埋められるけれど、
タイルの形状にクセがあるから、なかなか都合よくいかない…。

で、そこも美点なんですね。

ゲームのセットアップがあっという間なのも手伝って、
何度でも、より良い結果を求めてトライしたくなります!!

春の草原-o-98
▲なかなか78点の壁を破れない星屑の図。


パズル系に関しては、
初心者卓にクマ牧場で、
通常卓にはスプリングメドウ。
インスタ映え卓にはコテージガーデン。
…みたいな住み分けに、ウチのボドゲ会ではなりそうです!


春の草原-o-41

ちなみに、
ウヴェさん作品が大好きなヤマシタさんいわく、
パズル三部作を順番にやっていくと、
よくぞ、ここまで…!
とシステムの変化に感動すら覚えるらしくて。

もし興味があって、
三作品を集合させられる方がいらっしゃいましたら、
ぜひぜひ試してみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/10/21 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 スプリングメドウ  
|
ボードゲーム
「遥かなる喜望峰」




★開封

喜望峰-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

喜望峰-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

思っていたより、だいぶコンパクトな箱でした。
そのジャケットは大きな港に所狭しと帆船が並ぶ美麗なイラストです!

喜望峰-o-03
▲箱のウラ面

七つの海を股にかける商人となり、
世界中の港で売買し、投資するという壮大なテーマ…!

拡張ルールが込み込みの決定版っていうのが嬉しいですね♪

喜望峰-o-04
スペック

プレイ人数2~5人で、
プレイ時間人数×10分
対象年齢10歳~となっています。

なお、2人プレイのときに限り、
専用ルールを使うスタイルのようです。



★箱をオープン!

喜望峰-o-05
▲一発目はルルブ

喜望峰-o-06
▲その下にコマ類があって、

喜望峰-o-07
カード類船コマ

喜望峰-o-08
▲最後についたてタイル台紙で、
▲内容物は以上でした!



★タイル抜き!

喜望峰-o-09
▲それでは、2枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

喜望峰-o-10
▲はい、完了…!

喜望峰-o-11
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

喜望峰-o-12
ルールブック(日本語・全24ページ)

全てのページのうち、半分が基本ルールに割かれていて、
残りが拡張ルールカードリストという構成です。

ページ数こそ多めですが、そのぶん図解も多く、
1ページあたりの文字数が少なくて読みやすくなっています♪

喜望峰-o-13
ついたて×5色・各1枚

各プレイヤーが、貨幣や資源を隠すためのついたてです。

内側は簡単なサマリーになっています。

喜望峰-o-14
船コマ×6色・各1個

プレイヤーたちが乗り込んで、
世界の港を渡ることになる帆船です。

黒い船は"海賊船"で、拡張ルールでのみ使います。

※一部の船コマは、船底にバリが残っていましたが、
 ヤスリでこすると楽に削ぎ落とすことができました。

喜望峰-o-15
▲手近にあったツメキリの裏を使用。


喜望峰-o-16
投資チップ×5色・各8個

各プレイヤーが、港への投資に使うチップです。

投資をすることで、その港からの収入が増え、
さらに勝利点の獲得を狙うことができます。

喜望峰-o-17
資源トークン×75個

左から果物香辛料黄金を表すトークンです。

貨幣とともに投資などのコストとして使用します。

喜望峰-o-18
貨幣チップ×40枚
勝利点チップ×28枚

ゲーム中に得られるチップ類です。

勝利点が全てというシステムのゲームですので、
ゲーム終了時に残った貨幣や資源はムダになってしまいます。
(※ムダにならない拡張ルールも収録)

喜望峰-o-19
スタートプレイヤーマーカー×1個

ゲーム開始時に"最近船に乗った人"が受け取るマーカーです。

受け取った人が、ゲーム中ずっと保持しておいて、
誰からスタートしたかを示します。

喜望峰-o-20
▲最後にカード類

喜望峰-o-21
母港カード×3枚

テーブルのド真ん中に配置するカードです。

ゲーム開始時、全ての船はここから出航して、
ゲーム中にも立ち寄る場所となります。

喜望峰-o-22
港カード×22枚

母港をぐるりと囲むように配置するカードです。

資源や貨幣を産出する生産港と、
資源や貨幣をトレードする交易港と、
資源や貨幣と引き換えに勝利点を得られる影響港の、
全3種類の港があります。

22枚のうち、1ゲームで使う港カードは7枚。
それも、配置される位置がランダムですので、
かなりリプレイ性が高くなっていますね♪( ̄▽ ̄*)

喜望峰-o-23
港カード(追加ルール)×2枚

【追加ルール】を導入する際に、盤面に加える港カードです。

収入で得られる資源が変動する生産港の長崎と、
海賊船を移動させることで他の港をふさいでしまう海賊島の、
合計2種類の港があります。

喜望峰-o-24
契約カード×15枚

【追加ルール:契約】を導入する際に使用するカードです。

母港への移動時、母港の収入を獲得する代わりに、
提示された条件を満たすことで勝利点などを得られます。

喜望峰-o-25
書簡カード×9枚

【追加ルール:書簡】を導入する際に使用するカードです。

ゲーム終了時、勝利点の計算での加点要素が増えます。



★どんなゲーム?


遥かなる喜望峰」は、
港をぐるぐる回りながら取り引きを繰り返すゲームです!

喜望峰-o-26
▲こんな感じで並べられた港を帆船で巡っていき…、

喜望峰-o-27
生産港で各種資源や、

喜望峰-o-28
貨幣といった収入を得て、

喜望峰-o-29
▲それらを交易港でトレードし、

喜望峰-o-30
▲肩入れしたい港に投資しましょう!

喜望峰-o-31
▲寄航した際に得られる収入は、

喜望峰-o-32
▲投資を行うごとに増えていき、

喜望峰-o-33
▲さらに、各港で投資数の多いプレイヤーは、
▲ゲーム終了時に勝利点を得られます…!

喜望峰-o-34
▲これに、影響港で得られる勝利点も加えて、

誰かが8投資を終えたラウンドの終了時、
いちばん勝利点を稼いだプレイヤーが勝者です!



★コメント


星屑の両親は、海外旅行が趣味ということで、
喜望峰なんて聞くと、それはもう目をキラキラと輝かせて、
それこそ遥かなる喜望峰に思いを馳せちゃったりするんですが、
星屑自身は、根っからのインドア派ということで、
喜望峰に特に思い入れはなく、この作品はスルーしていました。

ところが、ウチのボードゲーム会にて、
がろうさんという方が良ゲーだと大絶賛されていて、
折りしも、のぶさんという方が実物を持ち込んでくれたので、
せっかくだからとプレイさせてもらった結果――

はい、プレイ中にポチっちゃう、いつものパターン発動です…!

遊んでみて、めっちゃ気に入っちゃいました!!

このゲーム、やることについては、
投資したい港のコストとなる資源や貨幣を求めて、
円形に並べられた港をぐるぐると回るだけ
なんですが――

喜望峰-o-97
狙いが他の人と重なってしまうと、

船が大渋滞して余計なコストがかかったり、
投資数の首位争いが激化してしまったりして、
非常に美味しくない状況に陥ってしまいます…!

だからといって、
"ぼくの考えた最強ルート"をやすやすと明け渡すわけにもいかず、
しかし次善のプランを考えておかないわけにもいかず、
そうこうしている内に、
ノーマークの港も押さえられ始めちゃって……

てな感じで、もう本当に考えどころが多くて
それが面白いんです…!( ̄▽ ̄;)

ちなみに、
この"混み具合"はプレイ人数によって違いがあり、

とにかく出し抜くのに骨が折れる5人プレイから、

喜望峰-o-99
漁夫の利が発生しやすい3人プレイに、

喜望峰-o-98
よくバランスの取られている4人プレイと、

どの人数にも色があって、
それぞれ違ったプレイ感覚を楽しむことができます!

盤面はゲームごとに大きく変わりますし、
さらに追加ルールも全部盛り!!


もう、ずっと遊んでいられますね♪( ̄▽ ̄*)

そんなわけで「喜望峰」は、
当然のようにウチのボドゲ会の流行になりました!

喜望峰-o-35

安めの価格に、コンパクトな箱。
そしてシンプルなルールからの盛りだくさんの内容。

やりたいことは多いけれど、
ゲームは容赦なく進んでいって
あっという間に終わってしまう…!

直接的な妨害要素は薄いけれど、
プレイヤーたちの思惑が絡み合い
結果として自分の思い通りになりにくい…!

それでも、なんとか船と船の間をぬって、
お目当ての港を手中に収めると心の底から気持ちいい♪


そんなゲームです!( ̄▽ ̄*)



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【2018/10/18 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 遥かなる喜望峰  
|
ボードゲーム
「マス目野球エキサイトNeo」




★開封

マス目野球-o-46
▲今回はボードゲームフェスタ7で購入しました!


★箱の外観

マス目野球-o-01
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

野球中継の一場面のような表紙です。
パッと見、ベイスターズカープの試合に見えますね。

マス目野球-o-02
▲箱のウラ面

かなり気合の入った説明書きです…!
ゲームの内容とか魅力とかに加えて、
なにより制作者さんの情熱が伝わってきますね♪( ̄▽ ̄*)

マス目野球-o-03
スペック

プレイ人数2人で、
プレイ時間90~180分
対象年齢10歳位~大人向けとなっています。

プレイ時間がめちゃくちゃ長く見えますが、
これは、あくまでフルイニングをプレイした場合です。
イニング数を7回とか3回とかに減らすことによって、
プレイ時間も短縮することができます。



★箱をオープン!

マス目野球-o-04
▲一発目はご案内

マス目野球-o-05
▲その下にカード類ダイスコマチップがあって、

マス目野球-o-06
ルルブはここ。

マス目野球-o-07
▲最後がゲームボードで、
▲内容物は以上でした!



★内容物

マス目野球-o-08
ルールブック(日本語・全8ページ)

かなり説明が丁寧なルルブです。文字多め。

ラストの8ページ目は、
ゲームに登場する選手たちの選手名鑑になっています。

マス目野球-o-09
ゲームボード×1枚

打球の行方を示すすごろくのようなマス目と、
いわゆる"野村スコープ"が目をひくボードです。

隅の方にカクテルライトがあるあたり、
球場はハマスタのイメージな気がしますね。( ̄▽ ̄*)

マス目野球-o-10
サイコロ×1個

ごく普通の6面ダイスです。

打球の強さの決定や、クロスプレイなどの判定に使います。

マス目野球-o-11
ボール駒×1個

白球のイラストがつけられた駒です。

ピッチャーが、ボールを投げ込むコースを示すのに使います。

マス目野球-o-12
バットカード×1枚(両面)

バットと、その当たり所が描かれた透明のカードです。

バッターが、スイングする位置を示すのに使います。

マス目野球-o-13
チップ×3種類

左から、
チームチップスコアチップカウントチップです。

ゲームボード上のスコアボードに置いて使います。

マス目野球-o-14
▲最後にカード類

マス目野球-o-15
球種カード×13枚(×2チームぶん)

自軍の登板しているピッチャーの持ち球に合わせて、
守備側のプレイヤーが手札として持つカードです。

登板中のピッチャーがイニングをまたぐごとに、
手札を1枚、捨てなければなりません。
(スタミナが減っていくという意味で)

マス目野球-o-16
選手カード×14枚(×4チーム)

投手5枚と野手9枚で1チームのカードセットです。

選手ごとに異なる能力を参照しながら、
プレイヤーは自由に継投や打順を組むことができます!



★どんなゲーム?


現実(リアル)に迫れ!マス目野球エキサイトNeo」は、
2人でプレイする本格的な野球シミュレーションゲームです!!

お互い、選手たちの巧打力長打力走力を見て打順を決め、
先発投手を指名したら、いざプレイボール!

マス目野球-o-17
▲まず、登板するピッチャーと、打順を迎えたバッターを、
▲それぞれグラウンドの定位置に配置します。

マス目野球-o-18
▲ピッチャーは、持ち球の中から、
▲バッターに投じる球種を選び…、

マス目野球-o-19
▲さらに、投げ込むコースを決めましょう。
球種カードは、ウラ向きでセットしておきます。

マス目野球-o-20
▲ピッチャーがコースと球種を決めたら、
▲バッターは、バットカードを使って、

マス目野球-o-21
スイングする位置を決めるわけですが、
▲このとき、どんな球種が来るか予測した上で、
▲ボールが変化する先にバットを出さねばなりません…!

投打ともに態勢が整ったら、

マス目野球-o-23
球種カードオープン

これにより、移動したボール駒を…、

マス目野球-o-24
▲バットが捉えたら、打球が飛ぶわけです!!

バットの真芯だけでなく、その十字方向のマスで捉えても、
バットに当たったことになります。
(それ以外なら空振り)

バッターが打ったら、
攻撃側プレイヤーはダイスを振って、
打球の勢いを出しましょう!

マス目野球-o-25
▲この出目の数値「」に、

マス目野球-o-26
▲バッターの"バッティングアドヴァンテージ"を加えます。
▲今回の場合は「+2」になりますね。
(※バットのどこでボールを捉えたかによって変化)

マス目野球-o-27
▲さらに、高めor真ん中のコースで捉えたら、
▲"コースアドヴァンテージ"で「+1」。

++=

今回の打球の勢いは「」になりました!
この数値を参照して、打球の行方を追ってみましょう。

マス目野球-o-28
▲まず、バットの真ん中で当てたので、
センター方向ジャストミートコース(赤ライン)へ打球は飛びます。
(※打球方向もバットのどこでボールを捉えたかによって変化)

マス目野球-o-29
▲打球の勢いは「」なので、
▲すごろくのように矢印にそって5マス――

ああ、残念ながら結果はセンターフライでアウトでした…( ̄▽ ̄;)

マス目野球-o-30

ちなみに、もしダイスの出目が「」ではなく、
」か「」だったら、センター前ヒットだったんですね。

もう少し打球の勢いが強ければセンター前に突き刺さってたのに!
もう少し打球の勢いが弱ければポテンヒットだったのに…!


なんて、いかにも野球の試合っぽい話だと思います♪( ̄▽ ̄*)

なお、出目が「」だったら、センターオーバーの二塁打で、
(さらに三塁を狙うこともできる)
もしも出目が「」だったら、なんとホームランになっていたあたり、
ちゃんとド真ん中をジャストミートのコワさも表現されていますね!



★試合は続いて…


上記の対戦、実は私星屑と妻しーぷで行っていたんですが、
せっかくだったので、そのまま続けてみました。

トップバッターが中飛に倒れた後、
2番打者がセンター前ヒットを放ち、
3番打者がバントを1球で決めて――

2死二塁の場面で4番打者の登場です…!

マス目野球-o-31

しーぷ「てか、1アウトから3番にバント?」

星屑「うん、いつもの俺なら、まずやらんっちゃけどさ、」
星屑金足農業の試合を観ててつい…」

しーぷ「ああ、なるほどね」

星屑「ともあれ、このチャンスで中村紀洋の出番や!」

しーぷ「え、どの時点のノリさん?」

星屑楽天のノリさんで」

しーぷ「了解了解」
しーぷ「ま、私の岩隈さんが抑えるんだけどね」

星屑「そっちはどの時点のクマさん?」

しーぷ「もちろんイーグルスのクマさんよ」

星屑「よっしゃ、楽天対決や!!」

マス目野球-o-32
▲あきらかにクマでもノリでもないけれども…( ̄▽ ̄ )

星屑「つーばさひろげてー♪」
星屑「いーまとびたとおー♪」

しーぷ「はーるかな♪」
しーぷ「そー♪」
星屑「ドン!」
しーぷ「らー♪」
星屑「ドン!」
しーぷ「へー♪」
星屑「ドン!ドン!ドンドンドドドド!」

しーぷ「ノリさんの応援歌、懐かしいね」

星屑「あのドラムは苦労した…!」

しーぷ「じゃあピッチャー岩隈、」
しーぷ「セットポジションから中村への1球目――」

星屑「(外角か)」

マス目野球-o-33

星屑「なら、外から内に来ると読んで、ここや!」

しーぷ「では球種カードをオープン!」

マス目野球-o-34
▲球種カードは「牽制」!

もしも、星屑盗塁エンドランを宣言していたら、
ランナーが牽制死していたところでした。


星屑「油断もスキも無いなァ…!」

星屑「けど、ノリさんが一振りで決めてくれるけん、」
星屑「リスクを冒してまで走らせんよ♪( ̄▽ ̄*)」

しーぷ「って言いながら走るのが星屑だから油断できないけど、」

星屑「(よく解っていらっしゃる!)」

しーぷ「まぁ、バッターに集中しましょうかね」

しーぷ「改めて、中村への1球目――」

星屑「(高め…!)」

マス目野球-o-35

星屑「(わざわざ、こっちの得意な内角に投げるとは思えんから、)」
星屑「(外に逃がして来るんじゃないかな)」

マス目野球-o-36

星屑「もしもスライダーかカーブなら大きいのが飛ぶぞ!」
星屑「どうだ!?」

しーぷ「じゃあ、球種カードをオープンするね」

マス目野球-o-37
▲球種カードは「ストレート」!
▲結果は空振りストライク!!

星屑「なにいいいいい!?」

しーぷ「へいへーい!」
しーぷ「バットとボールがこんなに離れてるよー!」

星屑「もし打たれたらヤバいコースなのに、」
星屑「なんて度胸だ…!」

しーぷ「続いて、ワンナッシングから2球目――」

星屑「(今度は低め…?)」

マス目野球-o-38

星屑「(これは落ちる球で空振りを誘ってるな)」

星屑「ここは見送りで!」

しーぷ「あらららー?」
しーぷ「そんな簡単に見逃しちゃって…」

星屑「え」

マス目野球-o-39
▲球種カードは「ストレート」!
▲結果は見逃しストライク!!

星屑「ぎゃあああああ!!!」

しーぷ星屑が考えること、」
しーぷ「手に取るように解っちゃうなぁ」

星屑「たったのストレート2球で追い込まれた…だと…?」

しーぷ「それじゃあ、ツーナッシングから3球目――」

星屑「ちょ、ま…」

星屑「(外角の高め…)」

星屑「(外してくるよな?)」
星屑「(簡単にツーストライクをとって、)」
星屑「(1球くらい、ボール球を投げるよな…?)」

星屑「(いやいや、俺がそう考えるのは読まれてる気がする)」
星屑「(だとしたら、ここは3球勝負で来るんじゃないか?)」

星屑「(よし、今度こそ裏をかかれないでやる!!)」

マス目野球-o-40

星屑俺は振る、振るぞ!!!

マス目野球-o-41

星屑「ツーシームかスプリットかチェンジアップなら当たる!!!」

しーぷやたっ♪

星屑

マス目野球-o-42
▲球種カードは「スライダー」!
▲結果は――

しーぷヽ(≧∀≦) |ズ|バ|ッ|と|三|振|毎|度|あ|り|っ|!|(≧∀≦)ノ

星屑「ああああああああああああああああああああ!!!!!」

しーぷ「クマさんなんだから、」
しーぷ最後はスライダーに決まってるでしょ?

星屑「そうだったああああああああああ!!!!!」



★コメント


先月、福岡県福岡市で開催されたボードゲームフェスタ7にて、

マス目野球-o-44
▲パンフを読んでいたところ、

マス目野球-o-45
あまりにも気になるサークルカットがあったので、

とりあえずチラシを頂きたいなとサークル出展ブースへ向かい、
せっかくなので軽く説明をと、お話を聞かせてもらって、
ついでに1打席だけプレイさせてもらった結果、
即決で購入したのが、この「マス目野球エキサイトNeo」でした!

いや、これ作り込みがハンパないわ!!!

それも、ゴチャゴチャしてるって意味での作り込みではなくて、
基本の「投げる」「打つ」のシステムがカッチリしていて、
その先の結果に一切の漏れがないというか。

どうボールが飛んでも、ランナーの動きで不自由することがなく、
バントもスクイズも、盗塁もエンドランも、ちゃんと機能する


どしっとした木の幹から、しっかりと枝が伸びているような、
そんな印象を受けたゲームなんですね。
(ゲームボードのグラウンドゾーンが"この木なんの木"に見える!笑)

その完成度のおかげで、
ぼくと同じく野球が好きな妻と、
というか野球観戦がキッカケで結婚した妻と、
がっつりと"野球をする"ことができました。

過去、妻とは、
野球盤やパワプロで野球をしようとしたことがあったんですが、
野球盤は動体視力の差で、ぼくと妻とでフェアにならず、
テレビゲーム慣れしていない妻にパワプロは難しく…。

その点、このゲームは、
反射神経も要らず、コントローラーも握らなくていいですので、
力加減とかハンデとか無しに、純粋に野球を楽しめたわけです。

(てか全力でぶつかって三球三振だったし…)

しかも、内容がガチガチの本格派で、
バットにボールが当たるまでには、運の要素が一切なく、
マジで真剣勝負の駆け引きをすることができます。


一方、打球の行方はダイス運に左右されるので、
バットに当たれば何が起こるか分からない面白さもあるんですよね。

そこら辺も、全体のバランスがよくとられていると思います。

マス目野球-o-43

ボードゲームで、ちゃんと野球がしたいのであれば、
これは本当にオススメの一箱です。

ぜひ、心理戦を読み切って奪う三振の爽快感や、
ダイス運を味方につけて打つホームランの気持ちよさを、
思いっきり味わってみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/08/24 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 現実に迫れ!マス目野球エキサイトNeo  
|

ご購入ありがとうございます
ベリーマッチ・トイ
「マス目野球」でエゴサーチしていてこちらのブログをお見かけしました。
この度のイベントでは、当方のゲームをご購入いただき誠にありがとうございます。

丁寧に、尚且つとてもわかりやすくご紹介いただけて大変光栄です。感激しております。
対戦の様子も楽しく拝見させていただきました(^^)
ゲームを楽しんでいただけて、作り手としてこの上ない喜びです。

もしよろしければ、このご紹介いただいたページを、当方のブログでも紹介(リンク)させていただいてもよろしいでしょうか?

不都合な場合メールいただければ!

>>ベリーマッチ・トイさん
星屑トランペッター
こちらこそ、すばらしいゲームをありがとうございます!
おかげさまで、盤上で気軽に野球を楽しめるようになりました♪( ̄▽ ̄*)
(最近は、よくタイブレークの延長13回~という設定でプレイしています)

リンクの件、大変光栄です。
ぜひ、よろしくお願いします!

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ボードゲーム
「ドロップイット」




★開封

Dイット-o-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

Dイット-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

"ドロップ"というゲームタイトルの通り、
上からカラフルな図形的な何か落下しているイラストです。

図形は4色で、種類は正方形三角形菱形に、
それからタイトルの""にもなっているもありますね。

なんだか、算数の授業を思い出しますなぁ(* ̄▽ ̄)テーヘン カケル タカサ ワル ニ

Dイット-o-03
▲箱のウラ面

ゲームのプレイ風景の中心に、
デデーンと透明なスタンドがそびえ立っています!

Dイット-o-04
スペック

プレイ人数2~4人で、
プレイ時間30分
対象年齢8歳以上です。

下の項目も見てみると、
プレイするにあたっては、
テクニックが重要(5/5)で、
運の要素は控えめ(2/5)
入門難易度は易しい(5/5)とのこと。
右下だけ分かりません。
どなたか教えてください…!( ̄▽ ̄;)



★箱をオープン!

Dイット-o-05
▲一発目はルルブ

Dイット-o-07
▲その下に、プラスチック製の透明なボードがあり、

Dイット-o-08
▲底には土台木製のプレート

Dイット-o-09
▲最後にタイル台紙と、

Dイット-o-10
細長い何かがあって、
▲内容物は以上でした!



★タイル抜き!

Dイット-o-11
▲それでは、1枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

Dイット-o-12
▲はい、完了…!

Dイット-o-13
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。
▲珍しく10秒フラットでした!!

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★組み立て!

続いて、箱ウラの写真の中にもあった、
プレイボードを組み立ててみましょう…!

と、いっても、
透明ボード土台に挿し込むだけなので、
構造はいたってシンプルです!

Dイット-o-14
▲まず、土台には横一文字のスリットが入っていますが、

Dイット-o-15
▲スリットの一端にはストッパーがあって、
▲もう一端にはストッパーがありません。

透明ボードは、ストッパーが無い方から挿し込みます。

Dイット-o-16
▲このとき、透明ボードの円のマークが手前にくるようにして、
▲挿し込むようにしましょう。

Dイット-o-17
土台透明ボードを奥まで差し込んだら、
プレイボードは自立できるようになります!

Dイット-o-18
▲さらに、
土台には土台ボードをペタリと置いて、
透明ボードにはサイドボードをストンと落としましょう。

Dイット-o-19  Dイット-o-20
▲このとき、土台ボードサイドボードは、
A~Dのアルファベットが一致しなければなりません。

以上で完成です!!

Dイット-o-21
▲なお、プレイボード得点ボードと一緒に、
▲ゲームの内箱にセットすることもできます。



★内容物

Dイット-o-22
ルールブック(ドイツ語)

箱と同じ表面積のルルブです。

写真が多めに使われています。


Dイット-o-24
土台×1
Dイット-o-23
透明ボード×1

Dイット-o-25
土台ボードサイドボード×1セット

プレイボードにセットするボード類です。

×印が打たれている図形のコマが隣接すると、
その得点が0になることを表しています。

さらに、

Dイット-o-26
ヴァリアントルールで使用する、
▲色バージョンのボードも同梱。


Dイット-o-27
コマ×4種9枚・各4色

プレイボードへ落下させるコマです。

正方形三角形菱形が2枚ずつと、
が3枚ずつで1セットとなり…、

Dイット-o-28
▲これが4人ぶんで4セットあります。

Dイット-o-29
▲透明ボードの隙間と、コマの厚みの比較。



Dイット-o-30
得点ボード×1枚

5の倍数のマスにのみ数字がある、1マス1点のシンプルなボードです。

スタートのマスには、
得点トラックが時計回りであることを示す矢印があります。

Dイット-o-31
得点マーカー×4色・各1個

各プレイヤーの得点を記録するマーカーです。

プレイボードに落下させるコマと混ざらないよう、
厚みのある立方体になっています。

Dイット-o-32
得点タイル×4色・各1枚

片面が「+25」で、もう片面が「+50」のタイルです。

得点ボードは1周25点ですので、
2周目や3周目の突入時に出すことになります。

Dイット-o-33
ジョーカータイル×4色・各2枚

難易度を下げるヴァリアントルールで使用するタイルです。

得点の条件を満たせなかったときに使い捨てれば、
無条件で得点することができます。
(未使用でゲームを終えると1枚3点)



★どんなゲーム?


ドロップイット」は、
落ちモノ形のパズルゲーム(物理)です!

ゲームの目的と流れは実にシンプルで…、

Dイット-o-34
▲自分のターンに、手持ちのコマから1つを選び、

Dイット-o-35
▲そのコマをタイトル通り「落下」させることで、

Dイット-o-36
▲少しでも高い位置に着地させることを目指し、
コマの着地点の高さに応じた点数を得るというもの。

時計回りで順番にコマを落下させていって、
全プレイヤーが手持ちのコマを落とし切った時点で、
もっとも得点の高いプレイヤーが勝者です!



★得点

自分のターンにコマを1枚落下させた直後に、
そのコマの着地点の高さに応じた点数を得ます。

Dイット-o-37
▲例えば、落下させた赤の正方形コマが、
▲この位置に着地すると、

Dイット-o-38
▲この赤コマ5点のラインを越えていますので、

Dイット-o-39
赤プレイヤー5点を得ます!

もしも、もう1つ上のラインを越えることができたら、
5点ではなく6点を得られるということですね。

さらに、得点要素はもう1要素あって、
それが「ボーナス円」です。

Dイット-o-51
ボーナス円は、プレイボードに何ヵ所かあって、

Dイット-o-40
落下させたコマがボーナス円と重なれば
追加の点数を得ることができます!

ボーナス円大中小の3サイズがあり、
ボーナスは大なら1点、中なら2点、小なら3点です。



★ルール違反

さて、ここまで得点の話をしてきましたが、
実は、得点はルール違反を犯していると0点になってしまいます。

ルール違反の項目は4つありますので、
1つずつチェックしていきましょう。


同じ色との隣接

落下させたコマが、
同じ「色」のコマとくっついてしまった場合は0点です。

Dイット-o-41
▲いま、青の菱形コマを落下させましたが、

Dイット-o-42
▲この菱形コマは、
▲同じ青の正方形コマと隣接してしまいましたので、
▲ルール違反となり、点数が得られません。


同じ形との隣接

落下させたコマが、
同じ「形」のコマとくっついてしまった場合も0点です。

Dイット-o-43
▲いま、緑の円コマを落下させましたが、

Dイット-o-44
▲この円コマは、
▲同じ円のコマと隣接してしまいましたので、
▲ルール違反となり、点数が得られません。


土台タイル&サイドタイルとの隣接

落下させたコマが、
プレイボードの底辺や両端の辺にくっつき、
かつ、土台タイルやサイドタイルで×になっている形なら、
そのコマは0点
になってしまいます。

Dイット-o-45
▲いま、青の円タイルを落下させましたが、

Dイット-o-46
▲この円コマは、
▲プレイボードの左端の辺にくっついている上に、
▲くっついている辺は円がバッテンされているので、
▲ルール違反となり、点数は得られません。
(バッテンされているのが違う形だったらセーフ!)


高さ制限

落下させたコマが、
プレイボードの「上辺」をはみ出てしまった場合は0点です。

Dイット-o-47
▲この画像の例では、ピンクの横線が上限となります。
ラインの上からこんにちは!してしまうとアウツ!!

…以上、
同じ色同じ形を避けつつ、
外周のバッテンに注意し、
上辺も越えないように気をつけて、

得点を重ねていきましょう…!( ̄▽ ̄ )



★コメント


このブログの記事の大半がそうであるように、
未プレイのゲームを体当たりで購入することが多い私星屑ですが、
今回については、実際にプレイしてみてツボって
これは欲しいと強く思った上で、満を持しての購入となりました。

アリの巣の観察器具のような外観のボードゲーム「ドロップイット」です!!


▲アリの巣の観察器具

さて、
そんな感じで鳴り物入りの入団を果たした、
我が星屑軍の「ドロップイット」ですが、
これがまさかの受難に遭遇してしまうことになります。
それも2度!!

その内容というのが――


★星屑ドロップイットの受難

その1「ドロップしないイット」

ドロップイットというゲームは、
文字どおりコマを落下させるものですが…、

Dイット-o-48
▲この画像を見てください。

三角形のコマが落ちきらず、途中で止まってしまう…!

どうやら、
ぼくが手にした製品はプラスチック板の湾曲がひどく、
2枚の板の隙間が狭くなってしまっているようでして。

何度もコマを落としてみたんですが、
中央付近でピタリと止まってしまうんですね…。

対処として、
長い定規を重ねて入れっぱなしにすることで、
少しずつ湾曲を矯正してはいるんですが…、
ドロップしてくれないとゲームにならないので、
とても難儀です…( ̄▽ ̄;)


その2「ネコのトイレ」

こちらは自業自得の話なんですが。

先日、
大分市の猫カフェでのボドゲタイムで、
ドロップイットをプレイしている最中に、
外箱を置きっ放しにしてしまっていた結果…、
その中に猫が用を足しちゃったんです。

Dイット-o-49
▲よほど、しゃがみ心地が良かったんでしょうなぁ…( ̄▽ ̄ )

そんなこんなで、
残念な立ち上がりになってしまった星屑軍のドロップイットですが、
しかし、ゲーム自体はめちゃくちゃ気に入っています!



★お気に入りポイント

かなり扱いやすい!

自立型のボードにカラフルなコマという目を惹くルックスに、
自分の番ではコマを1つ落とすだけというルールの分かりやすさ
そして、30分以内で完結するお手軽さもあって、
ボードゲーム会で、どんな卓にでも出しやすいです。
3人プレイの場合は、4色目のコマを3等分することになりますが、
プレイしていて違和感なんかは特に感じません。
(2人プレイの場合は1人につき2色)


イメージと現実のギャップが笑える!

ここからこう落とせばこうなるだろう…!
…という思惑が、
あらぬ方向へ転がったり、
思いもよらない崩れ方をしたりして、
よく裏切られます

そこが面白い!!

考えに考えて落とした結果、
狙い通りになると歓声が上がり、
全く違う結果に終わると笑いが起こり、
ドロップイットをプレイしているテーブルは、
最初から最後まで雰囲気が良いです!

Dイット-o-50

逆に、難点を挙げるとすれば、
やっぱり一番は値段の高さでしょうか。

コンポーネントがコンポーネントなだけに、
ボードゲームではお高い部類になっていますね…。

そのぶん、モノはしっかりしていて、
(ぼくのはしっかりしすぎてたけど!笑)
お子さんでも、初心者さんでも、問題なく楽しめますので、
買って後悔することはないと思います。

落ちものゲームがお好きな方は、
ぜひぜひ試してみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/07/12 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 ドロップイット  
|
ボードゲーム
「キキリッキー」




★開封

キキR-o-28
▲今回はイタリア土産です!!


★箱の外観

キキR-o-01
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

見るからに意地の悪そうな雄鶏が、
崖下のニワトリたちにタマゴをぶん投げているイラストです!!

というか、
投げても割れずに跳ね返ったりとか、
ヘルメット越しでも明らかに痛そうだったりとか、
この世界のタマゴはどんだけ頑丈なのかとツッコミたくなりますが、
そこはスルーしてウラ面も見ていきましょう…!

キキR-o-02
▲箱のウラ面

表紙のイラストをそのまんま製品化しましたという写真と、
3ヵ国語による概要があります。

キキR-o-03
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間は短めの15分
そして、対象年齢4~8歳となっています。

この対象年齢、私星屑が持っているボードゲームの中では、
圧倒的に低くて狭いですね…!

完全に子ども向けだよという表記ですが、
しかし、それをオトナたちが全力で遊ぶというのも、
また一興といえるでしょう♪( ̄▽ ̄*)



★箱をオープン!

キキR-o-04
▲一発目は傾斜トラック(上)

キキR-o-05
▲間にコマ類ダイスを挟んでからの、

キキR-o-06
傾斜トラック(下)!!

キキR-o-07
▲そして、底にルルブがあって、
▲内容物は以上でした!



★組み立て!

このゲームの舞台となる"坂道"は、
2枚1組になっている黄色い傾斜トラックと、
ゲームの外箱内箱を使って組み立てていくようです…!

キキR-o-08
▲まず、傾斜トラック(下)内箱に挿し込みます。

キキR-o-09
▲同じ要領で、傾斜トラック(上)外箱にセットしましょう。

キキR-o-10
▲あとは、傾斜トラックを合体させれば、
坂道の完成です!!



★完成!

完成した坂道は…、

キキR-o-11
こんな感じになりました!

キキR-o-12
▲横から。
▲ほんと、箱の使い方が上手いですよね!( ̄▽ ̄*)

キキR-o-13
▲真横から見てみると、
▲わりと斜度が急なのがわかります。



★内容物

キキR-o-29
ルールブック(3ヵ国語・全12ページ)

イタリア語、スペイン語、ポルトガル語によるルルブです。

英語が入っていないのが心細いですね…( ̄▽ ̄;)

キキR-o-14
ニワトリ×4体

坂道の頂上を目指す、プレイヤーたちの分身です。

ニワトリなので、みんな身体の色は白く、
かぶっているヘルメットの色で誰が誰か判別します。

キキR-o-15
ダイス×1個

このゲーム専用のダイスです。

出目は「」「」「」「」の4面に加えて、
特殊な「雄鶏」が2面で、
合わせて6面となっています。

キキR-o-16
タマゴ×1個

雄鶏がニワトリたちに投げつけるタマゴです!

投げつけるといっても、
実際は、定位置から指で押し出して、
坂道を転がす感じになります。



★どんなゲーム?


キキリッキー」は、
物理的な妨害要素のあるすごろくです!

まず、すごろく部分は超シンプルで…、

キキR-o-17
▲順番にダイスを振って、自分のニワトリを進め、

キキR-o-18
最初に坂の上のマスに到達したプレイヤーが勝ち!というもの。

キキR-o-19
▲ちなみに、ニワトリの進行方向は、
▲各マスの矢印によって示されています。


さて、そんな単純なすごろくに、
ピリッとスパイスを効かせるのが――

キキR-o-20
▲専用ダイスの2面を占める「雄鶏」の出目です!!

雄鶏の目が出たら…、

キキR-o-21
▲坂の上に3ヵ所ある穴の1つを選んで、タマゴを置き、

キキR-o-22
▲そのタマゴを指で押し出すことができます…!

キキR-o-23
▲押し出されたタマゴは坂道を転がり落ちていって、

キキR-o-24
▲さながらボウリングのように、

キキR-o-25
▲ニワトリのコマを弾き飛ばし、

キキR-o-26
ライバルたちをスタートまで戻してしまうわけです!!

いかに、自分を巻き込まないようにして、
1羽でも多くのライバルを蹴落とすか――


タマゴを置く場所と、転がす方向については、
よくよく考えなければなりません…!



★コメント


星屑の弟分のなつくんが、
先日、出張でイタリアに飛んだ際に、
お土産として買ってきてくれたのが、
この「キキリッキー」でした!

お店に様々なボドゲが陳列されている中で、
キキリッキーを選んだのは、
内容が分かりやすそうだったから!
との本人の談で。

実際、私星屑は、
シンプルで分かりやすいゲームが大好きで、
これは、まさに星屑好みの作品です♪( ̄▽ ̄*)

キキR-o-00
▲イタリアのお店のショーウィンドウ。

キキR-o-99
▲有名なボドゲもちらほらありますね!


さて、そんなキキリッキーですが、
実際にプレイしてみると、
これが想像以上に盛り上がりました!!

キキR-o-31

とりあえず、
ボウリングの要領でニワトリをなぎ倒すのが、
思わずガッツポーズが出るくらい気持ちいい!


転がるタマゴの行き先を、
みんなで固唾をのんで見守って、
それが先頭集団をもろとも弾き飛ばそうものなら、
もう歓声やら悲鳴やらがすごいことになります!!

こんな小さな箱のゲームが、
大のオトナに大声を出させるなんて、
キキリッキー半端ないって…!
(↑いっぺん言ってみたかった)

キキR-o-32

それでいて、
意外とゲームバランスも良いようで、
ちゃんとゲームが成立して、完結します。
やりっぱなしなバカゲーではないんですね。

ただ、
作りとしては完全に子ども向けですので、
オトナが遊び続けていると、
どうしても飽きやすそうな印象を受けてしまいます。

しかし、せっかくのイタリア土産を、
ちょっと遊んでお蔵入りというのはもったいない…!

そこで思い出したのが、
ファニーバニー」という、
同じく子ども向けのすごろくゲームです。

ファニバニ-o-14
ファニバニ-o-15
▲ボッシュート系すごろく「ファニーバニー」。

ファニーバニーも、飽きやすいたぐいのゲームでしたが、
手札の枚数を1枚から2枚に増やして選択肢をつくったり、
動かせるウサギをいちばん遅れているものに限定したりと、
基本ルールを少し改造することで、
オトナが何度プレイしても盛り上がるものになりました


キキリッキーについても、くり返し遊んでいく中で、
いい感じにイジれたらなぁと思っています…!

すごろくなので、やっぱり、
移動のルールをアレンジしてみるのが手っ取り早いでしょうか。
定番の、ジャストで上がれないと跳ね返されるとか、
移動先に他のニワトリがいたら動けないとか。

ベースがガリガリにシンプルなゲームなので、
とてもイジり甲斐がありますね!!

キキR-o-27


なにはともあれ、
"ライバルはタマゴをぶつけて突き落としてしまえ!"
…なんて、コミカルで素敵なボードゲームを、
よくイタリアで見つけてきてくれたと感謝ばかりです。

星屑にとっての特別なボードゲームが、
また一箱、増えました!!

これは大切に大切に、
ボロボロになるまで遊び倒させてもらいたいと思います…!

なつくん本当にありがとね♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/07/03 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 キキリッキー  
|
ボードゲーム
「SOSダイナソー」




★開封

SOSD-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

SOSD-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

もくもくと黒煙を吐き出す火山を背景に、
あわや恐竜が溶岩へと飲まれかけているイラストです…!

助け合う恐竜たちの姿と、"SOS"の文字から、
協力系の救出ゲームであることが何となく想像できますね。

SOSD-o-03
▲箱のウラ面

仏英独伊西の5ヵ国語による概要と、
盤面の写真です。

SOSD-o-04
スペック

プレイ人数1~4人で、
プレイ時間はやや短めの25分
対象年齢7歳~となっています。

1人でも4人でも、ゲーム内容に変化はありませんので、
4人以下であれば人数を問わず楽しめそうですね♪( ̄▽ ̄*)



★箱をオープン!

SOSD-o-05
▲一発目は恐竜たちのフィギュアと、
▲"トレイの下に色々あるよ!"っていう紙でした。

SOSD-o-06
▲その下に布袋

SOSD-o-07
ルルブは、トレイを外したところにあって、

SOSD-o-08
▲その下に、タイル台紙と、

SOSD-o-09
ゲームボードで、内容物は以上ですね。



★タイル抜き!

SOSD-o-10
▲それでは、7枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

SOSD-o-11
▲はい、完了…!

SOSD-o-12
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

SOSD-o-13
ルールブック(5ヵ国語・全32ページ)

1ヵ国語あたり4ページのルルブです。


しーぷなんか、表紙の子たち、ポケモンっぽくない??

星屑ああ、言われてみれば、リザードとかタテトプスっぽいかも…?


その恐竜たちのフィギュアは――

SOSD-o-24
▲ティラノサウルスの「フレディ」、

SOSD-o-25
▲トリケラトプスの「マリー」、

SOSD-o-26
▲ディプロドクスの「ネッシー」、

SOSD-o-27
▲ステゴザウルスの「ルイス」、

以上4体となっています!

SOSD-o-14
ゲームボード×1枚

湖を中心に11×11マスの、正方形のゲームボードです。

恐竜や火山を置くマスには、そのイラストが描かれています。

SOSD-o-15
×4

ゲームボードの四隅に置く、雲に届くほどの大きな山です。

ここは恐竜たちの安全地帯であり、溶岩からの避難場所となります。

SOSD-o-16
火山×4

ゲームボードに4つ置かれる、溶岩流のスタート地点です。

火山は、花のイラストによって4色に分かれていて、
この4色は、溶岩タイルの4色に対応しています。

SOSD-o-17
尖った岩×4

ゲームボードに4つ置かれる、障害物です。

これがあるマスへは、
恐竜も溶岩も入ることができません。

SOSD-o-18
イバラ×5

尖った岩と同じ、障害物です。

ヴァリアント・ルールにより、
尖った岩だけでは物足りない場合、
差し替えや追加で配置することができます。

SOSD-o-19
恐竜の卵コマ×6

ゲームボードに6つ置かれる、得点に絡むコマです。

恐竜を生還させることで2点、
卵を救うことで1点になります!


ここからはタイル類

SOSD-o-20
火山タイル×4枚

溶岩流の行き場がなくなり、圧力が上がって、
火山が爆発してしまうと、火山の下から現れることになるタイルです。

火山は1方向へしか溶岩を流しませんが、
火山タイルは4方向へ溶岩を流します…!

SOSD-o-21
隕石タイル×6枚

布袋から引くことで、
隕石となってゲームボードに置かれるタイルです。

引いた隕石タイルと同じマークがあるマスに配置して、
以後、ゲーム終了まで障害物として残り続けます。

SOSD-o-22
溶岩タイル×48枚

布袋から引くことで、
溶岩となってゲームボードに置かれるタイルです。

溶岩タイルには、花のイラストが描かれていて、
その花の色によって、どの火山から流れ出るかが決まります。

さらに、溶岩タイルには、3種類のアイコンも描かれていて――

SOSD-o-33
▲引いたタイルのアイコンの指示には、
▲必ず従わなければなりません…!

この際、恐竜を移動することになったら、
引いたタイルの花の色以外の恐竜のみ移動させることができます。

SOSD-o-23
布袋×1

隕石タイル溶岩タイルを合わせて"危険タイル"と呼びますが、
これら全ての危険タイルを入れる袋です。

プレイヤーは、自分のターンになったら、
布袋から危険タイルを1枚引くことになります。



★どんなゲーム?


SOSダイナソー」は、
協力型の脱出ゲームです!

SOSD-o-28
▲突然、火山が噴火してしまった、
▲恐竜たちのすみかである"火の谷"を舞台に、

SOSD-o-29
恐竜の卵の回収と、
(回収=恐竜が卵のあるマスに入るだけでOK)

SOSD-o-30
恐竜たちの避難を目指します!!

なお、このゲームでは、
プレイヤーごとに担当する恐竜を決める…ということがありません

誰がどの恐竜を動かしてもOKですので、
みんなで話し合いながら、
計画的に恐竜たちを逃がしていくことになります。



☆自分のターンになったら…

SOSD-o-31
▲まず、布袋からタイル1枚引いて、

SOSD-o-32
▲引いたタイルを、
▲対応する火山の流れに沿うように配置しましょう。

SOSD-o-35
▲さらに、示されているアイコンの指示通りに、
恐竜を移動させたり追加のタイルを引いたりします。

SOSD-o-34
▲ここで、恐竜を移動させる場合、
引いたタイルに描かれている花の色と同色の恐竜は、
そのタイミングでは移動させられないことに注意です。



☆隕石タイルの配置

SOSD-o-40
▲もしも、布袋から引き当てたタイルが、
▲溶岩タイルではなく隕石タイルだった場合、

SOSD-o-41
▲隕石タイルと同じアイコンが示されているマスに配置して、

SOSD-o-42
▲そのマスは恐竜も溶岩も入れなくなります。

なお、隕石タイルの配置後、
恐竜1つ2マス移動させられます
(移動させる恐竜の色は自由に1つ選べる)



☆恐竜や卵の除去

もしも…、

SOSD-o-43
▲恐竜がいたり、卵がある場所に、

SOSD-o-44
溶岩が流れ着いてしまったり、

SOSD-o-45
隕石が直撃してしまったりした場合、

その恐竜や卵はゲームから除去され、
得られるはずだった点数を失ってしまいます…( ̄▽ ̄;)



☆火山の爆発

ゲーム中、

SOSD-o-36
▲引いた溶岩タイルを配置できる場所が、
どこにも無かったら

SOSD-o-37
火山爆発し…、

SOSD-o-38
溶岩流出先が増えます…!

これは、
溶岩タイルを置く場所の選択肢が増える反面、

SOSD-o-39
恐竜の逃げ場が減ってしまう可能性もありますので、
▲注意せねばなりませんね…。



…このように、
溶岩や隕石にヒヤヒヤしながら、
一歩ずつ地道に恐竜を動かしていって、
布袋の中のタイルがなくなるか、
全ての恐竜たちが生還するか除去されるかしたら、
ゲームは終了です。

SOSD-o-46
▲山に逃れた恐竜1つにつき2点と、
▲回収できた卵1つにつき1点の、
▲合計が、そのゲームみんなの得点となります!!



★コメント

完全にノーマークというか、実は存在すら知らなかったんですが、
先日のボドゲ会で、ボドゲ仲間のがろうさんはまちゃんから、
これは火山系のゲームが好きな星屑さんだったら買うでしょう!」と、
だから僕らは買わないでおきました!!」と、
アツい後押しを受けて、その場でポチることにしたのが――

この「SOSダイナソー」です!

実際、私星屑
アイランド」とか「大噴火」とか、
火山がテーマのゲームにロマンのようなものを感じまくっていて、
"ボルケーノ星屑"という二つ名を自分で名乗っていたりもしますので、
紹介してくれたがろうさんはまちゃんにはマジで感謝しています…!

さて、火山系のゲームといえば、

宇佐オープン16-07
▲逃げ遅れた住民が火山に放り込まれてしまう、
▲「ポンペイ滅亡」しかり、

20160319宇佐-16
▲なぜか溶岩流がプレイヤーを追尾してくる、
▲「マウナ・ケア」しかり、

とにかくシビアなものばかりですが、
そんな中にあって「SOSダイナソー」は、
協力型ゲームということに加えて、
7歳からという対象年齢もあってか、
難易度が低めに設定されているようですね。

とりあえず通常ルールでお試しプレイをしてみたところ、
(もしかしたらタイルの引きが良かったのかもしれませんが)
あっさりと完全勝利を達成することができました。

次はヴァリアント・ルールの「イバラ」を導入して、
高難易度にも挑戦してみたいですね。

その挑戦は別の話として、
もう1ゲーム、小学校低学年の子たちとプレイする機会がありまして。

対象年齢の下限付近の子たちにとって、
通常ルールの難しさはどんな感じだろう?
と見ていると、
恐竜も卵も、全て生還とはなりませんでしたので、
どうやら子どもたちにはしっかりと歯ごたえがあるレベルだったようです。

それに加えて、
ゲームの目的の分かりやすさや、
タイルの種類の少なさ、
そして、恐竜のかわいらしさを見るに、
ライトユーザーや、お子さんにちょうど良いゲームだと思いました。

ただ、お子さんが遊ぶにあたっては…、

SOSD-o-48
火山の破れやすさに注意しましょう。

油断していると、すぐにベリッといってしまいます。

一方で、恐竜フィギュアの方は頑丈にできているらしく、
移動のたびにバンバンと叩きつけられたり、
除去の際に放り投げられてしまったりしても、
破損することはありませんでした…( ̄▽ ̄ )セーフ!!

SOSD-o-47

2人でも3人でも4人でも、
人数に関係なくプレイできて、
(ついでに1人でのスコア・アタックも可能で)
1ゲームが30分で完結して、と、
かなり扱いやすい部類の協力ゲームですので、
ボードゲーム会に一箱あると、
良い調整役になってくれるかもしれませんね。

手軽な協力ゲームを求めている方は、
ぜひチェックしてみてください♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/06/29 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 SOSダイナソー  
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