RSS  全記事  管理者用
大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
★星屑の所有ボードゲームはこちら★
☆記事リクエスト募集!

このボードゲームを記事にして欲しい!
…というタイトルがありましたら、
コメントでもメールフォームでもTwitterでも、
どしどしお寄せください!
優先して記事を書きたいと思います!


☆ボードゲームお貸しします!

このボードゲームをプレイしてみたい!
…というタイトルがありましたら、
お貸ししますので、お気軽にご相談ください!
ただし、
星屑と面識があり、直接の受け渡しができる方。
・返却日を設定し、守っていただける方。
・お貸ししたゲームを大事に扱っていただける方。

以上が条件となります。


★2016年9月10日更新★

【あ行】
アイランド
→拡張:イカとイルカ
アグリコラ
→拡張:泥沼からの出発
→世界選手権デッキ
アグリコラ 牧場の動物たち
→拡張1:牧場にもっと建物を
→拡張2:さらに牧場にもっと建物を
アクワイア
アサラ
遊ボード ミニベースボール
アバロン
アヤ:河巡る旅
あやつり人形
アルカトラズ
アルハンブラ
アルルの丘
暗黒議会
暗殺狂時代
インカの黄金
ウィッチャー:ザ・ボードゲーム※放出済
ウォーハンマー・クエスト:カードゲーム
エイジ オブ クラフト~大建設時代~
→拡張1
→拡張2
王への請願
オー・マイ・グーッズ!
お邪魔者3
オニリム(旧)
俺の街

【か行】
開拓王
カヴェルナ
学園メテオ
カタンの開拓者たち
→拡張:航海者版
→拡張:都市と騎士版
→拡張:探検者と海賊版
仮面の使者
カリスト
カルカソンヌ(10周年記念限定版)
→拡張1:宿屋と大聖堂
→拡張2:商人と建築士
→拡張5:王女とドラゴン
→拡張9:川と王様と礼拝堂
→拡張10:カタパルト
カレンと海賊の島
漢コレ!
キャメルアップ
→拡張:スーパーカップ
ギャンブラー×ギャンブル!
キングオブトーキョー
→拡張1:パワーアップ!
→ハロウィン南瓜の大決闘
キングオブニューヨーク
キングダム
金星の商人
クイズいいセン行きまSHOW! 恋愛編
クトゥルフ・レルムズ
グリモリア
クレイジー・カート
ケイラス
幻想郷新聞大会ボードゲーム 文花盤
ケンブルカスケード
コーンウォール
コクーン・ワールド ザ・ボードゲーム
コルト・エクスプレス
→拡張1:荒野の駅馬車

【さ行】
サッカーチェス
猿道
産業の時代
サンゴク
シェイクスピア
シヴィライゼーション
→拡張1:富と名声
→拡張2:叡智と闘争
知ったか映画研究家スペシャル!
シティビルダー
ジャイプル
蒸気の時代
シルク・トゥ・モンスター
新紙とペンとサイコロだけで冒険者になれるゲーム
神道(SHINTOH)
水曜どうでしょうボードゲーム~世界編~
スコットランドヤード
→ミスターXロンドンに行く※貸出不可
スコットランドヤード・東京
スコットランドヤード・スイス※貸出不可
ストライク
スパイ51
スモールワールド アンダーグラウンド
→ミニ拡張:スモールワールドの女神たち
→ミニ拡張:ロイヤルボーナス
→ミニ拡張:スパイダーウェブ
セルソード
セレスティア
ゼロ
潜入スパイ大脱出(インフィルトレーション)
そしてふたりは手を取り合って。
ゾンビタワー3D
ゾンビVSチアリーダー

【た行】
ダイスシティ
大噴火
太平洋戦史
タシュ=カラール
→拡張1:極北の永久霜
誰も出てこない。~古代遺跡とお宝と~
タロットストーリア
タンクハンター ガールズ&パンツァーエディション
ダンジョンクエスト クラシック
ダンジョン・ロード
タンブリンダイス ミディアム
チグリス・ユーフラテス
チケット・トゥ・ライド ヨーロッパ
チルノのさんすうゲーム
ディンゴの夢
テーベ
デッドマンズドロー×2
テレストレーション
電力会社(旧)
→拡張:追加発電所カードセット
→各種マップ
どうぶつサッカー
東方祀爭録~東方紅魔郷編~
東方祀爭録~東方妖々夢編~
東方祀爭録~特別拡張編(EXTRA)~
東方祀爭録~東方永夜抄編~
東方祀爭録~東方風神録編~
東方祀爭録~東方地霊殿編~
ドッカーン!
トバゴ
ドラコン
ドラゴンロール
ドラスレ
→拡張:ミンキャス
→拡張:グランドマスター

【な行】
ナショナルエコノミー
涙のフェッス
逃げゾンビ
ニッポン:明治維新
日本庭園
ノイシュヴァンシュタイン城

【は行】
ハゲタカのえじき
パシフィック・タイフーン
パンデミック
→拡張1:迫りくる危機
→拡張2:科学の砦
パンデミック:レガシー シーズン1(赤箱)
ピクトマニア
ひつじとどろぼう
ヒットマンガ
姫騎士逃ゲテ~
姫騎士の魂
ファミリア
ふたつの街の物語
ブラッディ・イン
ブループリント
ブルーマックス
ブレーメンズ
ポイズン
封建領主
ポーション・エクスプロージョン
ポンペイ滅亡

【ま行】
麻雀拡張カード
マウナ・ケア
マギアレーナ
マギvs.ドラゴン
マゴス
街コロ※貸出中
→拡張1:+※貸出中
→拡張2:#※貸出中
マフィア・デ・クーバ
魔法の軍団
マラケシュ
ミステリウム
→隠された兆し
ミツバチマッチ!
見逃してもイイよ!
ムーミンボードゲーム ニョロニョロフェスタ
村の人生
→拡張1:酒場
→拡張2:港町
モノポリー80周年記念エディション
モンド:サピエンス
モンバサ

【や行】
妖怪つみつみショーギ
妖精奇譚

【ら行】
ラブクラフト・レター
ラブレター
ル・アーブル:内陸港
レッドドラゴン・イン
ローゼンケーニッヒ
ロストレジェンド
路面電車

【わ行】
ワードバスケット
私の世界の見方
ワンナイト人狼
ワンナイト人狼 超人Ver

【ABC】
Are You 勇者?
CV-履歴書-
K2
VICTIM

【123】
6ニムト(20周年記念盤)


記事を閉じる▲

【2020/01/03 00:00】 | その他 |
ボードゲーム
「キングダムビルダー」




★開封

キンビル-o-01
▲今回はamazonでポチりました!


★箱の外観

キンビル-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

"王国をつくる"というテーマにふさわしい、
とても壮大なイラストが表紙となっています!

キンビル-o-03
▲箱のウラ面

組み換え可能なゲームボードに、
引いたカードによって変化する得点条件―。

リプレイ性の高さがアピールされていますね!

キンビル-o-04
▲箱にマークがある通り、この「キングダムビルダー」は、
2012年のドイツ年間ゲーム大賞に輝いたゲームです…!

キンビル-o-05
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間はやや短めな45分
対象年齢8歳~となっています。



★箱をオープン!

キンビル-o-06
▲一発目はボードやタイルの台紙でした!

キンビル-o-07
▲その下に、同じメーカーの「エスケープ」の広告があって、

キンビル-o-08
ルルブはここに。

キンビル-o-09
▲底部にはカード類ジッパーと、

キンビル-o-10
▲大量のコマ類があって、以上でした!



★タイル抜き!

キンビル-o-11
▲それでは、4枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

キンビル-o-12
▲はい、完了…!

キンビル-o-13
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□■□楽

ぬきやすさ
:難□■□易



★内容物

キンビル-o-14
ルールブック(原語・全8ページ)

英語版とかもあると聞きましたが、
この箱はドイツ版だったみたいですね。


キンビル-o-21
スタートプレイヤータイル×1枚

スタートプレイヤーが所有するタイルです。
このゲームでは、スタートプレイヤーは最後まで変わりません。


キンビル-o-15
区画ボード×8枚

全部で8種類あるゲームボードです。

ゲームでは、このうち4枚を組み合わせて一つのマップをつくります!

キンビル-o-20
▲区画ボードのオモテ面

1枚のボードは、100マスの地形で構成されていて…、

その内訳は、
自分の入植地コマを建設できる5種類の地形と、
自分の入植地コマを建設できない2種類の地形と、
特別な効果を持つ「」と「特定地域」です。

キンビル-o-16
▲区画ボードのウラ面

使用しない区画ボードのウラ面は、
得点トラックとしてゲーム終了時に利用します。


キンビル-o-17
キンビル-o-18
特定地域タイル×8種類・全28枚

区画ボードの「特定地域」のマスに2枚ずつ配置するタイルです。

このタイルを獲得することで、
追加アクションをプレイすることができるようになります!

キンビル-o-19
サマリーカード×8枚

特定地域タイルの効果を図解してくれるカードです。

一辺がギザギザになっているので、
区画ボードに接続することができます。


キンビル-o-22
▲ここからコマ類

キンビル-o-23
入植地コマ×4色・各40個

各プレイヤーが1色ずつ担当し、区画ボードに配置していくコマです。

カードによって示された条件通りにコマを配置することで、
得点を獲得することができます!

キンビル-o-24
得点マーカー×4色

得点計算のときに使うマーカーで、
ゲーム終了時にしか使用しません。


キンビル-o-25
▲最後にカード類

キンビル-o-26
地形カード×5種類・各5枚

自分のターン終了時1枚引くカードです。

次の自分のターンは、
引いたカードの地形のマスに、入植者コマ3つ配置します。

キンビル-o-27
キンビル-o-28
▲王国の建設者カード×10枚

ゲームの開始時3枚引くカードです(全プレイヤーで共有)。

引いたカードによって、
そのゲームの得点条件がガラッと変化します!



★どんなゲーム?

キングダムビルダー」は、

キンビル-o-29
▲毎ターン、引いたカードの地形のマスに、

キンビル-o-30
▲自分の"家コマ"を置くことで…、

自分の王国を作っていくゲームです。

ポイントはどこにコマを置くかで、
王国の建設者カードに示された条件通りにコマを置いていくことで、
得点を稼ぐことができます!

その王国の建設者カードというのが、1ゲームごとに引き直しになり、
つまりゲームをプレイするたびに得点条件が変化するわけですが…、

ここで、いくつか得点条件の例をご紹介しましょう!

キンビル-o-31
▲「騎士」のカードは、

とにかく同じ横列にコマを集中させることで、
得点が伸びるというもの!

具体的には、自分がコマを置いている横列のうち、
いちばん個数の多い列のコマ1個につき2点になります。

キンビル-o-35
▲この場合、いちばんコマが多い横列では14個ありますので、
▲14×2=28点です!

キンビル-o-32
▲「漁師」のカードは、

とにかく水域の隣のマスにコマを集中させることで、
得点が伸びるというもの!

具体的には、
水域の隣のマスに置いた自分のコマ1個につき1点になります。

キンビル-o-36
▲この場合、水域の隣のマスには27個のコマがありますので、
▲27×1=27点です!

キンビル-o-33
▲「商人」のカードは、

城や特定地域を自分のコマでつなぐことで得点を得られるというもの!

具体的には、
自分のコマでつながっているor特定地域が1ヵ所につき4点になります。

キンビル-o-37
▲この場合、2ヵ所特定地域2ヵ所がつながっていますので、
▲(2+2)×4=16点です!

…と、いった感じで、
わりと簡単な条件に沿ってコマを置いていくだけですので、
ゲームのシステムはかなりシンプルなものになっています。

ただし、
実際には他のプレイヤーとの競争があったり、
コマを置くにあたっての制限があったりして、
しっかりと頭を使わせてくれるゲームでもあるんです…!( ̄▽ ̄ )



★コメント

星屑が住む大分県宇佐市から、
南へ1時間ほどの距離にある大分県大分市

そこに「NAGO」というアナログゲームサークルがあり、
そこでカトーさんという方がボードゲームをされていて、
そのカトーさんから教えてもらったゲームの一つが、
この「キングダムビルダー」でした。

カトーさんとは、
2回ほどキングダムビルダーで同卓させてもらったんですが、

20160503NAGO-15
▲初めてのときも、

161023大分-06
▲2回目のときも、

星屑は(ピンクのコマがなかったので)黒いコマを一直線に並べ、
これでもかと「騎士」の得点を荒稼ぎしまくったことから、
"星屑の暗黒軍団"というプレイスタイルが定着…!

陣取り系のゲームが実は不得意な星屑にしては珍しく、
キングダムビルダーは星屑好きなタイトルの一つになりました!


ところが、そんなステキなゲームを教えてくれたカトーさんは、
その後、転勤で他県へと移ってしまわれたんです…。

星屑の周りでキングダムビルダーの卓を立てる人はいなくなって、
そもそもカトーさんがいないキングダムビルダーなんて…というのもあり、
しばらく、このゲームに触れることはありませんでした。

しかし、ここ最近になって、
星屑の身近にボードゲームの初心者さんが増えてきたのを受けて、

ぼくもカトーさんみたいに、
みんなにキングダムビルダーの面白さを伝えられたら…!

と、星屑自身がキングダムビルダーの卓を立てたいと思い始めて、
ついに入手に踏み切りました。

いつか、また、
カトーさんとキングダムビルダーをプレイできる日を楽しみに、
…ついでにツォルキンとかレミングとかもできる日を楽しみに、
星屑大分県でこのゲームを続けていきたいと思います!

キンビル-o-34

あ、もちろん福岡県にも持っていきますので、
城南開催でも、ぜひぜひプレイしましょう♪( ̄▽ ̄*)



キングダムビルダー 関連記事


ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2017/07/21 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 キングダムビルダー  
|
ボードゲーム
「メディナ」




★開封

メディナ-o-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

メディナ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

"メディナ"というのは、サウジアラビア西部にある都市とのこと。
そのメディナを舞台に、なにやら"建築"が行われるようですね!

メディナ-o-03
▲箱のウラ面

写真を見てみるに、
いろんな形や色の駒が登場するみたいです♪( ̄▽ ̄*)タノシミ!!

メディナ-o-04
▲ウラ面の右下には"NEW EDITION"の文字が!

今回、入手したのは"第2版"だったようで、

内容物が一新されて、
ゲームボードが両面になって、
新たなルールが加わっているとのこと…!

メディナ-o-05
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
(旧版は3~4人だったらしいです)
プレイ時間も標準的な60分間で、
対象年齢10歳~となっています。



★箱をオープン!

メディナ-o-06
▲一発目はルルブ

メディナ-o-07
▲その下にタイル台紙と、

メディナ-o-08
ゲームボードがあって、

メディナ-o-09
▲底部にはスコアシートと、大量のコマ類…!

メディナ-o-10
▲最後にジッパーと、井戸のコマがありました。



★タイル抜き!

メディナ-o-11
▲それでは、1枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

メディナ-o-12
▲はい、完了…!

メディナ-o-13
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★組み立て!

このゲームのついたては、組み立て式になっています。

メディナ-o-14
3枚の台紙から、

メディナ-o-15
▲パーツを丁寧に抜き取り、
本体を軽く折り曲げて…、

メディナ-o-16
屋根を乗っけたら完成です!

ほんと、屋根を乗せるだけなので、
プレイするたびに組み立て&解体も簡単にできそうですね。



★内容物

メディナ-o-17
ルールブック(英語・全6ページ)

日本語説明書が付属していないので、
ルルブが英語で本当に助かりました…!( ̄▽ ̄;)ドイツゴ トカハ ムリ

メディナ-o-18
ゲームボード(両面)

プレイ人数によって、面を使い分けることができるボードです。

具体的には、
2人プレイ時は10×14マスの面を使って、
3~4人プレイ時は11×16マスの面を使います。

メディナ-o-20
ついたて×4色

各プレイヤーが、屋根以外のコマを隠すためのついたてです。
(屋根だけは公開情報なので出しておく)

それにしても、数あるボードゲームのついたての中でも、
こんなにも出来の良いついたては珍しいかもしれません…!

メディナ-o-21
塔タイル×4枚

ゲームボード四隅にある塔から伸びる城壁の、そのまた先端から、
いちばん近いところに宮殿を持つプレイヤーが受け取るタイルです。

ゲーム終了時に所有していれば、額面通りのボーナス点が入ります。

メディナ-o-22
宮殿タイル×4枚

4色ある建物それぞれについて、いちばん大きな建物を、
宮殿として自分のものにしているプレイヤーが受け取るタイルです。

ゲーム終了時に所有していれば、額面通りのボーナス点が入ります。

メディナ-o-23
建物×4色・各20個

ゲームボード上に、
いくつかのルールに従って建てていくコマです。

基本的には、
同じ色の建物がタテヨコで連なることになり、これを"宮殿"といいます。

メディナ-o-24
屋根×4色・各4個

ボードゲーム上の建物に乗せることで、
その建物を含む宮殿を自分のものにすることができるコマです。

自分のものにした宮殿は、建物1個につき1点になります。

メディナ-o-31
▲実際に乗っけてみると、こんな感じに♪( ̄▽ ̄*)ウツクシイ

メディナ-o-25
家畜小屋×12個
商人×31個
城壁×36個
×4個

色が付いていないコマたちです。

いずれも、宮殿にタテヨコで接することで、
コマ1個につき宮殿の得点を+1点します。
(塔だけは、得点に絡まないベース的なものです)

ただし、コマの種類によって、
ゲームボードへの配置ルールが全く違います。


最後に、以下は追加ルールのコンポーネントです。

メディナ-o-26
井戸×1セット

井戸の周囲8マスには、商人のコマしか配置できず、
井戸から東西南北へ向けて2マス目の位置に建物家畜小屋があれば、
そのプレイヤーはゲーム終了時に+4点のボーナスを得ます。
(訳が間違ってたらごめんなさい…!)

メディナ-o-27
ティータイル×6枚

紫の建物を自分の宮殿にしたときに受け取るタイルです。
使用すると"ティーブレイク"となり、自分のターンを飛ばせます
(訳が間違ってたらごめんなさい…!)


星屑:英検4級…( ̄▽ ̄;)



★お試しプレイ!

メディナ-o-28
▲最初は建物も人も少ない、さみしいメディナでしたが、

メディナ-o-29
▲ゲーム終了時には、ずいぶん賑やかな感じに…!

つまりは、みんなで建物を並べていきつつも、
良さげな建物ができあがったら、自分の屋根を置いて乗っ取って、
さらに、家畜小屋城壁商人をつなげて得点を伸ばして…みたいな、
ふんだんにコマを使ったガチガチの陣取りゲームでした!



★コメント

これまた、ずいぶん前から狙っていたゲームでしたが、
amazonのマケプレで7,500円のときに買い逃してしまい、
その後はずっと1万円台になっていて、入手を諦めていていました。

ところが先日、ふとamazonをチェックしてみると、
唐突に7,500円を割っていて…!

それで、やっと手に入れるに至りました♪( ̄▽ ̄*)

とはいえ、amazonのコメントに"カビている"とあったので、
やや警戒しながら到着を待っていたんですが…、

箱を開けて、うん、本当にカビっぽいニオイがしました

幸いにも、ボードやコマ自体に問題はありませんでしたので、
どうにかしてニオイを解消していきたいと思います。

ファブリーズ…じゃダメだよなぁ…( ̄▽ ̄;)サスガニ


さて、ゲームの内容の方ですが、
建物&屋根という超シンプルなシステムに、
家畜小屋やら商人やら何やらとゴチャゴチャしたルールを加えた、
何というか"ぶっとい幹に葉っぱがたくさん"な陣取りゲームという印象。

メディナ-o-30

そして、このゲームいちばんのセールスポイントは、
なんといってもコンポーネントの美しさですよね!

星屑、システムはだいぶ違いますが、
ワールド・モニュメント」を思い出しました…!

ワルモニュ-o-36
▲同じく建築ゲームの「ワールド・モニュメント

メディナ」は初心者向き…とはいえそうにないゲームですが、
ボードゲームならではの"美しさ"を味わえるタイトルの一つですので、
ワールド・モニュメント」とセットで運用していきたいと思います!



メディナ 関連記事


ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2017/07/20 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 メディナ  
|

カビは
Feiron@歪みねぇ
う~ん。陰干しですかねぇ~

>>ロンさん
星屑トランペッター
陰干し、良いですね!
さっそく試してみます♪( ̄▽ ̄*)

コメントを閉じる▲
ボードゲーム
「イモムシ・イモムシ」




★開封

イモムシ-o-01
▲今回は人づてで入手しました!


★箱の外観

イモムシ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

原題が「ワームアップ!」と聞くと、
名前が似ている「キャメルアップ」を思い出しますね!( ̄▽ ̄ )

イモムシ-o-03
▲箱のウラ面

このゲームのデザイナーは、
ハゲタカのえじき」や「ガイスター」で有名な、
アレックス・ランドルフさんです!

イモムシ-o-04
スペック

バッティング・ゲームということで、
プレイ人数3~5人となっていて、
2人プレイは出来ません

対象年齢5歳~と、数字さえ分かればOKな感じで、
プレイ時間は短めの15~20分となっています。



★箱をオープン!

イモムシ-o-05
▲まずは大量のコマダイス

イモムシ-o-06
▲その下にルルブゴールテープがありました!



★内容物

イモムシ-o-07
ルールブック(英語・全4ページ)

図解が解りやすいルルブですね♪( ̄▽ ̄*)

イモムシ-o-08
ゴールタイル×1枚

見ての通り"フィニッシュ・ライン"で、
これに最初に触れることができたイモムシがレースに勝利します!

イモムシ-o-09
ポスト×4本

サイズは全て同じですが、
このうち2本がスタートポストで、
このうち2本がゴールポストです。

そして…、

イモムシ-o-10
ゴールポストは、ゴールタイルに挿し込んで使います。

イモムシ-o-11
イモムシの節×5色・各7個

各プレイヤーが1色ずつ担当するイモムシです。

イモムシ-o-12
▲球体を半分に割ったような節を7個つなげることで、
▲1匹の長いイモムシ●●●●●●●にします…!

イモムシ-o-13
ダイス×5色

これは振るためのダイスではなくて、
自分が何歩進みたいかの意思表示をするためのダイスです。

目は「」「」「」「」と「」で、空白の目は使用しません。

なお、色は各イモムシに対応しています。



★どんなゲーム?

イモムシ・イモムシ」は、
バッティング要素のあるレースゲームです。

"バッティング"とは、つまり、
他の人と同じ数字を出しちゃダメってことですね!( ̄▽ ̄ )

イモムシ-o-14
勝利条件は、自分のイモムシを上手く操って、
いちばんにゴールタイルに触れさせること!

ゲームは入札移動をくり返すことで進んでいきます。



☆入札

各プレイヤーは、

イモムシ-o-15
▲自分のダイスの目のうち、

イモムシ-o-16
自分が進みたい歩数の数字を上にして、手で隠します。

そうして、全員がダイスを手で隠したら、

イモムシ-o-17
▲全プレイヤーは自分のダイスを一斉に公開…!

このとき、同じ目が2つ以上公開されたら、
その目のプレイヤーたちは、
移動することができません

(上の画像の場合、「」を出した2人は移動不可)

また、目がバッティングせずに、
移動することができるプレイヤーは、
次回の入札では、
その目を公開することができません

(上の画像の場合、ピンクプレイヤーは次に「」を出せない)



☆移動

移動に成功したプレイヤーは、
公開した目の数だけ、自分のイモムシを移動させます

ここでは、
ピンクのイモムシ4歩移動させてみましょう!

イモムシ-o-18
イモムシの端にある""を、

イモムシ-o-19
▲反対側の端へと動かし、

イモムシ-o-20
▲同じように2個目→3個目と動かして、

イモムシ-o-21
▲これで4個のを動かし終えました…!

イモムシ-o-22
▲ちょっとだけですが、ゴールに近づきましたね♪( ̄▽ ̄*)

バッティングが発生してしまうと、
移動できるイモムシは1~2匹だけ…となりがちですが、

イモムシ-o-23
▲まったくバッティングしなかった場合は、

イモムシ-o-24
▲このような激しい展開になることもあります…!( ̄▽ ̄;)
移動時、他のイモムシに接触してはいけません!



☆「X」の目

もしも入札のときに、

イモムシ-o-25
▲「」の目を公開してバッティングしなければ、

他の人が公開しなかった歩数の中から、
好きな歩数を1つ選んで移動できる
上に…、
(上の画像の場合は「」か「」を選べる)

イモムシ-o-26
ゴールタイルに挿し込んであるポスト1つ外して

イモムシ-o-27
ゴールタイルコンパスのように回転させることで、

イモムシ-o-28
ゴールタイルを、自分にとって都合の良いように、
▲なんと動かすことができるんです…!

当然、他のプレイヤーも狙ってきますので、
」をバッティングさせないのは難しいですが…、

状況によっては、
ゴールの方からイモムシに飛び込ませて勝利!
…なんてロマンもあるかもしれませんね♪( ̄▽ ̄*)



★コメント

これ、ずーっと気になっていたゲームだったんですが、

先日、福岡市の「ギルドバー」さんで初プレイして、
その後、やっぱり欲しいなって思ってたときに、

ボードゲーム仲間の一人から、

ピンクのイモムシが入ってるセットがあるけん、星屑さんに譲るよ!」

…という"ピンクつながり"で、
あれよあれよと私星屑の手元に舞い込んできてくれました!!

どうやら、

セットによってはピンクではなくて茶色だったり、
(そもそも箱のウラのイラストにピンクのイモムシはいない…)

黄色イモムシが2匹(=節が14個)入っていたりで、
(「ギルドバー」さんに置いてあったのがそうでした)

ピンクのイモムシをゲットできたのは、
めちゃめちゃラッキーだったようです♪( ̄▽ ̄*)カンシャ!!


さて、ピンク好き星屑自身がプレイするのはもちろんのこと、

最近はウチのボードゲーム会も、
よく初心者さんが参加してくださいますので、
ハゲタカのえじき」からの"ステップアップ"として、
この「イモムシ・イモムシ」を常備しておこうと思っています!



イモムシ・イモムシ 関連記事


ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2017/07/19 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 イモムシ・イモムシ  
|
ボードゲーム
「スピーク・イージー」




★開封

スピージー-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

スピージー-o-02
▲箱の外に日本語説明書

スピージー-o-03
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

これから社交ダンスでも始めそうな姿の男女ですが、
実は彼らは、対立するギャングのボスどうしで、
まさに都市を挟んで睨み合っている最中だったりします…!

スピージー-o-04
▲箱のウラ面

写真の盤面は、中国の「軍人将棋」のものと全く同じですね!

スピージー-o-05
スペック

プレイ人数2人専用で、
プレイ時間は短めの30分

対象年齢8歳~となっていて、ルールはシンプルな部類ですが、
"非合法酒場"がテーマで、"汚職警官"や"悪女"が登場するゲームを、
無垢な子どもに与えるというのは抵抗が…( ̄▽ ̄;)



★箱をオープン!

スピージー-o-06
▲一発目はルルブ

スピージー-o-07
▲その下にゲームボードがあって、

スピージー-o-08
▲最後がコマ類で、以上でした!



★内容物

スピージー-o-09
ルールブック×1枚(英語・片面)

薄汚れているように見えますが、そういうデザインです。
英語なので、なんちゃ読めます♪( ̄▽ ̄*)


スピージー-o-10
ゲームボード×1枚

ゲームの舞台となる都市です。

ボード上には、左右にそれぞれ25のマスがあり、
そのマスの上にコマを並べることになります。

また、マスとマスはラインでつながっていて、
コマはラインを通って、他のマスへと移動できます。

このとき、移動できるマス数には制限があって…、

背景が黄色の「通り」では、
直線であれば一度に何マスでも移動可能ですが、

背景が緑色の「路地」では、
路地内の移動であれ、路地内外からの出入りであれ、
一度に1マスしか移動できません。

そして、敵味方のコマを問わず、
他のコマを飛び越しての移動は一切できません

さらに、ボード上には、
緑色の「隠れ家」と、黄色の「バー」の2種類の建物があり、
それぞれに役割があります(後述)。


スピージー-o-11
コマ類(25枚1セット×2色)

プレイヤーが操るギャングたちのコマです。

プレイヤーは、それぞれ25枚のコマを駆使して、
相手のギャングを駆逐し、相手の非合法酒場の場所を探ります。

その25枚の内訳は…、

スピージー-o-12
特別な能力を持つ4種類のコマと、

スピージー-o-13
スピージー-o-14
数字による強弱がある8種類のコマです。

コマどうしが遭遇すると、対決が発生して、
単純に数字の大きい方が勝ち、小さい方のコマはゲームから除外されます
(同じ数字の場合は相討ちで、お互いに除外)

一方で、特別な能力を持つコマは対決のルールが違い…、

「FBI捜査官」は、
どんな相手でも相討ちにすることができます。

「悪女」は、
子供」以外の相手を相討ちにすることができます。

「子供」は、
悪女」以外の相手に遭遇すると除外されてしまいますが、
通り」であれば直線でなくても移動し続けることができます。

「スピーク・イージー」は、いうなれば自分の急所で、
これを相手に発見されることが、このゲーム唯一の敗北条件です。

なお、「スピーク・イージー」と「悪女」は移動することができません



★どんなゲーム?

スピーク・イージー」の舞台は、
1920年代の禁酒法時代のアメリカです。

プレイヤーはギャング一味のボスとして、
相手の"スピーク・イージー"――すなわち非合法の酒場を、
敵よりも先に見つけ出せば勝利となります!


スピージー-o-15
▲まず、ゲーム開始時に、
▲自分の色の25枚のコマを、自分側の25ヵ所のマスに配置します。

このとき、「スピーク・イージー」のコマは、

スピージー-o-16
▲2ヵ所ある「バー」のどちらかに置かなければならず、

また、「悪女」のコマは、

スピージー-o-17
▲自分側の手前から2列以内に置かなければなりません。

その他のコマの配置については自由ですので、
よく考えながら置いていきましょう…!


お互いに初期配置を終えたら、ターン制でゲームは進行していきます。

スピージー-o-18
▲自分のターンが回ってきたら、
自分のコマ1枚を、ラインに沿って移動させましょう。
(移動のルールについては前述の通りです)

そして、移動先に相手のコマがあるならば、
遭遇したコマどうしの対決が発生…!

スピージー-o-19
▲お互いの数字を比べて、

スピージー-o-20
▲数字の小さい方のコマはゲームから除外され、
▲数字の大きい方のコマのみが、そのマスにとどまります。


スピージー-o-21
▲なお、コマの中には、
数字の強弱にとらわれないものもありますので、

スピージー-o-22
▲うまく使って、相手の数字の大きなコマを追い出しましょう!

スピージー-o-23
▲また、都市内に10ヵ所ある「隠れ家」は、
自分のコマを守ってくれます…!
(相手のコマがある「隠れ家」へはコマを移動させられない)


相手のコマの配置を予想して、
ここぞと思う場所に自分のコマをぶつけ、

もしも対決によって自分のコマが追い出されたなら、
そのときは相手のコマの中身を記憶し、

場合によっては強いコマを「隠れ家」に逃がして温存し、
じわじわと相手のコマの数を減らしていって…、

スピージー-o-24
▲最後は相手の「スピーク・イージー」を、
▲あぶり出してやりましょう!!



★コメント

星屑にとっては、
かなり久しぶりの"2人プレイ専用ゲーム"になります!

といっても、これはいわゆる「軍棋」のバージョン違いですので、
感覚的には将棋セット囲碁セットを入手したような感じですね。



しかしながら、
スピーク・イージー」は「軍棋」に比べて、
ややこしい"階級"が全て"数字"となって簡素化され、
テーマも"戦争"から"抗争"へとやや軽くなり、
だいぶ敷居が下がった印象を受けました!!

スピージー-o-25

ゲームの要素としては、記憶カウンティングに、読み
そして、ブラフ戦略が重要になってきます。

とどのつまりはガチゲーです…!

最近は"二人ゲ会"とか、なかなか開催する機会がないですが、
もしまた開くときには、ラインナップに加えたいと思います♪( ̄▽ ̄*)



スピーク・イージー 関連記事


ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2017/07/14 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 スピーク・イージー  
|
ボードゲーム
「おしくらモンスター」




★開封

押しくら-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

押しくら-o-02
▲箱の外に日本語説明書

押しくら-o-03
▲箱のオモテ。ボールペンとのサイズ比較。

えらくユニークなモンスターが並んでいます。
ちょっとシュールな光景かも…!( ̄▽ ̄*)

なお、見ての通り原題は「PUSH a MONSTER」です。

押しくら-o-04
▲箱のウラ面

この写真を見ると、モンスターを押し出すゲームのように見えますが、
実際はモンスターを押し出しちゃダメなゲームなんです!

押しくら-o-05
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間はサクッと片付く15分間
対象年齢がかなり低くて、5歳~となっています。

押しくら-o-06
▲そして、「ドイツ年間キッズゲーム大賞」では、
2015年にノミネートされたゲームでもあるようですね…!
(同年大賞は「スピンデレラ」)



★箱をオープン!

押しくら-o-07
▲一発目はシール

押しくら-o-08
ルルブはこの位置で、

押しくら-o-09
▲その下にタイル台紙があって、

押しくら-o-10
▲底部には木駒台座と、

押しくら-o-11
ダイスがありました。



★タイル抜き!

押しくら-o-12
▲それでは、4枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

押しくら-o-13
▲はい、完了…!

押しくら-o-14
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易

すべて四角形のタイルでしたので、だいぶ楽な部類でした♪( ̄▽ ̄*)



★シール貼り!

続いて、木駒ダイスシールを貼っていきましょう!

押しくら-o-15
ダイスの6面と、6種類の木駒の片面に、
▲それぞれ対応するシールを、

押しくら-o-16
▲ペタペタと貼っていきます。

これが地味に骨の折れる作業で、
特に黄色のシールは、普通に貼ると木駒からはみ出てしまうので、
ビミョーにナナメにして貼らなければなりませんでした…( ̄▽ ̄;)

説明書にも、
"この作業は慎重に行う必要があります。"
"必ず大人の人が行ってください。"
…と書いてありますので、その通りにするのが無難でしょうね。



★内容物

押しくら-o-17
ルールブック(3ヵ国語・全8ページ)

ドイツ語英語フランス語での記載があります。

押しくら-o-18
闘技場×1

このゲームの舞台となる場所です。

グニャグニャといびつなカタチをしていて、
いくつかの出っ張り部分の使い方が重要になってきます…!

押しくら-o-19
モンスターコマ×27

闘技場の上で押し合いをする、
カタチや大きさの違う6種類のモンスターたちです。

押しくら-o-20
モンスター押し込みタイル×2枚1組

この2枚のタイルを重ねることで…、

押しくら-o-21
▲スライド式になり、
モンスターを闘技場へ押し込むことができます!

押しくら-o-22
モンスタータイル×81

自分がモンスターコマを闘技場から落としてしまったときに、
他のすべてのプレイヤーが受け取ることになるタイルです。

ゲーム終了時、受け取ったタイルを横一直線に並べて、
その長さがいちばん長いプレイヤーが勝者となります!

押しくら-o-23
ダイス×1

自分のターンの最初に振るダイスです。
出た目のモンスターを、闘技場に押し込みます。

なお、「」の目が出た場合に押し込むのは、
ストックに残っている数が最多のモンスターです。
(最多が同数の場合は、任意のモンスターを選ぶ)



★どんなゲーム?

押しくら-o-24
▲闘技場の上に放たれたモンスターたち…!

押しくら-o-28
▲プレイヤーはダイスを振って、
▲出た目のモンスターを…、

押しくら-o-25
▲闘技場へ"完全に収まるように"押し込まなければなりません!
(他のモンスターは、はみ出てもOK…ただし落とさないように)

押しくら-o-26
▲このとき、もしも他のモンスターを、
▲闘技場から落としてしまったら…、

押しくら-o-27
▲他のプレイヤーたちは、落下したモンスターのタイルを受け取り、
▲この横幅の長さが長くなるほど勝利に近づく…というゲームです!
(モンスターによって、横幅の長さが違います)



★コメント

たまにはキッズゲームに手を出してみようということで、
やたらとタイトルがそそる「おしくらモンスター」を入手…!

これ、あくまで"子ども向け"の幅を広げるのが目的で、
大人どうしでバチバチとプレイすることなんて、
そんなに想定していなかったんですが…、

押しくら-o-30

うおっ、ギリギリで持ち堪えたぞ…!

もう次は絶対に落ちる未来しかないじゃん!

ぐはっ、でかいのが2つも落ちちゃった!!


実際にやってみると、
いい大人でも普通に盛り上がりました!!

そもそもの闘技場の面積が狭いので、
途中から落ちること前提になるんですが…、

そんな中で、
いかに落とす数を減らすかとか、
どのコマを落として傷を浅くするかとか、
ちゃんと戦略的な要素も見え隠れしていて、
どうやら、ただの大味なだけのゲームではなかったようですね…!
(いや、良い意味で大味は大味なんですが)

押しくら-o-29

コンポーネントに対する箱の大きさがネックで、
やや持ち運びが大変ですが…、

ボードゲーム会にお子さんが参加されてもされなくても、
持ち込む価値のあるゲームだと思います♪( ̄▽ ̄*)



おしくらモンスター 関連記事


ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2017/07/13 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 おしくらモンスター  
|
ボードゲーム
「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(5/5)

NEメセナ-p-1-ec-5

初回:プレイ記その1(1/5)

前回:プレイ記その1(4/5)
今回:プレイ記その1(5/5)←いまココ


星屑が「ナショナルエコノミー」で意識しているのは、

労働者1人あたりの変換率」と、
カード1枚あたりの換金率」です。

…なんて、普通のことを言っても面白くないかもですが、
やはりプレイスタイルの根拠は、ここに収束しています。

せっかく労働者を増やしても、
"選びたい建物がない"という結果では賃金ぶんの損ですし、

同じ「家計から現金タイプ」の建物でも、
カード4枚と引き換えに$24をもらえるか、
カード2枚と引き換えに$25をもらえるか
では、
倍以上の違いがあるわけです。

また、アクション数には限りがありますので、
1アクションで$6の価値の建物を作るか、
1アクションで$18の価値の建物を作るか
でも、
積み重なって大きな差が開いていきます。

こういう"美味しい方を取りたい"という思いのために、
しっかりと計画を立てて、お膳立てをしていく…!

なんだか「ナショナルエコノミー」というのは、
先発セットアッパークローザーという、
野球のピッチャーの継投に似ている気もしますね!( ̄▽ ̄*)



★第8ラウンド

家計の残高:$37

NEメセナp-1-5-01
▲前ラウンドから増えた建物は「専門学校」で、
すぐに使える労働者を1人増やす効果を持っています。

つまり、即戦力の人材ってわけですね…!

なお、第8ラウンドスタートプレイヤーしーぷですので、
手番順はしーぷ星屑しーぷ星屑……です。

NEメセナp-1-5-02
しーぷの1手目は「採石場」。


星屑「結局、5ラウンド目からは、」
星屑「俺は一度もスタプレになれずじまいか」

しーぷ「なんかもう半分は意地みたいなものなんだけどね…!」


NEメセナp-1-5-03
星屑の1手目は「造船所」。

星屑の手札:3枚

NEメセナp-1-5-04
▲このために残しておいた3枚の手札を捨てて、

NEメセナp-1-5-05
▲引いた6枚がこちら!

この中で、星屑にとって特にめぼしいのは、
文句なしでコストの「会計事務所」です!!!

これはさっそく作らねば…!


NEメセナp-1-5-06
しーぷの2手目は「鉱山」。

これでしーぷの手札は2枚になりました。


NEメセナp-1-5-07
星屑の2手目は「宮大工」。

星屑の手札:6枚

NEメセナp-1-5-10
星屑は7枚目の勝利点トークンを受け取り、

NEメセナp-1-5-08
▲作る予定のない3枚の手札を捨てて、

NEメセナp-1-5-09
▲「会計事務所」を作ります!

会計事務所」の効果は、
ゲーム終了時に勝利点トークンの価値を2倍にするというもの!!

今回、星屑勝利点トークンを集めていますので、
これは渡りに船というか鬼に金棒というか、
最高のカードを引くことができました♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナp-1-5-11
しーぷの3手目は「食品工場」。


しーぷ「やっと手札が2枚になったので」

星屑採石場を諦めて芋畑を取れば、」
星屑「1アクションで3枚ももらえたよ…?」

しーぷ「最終ラウンドのスタプレは絶対に欲しいから、」
しーぷ「これで良かったの!」

星屑「…そ、そんなにもスタプレにこだわるのなら、」
星屑「しーぷには先駆羊【ファースト・バス】の称号を授けよう!!」

しーぷ「それはいらいない…!(汗)」


NEメセナp-1-5-12
星屑の3手目は「遊園地」。

星屑の手札:2枚

NEメセナp-1-5-13
星屑は、さっき使わなかった2枚の手札を捨てて、

NEメセナp-1-5-14
家計から$25をもらいます。

家計の残高:$12


NEメセナp-1-5-15
しーぷの4手目は「専門学校」。

これで、お互いの労働者が5人ずつになりました!


NEメセナp-1-5-16
星屑の4手目は「芋畑」。

星屑の手札:0枚

NEメセナp-1-5-17
星屑は消費財を3枚引きます!

このラウンドは、
6枚引いて4枚で建設して2枚で$25もらって3枚引いて
…と、まったく無駄のない4コンボを達成できて大満足です♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナp-1-5-18
▲「専門学校」で増やした労働者での、
しーぷの5手目は「市場」。


しーぷ家計にジャスト$12残ってて良かった…!」

星屑「2人でキレイに家計を空にしたね!」


NEメセナp-1-5-19
星屑の5手目は「菜園」。

星屑の手札:3枚

NEメセナp-1-5-21
星屑は8枚目の勝利点トークンを受け取り、

NEメセナp-1-5-20
消費財2枚引いて、手札上限ギリギリの5枚にしました!


以上で、しーぷ星屑も労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナp-1-5-22
▲このラウンドから、賃金は最高額の$5です!

NEメセナp-1-5-23
しーぷ星屑も家計に$25ずつ支払って…、

さあ、ついに最終ラウンドへと突入します!!



★第9ラウンド

家計の残高:$50

NEメセナp-1-5-24
▲前ラウンドから増えた建物は「万博」で、
手札を5枚捨てて家計から$30を得る効果を持っています。

最終ラウンドも変わらず、
しーぷ星屑しーぷ星屑……という手番順です。


星屑「ちなみに、このラウンドも賃金の支払いは発生するからね」

しーぷ「う、ですよね…」

星屑「逆に、最終ラウンドの支払いが免除なゲームって何だったっけ?」

しーぷシェイクスピアがそうだったような」

星屑「ああ、確かそうだったね。そんな記憶がある」

しーぷ「とにかく、なんとかして$25をかき集めなきゃ…!」


NEメセナp-1-5-25
しーぷの1手目は「食品工場」。

しーぷは、この4枚のカードをどう使っていくのでしょうか…?


NEメセナp-1-5-26
星屑の1手目は「造船所」。

星屑の手札:5枚

NEメセナp-1-5-27
星屑は、手札5枚のうちの3枚を捨てて、

NEメセナp-1-5-28
建物カード6枚引きました!


星屑「(これは面白いカードの揃い踏みだなァ)」


大きな得点源になりそうな「鉄道駅」は、
ゲーム終了時に、自分専用の建物が6つ以上あれば+18点という効果。
(「鉄道駅」自体もカウント対象です)

そして、その条件のクリアを支援するかのような、

【施設】タイプの建物しか作れない代わりに、
作った後に建物カード2枚引ける「建築会社」と、

価値(カード下部の数字)が10以下の建物なら、
無料で1つ作ることができる「プレハブ工務店」!!

これらの建物カードと、残り2枚の消費財をフル活用して、
ラストスパートをかけて参りましょう…!


NEメセナp-1-5-29
しーぷの2手目は「宮大工」。

NEメセナp-1-5-30
しーぷはコストの「研究所」を作りました!


星屑「てか、しーぷが建物を作ったのって、いつ以来だっけ??」

しーぷ「最後に作ったのが食堂だから…、」
しーぷ「第2ラウンド以来じゃないかな?」

星屑「よくそんなにも建物を作らずに、」
星屑「ここまで乗り切れてきたね…!」

しーぷ「ひたすら家計からお金を集めて、」
しーぷ「ひたすら家計にお金を払ってだけなんだけどね」

星屑「逆にすごいな!!」
星屑「むしろ、しーぷの方が経済を回してる気がする…」

しーぷ「いやいや、これも星屑が建物を売却し続けて、」
しーぷ家計の総額を大きく増やしてくれたおかげだよ」

星屑「じゃあ、俺がマクロでしーぷがミクロでって感じになるのかな?」

星屑「どっちかが欠けても経済は回らないから、」
星屑「最後の最後までよろしく頼みます…!」


NEメセナp-1-5-31
星屑の2手目は「宮大工」。

星屑の手札:8枚

NEメセナp-1-5-32
星屑は手札を3枚捨てて、

NEメセナp-1-5-33
▲まずは「プレハブ工務店」を作りました!

もはや手札を増やす時間はありませんので、
建物を無料で作れるという効果は、心底ありがたいです♪( ̄▽ ̄*)

NEメセナp-1-5-34
▲さらに、勝利点トークンは9枚になり、
▲その得点は30点に達しました…!


NEメセナp-1-5-35
しーぷの3手目は「芋畑」。

ここは順当に、手札を0枚から3枚に回復させてきます。


NEメセナp-1-5-38
星屑の3手目は「菜園」。

星屑の手札:4枚

NEメセナp-1-5-36
星屑消費財2枚引いて、

NEメセナp-1-5-37
▲10枚目となる勝利点トークンを受け取りました!

それにしても、
手札の枚数が多いときの「菜園」の頼もしさといったら…!

じわじわと勝利点トークンも増えましたし、
マジで作って正解の…建物(?)でしたね♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナp-1-5-39
しーぷの4手目は「研究所」。


しーぷ「これで勝利点トークン3枚になった!」

星屑「スリーカードが揃ったときって、ほんと嬉しいよね」


NEメセナp-1-5-40
星屑の4手目は「大工」。

星屑の手札:6枚

NEメセナp-1-5-41
星屑は手札を3枚捨てて、

NEメセナp-1-5-42
▲「鉄道駅」を作りました!

本当は、「鉄道駅」を2枚とも作れたら良かったんですが、
引くのが少し遅かったですね…( ̄▽ ̄;)


NEメセナp-1-5-43
しーぷの5手目は「万博」。

手札を5枚捨てて、家計から$50を回収しました!!


星屑「最後の最後まで、家計から現金スタイルだったね」

しーぷ「一度も未払いを発生させることなく終わって、」
しーぷ「本当に良かった…!」


NEメセナp-1-5-44
星屑の5手目は「プレハブ工務店」。

星屑の手札:2枚

その効果により、価値10以下の建物を作ることができまので、

NEメセナp-1-5-45
▲星屑は、ジャスト価値10の「建築会社」を無料で作って…、

NEメセナp-1-5-46
▲これで、すべての労働者の配置が完了しました!

NEメセナp-1-5-47
星屑は、ギリギリセーフで6つの建物をつくり上げ、
▲「鉄道駅」の追加点の条件をクリアした…かに思ったんですが、

NEメセナp-1-5-49
▲最終ラウンドの賃金の支払いで…、

NEメセナp-1-5-48

星屑「あ、現金がないんだった」

しーぷ「支払いがあるよって念を押したの、」
しーぷ星屑だったのに…!」

NEメセナp-1-5-50
▲やむなく星屑は「遊園地」を売り払って$24を受け取り、

NEメセナp-1-5-51
賃金の支払いに充てました…( ̄▽ ̄;)



★得点計算

それでは、最後の賃金も支払ったところで、
得点計算を進めていきたいと思います!


★星屑

まずは星屑から。

NEメセナp-1-5-55
▲現金が手元に$6残ったので「6点」!

NEメセナp-1-5-52
星屑専用の建物の価値の合計は62なので「62点」!

NEメセナp-1-5-53
▲「鉄道駅」の条件は満たせず「0点」!

NEメセナp-1-5-37
勝利トークンは3セット+1枚で「31点」ですが、

NEメセナp-1-5-54
▲「会計事務所」の効果で2倍になり「62点」!

6+62+62=「130点



★しーぷ

続いてしーぷ

NEメセナp-1-5-58
▲現金が手元に$13残ったので「13点」!

NEメセナp-1-5-56
しーぷ専用の建物の価値の合計は24なので「24点」!

NEメセナp-1-5-57
勝利点トークンは1セットで「10点」!

13+24+10=「47点



よって、13047星屑の勝利となりました!!


しーぷ「なにその点数…!」

星屑「取った俺がいちばんびっくりしてるよ!」

しーぷ「私、これでもナショエコ自己ベストなんだけど、」
しーぷ「比較対象のおかげでしょぼく見える…」

星屑「でも、しーぷが労働者を5人雇ったのって、」
星屑「確か初めてじゃなかったっけ??」

しーぷ「そう、いつも躊躇ってしまってたんだけど、」
しーぷ「今回はしっかりと増やしていくことができて、」
しーぷ「だから点数も伸びたんだと思う」

星屑「まさに現在進行形で成長中って感じやね!」

NEメセナp-1-5-59

しーぷ「次回は消費財をもっと上手に使って、」
しーぷ「破綻も買収も回避したいな」

星屑「つまり75点以上ってことか!」

星屑「俺は150点以上…と言いたいところだけど、」
星屑「今回は、あまりにも流れが良すぎたから、」
星屑「次も125点以上を目指すことにしようかな」



★プレイ内容まとめ

赤文字:家計から現金
青文字:建物を作る
緑文字:カードを引く
黄文字:労働者を雇う
アンダーライン:初期公共職場&ラウンドカード職場


★星屑

1R:大工学校
2R:採石場鉱山宮大工
3R:芋畑採石場市場
4R:宮大工芋畑食品工場
5R:宮大工芋畑高等学校
6R:造船所宮大工鉱山大学
7R:芋畑造船所宮大工菜園遊園地
8R:造船所宮大工遊園地芋畑菜園
9R:造船所宮大工菜園大工プレハブ工務店


★しーぷ

1R:採石場鉱山
2R:大工宮大工
3R:食堂学校
4R:採石場食堂鉱山
5R:採石場市場学校
6R:芋畑スーパーマーケット採石場食堂
7R:採石場鉱山食品工場百貨店
8R:採石場鉱山食品工場専門学校市場
9R:食品工場宮大工芋畑研究所万博



と、いうわけで、
5記事に渡って「メセナ」のプレイ記をお送りしました!

今作から勝利点トークンが加わったこともあり、
星屑しーぷも、前作より点が取れた印象ですね。

なんというか、
前作よりも、より洗練されているような気がします!

実力差がハッキリと出るゲームで、
プレイ時間に反してズッシリと重いプレイ感ですので、
なかなかボードゲーム会では出しにくかったんですが、
これを機会に、今後は卓を立ててみましょうかね♪( ̄▽ ̄*)

NEメセナp-1-5-60



さて、それでは今回も、
長い記事に最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!


次回もしーぷ先駆羊【ファースト・バス】スタPを掻っ攫いますよ…!

管理人・星屑トランペッター



「ナショナルエコノミー メセナ」 関連記事
開封記事

ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2017/07/10 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
|
ボードゲーム
「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(4/5)

NEメセナ-p-1-ec-4

初回:プレイ記その1(1/5)

前回:プレイ記その1(3/5)
今回:プレイ記その1(4/5)←いまココ
次回:プレイ記その1(5/5)


星屑にとっての「ナショナルエコノミー」は、

序盤:労働者を増やしつつ資金難を乗り越える!
中盤:ハンド(手札)を稼ぐ方法を確立する!!
終盤:ひたすら建物を作りまくる!!!


…といったイメージになっています。
(※あくまで星屑個人のイメージです←予防線)

今回のゲームはスイスイと展開することができて、
第5ラウンド終了時点で、すでに終盤をにらめているような感じに…!

いつもの得点の稼ぎ時は、おおよそ第8~最終9ラウンド目なんですが、
この調子ならば、もう前のめりなプレイングを始めても大丈夫でしょう!



★第6ラウンド

家計の残高:$40

NEメセナ-p-1-4-01
▲前ラウンドから増えた建物は「大学」で、
労働者を5人に増やす効果を持っています。

NEメセナ-p-1-4-02
▲すでに4人の労働者を抱えている星屑しーぷも、
▲どのタイミングで5人目に手を出すか、
▲よく考えなければなりません。


なお、第6ラウンドスタートプレイヤーしーぷで、
手番順はしーぷ星屑しーぷ星屑…となります。

NEメセナ-p-1-4-03
しーぷの1手目は「芋畑」。


星屑「ああ、取られたか…!」

しーぷ「もう芋畑星屑だけのものじゃないからね」

星屑「俺が飼育栽培委員として手塩にかけて育ててた広めの畑に、」
星屑「なぜか学活の一環で、クラス全員で水やりする運びになって、」
星屑「みんなが我が物顔でトマトとかキュウリとか触ってるのを見て、」
星屑「なんか複雑な気分になった小学校時代を思い出した」

しーぷ「…そんな解るような解らないようなエピソードを披露されても、」
しーぷ「この芋畑譲らないんだから!

星屑「じゃあ、せめて大事に食べてくれ…( ̄▽ ̄*)」

しーぷ「これ農業ゲームじゃなくて経済ゲームなんだけど…!」


NEメセナ-p-1-4-04
星屑の1手目は「造船所」。

星屑の手札:3枚

NEメセナ-p-1-4-05
▲手札の消費財3枚とも捨てて、
建物カードの山札から6枚引きます!


星屑「よし、計画通り!

星屑星屑超魔術【スターダスト・マギア】!!


NEメセナ-p-1-4-06
建物カード6連ガチャの結果はこちら!

もしもしーぷに「芋畑」が取られていなかったら、
次の手番でコストの「遊園地」を作って、
残りの5枚は「遊園地」のコストとして捨てて、
手札をゼロにしてから「芋畑」…の流れでしたが、
それは諦めるほかありません。

芋畑」を売却していなければ、こうはなりませんでしたが、
売却しないと賃金を支払えなかったですからね…( ̄▽ ̄;)

それよりも、ここから考えるべきは、
消費財を獲得するための第二の手段でしょう…!

星屑の手札:6枚


NEメセナ-p-1-4-07
しーぷの2手目は「スーパーマーケット」。

家計の残高:$22


星屑「どうせ同じ1枚を増やすなら、」
星屑「なんで採石場建物カードの方を取らないのか…と思ったら、」
星屑「ハナから捨てるためのカードだったからなのか…!」

しーぷ「それよりも、星屑への妨害っていう意味合いのが強いかな」
しーぷ「なんだか芋畑を取らせたらヤバそうだったし…」

星屑「おっしゃる通り、おかげで良い流れが一つ潰えたよ…( ̄▽ ̄;)」


NEメセナ-p-1-4-08
星屑の2手目は「宮大工」。

良い流れこそなくなりましたが、
遊園地」を作る流れに変更はありません。

NEメセナ-p-1-4-09
星屑は手札を5枚捨てて、

NEメセナ-p-1-4-10
▲コストの「遊園地」を作りました!


星屑「そういえば、」
星屑「別府市の"温泉ジェットコースター"って、もうできたのかな?」

しーぷ「なんか、試運転をするとかしたとかって聞いたよ」

星屑「別府市って、しっかり"おんせん県"やってるよね」

しーぷ宇佐市にも、もうちょい"おんせん県"要素が欲しいよねぇ…」


NEメセナ-p-1-4-46
▲4枚目の勝利点トークンを獲得した星屑は、
勝利点トークンの合計得点が11点になります。

星屑の手札:0枚


NEメセナ-p-1-4-11
しーぷの3手目は「採石場」。


しーぷ「よしスタプレをゲット!」

星屑「やばい、スタプレを取る余裕がまったくない…!」


NEメセナ-p-1-4-12
星屑の3手目は「鉱山」。

星屑の手札:0枚

相対的に非効率な「鉱山」は、あまり使いたくないですが、
残念ながら他に使いたい建物がありませんでした

それでも、内容の良い建物カードが引けさえすれば、
絶対的に結果オーライとなるんですが…、

NEメセナ-p-1-4-13
▲引いたカードは「墓地」…!( ̄▽ ̄;)

実は第4ラウンドにも引いていて、
このゲームでは2ラウンドぶり2度目の登場となります。

ゲーム終了時に手札が0枚なら+8点というのは、
達成することができれば、わりと美味しいんですけどね…。

いま星屑が欲しいのは、
高コストで高価値な建物か、
消費財を引く効果を持つ建物なので、
この「墓地」も他の建物の礎となってもらいましょう。

星屑の手札:1枚


NEメセナ-p-1-4-14
しーぷの4手目は「食堂」。

家計の残高:$14


しーぷ「これで、このラウンドもお給料を払える…!」

星屑「切実な話やねぇ…( ̄▽ ̄;)」


NEメセナ-p-1-4-15
星屑の4手目は「大学」。

ワンテンポくらい早い気もしましたが、
いざとなれば、建物を売却して賃金を捻出すればいい星屑は、
このタイミングで労働者を増やしておくことにしました。
NEメセナ-p-1-4-16
▲これで星屑が雇った労働者は5人となり…、

NEメセナ-p-1-4-17
星屑の労働者数はMAXです!


以上で、しーぷ星屑も労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナ-p-1-4-18
▲このラウンドから、賃金は1人につき$4に上昇…!

NEメセナ-p-1-4-19
星屑には$4×5人で$20の支払いがのしかかります!!

NEメセナ-p-1-4-20
星屑は「食品工場」を売却して、

NEメセナ-p-1-4-21
【サプライ】から$12を調達し、

NEメセナ-p-1-4-22
▲前のラウンドからの繰越金と合わせて、
▲きっちり$20家計に支払いました。



★第7ラウンド

家計の残高:$50

NEメセナ-p-1-4-23
▲前ラウンドから増えた建物は「百貨店」で、
手札4枚を捨てて家計から$24を得る効果を持っています。

なお、第7ラウンドスタートプレイヤーしーぷで、
手番順はしーぷ星屑……しーぷ星屑星屑です。

NEメセナ-p-1-4-24
しーぷの1手目は「採石場」。


星屑「(あれっ、芋畑を取りにこない…?)」


しーぷは1手目に「芋畑」で手札を補充して、
2手目で「造船所」を使う…だろうと予想していた星屑
ちょっと肩透かしをくった気分です…( ̄▽ ̄ )


NEメセナ-p-1-4-25
星屑の1手目は「芋畑」。

星屑の手札:1枚

NEメセナ-p-1-4-26
▲それでは遠慮なく…と、
星屑消費財2枚引いて、手札を3枚させてもらいます。

星屑の手札:3枚


しーぷ「あ、これって私が芋畑を使ってたら、」
しーぷ「そのまま造船所までいけてた流れじゃん」

星屑「いま気付いたんかい!!」
星屑「てっきり、なにか企んでるのかと思ったよ…!」

しーぷ「そんなそんな、企むだなんて、」
しーぷ星屑じゃあるまいし…」

星屑「というか、しーぷはもっと企むくらいでちょうどいいよ…!」


NEメセナ-p-1-4-27
しーぷの2手目は「鉱山」。


しーぷ「もしも芋畑から造船所のルートを通ってたら、」
しーぷ「このタイミングで6枚も引けてたのかぁ…」

星屑「このゲームの1アクションの重みがよく分かるよね」


NEメセナ-p-1-4-28
星屑の2手目は「造船所」。

星屑の手札:3枚

NEメセナ-p-1-4-29
星屑は手札を3枚捨てて、

NEメセナ-p-1-4-30
建物カード6枚引きました!


星屑「ちなみに、もししーぷ造船所を使ってたら、」
星屑「技名は何になってたの??」

しーぷ無限羊地獄【エンドレス・シープ】かなァ」

星屑「い、いうほどエンドレスではないよね…( ̄▽ ̄;)」

しーぷ「いや、造船所にはそれくらいのインパクトがあるよ…!」


NEメセナ-p-1-4-31
しーぷの3手目は「食品工場」。


しーぷ造船所はダメだったけど、」
しーぷ「こっちをいただいておきます」

星屑食品工場も中盤は超強力だったけど、」
星屑造船所の前では少し地味に見えるね…」

しーぷ「これが経済の発展ってやつなのかな?」

星屑「ああ、確かに!」

星屑いまこのゲームの醍醐味を味わった気がしたよ…!


NEメセナ-p-1-4-32
星屑の3手目は「宮大工」。

星屑の手札:6枚

少し前から考えていた通り、
ここでは、さらなる消費財の獲得手段を確保しておきます。

NEメセナ-p-1-4-33
星屑の手札には、消費財絡みの建物2種類ありますが、
▲さて、どちらを作ったものでしょうか…?

消費財2枚+勝利点トークン1枚の「菜園」か、
手札に消費財が1枚以上あれば、消費財を3枚引ける「養殖場」か。

手札に最低1枚の消費財を残し続ける限り、
3枚もの消費財を安定供給できる「養殖場」は便利そうですが…、

NEメセナ-p-1-4-34
▲それよりも星屑勝利点トークンの魅力にひかれて、
▲「菜園」の方を作りました!

NEメセナ-p-1-4-36
▲コストの2枚は「投資銀行」と、もう1枚の「菜園」で支払い、

NEメセナ-p-1-4-47
▲さらに「宮大工」の効果で、
▲5枚目の勝利点トークンを受け取ります!

宮大工」と「菜園」の二枚看板で、なんとかゲーム終了までに、
あと4枚は勝利点トークンを集めたいところです…!


NEメセナ-p-1-4-37
しーぷの4手目は「百貨店」。


星屑「そうか、今回も建物を作るためのドローじゃなくて、」
星屑捨てて現金を得るためのドローだったのか!」

しーぷ「少ない手札を食品工場で増やして、」
しーぷ「大金が転がり込む公共職場でドカーンってわけよ…!」


NEメセナ-p-1-4-38
星屑の4手目は、作りたてホヤホヤの「菜園」。

星屑の手札:3枚

NEメセナ-p-1-4-39
消費財2枚引いて、これで星屑の手札は5枚になり、

NEメセナ-p-1-4-48
勝利点カードの方は2セット目のスリーペアが完成しました!!

そして、次がこのラウンドのラストになります。

NEメセナ-p-1-4-40
▲ちらっと家計の残額をチェックしてから…、


NEメセナ-p-1-4-41
星屑は5手目に「遊園地」を使いました!

NEメセナ-p-1-4-42
▲手札を2枚捨てるだけで、

NEメセナ-p-1-4-43
家計から$25が入ってきます…!


しーぷ「え、私は4枚$24だったのに、」
しーぷ2枚$25とかズルくない…!?」

星屑「遊園地だからズルくない!」
星屑ラクテンチ(※別府市の遊園地)は偉大なんだ!!」

しーぷ「どんな理屈よ…!」
しーぷ「ってか、星屑ラクテンチに行ったことすらないでしょ!」

星屑「じゃあベニーランド!」

しーぷ「はいはい、それは次の東北旅行のときに行こうね…!」


以上で、しーぷ星屑も労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナ-p-1-4-44
▲このラウンドまで、賃金は1人につき$4です。

NEメセナ-p-1-4-45
しーぷ$16を、星屑$20を、
▲それぞれ家計に支払いました。

遊園地」のおかげで現金が手に入った星屑
めずらしく建物を売却しなくて済んでいます♪( ̄▽ ̄*)



お金がグルグルと回りだすと、
やりたいと思ったことが実現できて、楽しくなってきますね。

残る第8ラウンド第9ラウンドで、
いよいよ星屑建設ラッシュを仕掛けていきます…!

星屑たちの事業の結末やいかに!!


次回、最終回です!



「ナショナルエコノミー メセナ」 関連記事
→次回:プレイ記その1(5/5)
開封記事

ボードゲーム記事一覧





記事を閉じる▲

【2017/07/08 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
|
ボードゲーム
「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(3/5)

NEメセナ-p-1-ec-3

初回:プレイ記その1(1/5)

前回:プレイ記その1(2/5)
今回:プレイ記その1(3/5)←いまココ
次回:プレイ記その1(4/5)


現時点で、星屑が描いている青写真は、

まず「食品工場」を作って、
その後、「芋畑」から消費財を得ては、
食品工場」で建物カードに変換して…の繰り返し!

という、とてもシンプルで、かつ確実なものです。

そのためのパーツは、全て揃いましたので、
これから実現に動いて参りましょう…!



★第4ラウンド

家計の残高:$18

NEメセナ-p-1-3-01
▲前ラウンドから増えた建物は「高等学校」で、
労働者を一気に4人に増やす効果を持っています。

なお、第4ラウンドスタートプレイヤー星屑で、
手番順は星屑しーぷ星屑しーぷ星屑しーぷです。

NEメセナ-p-1-3-02
星屑の1手目は、おなじみの「宮大工」。

星屑の手札:2枚

勝利点トークンを得て、
さて、ここで作る建物は「食品工場」です!

NEメセナ-p-1-3-03
▲その「食品工場」には"変動建物コスト"が設定されています。

これは、早い話が、
"条件を満たせばコストが安くなるよ"というものです。

食品工場」のコストが安くなる条件は、
自分専用の建物の中に【農業】の建物があることで、
その場合、コストが-1されます!

星屑専用の建物の中には、
【農業】のアイコンが付いている「芋畑」がありますので…、

NEメセナ-p-1-3-04
▲手札を2枚ではなく1枚捨てるだけで、
星屑は「食品工場」を作ることができました…!

さかのぼって第2ラウンドの終わりに、

NEメセナ-p-1-3-05
▲「宮大工」の方を売却して、「芋畑」を残したのは、
▲実はこのための布石だったわけです♪( ̄▽ ̄*)

NEメセナ-p-1-3-06
▲そして、星屑勝利点トークン2枚になりました。

星屑の手札:2枚→0枚


NEメセナ-p-1-3-07
しーぷの1手目は「採石場」。


しーぷ「スタプレを返してもらうね♪」

星屑「熾烈なスタプレ争いだよなぁ…!」


NEメセナ-p-1-3-08
星屑の2手目は「芋畑」。

星屑の手札:0枚

手札が3枚になるまで消費財を引くわけですが、
前の手番で手札を使い果たしていた星屑は…、

NEメセナ-p-1-3-09
▲ここで一気に3枚消費財を引くことができました!!!

星屑の手札:0枚→3枚


しーぷ「手札消費からの、大量ドローってわけね…!」

星屑「これこれ!」
星屑「このゲームは、これが気持ち良かっちゃん!!」


NEメセナ-p-1-3-10
しーぷの2手目は「食堂」。

家計の残高:$18→$10


NEメセナ-p-1-3-11
星屑の3手目は「食品工場」。

星屑の手札:3枚

さて、やっと「食品工場」を使うときが来ました…!

NEメセナ-p-1-3-12
▲手札を2枚を捨てて、

NEメセナ-p-1-3-13
建物カードの山札から4枚を引きます!!


星屑必殺!

星屑星屑大魔術【スターダスト・マジック】!!

しーぷ「どちらかというとアルケミーっぽいよね」


NEメセナ-p-1-3-14
▲引いた建物カードは、この4枚でした。

星屑の手札:3枚→1枚→5枚

できるだけコストが高くて効果が高い建物が欲しいところでしたが、
幸いにも星屑は、コストの「造船所」を引き当てることに成功…!

造船所」は、「食品工場」の効果を1.5倍にした建物で、
手札を3枚捨てることで、なんと建物カード6枚も引けます!!

…それにしても、だからこそ準備を整えてきたとはいえ、
たった2枚消費財が、4枚もの建物カードに化けるというのは、
やっぱり快感以外の何ものでもないですね♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナ-p-1-3-15
しーぷの3手目は「鉱山」。


しーぷ食品工場を見た後だと、」
しーぷ鉱山の効果って、すごく小さく感じるね…」

星屑「捨てるカードの確保に1アクションかかるとしても、」
星屑食品工場2アクションで建物カード4枚で、」
星屑鉱山2アクションやっても建物カード2枚だからね」

しーぷ「倍も違うんだから、そりゃあ小さく見えるわけだ…」


以上で、星屑しーぷも労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナ-p-1-3-35
▲このラウンドも、1人につき$3ですね。

NEメセナ-p-1-3-16
星屑は、ここで「芋畑」を売却して、

NEメセナ-p-1-3-17
【サプライ】から$6を受け取ります。

消費財の獲得に、「食品工場」のコストダウンにと、
本当に「芋畑」は大車輪の活躍をしてくれました!!

賃金の支払いのために手放すのは惜しいですが、
今後は公共職場から、星屑のハンドを支えてもらいましょう…!

NEメセナ-p-1-3-18
▲2人とも家計$9ずつを支払い、第4ラウンドは終了です。



★第5ラウンド

家計の残高:$28

NEメセナ-p-1-3-19
▲前ラウンドから増えた建物は「スーパーマーケット」で、
手札3枚を捨てて家計から$18を得る効果を持っています。

なお、第5ラウンドスタートプレイヤーしーぷで、
手番順はしーぷ星屑しーぷ星屑しーぷ星屑です。

NEメセナ-p-1-3-20
しーぷの1手目は「採石場」。

しーぷ、またもやスタートプレイヤーを押さえにきました!


NEメセナ-p-1-3-21
星屑の1手目は「宮大工」。

星屑の手札:5枚

手札にはコストの「造船所」があり、
さらに、そのコストぶんのカードも持っていますので…、

NEメセナ-p-1-3-23
星屑は手札を4枚捨てて、

NEメセナ-p-1-3-22
▲「造船所」を作りました!!

これで、
手札が2枚のときは「食品工場」を、
手札が3枚以上のときは「造船所」をと、
使い分けることができますね…!

NEメセナ-p-1-3-36
▲さらに、勝利点トークンを獲得して、
▲これで勝利点トークンのスリーカードを達成!!!

勝利点トークン3枚セットで10点扱いになり、
ゲーム終了時に$10としてカウントされます!
(ゲーム中には使用できません)

星屑の手札:5枚→0枚


NEメセナ-p-1-3-24
しーぷの2手目は「市場」。

家計の残高:$16


星屑しーぷは完全に家計から現金戦術やね」

しーぷ「そうね、」
しーぷ星屑建物売却戦術とは正反対…!」


NEメセナ-p-1-3-25
星屑の2手目は「芋畑」。

星屑の手札:0枚

ふたたび手札を0枚にしてからの「芋畑」です!

NEメセナ-p-1-3-26
星屑消費財3枚引きます。


NEメセナ-p-1-3-27
しーぷの3手目は「学校」。

ここで4人目労働者を雇いました。


さて、次が星屑のラスト3手目ですが、
作ったばかりの「造船所」をさっそく使うか、
それとも星屑労働者を増やしにいくか、
少し悩んでから…、

NEメセナ-p-1-3-28
星屑の3手目は「高等学校」。

NEメセナ-p-1-3-29
星屑4人目労働者を雇うことにしました!

造船所」を選んでおけば、
次のラウンドで1手目から建物を作れましたが…、
それよりも、次のラウンドでの手数を増やしたかったのと、
あと、星屑手札の枚数制限も気になっていたんです。

このゲームには、各ラウンドの終了前に、
6枚以上の手札は5枚にしなければならないというルールがあります。

造船所」で建物カード6枚引いて、そのままラウンドを終える場合、
そのうちの1枚を捨てることになる…。

ナショナルエコノミー」はカード1枚が重いゲームなので、
無駄なカードのドロップは避けたいという思いもあったわけです。

星屑の手札:3枚


以上で、しーぷ星屑も労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナ-p-1-3-30
▲このラウンドまで、賃金は1人につき$3です。

NEメセナ-p-1-3-31
▲しかし、星屑しーぷも労働者が1人ずつ増えていますので、
▲支払いは$3×4人で$12となります…( ̄▽ ̄;)

NEメセナ-p-1-3-32
星屑は「造船所」を売却して、

NEメセナ-p-1-3-33
【サプライ】から$20を受け取り、

NEメセナ-p-1-3-34
家計$12を支払いました。

ちなみに、
なぜ「食品工場」ではなく「造船所」を売却したかというと、
この時点でのしーぷの手札が2枚だったので、
もし「食品工場」を売却すれば、
次のラウンドの1手目で使われてしまうから…という理由です。

造船所」ならば、
捨てるカードが1枚足りず、しーぷは1手目で使えないので、
星屑が1手目で使ってしまえばいい…!

えー、自分で書いてて本当にイヤなヤツですね星屑は…( ̄▽ ̄;)



なにはともあれ、
芋畑」と「造船所」の強力コンボを完成させた星屑は、
そろそろゲームのクローズに向けての動きを考え始めます。

ここから建物をガンガン作って、
どんどん稼ぎを増やしていきたいところですが、
はたして思惑通りにいくのでしょうか…?


次回に続きます!



「ナショナルエコノミー メセナ」 関連記事
→次回:プレイ記その1(4/5)
開封記事

ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2017/07/07 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
|
ボードゲーム
「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(2/5)

NEメセナ-p-1-ec-2

前回:プレイ記その1(1/5)
今回:プレイ記その1(2/5)←いまココ
次回:プレイ記その1(3/5)


さて、労働者を3人に増やした星屑ですが、
さしあたっての目標は…、

NEメセナ-p-1-2-01

ちゃんと彼らを食べさせていくこと!!!

つまりは、
ラウンドごとに定められた賃金を、
労働者の人数ぶん確保する
ということです。

そのためには、
露店」などで現金を稼ぐか、
宮大工」などで作った建物を売却するか、
どちらかの方法をとる必要があります…!



★第2ラウンド

NEメセナ-p-1-2-02
▲このラウンドは、4ヵ所の初期公共職場に加えて、
▲新たに追加された「露店」と、
▲さらに星屑は、自分専用の「宮大工」が利用可能です。

なお、前のラウンドで「採石場」を使ったのはしーぷですので、
第2ラウンドもしーぷスタートプレイヤーとなっています。

また、第2ラウンドから星屑の労働者は3人になっていますので、
手番順はしーぷ星屑しーぷ星屑星屑です。


NEメセナ-p-1-2-03
しーぷの1手目は「大工」。

NEメセナ-p-1-2-04
しーぷも手札1枚を捨てて、
▲「宮大工」を作ってきました!


NEメセナ-p-1-2-05
星屑の1手目は、すかさず「採石場」…!


星屑「今度は俺がスタプレをもらうぜ!!」

しーぷ「ですよねー!」


NEメセナ-p-1-2-06
しーぷからスタートプレイヤーカードを受け取り、

NEメセナ-p-1-2-07
▲自分の手元に置きます。

これで、次の第3ラウンド星屑が先手となりました!

NEメセナ-p-1-2-08
▲さらに、建物カードの山札から1枚を引きます。

NEメセナ-p-1-2-09
▲引いたカードは…「市街地」!

さっき捨てたはずのカードが舞い戻ってきた感じですね。
どうしても作って欲しいということでしょうか…( ̄▽ ̄;)


NEメセナ-p-1-2-10
しーぷの2手目は「宮大工」。

NEメセナ-p-1-2-11
しーぷは「食堂」を作って、
勝利点トークンを受け取りました!

手札1枚を捨てて家計から$6を得る「露店」に対して、
手札1枚を捨てて家計から$8を得る「食堂」!!


しーぷ「これって、つまり露店の完全上位互換だよね??」

星屑「えっと、実は露店にも申し訳程度のメリットがあって…、」

星屑家計の残高が$6$7しかないときには、」
星屑「"露店は使えるけど食堂は使えない"って状況が発生するやん?」

星屑「そのときだけ、食堂より露店の方が有用になるんよ」

しーぷ「なるほど、」
しーぷ「かなり限られた条件だけど、」
しーぷ露店には露店の良さもあるのね…」


なんにせよ、特に序盤では、
手札1枚を$8に換金できる「食堂」は優秀な建物です…!


NEメセナ-p-1-2-12
星屑の2手目は「鉱山」。

今度は「旧市街」以外を引きたいところですが…、

NEメセナ-p-1-2-13
▲引いた建物カードは「芋畑」!

このタイミングで消費財のカードを引けるとは、
星屑、マジで流れがきているのかもしれません♪( ̄▽ ̄*)


星屑「♪にも旧市のカードが来てくれて
星屑「♪これは嬉しい想定!!

しーぷ慣れないラップはやめなさい…!(汗)」


NEメセナ-p-1-2-14
星屑の3手目は「宮大工」。

NEメセナ-p-1-2-15
▲ここで作るのは、引き立てホヤホヤの「芋畑」です!

芋畑」もコストはですので、

NEメセナ-p-1-2-16
▲またまた「旧市街」を手札から捨てます。

作るつもりのない「旧市街」ですが、
こういうカタチで2度も役に立ってくれました!!

ありがとう「旧市街」!
キミのことは忘れるまで忘れないよ…!( ̄▽ ̄*)

いえ、「旧市街」も決して悪いカードではないんですが、
序盤の金欠なときには作る余裕がないのです…。
(いざというとき売却できないので)

NEメセナ-p-1-2-17
▲さらに、「宮大工」の2つ目の効果で、
【サプライ】から勝利点トークンを受け取り、

NEメセナ-p-1-2-18
▲手元に置きます。

勝利点トークンは、1枚では1点にしかなりませんが、
3枚セットにすると、なんと10点に化けるんです…!

これからも積極的に「宮大工」を使って、
どんどん勝利点トークンを獲得していきたいですね♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナ-p-1-2-19
▲以上で、しーぷ星屑も全ての労働者を配置し終えましたので、

NEメセナ-p-1-2-20
▲お互いに労働者を帰宅させます。

NEメセナ-p-1-2-21
▲そして、このラウンドも賃金は1人につき$2

星屑は労働者3人に合計$6の支払いとなりますが…、
星屑の財布の中身は空っぽ、すかんぴんです!(ドヤッ

しかし、あわてることはありません。
自分専用の建物を売却することで、賃金を捻出することができます。

というかルール上、賃金が支払えない場合は、
必ず建物を売却して支払わなければなりません

それでも支払えない場合は、
残念ながら負債を抱えることになってしまいます…( ̄▽ ̄;)

NEメセナ-p-1-2-22
星屑は「宮大工」を売却することにしました。

宮大工」の価値は、
カードの下部に示されている通り「」ですので、

NEメセナ-p-1-2-24
【サプライ】から$8を受け取り、

NEメセナ-p-1-2-23
▲売却した「宮大工」は公共職場へ移動します。

そうなんです!
売却した建物は、全く利用できなくなるわけではなく、
"誰でも利用できる建物"として残るんです…!

対戦相手も利用できることになりますので、
売却する建物は慎重に選びたいところですが…、

今回、売却した「宮大工」については、
しーぷも自分専用のものを持っていますので、
いうほど敵に塩を送ったことにはならないでしょう。

こうして得た$8の中から、

NEメセナ-p-1-2-25
星屑$6を家計に支払いました。

NEメセナ-p-1-2-26
▲なお、しーぷも同じく金欠だったようで、
▲「食堂」を売却して$8を得ていました。

食堂」は前述の通り、便利な建物の一つですので、
機会があったら利用させてもらいたいと思います♪( ̄▽ ̄*)

NEメセナ-p-1-2-27
▲最後に、ラウンドカードを1枚めくって、
公共職場に追加しました。

新たに追加された「市場」は、
単純に「露店」の効果を2倍にした建物ですね。

すなわち、
手札を2枚捨てて家計から$12を得ます



★第3ラウンド

NEメセナ-p-1-2-28
▲第2ラウンドに比べて、
▲第3ラウンドは建物の選択肢がぐっと増えましたね!

このラウンドのスタートプレイヤー星屑で、
手番順は星屑しーぷ星屑しーぷ星屑となります。

NEメセナ-p-1-2-29
星屑の1手目は「芋畑」。

手札が3枚になるまで消費財を引く効果で、
つまり、手札が少なければ少ないほど、
得られる消費財が増えるということです。

現在の星屑の手札は「食品工場」の1枚のみですので…、

NEメセナ-p-1-2-30
星屑消費財2枚引いて、手札を3枚にしました。

消費財は、建物カードのような効果は持ちませんが、
一気に2枚以上引けることが多いですので、
"手札を捨てて~"という建物を利用するときに重宝します!

具体的な使い方については…、
この後の星屑のプレイングを見てみてください♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナ-p-1-2-31
しーぷの1手目は「食堂」。


星屑「おっ、ここで使ってきたか!!」

しーぷ「手札を1枚捨てて…、」
しーぷ家計から$8をもらいまーす」


NEメセナ-p-1-2-32
▲これで家計の残高は$12になりました。

この残高ならば、まだ「露店」も「市場」も利用できますね。
家計の残高は、ちょくちょくチェックしておきましょう…!


NEメセナ-p-1-2-33
星屑の2手目は「採石場」。

星屑、次のラウンドのスタートプレイヤーも譲らない構えです!
そして、建物カードを1枚引きます。

NEメセナ-p-1-2-34
▲引いたカードは、これまた「宮大工」…。

改めて自分専用の「宮大工」にするか、
それとも、他の建物を作るときのコストにするか、
この後の展開次第って感じです。


NEメセナ-p-1-2-36
しーぷの2手目は「学校」。

これでしーぷの労働者は3人になりました!


NEメセナ-p-1-2-37
星屑の3手目は「市場」。

手札を2枚捨てて、家計から$12を得ます!

NEメセナ-p-1-2-38
▲捨てる2枚の手札は、1手目で引いたばかりの消費財です。
▲おかげで建物カードを捨てずにすみました

建物カードは捨てるのがもったいないですが、
特に効果のない消費財気軽に捨てることができて良いですね…!

ちなみに、消費財を捨てるときは、そのまま消費財の山に戻します。
(建物カード捨て札置き場に捨てます)

NEメセナ-p-1-2-39
家計から$12を受け取って、
家計の残高は$0になりました。


以上で、星屑しーぷも労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。


NEメセナ-p-1-2-40
▲このラウンドから賃金が上がって、
▲1人につき$3となりました…( ̄▽ ̄;)

NEメセナ-p-1-2-41
▲2人とも家計$9ずつを支払い、第3ラウンドは終了です。



星屑としては、
芋畑」を引けたのが大きかったですね♪( ̄▽ ̄*)

建物を作ることができる「宮大工」に、
消費財を引くことのできる「芋畑」!!

そして、次のラウンドに作る予定の、
拡大再生産の基盤となる「食品工場」…!

これだけ揃えば、
序盤の展開としては言うことナシです!

順調に軌道に乗りつつある事業を、
さらに星屑は発展させていけるのでしょうか…?


次回に続きます!



「ナショナルエコノミー メセナ」 関連記事
→次回:プレイ記その1(3/5)
開封記事

ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2017/07/06 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
|