FC2ブログ
RSS  全記事  管理者用
大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
ボードゲーム
「ゾンビサイド ブラック・プレイグ」




★ルール確認②

黒疫禍-r2-99

今回は、
生存者フェイズにできる9種類のアクションのうちの1つ、
攻撃のアクションの詳細について確認していきます!

前回:ルール確認①-生存者フェイズ
今回:ルール確認②-攻撃について←いまココ
次回:ルール確認③-ゾンビフェイズ


さて、まずは前回のおさらいです。

このゲームはラウンド単位で進行して、
各ラウンドは――

1.生存者フェイズ

2.ゾンビフェイズ

という2つのフェイズで構成されています。

このうち、生存者フェイズでは、

以上のような9種類のアクションの中から、
組み合わせ自由で重複可能な3アクションをプレイするというのを、
前回の記事にて確認しました。

この9種類のアクションのうち、
攻撃のアクションについては、
チェックすべきポイントが非常に多いですので、
この記事で重点的に見ていきましょう!



★見えているor見えていない

攻撃のアクションをプレイするにあたっては、まず、
キャラクターからゾンビが見えているか否かが重要になります。

なぜなら、キャラクターたちは、
見えているゾーンのゾンビしか攻撃することができないからです。

そんな、見えているか否かの判別について、
"街中"での場合と、"建物"での場合に分けてチェックしていきましょう。


☆街中の場合

"街中"では、
"キャラクターから十字方向の直線上"はどこまででも見えています

黒疫禍-r2-01
▲例えば、この左下のキャラクターからは、
上方向右方向街ゾーンは全て見えているわけです。
(※加えて、キャラクター自身が居るゾーンも見えている)

一方で、十字方向の直線上から外れたゾーンは見えていません

黒疫禍-r2-02
▲また、十字方向の直線上であっても、
閉じているドアの先見ることができませんが…、

黒疫禍-r2-03
破壊したドアの先であれば、1部屋だけ見ることができます



☆建物の場合

"建物"では、
隣の部屋を見ることができますが、
隣の部屋の向こう側は見ることができません

黒疫禍-r2-04
自身が居る部屋その部屋に隣接する部屋見えますが、
隣接する部屋の、そのまた隣の部屋見えないのです。

さらに、自身が居る部屋ドアから"街中"を見る場合、
直線であればどこまでも見ることができます



★武器のカードの見方

キャラクターから見えていて攻撃できるゾーンが判ったら、
次は武器の性能の見方についてチェックしていきましょう!

黒疫禍-r2-05
武器のカードの下方には、
4つの性能が数値化されていて――


☆射程距離

黒疫禍-r2-06
▲いちばん左の数値は「射程」です。

その武器を装備しているキャラクターが居るゾーンを「」として、
どのゾーンまで攻撃が届くかを示しています。

黒疫禍-r2-09
▲例えば、<片手剣>は射程「」ですので、
キャラクター自身が居るゾーンのゾンビにのみ攻撃できるわけですね!

黒疫禍-r2-10
▲一方で、射程「0-1」の<短弓>は…、

黒疫禍-r2-08
キャラクター自身が居るゾーンに加えて、
タテヨコで隣接するゾーンへも攻撃することができます!!



☆攻撃回数

黒疫禍-r2-11
▲左から2番目の数値は「攻撃回数」です。

その武器で攻撃できる回数、
すなわち何個のダイスを振るかが示されています。

黒疫禍-r2-12
▲例えば、<片手剣>の攻撃回数は「」ですので、
▲ダイスを「1個」振って、1回の攻撃を繰り出せるわけですね!

この攻撃回数が多ければ多いほど、
たくさんのゾンビを一度に攻撃することができます!!



☆命中に必要な出目

黒疫禍-r2-13
▲左から3番目の数値は「命中」です。

攻撃回数ぶんのダイスを振って、
この数値以上の出目のダイスの個数ぶんのゾンビに、
攻撃を命中させてダメージを与えることができます!

黒疫禍-r2-14
▲例えば、命中が「4+」の場合、
▲出目が「」「」「のダイスの個数ぶんのゾンビに、
▲攻撃が命中してダメージを与えられるというわけですね。



☆与えるダメージ

黒疫禍-r2-15
▲いちばん右の数値は「ダメージ」です。

例えば、<片手剣>のダメージは「」ですので、
攻撃を命中させることができれば…、

黒疫禍-r2-72
標準体俊足体といった、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビを倒すことができます

黒疫禍-r2-73
▲一方で、肥大体変異体といった、
▲倒すのに必要なダメージが「」や「」のゾンビは倒せません!
(もっとダメージの大きな武器を探しましょう…!)



☆物音の有無

黒疫禍-r2-61
▲このベルのアイコンは、
攻撃時に物音がするか否かの表示です。

ナナメ線でベルが消されていれば物音はしませんが、
消されていない場合は、攻撃をするに際して、
物音トークンを1つ配置しなければなりません



★近接武器での実戦

武器のカードの性能が判ったところで、
実際に武器を手に取って戦ってみましょう…!

まずは、近接武器(射程0)での実戦です!


☆近接武器は相手を選べる

近接武器というのは、射程が「」の武器のことを指します。

すなわち、自身が居るゾーンにしか攻撃できないわけですが、
その代わり、攻撃対象を自由に選ぶことができる利点があるのです。

黒疫禍-r2-16
▲さて、キャラクター「ネリー」と同じゾーンには、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビが2体と、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビが1体居ます。

黒疫禍-r2-17
ネリーの武器は<大剣>

射程距離が「」で、
攻撃回数が「」で、
命中に必要な出目が「5以上」で、
ゾンビに与えられるダメージは「」です。

攻撃回数が「」ですので、
とりあえずダイスを「5個」振ってみましょう!

ジャララララララ…

黒疫禍-r2-18
▲結果、「5以上」の出目のダイスは2個でした。

つまり、
1ダメージの攻撃2体のゾンビに命中するわけですね!!

このとき、気を付けなければならないのが、
複数の命中を1体のゾンビに集中させることはできないという点です。

黒疫禍-r2-19
▲例えば、1ダメージの攻撃が2回命中したからといって、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビに対して、
2回の命中を両方とも振り分けることはできません

つまり、攻撃回数というのは、
言い換えれば"何体のゾンビを攻撃できるか"の回数となるわけです。

黒疫禍-r2-20
▲ここでは、
▲倒すのに必要なダメージが「」のゾンビ2体に、
1ダメージの攻撃を命中させて…、

黒疫禍-r2-21
▲確実にゾンビの数を減らしておきましょう。

それでは、
倒すのに必要なダメージが「」のゾンビは、
一体どうやって倒せばいいのかというと――

黒疫禍-r2-22
▲ダメージが「」の武器の攻撃を命中させるか、

黒疫禍-r2-23
▲キャラクター「サムソン」の技能の一つ、
▲"近接攻撃ダメージ+1"でダメージを上乗せする必要があります…!



☆変異体の倒し方

このゲームで、最大の耐久力を有するゾンビは――

黒疫禍-r2-24
▲倒すのに必要なダメージが「」の変異体です。

…にもかかわらず、なんと、
このゲームにはダメージが「」の武器が登場しません!

それでは、どうやって倒すかというと――

黒疫禍-r2-25
▲ダメージが「」の武器に、
サムソンの"近接攻撃ダメージ+1"を上乗せして、
▲ダメージを「」まで引き上げるか…、

後述する"ドラゴンファイヤー"で消し炭にしてしまうかの2択です。



★デュアル!!

武器によっては――

黒疫禍-r2-26
▲カードの左上に"2本の剣が交差しているアイコン"があり、
▲これを「デュアル」といいます。

いわゆる"二刀流"のことですね。

デュアルのアイコンがある武器は…、

黒疫禍-r2-27
同じ名称のものを両手に装備することによって、
▲攻撃時に「攻撃回数」を足し合わせることができるのです!

例えば、
<片手剣>片手に装備している場合、攻撃回数は「」ですが、
<片手剣>両手に装備している場合、攻撃回数は「」になります!!

攻撃の効率が良くなりますので、
同じ名称の武器を、異なるキャラクターが1つずつ持っている場合は、
交換のアクションで、1人のキャラクターに集中させると良いでしょう。



☆短剣デュアル!!

デュアルを発動できる武器の中で、
特にオススメなのが<短剣>です!

<短剣>には、
もう片方の手に装備している近接武器の攻撃回数を+1する効果があり…、

黒疫禍-r2-28
両手<短剣>を装備していると、
▲まずデュアルで攻撃回数は1+1=「」になって、
▲さらにお互いの効果で攻撃回数が「+2」され、
▲合計の攻撃回数は、なんと「」になります♪( ̄▽ ̄*)

命中が「4+」ということで、
4回の攻撃で2回の命中が期待できますので、
2本目の<短剣>を手に入れたら、ぜひデュアルにしてみてください!



☆三刀流?

キャラクターによっては、
鎧を装備する場所に武器を装備することもできます

黒疫禍-r2-29
▲例えば、ネリーは鎧の代わりに<短剣>を装備できますが…、

黒疫禍-r2-30
右手左手に合計で3本<短剣>を装備した場合、
▲"三刀流"は可能なのでしょうか…?

答えはで、
残念ながら同名の武器は一度に2つまでしか使用できず
残り1つの武器の数値と効果は参照されません。

<短剣>3本あっても、2本しかありませんからね…( ̄▽ ̄;)

なお、3つ目の武器を装備することの利点は、
攻撃の際の武器の選択肢が増えることにあります。



★遠距離武器での実戦

近接武器の次は、
遠距離武器での戦いを見ていきましょう!


☆射程1以上は全て遠距離武器

遠距離武器というのは、射程が「1以上」ある武器のことを指します。

黒疫禍-r2-31
▲例えば<ファイヤーボール>は射程が「0-1」で、
▲「1以上」の射程を持ちますので、遠距離武器です。

黒疫禍-r2-32
▲射程が「0-1」の<ファイヤーボール>は、
自身が居るゾーンと、その隣のゾーンを攻撃することができます!

このとき、
自身が居るゾーンを攻撃したとしても、
近接攻撃をしたことにはならず、
遠距離攻撃をしたという扱いになる点に注意です。



☆遠距離攻撃はゾーンを指定

遠距離攻撃をするに際して、
攻撃先のゾーンを1ヵ所指定します

黒疫禍-r2-33
▲今回は、標準体3体居る隣のゾーンを指定して、
▲攻撃回数が「」の<ファイヤーボール>を撃ってみましょう。

ジャラララララ…

黒疫禍-r2-34
▲命中は「4+」ですので、2発の命中となり…、

黒疫禍-r2-35
▲狙ったゾーン内の標準体のうち、
2体を撃破することができました!!



☆物音トークン

武器のカードの見方の項目でチラッと触れましたが、
ベルのアイコンがある武器や魔法で攻撃すると、
その場に物音トークンを1つ置かなければなりません

黒疫禍-r2-62
▲この<ファイヤーボール>には、
ベルのアイコンがありますので…、

黒疫禍-r2-63
魔法を放ったキャラクターが居るゾーンに、
物音トークン1つ置きましょう。



☆攻撃優先度

遠距離攻撃をする場合、
攻撃先のゾーンを1ヵ所指定しますが、
そのゾーンの中に2種類以上のゾンビがいたら、
攻撃優先度というものが発生します。

黒疫禍-r2-36
▲今回は、ダメージ「」の<クロスボウ>で…、

黒疫禍-r2-37
▲倒すのに必要なダメージ「」の肥大体1体と、
▲倒すのに必要なダメージ「」の標準体2体居るゾーンを攻撃して――

黒疫禍-r2-38
▲見事に2回の攻撃を両方とも命中させることができました!!

さて、せっかくダメージが「」の攻撃を命中させられるので、
倒すのに必要なダメージ「」の肥大体を倒したいところですが、
これは遠距離攻撃ですので、攻撃優先度をチェックしなければなりません!

黒疫禍-r2-39
▲遠距離攻撃をした場合、攻撃を命中させる順番は、
標準体>肥大体・変異体>俊足体>死霊術師となります。

つまり、同じゾーンに標準体肥大体が居るならば、
攻撃は、まず標準体から命中させなければならないのです…!

黒疫禍-r2-40
▲2発の<クロスボウ>は、自動的に2体標準体へ命中し、
▲それらを盾にするカタチで肥大体が生き残ってしまいました…( ̄▽ ̄;)



☆誤射

離れたゾーンのゾンビを安全に攻撃できる遠距離攻撃ですが、
攻撃優先度の他にも、"誤射"というデメリットがあります。

誤射とは、
攻撃したゾーンに味方がいる際に、
攻撃を命中させられなかったら
そのダメージが味方に降りかかるというものです。

黒疫禍-r2-41
▲いま、ネリーが攻撃しようとしているゾーンには、
▲味方のサムソンが居ます。

黒疫禍-r2-42
ネリー3発<ファイヤーボール>を発射しましたが…、

黒疫禍-r2-43
▲そのうち、ゾンビに命中したのは1発だけで、
残り2発は外してしまいました

これで、
攻撃先のゾーンに味方さえいなければ、
ただゾンビを倒し損ねただけで済みますが…、

黒疫禍-r2-44
味方が居る場合、
ゾンビに命中しなかった攻撃は、全て味方に命中してしまうのです…!
(同じゾーンに味方が複数居る場合、ダメージは自由に振り分けられる)

黒疫禍-r2-45
▲とはいえ、サムソンは"鋼の肉体"という技能を最初から修得しています。

鋼の肉体とは、
ダメージを受けるごとにダイスを1個振って、
5以上の目が出たら、そのダメージを無効化できるというものです。

今回は2ダメージを受けましたので、ダイスを2個振りましょう!

コロロロリン…

黒疫禍-r2-46
2個のダイスのうち、1個5以上の出目でしたので、
2ダメージのうちの1ダメージ無効化できました。

黒疫禍-r2-47
▲しかしながら、差し引き1ダメージを受けたサムソンは、
▲あと2ダメージを受けると死んでしまいます…( ̄▽ ̄;)



☆再装填

一部の遠距離武器は、
攻撃後に1アクションを消費して弾を込めなければ
次の攻撃を行うことができません

黒疫禍-r2-48
▲この<片手クロスボウ>は、
再装填が必要な武器ですので…、

黒疫禍-r2-49
▲攻撃後、上下を反転させて弾切れであることを示しましょう。

その後に1アクション消費して再装填することで、
元に戻して再び射撃することができます。

なお、
ラウンドの終了時には自動的に再装填されますので、
そのターン中に再度の射撃をするつもりがなければ、
わざわざ再装填する必要はありません。



★ドラゴンファイヤー

アイテムカードの<松明><竜の胆汁>を組み合わせれば、
1つのゾーンをまるっと焼き尽くす"ドラゴンファイヤー"を起こせます!

黒疫禍-r2-50
▲さあ、大量のゾンビに追いかけられて大ピンチ…!

そんな時でも――

黒疫禍-r2-51
▲アイテムカードの<松明><竜の胆汁>があれば大丈夫!

黒疫禍-r2-52
▲まず、手に装備した<竜の胆汁>を消費して…、

黒疫禍-r2-53
▲足元にビンの中身を撒き散らしましょう。

黒疫禍-r2-54
▲そうしたら、速やかにそのゾーンを離れます。

続くゾンビフェイズに――

黒疫禍-r2-55
ゾンビたちが追って来て、
<竜の胆汁>が撒かれたゾーンに入ったら…、

黒疫禍-r2-56
▲次のラウンドの自分のターンに、
▲手に装備した<松明>を投げつけてやりましょう!

黒疫禍-r2-57
<竜の胆汁>が撒かれたゾーンに<松明>を投げると、
▲全てを焼き尽くす火柱の"ドラゴンファイヤー"が発生して、
そのゾーンのゾンビは一切の種類を問わず全滅します!!
(※もし、そのゾーンにキャラクターが居たら即死ですので注意!)

その後――

黒疫禍-r2-58
<松明>を使ってドラゴンファイヤーを発生させたキャラクターは、
死亡した全てのゾンビから経験値をゲット♪( ̄▽ ̄*)
(※味方キャラクターを焼死させても経験値はもらえません)



★経験値とレベルアップ

キャラクターがゾンビを倒すと経験値をもらえます!

さらに、経験値が一定のラインを超えると、
キャラクターは"レベルアップ"し、新たな"技能"を修得するのです!!


☆経験値の獲得

キャラクターがゾンビを倒すと、
倒したゾンビ1体につき「」の経験値を得ます。

黒疫禍-r2-64
▲例えば、ネリー2体のゾンビを倒したら…、

黒疫禍-r2-65
ネリーのステータスボードの経験値メーターを、

黒疫禍-r2-66
2目盛り、右にスライドさせましょう。

黒疫禍-r2-67
▲なお、変異体だけは例外で、
▲倒したキャラクターは「」の経験値を得ます。
(強敵なだけあって、見返りも大きいわけですね)

経験値を得る方法は、
消費アイテムを使ったり
目的トークンを取ったりと、
他にもいくつかありますので、
うまく利用してキャラクターを育成しましょう♪( ̄▽ ̄*)



☆レベルアップ

キャラクターたちには"レベル"というものがあり、
という段階を踏んでレベルアップしていきます。

イメージとしては冠位十二階柔道の帯みたいな感じでしょうか♪( ̄▽ ̄*)

黒疫禍-r2-68
▲キャラクターが経験値を獲得して、
▲経験値メーター次の色に到達するとレベルアップです!

黒疫禍-r2-69
からレベルアップしたキャラクターは、
▲マーカーのストック1つ取って…、

黒疫禍-r2-70
黄の技能左隣の穴に挿し込みましょう。

この瞬間、新たな技能を修得して、
そのターンから、その技能を使い始めることができます。

例えば、
ネリーの新たな技能は"追加行動+1回"ですので、
即座に1ターン中のアクション回数が3回→4回へと増えるのです。

なお――

黒疫禍-r2-71
へのレベルアップ時には2種類の技能から1つを選ぶことになり、
へのレベルアップ時には3種類の技能から1つを選ぶことになります。

シナリオの内容や、パーティのバランスも見つつ、
自分好みのキャラクターを自由に育て上げていくのは、
このゲームの醍醐味の一つですね♪( ̄▽ ̄*)



と、いうことで今回はここまでです。

来週は、いよいよゾンビたちのフェイズが到来します…!



ゾンビサイド 関連記事
→次回:ルール確認③-ゾンビフェイズ
開封記事

ボードゲーム記事一覧








記事を閉じる▲

【2019/05/18 00:01】 | ルール説明 【タグ】 ゾンビサイド  
|
ボードゲーム
「ゾンビサイド ブラック・プレイグ」




★ルール確認①

黒疫禍-r1-99

今回は、
ラウンドの中に2つあるフェイズのうちの1つ目、
生存者フェイズにできることを確認していきます!

前回:開封記事
今回:ルール確認①-生存者フェイズ←いまココ
次回:ルール確認②-攻撃について


ゾンビサイド」は、
プレイヤーたちが力を合わせて、
さまざまなシナリオをクリアしていく、
RPGタイプのミニチュアゲームです!

そして、
ファンタジー世界が舞台の、
この「ブラック・プレイグ」では、
全部で11のシナリオが用意されています。

各シナリオには、
それぞれ"目的"と"特殊ルール"が設定されていますが、
基本的なゲームの進行方法については全て同じです。

すなわち――

1.生存者フェイズ

2.ゾンビフェイズ

この2つのフェイズ1つのラウンドとして、
シナリオの勝利条件敗北条件を満たすまでラウンドを繰り返します。

プレイヤーたちが行動する生存者フェイズと、
ゾンビたちが行動するゾンビフェイズ――

2つのフェイズのうち、
今回は1.生存者フェイズの内容を確認していきましょう!



★生存者フェイズとは?

生存者フェイズは、
各プレイヤーが担当しているキャラクターを操るフェイズです。

直後にやってくるゾンビフェイズでは、
ゾンビたちが容赦なく襲い掛かってきますので、
それに備えておかなければなりません!

生存者フェイズでは、
親プレイヤーから時計回りで、
各プレイヤーが3回ずつアクションをプレイします

例えば、4人プレイの場合――

親プレイヤーが3アクション
↓(時計回り)
2人目のプレイヤーが3アクション
↓(時計回り)
3人目のプレイヤーが3アクション
↓(時計回り)
4人目のプレイヤーが3アクション

ゾンビフェイズへ…

という流れですね。

アクションは全部で9種類あって、
各プレイヤーは好きな組み合わせでプレイすることができます

このとき、3アクション以内であれば、
異なるアクションを組み合わせてプレイしても
同じアクションを2回以上プレイしてもOKです。

ただし、
探索というアクションだけは、
1人につき1回までしかプレイできませんので気を付けましょう。

それでは、ここから、
全9種類のアクションの内容を確認していきたいと思います!



①移動

移動は、
自分が担当しているキャラクターを動かすアクションです。

キャラクターを移動させるにあたって、
まずは地図タイルの見方からチェックしていきましょう!


☆"建物"のマスと"街中"のマス

1枚の地図タイルの中には、
"建物"を表すマスと、"街中"を表すマスがあります。

黒疫禍-r1-01
▲例えば、この地図タイルであれば――

黒疫禍-r1-02
▲壁で囲まれた、この4ヵ所が"建物"のマスで、

黒疫禍-r1-03
▲壁の外にある、この3ヵ所が"街中"のマスです。



☆"建物ゾーン"と"街ゾーン"

"建物"と"街中"の各マスは、
それぞれ"ゾーン"というものを形成します。

具体的に、
街中のマスは、
1マスが1つの"街ゾーン"となり、
建物のマスは、
1部屋が1つの"建物ゾーン"となるのです。

黒疫禍-r1-04
▲この地図タイルの場合、3つの"街ゾーン"と、

黒疫禍-r1-05
▲4つの"建物ゾーン"があります。
(※右下の部屋は3マスサイズで1つのゾーンです!)



☆地図タイルの歩き方♪

移動のアクションでは、
1回で1つのゾーンを移動できます

黒疫禍-r1-06
街ゾーンの場合…、

黒疫禍-r1-07
1アクション1マスの移動です。

黒疫禍-r1-11
▲一方、建物ゾーンの場合は、
1アクションで1部屋の移動ですので…、

黒疫禍-r1-12
▲2アクションでは、このような移動ができます♪♪( ̄▽ ̄*)



☆ゾンビが存在するゾーンからの移動

ゾンビが存在するゾーンから移動する場合、
追加でゾンビの数ぶんのアクションを消費しなければなりません

黒疫禍-r1-13
▲例えば、2体のゾンビが存在するゾーンから移動する場合…、

黒疫禍-r1-14
1ゾーン移動1アクションに加えて、
ゾンビ2体ぶん2アクションが必要となり、
▲合計で3アクションを消費してしまいます…!



☆"壁"と"閉じているドア"は通り抜けられない!

地図タイル上の、""と"じているドア"は通り抜けられません

黒疫禍-r1-08
▲このような、壁の向こう側への移動や、

黒疫禍-r1-09
閉じているドアの向こう側への移動はNGです!!



☆開いているドアなら通り抜けられる♪

通り道をふさぐ邪魔なドアも、
こじ開けてしまえば通れるようになります

黒疫禍-r1-10
▲このように、開いているドアならば、
その向こう側へと移動できるのです♪( ̄▽ ̄*)



②ドア破壊


☆ドアの壊し方

自分が担当しているキャラクターに、
近接武器を振るわせることでドアを破壊することができます!

【近接武器】

射程距離が「」の武器のこと。
詳しくは次回の記事にて。


黒疫禍-r1-15
▲そのためには、まず、
ドアがあるゾーンにキャラクターを移動させましょう。

黒疫禍-r1-16
▲続いて、そのキャラクターが装備している近接武器の、
この2ヵ所の数値に注目してください。

右の数値がドアを破壊するのに必要な"出目"で、
下の数値がダイスを振る"個数"です。

つまり、この場合、
ダイスを"1個"振って、
"4以上"の出目があればドアを破壊できます!!

実際に振ってみましょう。

コロロロリン……

黒疫禍-r1-17
▲はい、4以上の出目があるのでドア破壊成功ですね!

他のパターンとして…

黒疫禍-r1-40
▲例えば、ダイスを"5個"振って"5以上"が条件の場合、
振った5個の中に1個でも5か6の出目があれば成功

黒疫禍-r1-21
▲なお、そもそも出目の表示がない武器であれば、
ダイスを振るまでもなく成功となります♪♪
(ただし1アクションは消費)


黒疫禍-r1-18
▲ドア破壊に成功したら、
ドアトークンを裏返しましょう
(これで通り抜けられるようになりました!)

黒疫禍-r1-20
▲そして、武器のドア破壊の数値のところには、
物音トークンのアイコンがありますので…、

黒疫禍-r1-19
▲その場に物音トークン1枚を置かなければなりません。

【物音トークン】

ゾンビたちは、物音トークンめがけて移動してくるよ☆




☆ゾンビの出現

ドアを壊して、
これでドアの向こう側に移動できるぞヤッター♪
…と思うじゃないですか。

しかしながら、よく考えてみてください。

ゾンビゲームで、
締め切られた部屋のドアを開けようものなら、
その中にゾンビが待ち構えていないわけがないですよね…?


このゲームも、そんな淡い期待にキッチリと応えるべく、
ドアを破壊したらゾンビが発生するシステムを搭載してくれています!

具体的には――

黒疫禍-r1-22
▲ドアを破壊したら、
その向こうの全ての建物ゾーンにゾンビが発生するのです!!

黒疫禍-r1-23
▲対象となる建物ゾーン1つにつき、
ゾンビカード1枚引いて…、

黒疫禍-r1-24
▲各ゾーンに、それぞれゾンビを出現させましょう…!
(※ゾンビカードについては、次々回で詳しく!)

黒疫禍-r1-25
▲ただし、破壊したドアの向こうにもドアがある場合は…、

黒疫禍-r1-26
閉じているドアの手前の建物ゾーンまでしかゾンビは出現しません。
(※次のドアを破壊したときに、その向こうにゾンビ出現)



③探索(1ターンに1回まで)

前述の通り、
この探索のアクションだけは1ターンにつき1回までの制限があります。

そして、探索とは、
建物内をくまなく探し回ることによって、
武器や消耗品といったアイテムを見つけるアクションです。


☆探索の条件

探索を行うにあたっては、2つの条件があります。

1つ目の条件キャラクターが建物ゾーンにいることで、
2つ目の条件そのゾーンにゾンビが存在しないことです。

黒疫禍-r1-27
▲つまり、このように、
ゾンビのいない建物ゾーンでのみ、探索を行うことができます!

黒疫禍-r1-28
▲探索を行ったら、
アイテムカードの山から1枚引いて…、

ゾンビサイド-o-20
探索したキャラクターのステータスボードの、
▲適切な位置に配置しましょう。

例えば、
武器であればどちらかの手に配置して、
防具であれば体に配置します。

なお、バックパックには、武器だろうが消耗品だろうが、
どんなアイテムでも入れておくことができて便利です♪( ̄▽ ̄*)



☆カードの整理

探索を行うに際して、
そのキャラクターのアイテムカードを自由に"整理"することができます。

黒疫禍-r1-29
▲例えば、「片手剣」と「」を装備しているところに、

黒疫禍-r1-30
▲探索で新たな「片手剣」を引いてきたので…、

黒疫禍-r1-31
▲装備していた「」をバックパックに仕舞って、
▲両手に「片手剣」を装備する…といった具合です。



④アイテムカードの整理/交換/譲渡

探索をしなくとも、
1アクションを消費することで、
アイテムカードの整理を行うことができます。

また、
同じゾーンに他のキャラクターがいる場合、
1アクションを消費することで、
アイテムカードの交換や譲渡が可能です。

なお、交換や譲渡の相手は、
1アクションにつき1人までですが、
枚数の制限はありません

交換や譲渡をした場合、
お互いにアクションを消費せず、
アイテムカードの整理を行うことができます。



⑤目的の達成

各シナリオでは、
何かしらの目的を達成しないと、話が先に進みません。

その目的を目に見えるカタチにしたものが、目的トークンです。

キャラクターが目的トークンを取ることで、
その目的を達成したことになります。


☆目的トークンの取り方

黒疫禍-r1-32
▲目的トークンを取るためには、まず、
▲キャラクターを目的トークンがあるゾーンまで移動させましょう。

黒疫禍-r1-33
目的トークンのあるゾーンで、
▲1アクションを消費すれば…、

黒疫禍-r1-34
目的トークンを取ることができて、
▲これで目的達成という寸法です♪( ̄▽ ̄*)



☆目的達成の例

以下に目的達成の一例を用意してみました。

黒疫禍-r1-35
▲このマップでは、
▲下方の青いドア呪いによって壊せなくなっています。

しかしながら、生存者たちは、
右上の建物の中に呪いを解くアイテムがあることを突き止めました!

そこで、まず右上の建物に入って、
青の目的トークン(=解呪アイテム)を取り、
呪いを解いて、青のドアを壊せるようにした上で、
満を持して青のドア近接武器で破壊!!

宝物庫への道を切り開いたのでした…!

めでたしめでたし♪♪( ̄▽ ̄*)



⑥大きな音を立てる

生存者フェイズの次のゾンビフェイズでは、
ゾンビたちがキャラクターめがけて移動してきます

その移動にはルールがあり、
詳しくは次々回の記事で説明しますが、
ゾンビの視界内にキャラクターが複数いる場合、
より物音のする方へと移動してくるのです…!

そんな物音を、あえて立てていくというのが、
この大きな音を立てるアクションなんですが――


☆大きな音の立て方

黒疫禍-r1-36
▲1アクションを消費して、大きな音を立てたら…、

黒疫禍-r1-37
▲そのキャラクターのいるゾーンに、
物音トークン1つ置きます。

この場合、直後のゾンビフェイズでは――

黒疫禍-r1-38
▲ゾンビは(右ではなく)上方へと移動してきますので、
▲右のキャラクターを助けることができるわけですね。

手負いの仲間がゾンビに襲われそうになっているときなどは、
大きな音を出すことで、うまくゾンビの動きをコントロールしましょう!



⑦支援魔法

アイテムカードの中には、
ごく少数ですが支援魔法のカードがあります。

黒疫禍-r1-39
▲これらのカードは、武器や攻撃魔法と同じように、
手に装備しなければ使えません

支援魔法は、装備した上で1アクションを消費して、
キャラクターを回復したり移動させたりすることができます。



⑧何もしない

自分のターンを即座に終了するアクションです。

未消費のアクションは消失します。



⑨攻撃

キャラクターが装備している武器や魔法を駆使して、
ゾンビたちの撃破を目指すアクションです。

この項目だけで、画像が70枚近くになってしまいましたので、
まるっと次回の記事にまわします…!



と、いうことで今回はここまでです!

生存者フェイズにできることは、
サマリーにまとめてツイートしておきますので、
よろしければ保存して使ってください♪( ̄▽ ̄*)




ゾンビサイド 関連記事
→次回:ルール確認②-攻撃について
開封記事

ボードゲーム記事一覧








記事を閉じる▲

【2019/05/11 00:01】 | ルール説明 【タグ】 ゾンビサイド  
|
ボードゲーム
「ゾンビサイド ブラック・プレイグ」




★開封

ゾンビサイド-o-00
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

ゾンビサイド-o-01
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

でかい! 重い! グロい!

の3拍子が揃ったパッケージです…!( ̄▽ ̄*)

ゾンビサイド-o-02
▲箱のウラ面

値が張るゲームだけあって"ミニチュア71体入り"と豪華仕様ですね!

ゾンビサイド-o-03
スペック

プレイ人数1~6人で、
対象年齢14歳以上
プレイ時間1時間となっています。

が、実際のところの推奨プレイ人数は4~6人で、
4人未満でのゲームでは"1人2役"をしなければなりません。
(ソロプレイならば1人4役~6役)

また、プレイ時間については、
プレイする"シナリオ"によって45分~3時間と変動します。

もっとも、オリジナルのシナリオを作成すれば、
そこら辺は変化自在となるわけですが……



★箱をオープン!

ゾンビサイド-o-04
▲一発目はルルブ

ゾンビサイド-o-05
▲その下にはですね。
(これは後ほど開けてみましょう)

ゾンビサイド-o-06
▲底部にタイル台紙ゲームボードで、

ゾンビサイド-o-07
▲一旦、以上となります。

そして、
箱の中に入っていたの中身ですが――

ゾンビサイド-o-08
個人ボードダイスカード類と、

ゾンビサイド-o-09
▲大量のミニチュアでした!!

これほどのゾンビといえば…、

逃げゾンビ-o-24
▲「逃げゾンビ」を思い出しますね!!!



★タイル抜き!

ゾンビサイド-o-10
▲それでは、2枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

ゾンビサイド-o-11
▲はい、完了…!

ゾンビサイド-o-12
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

ゾンビサイド-o-13
ルール&シナリオ(日本語・全56ページ)

一般的なものの7倍くらいの分厚さのルルブです…!

37ページまでがルール説明で、
50ページまでがシナリオ(全11編)で、
51ページからが索引などになっています。


ゾンビサイド-o-14
地図タイル(R面)

ゾンビサイド-o-15
地図タイル(V面)

ゲームの舞台となるボードです。全9枚で両面仕様。

シナリオごとに、
使用するタイルのナンバー向きが指定されます。


ゾンビサイド-o-16
生存者ミニチュア×6体

プレイヤーが操るキャラクターたちのミニチュアです。

6体のキャラクターは、それぞれ異なる技能を持ちます。

ゾンビサイド-o-17
変異体(アボミネーション)×1体
死霊術師(ネクロマンサー)×1体

ゾンビたちの"親玉"のような奴らです。

変異体非常に高い体力を有し、
死霊術師ゾンビを召喚する能力を持ちます。

ゾンビサイド-o-18
俊足体(ランナー)×14体
標準体(ウォーカー)×35体
肥大体(ファッティ)×14体

このゲームにおける基本的なゾンビたちです。

俊足体は他のゾンビたちの倍の動きができて、
肥大体は他のゾンビたちの倍の体力を有して、
標準体は他のゾンビたちよりも多く出現します。


ゾンビサイド-o-19
ステータスボード×6枚

各キャラクターのステータスを示したり、
獲得したアイテムを配置したりするボードです。

ゾンビサイド-o-20
▲中央に生存者カードを配置して、
▲その上にを、
▲その左右に武器呪文を、
▲右奥には消耗品などを配置します。

ゾンビサイド-o-21
マーカー×全6色・各8個

ステータスボードに挿すことで、
受けたダメージ量や、習得した技能を示すピンです。

全部で6色あり、これが各キャラクターの担当カラーとなります。

ゾンビサイド-o-22
生存者用カラーベース×全6色・各1個

各キャラクターの担当カラーを示すカバーです。

マーカーと同じ色を使います。


ゾンビサイド-o-23
ダイス×6個

何の変哲もない6面ダイスです。

主に、攻撃の成否の判定に使います。


ゾンビサイド-o-24
宝物庫ゾーン×2枚

地下にある"宝物庫"を表すタイルです。

地図タイルの脇に配置しておきます。

ゾンビサイド-o-25
宝物庫のドア×4枚

宝物庫ゾーンへの出入り口です。

地下への階段というイメージですね。

ゾンビサイド-o-26
目的トークン×10枚

ゲーム開始時に地図タイル上に配置されていて、
取ることで何かしらの目的が達成されるトークンです。

目的を達成すると、
経験値をもらえたり、話が進んだりします。

ゾンビサイド-o-27
ドアトークン×14枚

地図タイルの壁をドアに変更するトークンです。

赤のドアは、おおよそ武器で破壊すれば開きますが、
他の色のドアは、同色の目的トークンを取らない限り、
(封印の術などによって)開かずの扉となっていることがあります。

ゾンビサイド-o-28
屍者出現トークン×12枚

各ラウンドの最後に、ゾンビが出現する場所です。

ゲーム開始時から設置されているものもあれば、
ゲーム中に何かしらの条件によって増設されるものもあります。

ゾンビサイド-o-29
脱出口トークン×1枚

キャラクターたちの脱出が勝利条件になっているシナリオで、
指定された位置に設置するトークンです。

例えば、シナリオNo.0の「チュートリアル:死の舞踏」では、
全キャラクターの脱出口からの脱出が勝利条件になっています。

ゾンビサイド-o-30
竜の胆汁トークン×4枚(両面)

アイテムの1つである「竜の胆汁」を撒いた際に配置するトークンです。

そうして配置されたトークンに「松明」を投じると、
トークンが裏返って"ドラゴンファイヤー"が発生します!

ゾンビサイド-o-31
物音トークン×18枚

大半の武器を振るった際に、配置しなければならないトークンです。

ゾンビたちは、このトークンめがけて移動してきます…!

ゾンビサイド-o-32
親トークン×1枚
追加アクショントークン×1枚
腐敗トークン×1枚

親トークンは、いわゆるスタートプレイヤーを示すものです。

追加アクショントークンは、技能の「カリスマ」の効果で、
腐敗トークンは、技能の「腐敗」の効果で使用します。


ゾンビサイド-o-33
▲最後にカード類

ゾンビサイド-o-34
生存者カード×6枚

ステータスボードにセットする、各キャラクターの固有カードです。

キャラクターによって、
体に装備できるものが異なり(カード右上)、
習得できる技能も異なります(カード下部)。

ゾンビサイド-o-35
物品カード(初期装備)

ゲーム開始時点で、
各キャラクターが1枚ずつ受け取れる装備品です。

いずれもスペックは最低限のものとなっていますので、
もっと良い武器を探したいところですが…。

ゾンビサイド-o-36
物品カード(装備品)

地図タイルの建物内で"探索"をすることによって、
ランダムで入手できるアイテムの一部です。

近接武器射撃武器、そして攻撃呪文支援呪文などがあります。

ゾンビサイド-o-37
物品カード(消耗品など)

"探索"で入手できるアイテムは武器だけではありません。

や、経験値獲得アイテムの他に、
いきなりゾンビを出現させる奇襲カードなんかも出てきます…!

ゾンビサイド-o-38
物品カード(宝物)

宝物庫ゾーンの宝箱に入っている、特別な武器と呪文です。

宝物なだけあって、いずれも強力な性能を有しています!!

ゾンビサイド-o-39
屍者(ゾンビ)カード×54枚

屍者出現トークンからゾンビが湧くに際して、
どの種類のゾンビが何体出現するかを決めるカードです。

キャラクターのレベルが高ければ高いほど、
より強力で、より多くのゾンビが湧くシステムになっています…!




ゾンビサイド-o-40

と、いうわけで、
令和になって初めての記事は、
久々の重量級ゲームの開封となりました!

最近の当ブログは、
開封と紹介で1ページという方針ですが、
この「ゾンビサイド」については、
開封ルール説明①ルール説明②という感じで、
分割しながら記事を書き上げていこうと思っています。

結果として、
5月の全4記事は、まるっとゾンビの支配下になりそうですが…、
引き続き、ご覧いただけたら幸いです♪( ̄▽ ̄*)



ゾンビサイド 関連記事
ルール確認①-生存者フェイズ

ボードゲーム記事一覧








記事を閉じる▲

【2019/05/04 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 ゾンビサイド  
|
ボードゲーム
「メナラ」




★紹介

メナラ-01
▲今週は協力型アクションゲームの「メナラ」!


★箱の外観

メナラ-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

イラストは、マレーシアの密林の奥深くにあったという壮大な寺院です。
そんな寺院の復元こそが、このゲームのテーマとなっています!

メナラ-03
▲箱のウラ面

つまりは、石柱床板を重ねて失われた寺院を再現していくわけですね…!
ジャンル的には「ジェンガ」系統のタワー型バランスゲームといえるでしょう。

メナラ-04
スペック

プレイ人数はソロプレイ対応の1~4人で、
プレイ時間はほどほどな感じの45分
対象年齢8歳以上となっています。

ひとりで淡々とプレイするもよし、
ふたりで息を合わせながらプレイするもよし、
みんなでワイワイと盛り上がりながらプレイするもよし、
と、プレイ人数を選ばない作品ですね♪( ̄▽ ̄*)



★内容物

メナラ-05
ルールブック(日本語・全8ページ)

要所要所に図解があって、とても見やすいルルブです。

その内容は、ただ積んでいけばいいというわけではなく、
なにかと知恵を絞らなければならないシステムになっています。


メナラ-06
床板×18枚(両面)

寺院の"階層"となる、いびつな形状のボードです。

盤面には5色の丸いマスがあって、
このマスの上に5色の石柱を立てていくことになります。

メナラ-07
石柱×76本

チョークのような形をした、木製の円筒です。

全部で5色あり、その本数は以下の通りとなっています。
――――――――
黄の石柱30本
赤の石柱20本
黒の石柱12本
白の石柱8本
青の石柱6本
――――――――

メナラ-08
ベースキャンプ×1個

6本のチョーk…石柱を立てておける台座です。

各プレイヤーは自分のターンの最初に、
手持ちの石柱を、ベースキャンプの石柱と交換することができます。

メナラ-09
布袋×1枚

石柱を入れておくための黒い袋です。

わりと小さめで、
全76本の石柱を入れるとパンパンになります。


メナラ-10
▲ここからはカード類

メナラ-11
階層カード×5枚

"寺院が何階層で完成するか"を示すカードです。

プレイヤーが挑む難易度によって使用枚数が変動し、
例えば、ノーマルモードでは4枚を使用します(=4階層で完成)。

メナラ-12
建築計画カード×35枚

自分のターンに1枚公開することで、
自身がプレイするアクションの内容が決まるカードです。

簡単な青普通な黄難しい赤の3色があって、
どの色を公開するかは選ぶことができます。
(もっとも、使い切った色は選べなくなりますが…)



★どんなゲーム?

メナラ」は、
みんなで石柱を配置していって、
ゴールとなる階層を維持しつつ、
終了条件を迎えることを目指す、
協力型のバランスゲームです!

メナラ-13
▲各プレイヤーは、
建築計画カードをめくって…、

メナラ-14
▲その指示の通りに石柱を配置していき…、

メナラ-15
▲バランスを保ちながら寺院をつくり上げていきます。

メナラ-16
ゴールとなる階層の数は、ゲームの難易度ごとに決まっていますが…、

メナラ-17
▲もしも建築計画カードの指示をクリアできなければ…、

メナラ-18
▲クリアできなかった建築計画カード1枚につき、
ゴールとなる階層1階層ずつ高くなってしまうのです…!

このゴールポスト、動くぞ!!

メナラ-19
▲なんとかゴールの階層まで積み上げたら勝利…ではなく、
▲その階層を保ったまま、ゲームの終了条件を迎えるまで、
崩落させることなくゲームを続けなければなりません!

ゲームの終了条件を迎えたときに、
ゴールとなる階層を維持できていれば全員の勝利で、
できていなければ全員の敗北となります…!



★ゲームの準備

このゲームの準備は、大きく分けて、
カード床板石柱の3項目です。


☆階層カードの配置

"寺院が何階層で完成するか"を示す階層カードは、
ゲームの難易度によって並べる枚数が変わります。
――――――――――――
イージーモード3枚
ノーマルモード4枚
エキスパートモード5枚
――――――――――――
メナラ-20
▲みんなで相談して難易度を決めたら、
▲その枚数の階層カードを並べましょう。
(※画像はイージーモードの場合)

余った階層カードは、箱に戻してしまって構いません。


☆建築計画カードの配置

メナラ-21
建築計画カードは、3色に分けてからシャッフルして、
▲色ごとの山をつくっておきましょう。



☆石切り場の設置

メナラ-22
▲全18枚の床板はテキトーな順番で重ねておき、
▲これを"石切り場"と呼びます。


☆土台の設置

できたてホヤホヤの"石切り場"の、
上から3枚床板を取って――

メナラ-23
▲それぞれが""で接するように配置しましょう(""ではなく!)。
▲これが"寺院の土台"となります。

床板には"明るい面"と"暗い面"がありますが、
どちらが上でも(このときだけは)構いません。



☆ベースキャンプの設置

全76本の石柱は――

メナラ-24
▲まるっと布袋の中に入れておきます。

メナラ-25
▲その布袋から石柱をランダムに6本引いて、
ベースキャンプの6つの穴に立てましょう。


☆石柱の受け取り

メナラ-26
▲各プレイヤーは、布袋から石柱をランダムに引きます。

引く本数は、以下の通りです。
――――――――――――――――――
 (プレイ人数1人/2人/3人/4人
イージーモード8本/7本/6本/5本
ノーマルモード7本/6本/5本/4本
エキスパートM6本/5本/4本/4本
――――――――――――――――――


これでゲームの準備が整いました!



★ゲームの流れ

このゲームは、
時計回りで各プレイヤーのターンが進行します

そして、
自分のターンの流れは――

①石柱の交換

②建築計画カードの公開

③寺院の復元

④石柱の補充

という構成です。

1ステップずつ見ていきましょう!



①石柱の交換

第1のステップでは、
自分の手持ちの石柱を、
ベースキャンプの石柱と"交換"することができます。

メナラ-27
手持ちベースキャンプの間であれば、
▲なんと何本でも好きなように交換できるのです…!

メナラ-28
▲ただし、交換終了時には、
▲ちゃんとベースキャンプ6本石柱があるようにしましょう。




②建築計画カードの公開

第2のステップでは、
建築計画カード1枚めくって"公開"します。

メナラ-29
▲3色のうち、いずれかの山の上から1枚をめくりましょう。

最序盤はを、それからをめくっていくのが無難ですが、
さりとてを残しすぎると終盤が苦しくなりますので、
よくよく話し合ってからめくってください…!( ̄▽ ̄;)




③寺院の復元

第3のステップでは、
めくった建築計画カードの指示に沿って、
寺院の"復元"に着手します。

メナラ-62
▲例えば、この建築計画カードは、
▲"1枚の床板に2本の石柱を配置"ですので――

メナラ-30
▲すでに設置されている3枚の床板の中から1枚を選び…、
(※今回は右側の床板を選びます)

メナラ-31
▲選んだ床板マスの上に、
手持ちの石柱のうちの2本を配置しました。

このとき、マスと石柱の色が同じでなければなりません!




④石柱の補充

ラストとなる第4のステップでは、
このターンに消費した石柱を"補充"します。

メナラ-32
▲例えば、手持ちの中から2本石柱を配置していた場合、
布袋から石柱2本引くといった具合ですね。

ターン開始時と終了時で、
手持ちの石柱の数が同じになっているか確認しておきましょう!



★建築計画カードの種類

自分のターンの第2のステップで"公開"する建築計画カードには、
大きく分けて5種類のアクションが示されています。


☆手持ちの石柱を配置

メナラ-33
▲"石柱が1~4本のカード"を公開したら――

手持ちの石柱カードに示された本数ぶん寺院へ配置しましょう。

このとき、
まだ石柱が配置されていないマスで、
配置する石柱と色が同じであれば、
どのマスに配置しても構いません
(複数の床板に分けて配置してもOKです)

メナラ-63
▲異なる階層の床板に、分けて配置することもできます。

これが、いちばん自由度の高いカードですね♪( ̄▽ ̄*)




☆手持ちの石柱を1枚の床板に配置

メナラ-34
▲"床板の上に石柱が2~3本のカード"を公開したら――

すでに配置されている床板1枚選んで、
その床板の空きマスに、手持ちの石柱を配置しましょう。

ただし、指示された本数の石柱を配置できる床板が、
1枚もなかった場合は、失敗となってしまいます…!

メナラ-64
▲例えば、この状況で1枚の床板に3本の石柱を配置する場合、
左奥の床板には赤1本白1本しか配置する場所がなく、
右奥の床板には赤1本黄1本しか配置する場所がなく、
手前の床板にも赤1本黄1本しか配置する場所がありませんので、
▲これは配置するまでもなく失敗となってしまいますね…( ̄▽ ̄;)

そうならないように、
自分のターンの第1のステップで、
手持ちの石柱をベースキャンプのものと交換しておくわけです!



☆手持ちの石柱で床板1枚を埋める

メナラ-35
▲"床板を埋めるカード"を公開したら――

すでに配置されている床板1枚選んで、
その床板の、残りのマスを全て埋めきってしまいましょう。

メナラ-36
▲例えば、この状況の場合ですが、
奥側の床板を埋めるにはの石柱が1本ずつ足りず、
左側の床板を埋めるにはの石柱が1本足りませんので…、

メナラ-37
右側の床板残り3マスを埋めることによって、
▲無事に失敗を回避することができました…!



☆配置済みの石柱を上層へ再配置

メナラ-38
▲"配置済みの石柱を上段へ再配置するカード"を公開したら――

すでに配置している石柱を"回収"して、
その石柱を、より高い階層に"再配置"しましょう。

メナラ-39
▲今回は、2本の石柱を再配置する必要がありますので、
▲まず、この白の石柱回収して…、

メナラ-40
1つ上の階層再配置します。

メナラ-41
▲続いて、こちらは床板の下にある青の石柱ですが、
▲慎重に慎重に引き抜いてから…、

メナラ-42
▲やはり1つ上の階層再配置し、
▲これで2本の石柱の再配置を達成できました!!

再配置する際は、
元の階層より上であれば、どの階層に配置しても構いません。

また、床板の下にある石柱を引き抜く際には、
その床板の下に最低でも3本の石柱が残るようにしてください。
(さもなくば確実に崩落してしまいますので…!)



☆配置済みの床板1枚を上層or下層へ再配置

メナラ-43
▲"配置済みの床板を上層or下層に再配置するカード"を公開したら――

すでに配置している床板1枚選んで、
それを違う階層へと"再配置"しましょう。

メナラ-44
▲例えば、この1階層右側の床板を…、

メナラ-45
2階層へと再配置するといった具合です。

移動させる床板の上に石柱が載っている場合
それを載せたまま、落とさないようにして移動させなければなりません!
(※石柱を落としてしまったら失敗扱い)



★床板の追加&建築計画カードの失敗

自分のターンの第3のステップで石柱を配置する際、
もしも床板1枚のマスが全て埋まったら
一旦、中断して床板を追加します

また、同じく第3のステップで、
建築計画カードクリアできなかった場合は、
そのカードを階層カードの列に加えなければなりません



☆建築計画カードの失敗

建築計画カードを公開したものの、
それをクリアできなかった場合は、
ペナルティとして、ゴールが遠くなります。

メナラ-52
▲具体的には、クリアできなかった建築計画カードを…、

メナラ-53
▲裏返して、階層カードの列に加えなければなりません

この例では、
本来のゴールは3階層だったところが、
4階層に増えてしまったわけですね…。

とはいえ、
このように建築計画カードをクリアできなかった場合には、
"救済措置"が用意されています。

その救済措置とは――

メナラ-54
ベースキャンプの石柱総入れ替えすることができるのです。

これは任意ですので、
総入れ替えしても、しなくても構いません。

ただし、一部だけ入れ替えるということはできず
6本全部をリセットすることになります

メナラ-55
▲総入れ替えを行うならば、
布袋から石柱を新たに6本引いた後、
ベースキャンプの石柱布袋に戻しましょう。

メナラ-56
▲なかなか目当ての色が出てこなかったときや、
▲やたらと同じ色がかたまっていたときには、
▲大きな助けになってくれるはずです…!




☆床板の追加

メナラ-46
石柱を配置していて、床板1枚のマスが全て埋まったら
▲一旦、石柱の配置を中断して床板を1枚追加します

メナラ-47
▲その際は、"石切り場"のいちばん上の床板を受け取りましょう。

メナラ-48メナラ-49
床板には、"明るい面"と"暗い面"がありますが、
どちらの面を上にして配置するかは…、

メナラ-50
▲そのターンに公開した建築計画カードの、
両肩にあるアイコンによって決まります。

のアイコンがあれば、
どちらの面を上にしてもよく、

のアイコンが2つあれば、
"明るい面"を上にしなければならず、

のアイコンが2つあれば、
"暗い面"を上にしなければならないのです。

メナラ-51
▲今回は、のアイコンがあり、
▲どちらの面が上でもOKでしたので、
暗い面を上にして配置しました。

明るい暗いかでの違いは、
マスの位置や、マスの色ですので、
もし、どちらかを選べる場合は、
そのときのプレイヤーたちの石柱の色を見て、
どちらの方が都合良いかを話し合いましょう!

なお、新たな床板を載せる場所ですが、
石柱3本以上の上ならば、どの階層でもOKです。

ただし――

メナラ-65
▲新たな床板を載せられそうな石柱がなく…、

メナラ-66
▲やむなく土台(=0階層)に新たな床板を配置する場合…、
(※その際は配置済みの床板に2点で接するように配置)

メナラ-67
▲実行中の建築計画カード失敗扱いとなり、
階層カードの列に加えなければなりません!



★ゲームの終了条件

このゲームの恐ろしさは、
ゴールとなる階層に至れば勝利…ではなく、
ゲームの終了条件が満たされるまで、
その階層を維持し続けなければならないというルール
にあります!

そんなゲームの終了条件は、

☆石柱の補充を完了できない
☆建築計画カードを使い切った
☆最後の床板を配置した


の3つに加えて、

☆寺院が崩落した

の合計4つです…!



☆石柱の補充を完了できない

自分のターンの第4のステップでは、
そのターン中に消費した石柱を補充しますが、
この補充を完了できなかった場合
その時点でゲームが終了します。

メナラ-57
▲例えば、そのターンに3本の石柱を消費したものの、
▲補充の際、布袋の中の石柱が2本しか残っていなかった場合、
▲石柱の補充を完了できず、ゲーム終了となるわけですね。




☆建築計画カードを使い切った

全部で35枚ある建築計画カードの
最後の1枚をプレイし終えたら
その時点でゲームが終了します。

メナラ-58
▲最後の1枚を公開して、その内容をプレイし終えたら、
▲その後の石柱の補充をすることなくゲーム終了です。




☆最後の床板を配置した

全部で18枚ある床板の
最後の1枚を配置し終えたら
その時点でゲームが終了します。

メナラ-59
▲最後の床板を配置できさえすれば、
▲もはや、その上に石柱を配置する必要はありません。




☆寺院が崩落した

こちらはハプニング的なラストですが、
寺院が崩落すると、その時点でゲームが終わります。

メナラ-60
寺院の崩落とは、
床板が1枚以上落下するか、
石柱が1本以上落下するかです。

床板が落下した場合は、その瞬間に問答無用でゲーム終了
石柱が落下した場合は、元に戻すことができればゲーム続行となります。
(※元に戻せなかったらゲーム終了)


ゲームが終了した時点で、
ゴールとなる階層以上を維持できていればプレイヤー全員の勝利!
ゴールとなる階層未満ならばプレイヤー全員の敗北です。

なお、寺院が崩壊して終了した場合も、
ゴールとなる階層さえ残っていれば勝利となります!!



★コメント

星屑、あまり高いところは得意ではありませんで、
今は無きマリノアシティ福岡の"大観覧車"に乗ったときなんかは、
外に広がる福岡市の夜景を見渡す余裕もなく、
風に揺れるゴンドラの中で、ひたすら生還を祈っていたものでした…。

とはいえ、高いところが嫌いなわけではないんですよ。

自分の身の安全さえ確保できていれば。
自分の身の安全させ確保できていれば!

(大事なことなので2回言いました)

その点、この「メナラ」は、
自分の身に危険が及ぶのを心配することなく、
安心して高みを目指すことができるアクションゲームです!!



さて、そんなメナラを初めてプレイしたときには、
きっと手先の器用さを求められるゲームなんだろうなァと、
当たり前の想像をしていたものですが…、

メナラ-68

実際はですね、
いうほど手先の器用さは重要視されていないように思いました。

なんというか、石柱にしろ床板にしろ、
落ち着いて配置すれば、そんなに難しいことはないんですね


むしろ、難しいのは石柱や床板を配置する"まで"で――

メナラ-69

つまりは"計画の段階"が、いちばん悩まく感じたんです!

全員の手持ちの石柱の色と本数をチェックして、
ベースキャンプにある石柱もチェックして、
配置されている床板のマスの色と数をチェックして、
次に配置することになる床板の内容もチェックして…。

その上で、
さしあたっては失敗の可能性を考慮し、
どの色の建築計画カードをめくるかを考えて、
建築計画カードをめくったらめくったで、
他のプレイヤーの手持ちの石柱を見ながら、
どの石柱をどのマスに配置するか決めていく…!

こういった手順を踏まえる必要がありますので、
戦略性のウエイトが非常に大きいわけですね。

そして、それこそが醍醐味になっていて、
みんなでワイワイとアイディアを出し合って盛り上がることができます♪

あとは、その結論を試してみるだけ!

つまりは石柱や床板の配置となるわけです。

きちんと考えられた位置に石柱を配置したならば、
おおよそ、崩落という事態は避けることができるでしょう


ただし、そこはアクションゲームらしく――

メナラ-70
床板の下に配置済みの石柱を引き抜くときや、

メナラ-71
高所に石柱を配置するときなんかは、

さすがに指先がプルプルしてしまいます…!( ̄▽ ̄;)

戦略を立てて、
石柱を一本一本立てていって、
最後は度胸がものをいうバランスゲーム!

なにより、
この手のゲームにしては珍しく協力型というところに、
大きな価値を感じますね♪( ̄▽ ̄*)

メナラ-61

最後に、購入のオススメ度合いですが、

ジェンガなどのバランスゲームがお好きな方にはオススメです。

テクニックよりも戦略性を問われますので、
指先に自信のない人も誘いやすいところがポイント!

なんなら、2人プレイをするにあたって、
1人は戦略専門で1人は配置専門と役割を分けてしまうのもアリでしょう。

また、3人や4人でプレイする際に、
崩壊させてしまったプレイヤーが"戦犯"扱いされてしまう心配は、
みんなで話し合って配置場所を決めたから、みんなの責任!
と雲散霧消してくれるところもステキですね♪( ̄▽ ̄*)

黙々とソロプレイをすることも可能で、
より高い難易度を、より高い階層をと、
まさに天井知らずな挑戦を続けることができます!

最大の難点は、プレイする場所を選ぶことでしょうか。

それなりに広いスペースと、安定感のあるテーブル、
そして大きな音が出ても問題ない場所が必要になりますので、
そこだけはご注意ください。



メナラ 関連記事


ボードゲーム記事一覧






記事を閉じる▲

【2019/04/27 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 メナラ  
|
ボードゲーム
「インディゴ」




★開封

インディゴ-01
▲今週はタイル配置型ゲーム「インディゴ」を紹介します!


★箱の外観

インディゴ-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

ちょうど「スコットランドヤード」と同じサイズですね。

その名の通り"藍色"で「Indigo(インディゴ)」と書かれています!

インディゴ-03
▲箱のウラ面

こちらはゲームをプレイしているところの画像です。

盤上に迷路のようなグニャグニャしたラインが見て取れますね…!

インディゴ-04
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間は短めの20~30分
対象年齢8~99歳となっています。



★内容物

インディゴ-05
ルールブック(ドイツ語・全4ページ)

図解が多めで、とても親切そうなルルブです。

もっとも、ドイツ語なので私星屑には読めませんが…( ̄▽ ̄;)


インディゴ-06
ついたて×4枚

各プレイヤーの宝石(=勝利点)やタイルを隠すためのスクリーンです。

の4色のプレイヤーカラーで色分けされていて、
ウラ面はサマリーになっています。


インディゴ-07
ゲームボード×1枚

プレイヤーたちがタイルを配置していくことになるボードです。

盤上には、路線タイルを配置する白いマスの他、
宝石タイルを設置する青いマスや、チップを設置するサークルがあります。


インディゴ-09
路線タイル×54枚(全5種)

ゲームボードに配置することで、"宝石の通り道"をつくるタイルです。

路線には、
対面の辺を結ぶ"直線"と、
間に1辺を挟む2辺を結ぶ"緩やかなカーブ"と、
隣り合う辺を結ぶ"急カーブ"の3種類があります。


インディゴ-08
宝石タイル×7枚(全2種)

ゲーム開始時に、ゲームボードの所定のマスへ設置するタイルです。

このタイルの上に置かれる宝石を、
プレイヤーたちがこぞって狙うことになります!!


インディゴ-10
宝石×24個(全3種)

その価値がイコールで勝利点となる3色の宝石です。

3勝利点で、
2勝利点で、
1勝利点となります。


インディゴ-11
チップ×24枚(全4色)

ゲームボード上における、
各プレイヤーの陣地を示すためのチップです。

チップの4色は、ついたての4色と連動しています。



★どんなゲーム?

インディゴ」は、
盤上に散りばめられている宝石を、
路線タイルを配置することによって動かし、
自分の陣地へ運び込むタイル配置型ゲームです!

インディゴ-12
▲盤上には、あちらこちらに宝石があり、
▲その外周には各プレイヤーの陣地があります。
(※陣地は1人につき3ヵ所)

さて、そんな宝石を陣地へ運び込む方法ですが――

インディゴ-13
▲お目当ての宝石があるタイルの隣に、
路線タイルを配置するだけで…、

インディゴ-14
▲宝石は、元の位置から遠ざかるように、
▲路線タイルの""に沿って移動するのです!

インディゴ-15
▲さらに路線タイルを配置すると、
▲つながった道に沿って、宝石はどんどん動いていきます…!

インディゴ-16
▲うまく路線タイルを配置すれば、
▲一気に2個の宝石を動かすことも!!

インディゴ-17
▲さあ、ここまで来れば…、

インディゴ-18
▲あとは、この路線タイルの配置によって、
▲見事、宝石を陣地へと運び込むことができました!

2勝利点の宝石と、
1勝利点の宝石を運び込んだので、
合わせて3勝利点ゲットだぜ!!!

…たったこれだけのシンプルなゲームです♪( ̄▽ ̄*)



★ゲームの準備

さて、ここからはゲームの流れを説明していきましょう。

まずはゲームの準備で…、

☆宝石タイルの設置
☆宝石の設置
☆チップの設置
☆路線タイルのシャッフル
☆ついたて&路線タイルの受け取り


以上5ステップです!

5ステップと聞くと、やや多く感じるかもしれませんが、
いずれも簡単な作業ばかりですので、ご安心ください♪( ̄▽ ̄*)



☆宝石タイルの設置

ゲームボード上に、7枚の宝石タイルを設置します!

インディゴ-19
▲ゲームボードのこの7箇所に、

インディゴ-20
▲このように宝石タイルを設置すればOKです。
(※外周の6枚のタイルの向きに注意しましょう!)




☆宝石の設置

7枚の宝石タイル上に、宝石を設置します!

インディゴ-21
中央宝石タイルには、
青の宝石1個と、緑の宝石5個

インディゴ-22
外周の6枚の宝石タイルには、
▲それぞれ黄の宝石1個ずつ置けばOKです。

インディゴ-23
余った宝石は、
ストックとしてゲームボードの脇にまとめておきましょう。




☆チップの設置

ゲームボードの外周に、チップを設置します!

インディゴ-11
▲プレイヤーカラーを示すチップを…、

インディゴ-24
▲ゲームボードの外周の12ヵ所のサークルに設置することで、
▲各プレイヤーの陣地を決定するわけですね。

チップの並びは、プレイ人数ごとに決まっていて――

インディゴ-25
▲こちらが2人プレイ用で、

インディゴ-26
▲こちらが3人プレイ用で、

インディゴ-27
▲こちらが4人プレイ用となっています。

見ての通り、
3人プレイ4人プレイでは、
1つの陣地を2人で使うことになるのですが――
(それについては、また後ほど♪)

インディゴ-28
余ったチップは、箱に仕舞っておきましょう。




☆路線タイルのシャッフル

全54枚の路線タイルシャッフルします!

インディゴ-29
▲全てウラを向けて、箱の中などでガシャガシャと混ぜましょう。

インディゴ-30
▲混ぜ終わった路線タイルは、おおよそ4等分にして、
▲ゲームボードの四隅に積んでおくといいですよ!!




☆ついたて&路線タイルの受け取り

各プレイヤーは、
ついたて路線タイル1枚ずつ受け取ります!

インディゴ-31
▲ついたては、自分の前に立てておきましょう。
▲路線タイルは、ランダムに1枚を受け取ります。
(※他の人に路線タイルのオモテ面を見られないようにしてください)

以上でゲームの準備は完了です!



★ゲームの流れ

このゲームは、
時計回りで各プレイヤーのターンが進行します

自分のターンが回ってきたら、
やるべきことは、たった2つのアクションです。

①路線タイルを配置する。

②路線タイルを1枚引く。

以上!!

そして、引いた路線タイルを、
次の自分のターンで配置して、
また路線タイルを引いて…の繰り返し。

とはいえ、
路線タイルの配置方法や、
陣地に運び込んだ宝石の獲得方法など、
補足すべきことがいくつかありますので、
ついたてのウラのサマリーに沿って説明させてもらいます!



①路線タイルの配置

インディゴ-32
▲手持ちの路線タイルを、盤上の空きマスに配置するアクションです。

インディゴ-33
▲さて、このタイルをどこに配置できるのかという話ですが…、

まだ路線タイルが置かれていないマスなら、どのマスに配置してもOK!

こういうので、よくあるパターンといえば、
すでに配置されているタイルに隣接するように…とかですが、
そういうのは一切ありません。

ただし――

インディゴ-34
▲各プレイヤーの陣地に隣接するマスには…、

インディゴ-35
陣地と陣地を直接つなぐような"急カーブ"は禁止!のガイドがあって、

インディゴ-36
外周の鋭角に"急カーブ"が来るような配置のみNGとなっています。

インディゴ-37
▲なお、このような配置ならば何ら問題ありません。

たった1枚の路線タイルで、
陣地への道を2本も潰せてしまうとなると、
ただの妨害合戦になり果ててしまいますからね…( ̄▽ ̄;)




☆宝石の移動

インディゴ-38
▲路線タイルの配置によって宝石の先に""を敷くと、宝石移動します

宝石には、路線タイルの配置によって""が敷かれると、
元々あった場所から遠ざかろうとする性質がありますので――

インディゴ-39
宝石タイルの隣路線タイルを配置すれば、

インディゴ-40
宝石は、宝石タイルから遠ざかるように道を進みますし…、

インディゴ-71
移動を始めた宝石の進行方向路線タイルを配置すれば、

インディゴ-72
宝石は、さらに遠ざかるように道を進むわけです。

また、道を敷いたその先にも道があれば、
宝石は進めるところまで進んでいきます

インディゴ-41
▲例えば、このの空きマスに…、

インディゴ-42
▲このように路線タイルを配置すると、

インディゴ-43
▲宝石は一気に下の陣地まで進むことになるのです…!
(どう進んだか…ぜひ辿ってみてください♪)




☆宝石の獲得

インディゴ-44
▲路線タイルの配置によって、宝石を自分の陣地まで導くことができれば、
▲その宝石を獲得できます!

前提として、陣地の数は1人につき3ヵ所です。
(※3ヵ所のどの陣地に運び込んでも宝石を獲得できる♪)

そして、
2人プレイでは、
3ヵ所の陣地をいずれも1人で占有しますが、
4人プレイでは、
3ヵ所の陣地をそれぞれ2人で共有することになります。
(3人プレイ1ヵ所占有2ヵ所共有)

インディゴ-45
▲1ヵ所の陣地には6つの矢印があって、この矢印が"ゴール"です。
▲6つの矢印のうち、どの矢印に宝石を運び込んだとしても、
▲この陣地の場合はのプレイヤーが宝石を獲得できます。

ここで、宝石を獲得するまでの流れを見てみましょう。

インディゴ-46
▲いま、路線タイルの配置によって緑の宝石が移動し…、

インディゴ-47
のプレイヤーの陣地に到達しました!!

インディゴ-48
のプレイヤーは、どちらも緑の宝石1個獲得します!

このとき、
片方のプレイヤーが実際に陣地へ到達した宝石を受け取って、
もう片方のプレイヤーはストックにある同じ色の宝石を受け取りましょう。

逆に、1ヵ所の陣地を1人で占有している場合は――

インディゴ-49
▲自分だけが、その宝石を獲得します。
(※宝石を2倍もらえるなんてことはありません!)

なお、獲得した宝石は、
自分のついたての内側に隠しておくことができます(=勝利点の秘匿)。




②路線タイルを1枚引く

路線タイルを配置して、
宝石を移動させたり、宝石を獲得したりした後…、

インディゴ-50
路線タイル1枚引きましょう。

インディゴ-51
▲こうして引いた路線タイルのオモテ面を見て、
▲次の自分のターンに備えるのです…!
(※オモテ面が他の人に見えないようにしましょう)



以上のように、

①路線タイルを配置して、

☆宝石が移動して、

☆宝石を獲得して、

②路線タイルを引いて、

1人のプレイヤーのターンが終わり、
次のプレイヤーのターンになって、
これを時計回りで繰り返し…、

盤上から全ての宝石がなくなった時点でゲームは終了して、
宝石の合計点が最も高いプレイヤーが勝者となります!



★ゲームの補足

最後に、あと2つだけゲームの補足を。

中央の宝石タイルにある宝石の挙動"対消滅"についてです。



☆中央の宝石タイル

ゲームボードの中央にある宝石タイルには、
青の宝石1個と、緑の宝石5個乗っています。

これらの宝石は――

インディゴ-52
宝石タイルの周囲6マス路線タイルが配置されるたび、
1個ずつ宝石タイルから移動していくのです。

が、その順番は、
まず緑の宝石全て移動して→最後に青の宝石と決まっています。

ここでは、宝石が移動していく流れを見てみましょう!

インディゴ-53
▲中央の宝石タイル周囲6マスのうち、
▲まず1マス目が埋まって、
1個目緑の宝石が移動しました。

それから、
2マス目が埋まって2個目緑の宝石が、
3マス目が埋まって3個目緑の宝石が、
4マス目が埋まって4個目緑の宝石が、
それぞれ移動した後…、

インディゴ-54
5マス目が埋まって5個目緑の宝石が移動して、
▲ついに宝石タイル上には青の宝石を残すのみです。

インディゴ-55
▲こうして、宝石タイル周囲6マスのうち、
最後の1マス路線タイルが配置されると、
▲晴れて青の宝石の移動となります!

1点の差が勝敗をわける「インディゴ」において、
この青の宝石の価値は、あまりにも大きいのです…!




☆対消滅!!

もしも、
宝石と宝石がぶつかったらどうなるのでしょうか…?

インディゴ-56
▲この黄の宝石青の宝石は…、

インディゴ-57
▲間に直線の路線タイルを配置することでぶつかります!!

その結果、どうなるかというと、
"対消滅"してしまい、つまり――

インディゴ-58
▲ゲームから除外されてしまうわけです…!

もしも、自分の陣地には届きそうにない宝石が2個あって、
しかも、その2個を対消滅させることができそうなら――
いやいや、なんでもありませんよ♪( ̄▽ ̄*)



★コメント

先週、「キングダム」を紹介した際に、
そういえば「インディゴ」の紹介がまだだったことに気付いて、
結果、2週連続でクニチー先生の作品ということになりました!!

あちらの記事でも触れましたが、
グーパンで思いっきり殴り合うキングダムに対して、
インディゴは、だいぶマイルドなタイル配置型ゲームになっています。

その大きな理由としては、"協力プレイ"の要素が挙げられるでしょう!

インディゴを4人でプレイする場合――

インディゴ-73
▲例えば自分が紫プレイヤーだとすると、
この3箇所が自分の陣地になります。

そして、この3ヵ所の陣地はそれぞれ…、

インディゴ-74
▲右上については白プレイヤーと共有し、
▲左下については赤プレイヤーと共有し、
▲下については青プレイヤーと共有することになるのです。

つまり、
右上の陣地は白プレイヤーと協力できて、
左下の陣地は赤プレイヤーと協力できて、
下の陣地は青プレイヤーと協力できるわけですね。

この、どの陣地であっても必ず誰かと協力することになるシステムは、
一見すると"みんな仲良し♪"な関係っぽいですが、その実――

インディゴ-59
▲さて、引き続き紫プレイヤー視点で話を進めていきましょう。

インディゴ-60
紫プレイヤーにとっては、自分の陣地ですので、
▲その中間を維持しながら宝石を進めていきます。

インディゴ-61
▲一方で、赤プレイヤーにとっては、
▲下ではなくこそが自身の陣地ですので、
▲なんとしてもに宝石を進めるべく、
▲進路をへと曲げるようですね。

インディゴ-62
▲もう一方の青プレイヤーにとっては、
▲左ではなくこそが自分の陣地ですので、
▲急カーブを使って進路を大きく戻しにかかりました。

赤プレイヤー青プレイヤーの間で激しい綱引きが行われていますが、
紫プレイヤーにとっては、どちらに転んでも美味しい展開ですね♪

インディゴ-63
▲他方、4人目の白プレイヤー白プレイヤーで、
右側自分の陣地へ向かって宝石を進め始めます。

インディゴ-64
白プレイヤーにとっては右上でも右下でも同じですが、
紫プレイヤーにとっては右上こそが自分の陣地ですので、
▲ここは宝石の進路を右上に曲げてしまいましょう!

インディゴ-65
▲そうすると、右下に陣地のある赤プレイヤーが、
▲急カーブで待ったをかけてきました…!

なんてことを!!

インディゴ-66
▲その隙に、青プレイヤーは宝石を自分の陣地に寄せつつ、
▲おもむろに紫プレイヤーへ向かって囁きかけます――

そんなひどいことをするは放っておいて、
僕と一緒に宝石を確保しようよ!

そうだね、
にだけは宝石を取らせたくない…!

インディゴ-67
▲こうして、紫プレイヤー青プレイヤーと協力して、
▲一緒に緑の宝石を獲得したのでした!!

絶対に許さない!
とは絶交だ!!

こっちこそとは絶交だー!

僕らはズッ友だよね♪♪

うん、ズッ友だー♪

ところが、ゲームも終盤にさしかかったところで――

インディゴ-68
▲貴重な貴重な青の宝石(と黄の宝石)を、
で奪い合うことに…!

あいつらに3点を渡してなるものか!

それはこっちのセリフだー!
なんかに3点を渡してなるものかー!

、俺らマブダチだよね!!!

え、えっと、そ、ソウダネ、マブダネ…!

こんな感じ…!( ̄▽ ̄;)

純粋な協力ゲームの「パンデミック」などと違って、
こちらの協力は、その場その場の打算で成立するものです。

その、いつ解消されて、いつ敵対するともわからない"脆さ"が、
良い意味で危うく、そして太く短い関係性を演出してくれます!

全体で一つのチームというわけではないので、
"ひとり対ひとり"の結びつきが、より強くなるのも面白いところですね。


また、このゲームは"3つの顔"を持っているといえます。

というのも、
プレイ人数によって陣地の内容が変わり、協力要素に濃淡が生じるのです。

2人プレイであれば、
お互いに自分だけの陣地を3ヵ所ずつ持ちますので、
いわゆる四字熟語の"我田引水"になり、

4人プレイであれば、
前述のとおり必ず二人一組で陣地を持ちますので、
ワレワレ…的な感じで"我々田引水"となり、

3人プレイであれば、
2ヵ所が共有で、1ヵ所が占有になることから、
我と我々を足して"我我々田引水"となりましょうか(え、ならない?)。

まぁガガデンとかガガガデンとかはともかく、
つまりはどのプレイ人数でも違った味わいを楽しめるわけです!

こういったところに、
リプレイ性の高さというか、飽きさせない工夫のようなものを感じますね。


タイルを置いて、道を敷いて、宝石を自陣へと導く――

たったそれだけのシンプルなゲームながら、
30分弱という短めのプレイ時間の中に、
さまざまなドラマが見られる作品となっています!

インディゴ-69

インディゴ-70

最後に、購入のオススメ度合いですが、

これはタイル配置型ゲームの中でもイチオシのタイトルですね。

星屑は「カルカソンヌ」などで道を敷くのが好きなんですが、
その道の上を実際に宝石が通ってくれるのが大いにツボりました!
(※道を敷くだけ敷いて終わりのゲームは意外と多い…!)

そういった直感的なところや、簡単なルールのおかげか、
このゲームはたくさんのプレイヤーさんたちに楽しんでもらえています♪

ただ、2019年4月現在は品薄のようで…( ̄▽ ̄;)

定価は確か5千円だったかと思いますので、購入に際しては、
あまりにも高額なものは掴まぬよう、お気をつけください…!


インディゴ 関連記事

ボードゲーム記事一覧





記事を閉じる▲

【2019/04/20 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 インディゴ  
|
ボードゲーム
「キングダム」




★紹介

キングダム-o-01
▲今回はタイル配置型ゲームの「キングダム」を紹介します!


★箱の外観

キングダム-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

"そこはオレの領地だ!"
"おいしい土地を確保し、隣国の土地は荒らしてしまえ!"

なんとも攻撃的なキャッチコピーですが、
このゲームは、まさにその通りの内容となっています…!( ̄▽ ̄;)

キングダム-o-03
▲箱のウラ面

こちらはコンポーネントの画像ですね。
タイル配置型ゲームですが、タイルだけでなく""も登場します!

キングダム-o-04
スペック

プレイ人数2~4人で、
プレイ時間20~40分
対象年齢14歳以上です。

ルールの難易度は高くありませんが、
ガチガチの殴り合いのようなゲームだからでしょうか、
対象年齢が少し高めに設定されていますね。



★内容物

キングダム-o-05
ルールブック(日本語・全4ページ)

文字が多めで、図解が少なめのルルブです。

4ページ目が、まるまる得点計算の例になっていますので、
実質のページ数は2ページで収まっています。


キングダム-o-06
ゲーム盤×1枚

城コマタイルを配置していくことになる、
全プレイヤー共有のゲームボードです。

マス数は5×6=30マスで、
左側にはタイル置き場コイン置き場が、
右側にはラウンド数の表示があります。


キングダム-o-09
コイン×5種類

各プレイヤーが、自身の領地から徴収する税金です。

その額面が、そのまま勝利点となります。


キングダム-o-08
城コマ×4色・各10個

各プレイヤーがゲーム盤のマスに建築することによって、
自身の領地を定めることができる""のコマです。

城コマには、
その城の徴税能力を表す""の本数が、
1本のものから4本のものまであり、
それぞれの個数は以下の通りになっています。

―――――――――――
塔が1本の城コマ×4個
塔が2本の城コマ×3個
塔が3本の城コマ×2個
塔が4本の城コマ×1個
―――――――――――


キングダム-o-07
タイル×23枚

こちらは、ゲーム盤のマスに配置することによって、
そのマス(=土地)がどんな場所であるかを定めるタイルです。

そのほとんどは、
税収の額を上げ下げするものばかりですが、
中には特殊な効果を及ぼすものも存在します。



★どんなゲーム?

キングダム」は、
ゲーム盤に城コマタイルを配置することによって、
より多くの税金を領地から徴収することを目指すゲームです!

キングダム-o-10
▲さて、こちらが"雄大で豊かな土地"を表すゲーム盤で、
▲全部で30ものマスがあります。

キングダム-o-11
▲そのマスに、プレイヤーがを建築することによって…、

キングダム-o-12
建築した城から十字方向の全てのマスが、
▲そのプレイヤーの"領地"となるのです。
(城から十字方向に街道が伸びて栄えていく的な!)

ゲーム盤には、城だけでなくタイルも配置されていき、
その多くは、税収の額面を示すものになっています。

キングダム-o-13
▲例えば、この赤の城ヨコ列の領地からは、
▲額面にして=「10」の税収があがり…、

キングダム-o-14
▲さらに、この赤の城の""の本数は2本ですので、
▲税収は2倍となって、「10」×20コインを、
▲ラウンド終了時に受け取れるのです!!

キングダム-o-15
▲仮に、この赤の城の""の本数が4本であったならば、
▲税収は4倍となって、「10」×40コインを、
▲ラウンド終了時に受け取れることになります…!

領地内に、のどかな農村や、豊かな牧場があり、
かつ、その中心に立派な城が建てられていれば、
多大な税収が見込めるというわけですね♪( ̄▽ ̄*)

しかしながら、
タイルには税収を増やすものもあれば、
土地の荒廃やモンスターの出現によって、
税収を減らしてしまうものも何枚か存在します…!

キングダム-o-16
▲例えば、この赤の城タテ列の領地からは、
▲額面にして(-3)+(-2)+(-5)+=「-5」の税収があがり、
▲さらに、赤の城の""の本数が2本ですので、
▲「-5」×-10コインの税収となるわけです。

早い話が、10コイン失うということですね…( ̄▽ ̄;)

最終的に、この赤の城は、
ヨコ列からの税収が20コインで、
タテ列からの税収が-10コインでしたので、
20-10=10コインの税収となります。

以上が、基本的な税収の計算、
つまりは得点計算の方法です!



★ゲームの流れ

得点計算の方法が分かったところで、
お次はゲームの流れについて見ていきましょう。

なお、ゲームの構成は全3ラウンドです。



☆ゲームの準備

キングダム」の準備は、あっという間に終わります!

キングダム-o-17
▲まず、ゲーム盤を広げ、その上にコインを置いて、
シャッフルした全23枚タイルウラ向きで積みましょう。

キングダム-o-18
▲次に、各プレイヤーは4色の中から1色を選んで、
▲その色の城コマを受け取ります。

このとき、
塔が2~4本の城コマは全て受け取りますが、
塔が1本の城コマは、プレイ人数によって受け取る数が変わり…、

―――――――――――――――――――――――
2人プレイ時:塔が1本の城コマは4個受け取る。
3人プレイ時:塔が1本の城コマは3個受け取る。
4人プレイ時:塔が1本の城コマは2個受け取る。
―――――――――――――――――――――――

と、なっていますので、
受け取らなかった城コマは、箱に仕舞っておきましょう。

キングダム-o-19
▲続いて、各プレイヤーは、
タイル1枚だけ受け取ります。

キングダム-o-20
▲こうして受け取ったタイルは、
▲他のプレイヤーたちに見られないようにして、
▲自分だけ、こっそりとオモテ面を確認しておきましょう。

キングダム-o-58
▲最後に、初期資金として、
▲各プレイヤーが50コインずつ受け取ったら…、

ゲームの準備は完了です!




☆自分のターンにできること

ゲームの準備が完了したら、
スタートプレイヤーから時計回りで、
各プレイヤーのターンが回ってきます。

自分のターンにできることは、
基本的には2択で、

①タイルを配置する

②城を建築する

…の、どちらかです。

が、1ラウンドにつき1人1回まで、

③手持ちのタイルを配置する

…を選ぶこともできます。

いずれにしても、各プレイヤーは、
自分のターンに1アクションをしなければなりません。



①タイルを配置する

基本的な2択のうちの1つ目がタイルの配置です。

こちらを選んだ場合は――

キングダム-o-21
▲ウラ向きのタイルの山から1枚を引いて…、

キングダム-o-22
▲そのままゲーム盤の空きマスに配置します。

このとき、
まだ城コマやタイルが配置されていないマスであれば、
どのマスに配置しても構いません♪( ̄▽ ̄*)



②城を建築する

基本的な2択のうちの2つ目が城の建築です。

こちらを選んだ場合は――

キングダム-o-23
手持ちの城コマから1個を選んで…、

キングダム-o-24
▲ゲーム盤の空きマスに配置します。
(やはり何もないマスであればどこでもOK)

建築する城コマは、
手持ちのものであればどれを使っても構いませんが…、

キングダム-o-25
▲""が2~4本の城コマは、
1度きりしか使うことができません!
(※1本の城コマはラウンド終了時に回収できる)

ゲームを通して、
塔が2本の城コマは3個
塔が3本の城コマは2個
塔が4本の城コマは1個しか、
配置することができませんので、
全3ラウンドの中で、どう分配するか、
しっかりと計画を立てて使っていきましょう!



③手持ちのタイルを配置する

第3の選択肢として、
1ラウンドにつき1度きりの、
手持ちのタイルの配置というアクションがあります。

これは、
城を建築するでもなく、
山からタイルを引くでもなく――

キングダム-o-26
ゲームの準備の際に1枚だけ受け取ったタイルを、

キングダム-o-27
▲ゲーム盤の空きマスに配置するというものです。

あらかじめ(自分だけが)内容を知っているタイルを配置できますので、
いわゆる"切り札"的な使い方ができて、とても強力ですが、
手持ちのタイルは1ラウンドにつき1枚しかありません…!

タイルの内容にもよりますが、
列の最後のマスを埋めるときの確実な一手や、
相手に領地を荒らされたときの保険の一手など、
ここぞの場面で使っていくのがよろしいでしょう♪( ̄▽ ̄*)

なお、手持ちのタイルを使わないままラウンドが終わった場合、
そのタイルは回収されてしまい、次のラウンドには持ち越せません!
(※次のラウンドの開始時に新たな1枚を受け取る)




☆ラウンドの終了

タイルを配置するにせよ、城を建築するにせよ、
各プレイヤーは、1ターンにつき1マスを埋めることになります。

これを時計回りで30ターン繰り返すことで…、

キングダム-o-28
ゲーム盤の全30マスが埋まるわけですが、
▲これこそがラウンド終了の条件です。

ゲーム盤が全て埋まったら、
城ごとに税収をカウントして、
各プレイヤーは、その額のコインを受け取ります。
(※もしも赤字ならばコインを失う!)

その後――

キングダム-o-29
▲盤上に置かれていた塔が1本の城コマは、
▲全て各プレイヤーが回収できますが…、

キングダム-o-30
塔が2~4本の城コマについては、
▲全てゲームから除外しなければなりません。

キングダム-o-31
タイルについては、全23枚リシャッフルして、
▲再びウラ向きの山にしておきましょう。

こうしてタイルの山をつくった後、
各プレイヤーが1枚ずつタイルを受け取ったら、
次のラウンドを始めます。
(※よりコインの多いプレイヤーがスタートプレイヤー)

以上を3ラウンドに渡って繰り返して、
最終的に最もコインを稼いだプレイヤーの勝利です!



★4種類の特殊なタイル

タイルには、
税収の額面が示されているもの以外に、
4種類の特殊な効果を持つものがあります。

キングダム-o-32

といっても、
いずれの効果もシンプルなものばかりですので、
さっくりと1枚ずつチェックしていきましょう!



☆魔法使いタイル

キングダム-o-33
▲「魔法使い」の効果は、
▲"徴税人に+1/+1カウンターを1個置く術"によって(※ウソ)、
近隣の城の徴税能力を高めるというもの…!

具体的には――

キングダム-o-34
魔法使いタイルにタテヨコで隣接する全ての城コマの、
▲""の本数を1本増やします!

つまり、
元が1本の城の塔は2本になり、
元が4本の城の塔は5本になるわけです!!

キングダム-o-35
▲例えば、この赤の城であれば、
▲元の塔は2本ですが、魔法使いにより3本あることになって、
▲税収は(20コインではなく)30コインとなります♪( ̄▽ ̄*)

そんなわけで、
魔法使いの隣のマスは、築城の有力な候補地になりますが、
税収がマイナスの場合は、むしろ傷口を広げてしまいますので、
その点だけ、くれぐれもお気を付けください…!




☆金鉱タイル

キングダム-o-36
▲「金鉱」の効果は、
▲シンプルにその列の税収を2倍にするというもの!

キングダム-o-37
▲例えば、このヨコ列は、
=「10」の税収ですが、
▲金鉱によって税収は「20」へと倍増します!!

赤の城の塔は3本ですので、
ヨコ列だけで見れば、なんと60コインもゲットできてしまいますね!

キングダム-o-38
▲また別の例で、こちらのタテ列は、
▲(-3)+(-2)+(-5)=「-10」の税収ですが、
▲金鉱によって税収は「-20」へと倍増します…。

赤の城の塔は3本ですので、
タテ列だけで見れば60コイン失うことになりますね…( ̄▽ ̄;)




☆ドラゴンタイル

キングダム-o-39
▲「ドラゴン」の効果は、
▲燃やしたり、砕いたり、戦ったりすることで、
経済活動を崩壊させてしまうというもの…!

具体的には、
ドラゴンと同じ列のプラス数字が全て「」になります。
(※マイナス数字はそのまま!)

キングダム-o-40
▲例えば、このヨコ列であれば、
プラス数字の「+5」と「+6」は「」になりますが、
マイナス数字の「-5」と「-6」はそのままですので、
▲(-5)++(-6)=「-11」の税収です…!
(塔が3本ですので、これを3倍すると…)

実際のプレイで、よく見かけるのは――

キングダム-o-41
あまりにも美味しすぎる列は、

キングダム-o-42
ドラゴンタイル1枚で打ち消してしまえ!

というような使い方ですね…!( ̄▽ ̄;)



☆山タイル

キングダム-o-43
▲「」の効果は、
その上下左右を分断してしまうというもの。

キングダム-o-44
▲さあ、赤プレイヤーが「+6」のタイルの隣に、
▲塔が4本の城を建築しました。

すると…、

キングダム-o-45
▲そんな美味しい城を許してなるものかと、
▲他の3人が妨害のタイルを並べます!!!

このままでは、このヨコ列だけで-48コインになってしまう…!

そんな時に便利なのが山タイルです!

キングダム-o-46
▲山タイルを配置すると、
▲その左右上下は"分断"されます。

つまり、赤の城は山タイルの左側の効果だけを受けて、
山タイルの右側の効果は受けなくて済むわけですね。

おかげで-48コインだったのが+24コインにまで持ち直しました!


キングダム-o-47
▲さて、こちらは実際にあった盤面ですが、
▲注目すべくは右下赤の城です。

キングダム-o-48
赤プレイヤーは、この位置に山タイルを配置して、
▲右端の「+5」を(ヨコ列で見て)独り占めしてしまいました…!

マイナスを避けるという使い方だけではなく、
このようにプラスを独占するという使い方もあるわけですね!

なお――

キングダム-o-49
▲ラウンド終了時の盤面がこちら。

山の右側の「+5」は独占できたけれども、
山の左側の「+4」の恩恵は受けられず…。

"深淵をのぞくとき、
 深淵もまたこちらをのぞいているのだ
"

とでも云わんばかりの、

山の右側を独占するとき、
山の左側もまた独占されているのだ!!


という結末になったのでした…!( ̄▽ ̄;)



★コメント

と、いうわけで、
今回は「キングダム」の紹介記事です!

マンガじゃないですよ?

バニーキングダム」でも「キングダムビルダー」でもないですよ?

クニチー先生のガチンコ殴り合いゲーム「キングダム」の記事です!


と、紹介しておいてアレなんですが、
星屑、このゲームが大の苦手だったりします。

と、いうのもですね、
そもそも星屑相手への直接攻撃があるゲームが苦手でして…。

その点、この「キングダム」は、
箱の表に堂々と"隣国の土地は荒らしてしまえ!"って書いてますからね。

マイナスタイルを引こうものなら、
嬉々として誰に押し付けようかと考えたり、
ドラゴンタイルを引こうものなら、
いかにして被害を大きくしてやろうかと考えたり、
そりゃあ全力で相手を潰しにかかるわけですよ。

なぜ買ったし…( ̄▽ ̄;)

まぁ、これを買ったのは確か5年くらい前で、
あの当時は右も左も分からず、手探りでボドゲを探していましたので、
自分と相性の良いテーマの判別がイマイチつかなかったんでしょうね。


とはいえ、星屑との相性を脇に置いておけば、
このゲームは「ヘイトコントロール」と「立ち回り」の要素を、
かなりコンパクトにまとめた良作といえます!

実際によくある展開として――

キングダム-o-50
▲まず「+4」と「+3」のタイルが立て続けに置かれた後、
▲その2枚ともの恩恵を受けられるマスに、
▲そそくさと赤プレイヤーが城を建てると…、

キングダム-o-51
▲すぐさまマイナスタイルを置かれて、うま味が消されてしまう…!

こんな感じで、露骨に美味しい場所に城を建てると、
他のプレイヤーたちからの袋叩きに遭いますので、
どうしても「ヘイトコントロール」が重要になってくるわけですね。
(運が良ければ、相手がマイナスタイルを引けないということもありますが)

キングダム-o-52
▲そして、赤プレイヤーが叩かれている隙に、
青プレイヤーが反対側の美味しいマスを押さえにかかる!
▲さあ、こちらも潰されるかと思いきや…、

キングダム-o-53
▲すかさず黄プレイヤーが便乗していく!!
▲これで青プレイヤー黄プレイヤーは、
▲このタテ列に限っての協力関係を結び…、

キングダム-o-54
▲他の2人の邪魔が入らないうちに、
▲大急ぎで、このタテ列を埋めてしまう…!

このように、
うまくタイミングを見計らって築城する必要がありますし、
その勝ち馬に乗っていくことも、また重要なわけです。

ゲーム中は、
築城して→便乗しての応酬になり、
一方の列では協力関係になっている相手が、
もう一方の列では敵対関係になっていることも多々あります。

つまりは、協力関係にある相手でも、
いずれは必ず出し抜かなければならず
柔軟で狡猾な「立ち回り」が求められるのです!


こういうゲーム、どこかで覚えがあるなぁと思ったら、
同じタイル配置型ゲームの「インディゴ」に似ていますね。
(って、よく考えたら作者が同じでした!)

キングダム-o-56

インディゴも、
その時々で都合の良いプレイヤーと結託して、
我田引水ならぬ"我々田引水"をするタイル配置型ゲームです。

もっとも、
あちらは自分たちがゴールに近づくことによって、
相対的に相手のゴールを遠ざける感じですが、
キングダムは、もろにマイナスタイルを突きつける辺り、
より攻撃的なゲームといえるでしょう…!

星屑のような、直接攻撃を敬遠するプレイヤーにとっては、
インディゴの方が性に合っているというわけですね。

キングダム-o-57

逆に言えば、
直接攻撃が大好きなプレイヤーさんにとっては、
キングダムの方がしっくりくるのではないでしょうか。

2人プレイでは真正面からの殴り合いになり、
3~4人プレイでは、まず間違いなく"首位いじめ"が発生する…!

そういった情け容赦のない環境を、むしろ歓迎される方であれば、
このゲームを遊び尽くすことができると思います!

キングダム-o-55

最後に、購入のオススメ度合いですが――

前述の通り、
プレイヤー間での直接攻撃上等!な方にはオススメです。

ご自身がヘイトコントロールやクレバーな立ち回りに喜びを感じられて、
さらに、周囲に同じような方が多くいらっしゃる環境であれば、
このゲームは持ち味を遺憾なく発揮してくれることでしょう…!

そうでないプレイヤーさんは全力で回避してください♪( ̄▽ ̄*)

あと、これは私星屑の記憶によればですが、
やたらと「カタン」のプレイヤーさんたちにウケが良い気がしますよ!



キングダム 関連記事


ボードゲーム記事一覧






記事を閉じる▲

【2019/04/13 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 キングダム  
|
ボードゲーム
「ピックス」




★紹介

ピックス-o-01
▲今回はパーティーゲーム「ピックス」をご紹介します!


★箱の外観

ピックス-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

ドット絵のゲームなだけあって、
企業ロゴ以外はタイトルから何から全てドットです…!

ピックス-o-03
▲箱のウラ面

箱のウラ面と側面は"人物当てゲーム"になっています。

これらは実在する人物や、空想上のキャラクターたちらしいですが、
星屑にはバットマンとE.T.とミッキーしか分からない…( ̄▽ ̄;)

ピックス-o-04
スペック

プレイ人数4~9人で、
プレイ時間40分
対象年齢8歳以上となっています。

4人以上で人数が多ければ多いほど盛り上がる系ですが、
ただ遊ぶだけなら、3人でもプレイできることはできました(後述)。

また、ゲームのルール自体は簡単なものですが、
カードに書かれているお題に少し難しいものが含まれていますので、
小さなお子さんとのプレイではフォローが必要になるでしょう。
(""とか""とか"イグルー"とか"スペースインベーダー"とか)



★内容物

ピックス-o-05
ルールブック(日本語・全4ページ)

実質、見開き2ページのルルブです。

やっぱり説明文も挿絵も全てがドットという徹底っぷり…!


ピックス-o-06
スクリーン×9枚(4色・黒のみ3枚)

"お題"に沿ったドット絵を描いていくことになるマス目です。

プレイヤーたちの"グループ分け"のために色が全部で4色あります。


ピックス-o-07
黒いドット×180個
赤いドット×9個
赤い矢×9個

一つ一つは点でしかありませんが、
並べ方によっては"絵画"にすらなれる(かもしれない)ドットです!

ウラ面がマグネットになっていて、スクリーンに貼り付けられます


ピックス-o-08
「得点」コマ×36個

1個が1勝利点の黒いキューブです。

描いたドット絵のお題を、
当てたプレイヤー当ててもらえたプレイヤーが、
それぞれ1個ずつ獲得します!!


ピックス-o-09
砂時計×1個

30秒で砂が落ち切る砂時計です。

ドット絵を描くときと、お題を当てるときに使います。
(※30秒でドット絵を描くわけではないのでご安心を!)


ピックス-o-10
カード×230枚

1枚につき2つの"お題"が書かれたカードです。

黒文字が"お題"で、
その下の赤文字正解者がいなかった際に出す"ヒント"になります。



★どんなゲーム?

ピックス」は、
与えられた"お題"をドット絵で表現して、
それが何かを他の人に当ててもらうパーティーゲームです!


ピックス-o-11
▲イメージとしては、
▲お絵かき伝言ゲームの「テレストレーション」なんかが近いでしょうか。

勝利点による勝ち負けは二の次で、
いかにゲームの内容を楽しめるかにウエイトが置かれている
あたり、
通じるところがあるように思いますね♪( ̄▽ ̄*)

とはいえ――

ピックス-o-62
▲「テレストレーション」が、

ピックス-o-12
お題を、

ピックス-o-13
▲"手書きの絵"で表現するのに対して、

ピックス-o-14
▲この「ピックス」では、お題を…、

ピックス-o-15
▲"ドット絵"で表現することになります!!

ちなみに、黒いドット以外にも…、

ピックス-o-16
▲やたらと目立つ赤いドットと、

ピックス-o-17
▲マス目を無視できる赤い矢がありますので、
▲うまく使って自分なりのドット絵を完成させましょう!



★3人プレイ!!!

正式なルールでは、
4人以上でなければプレイすることができませんが、
ただのお遊びであれば3人でもプレイできましたので、
まずは、その流れを振り返ってみます。


☆ゲームの準備

ゲームを始めるにあたって――

ピックス-o-18
▲各プレイヤーに、
スクリーン1枚と、
赤い矢1個と、
赤いドット1個と、
いドット20個を、
▲それぞれ配りましょう。

ピックス-o-19
▲あとは、テーブルの中央に、
砂時計得点コマを置いて、
▲各プレイヤーがカードを1枚ずつ引いたら準備万端です!



☆ドット絵を描く!

準備が整ったら、
各プレイヤーは自分のカードを見ます。

ピックス-o-20
▲カードには2つの"お題"がありますが、
▲まずは上段のお題からですね。

今回の私星屑のお題は"扇風機"となりました…!


全員がお題を確認したら、

用意、スタート!

の掛け声で一斉に…、

ピックス-o-21
▲各プレイヤーは、ドットスクリーンに貼り始めます!

ピックス-o-22
▲お題は"扇風機"とのことですので、

ピックス-o-23
▲とりあえずをつくってから、

ピックス-o-24
▲その下に台座を伸ばしましょうかね。

ピックス-o-25
▲最後にを付けたら、それっぽくなりました♪

こうして、最初にドット絵を完成させたプレイヤーは…、

ピックス-o-26
▲自分のスクリーンを裏返した後、
▲みんなに聞こえるように「ピックス!」と宣言し、
砂時計をひっくり返します

この砂時計の砂が落ちきるまで(=残り30秒以内)に
他のプレイヤーたちはドット絵を完成させなければなりません



☆お題を推測する!

砂時計の砂が落ちきったら、
1人ずつ自分の作品を発表していきます。

ピックス-o-27
▲発表するプレイヤーは、
自分のスクリーンを公開してから
砂時計をひっくり返しましょう

つまり、30秒以内にお題を当てろというわけです!

砂時計の砂が落ちきるまで、
他のプレイヤーたちは何度でも発言して
お題が何であるかを推測することができます



スピーカー!

ひまわり!

フラワーロック!

扇風機!

正解!!

ピックス-o-28
▲正解者が出たら、
▲その正解者発表者得点コマ1個ずつGET!!

この得点コマを1個1勝利点として、
最高得点のプレイヤーが勝利という寸法です!



☆正解者が出なかった場合…

トップバッターの星屑が発表し終えましたので――

ピックス-o-29
▲次のプレイヤーさんの発表に移ります。
(※仮に緑プレイヤーさんとします)

ピックス-o-30
緑プレイヤーさんのドット絵はこちらですが…、


トラクター!

キャタピラ!

戦車!

いや…口かな?

虫歯!

前歯?

え、ちがうのか…

歯槽膿漏!

リンゴをかじると歯茎から血がでませんか!

ふ、古いっすね…!笑

終了です!!


残念ながら、
正解が出ないまま30秒が経過してしまいました…( ̄▽ ̄;)

ピックス-o-31
▲実は正解は""だったんですね。
▲しかし、まだ緑プレイヤーさんは正解を発表せず、
赤文字の"ヒント"を発表して、さらに30秒を計ります。


ヒントは"ブラシ"です!」

ってことは単純に歯じゃないの?

正解!!

ああ、それでよかったんだ…!


このように、
最初の30秒で正解者が出なかった場合は、
赤文字の"ヒント"を発表して、もう30秒だけ続けましょう

ヒントの発表後に正解者が出たら、
その正解者のみ得点コマ1個を受け取ります。
(発表者は得点コマを受け取れません!)

これは発表者の、
この際、得点コマなんてどうでもいいから、
せっかく苦労して描いたドット絵が報われて欲しい!!

…という心理を的確にフォローした良いルールですね♪( ̄▽ ̄*)

ピックス-o-32
緑プレイヤーさんの発表が終わって、
▲次の黄プレイヤーさんの発表で、ぐるっと一回り。
(ちなみにお題は"表彰台"でした!)

こうして全員の発表が終わったら――

ピックス-o-33
▲次は下段のお題に進みましょう。

あとは、またドット絵を描いて、
1人ずつ発表して…の繰り返しです。

上段と下段で合わせて2周したら、得点コマを数えてゲーム終了!

時間に余裕があれば、
カードの枚数を1人あたり2枚や3枚に増やしてもいいでしょう。


以上、正式なルールではありませんが、
3人でも違和感なく遊べるよ!というお話でした♪( ̄▽ ̄*)



★4人プレイ!!!!

さて、このゲームは、
正式には4人以上でなければプレイできません

なぜかというと、
2人1組のグループを2つ以上つくる必要があるからなんです。

2人1組のグループが2つで合計4人。これが最低ライン。

6人なら3グループ、8人なら4グループで、
人数が奇数の場合は、1グループだけ3人組になります。

それでは、そもそも、
なぜグループをつくる必要があるのでしょうか…?

結論からいうと、
より少ないドットでお題を表現させるためなんですが――

その辺りについては、
実際の4人プレイに沿うかたちで説明していきたいと思います!



☆お題の共有

"グループをつくる"と知ったとき、
最初、私星屑は「チーム戦かな?」と予想しましたが、
むしろ逆に、グループ内はライバル関係になるのです…!

そんな正式ルールのゲームは――

ピックス-o-34
▲同じグループのプレイヤーどうしで、
▲同じ色のスクリーンを持って開始します。
(※使用可能なドットの数は、さきほどの3人プレイと全く同じ)

星屑は、赤プレイヤーさんと同じグループになり、
お揃いののスクリーンを持ちました。

もう一方のグループは白のスクリーンですね。


そして、グループごとにカードを1枚受け取ります

1人につき1枚ではなく、グループで1枚!

ピックス-o-35
▲つまり、グループ内の全員が、
▲同じお題のドット絵を描くわけです。

今回、赤プレイヤーさん星屑は、
共に"スカイツリー"を描くことになりました!!
(なお、星屑が最後に東京へ行ったのは10年ほど前…)


全グループの全員がお題を確認したら、
やはり「用意、スタート!」の掛け声で一斉に…、

ピックス-o-36
▲ドットをスクリーンに貼り始めます。

その後、
誰か1人がドット絵を完成させたら、砂時計をひっくり返して、
残り30秒で全員が完成させる…というのは、さきほどと同じですね。



☆発表の順番

ドット絵を完成させたら、
全員、自分のドット絵の"ドットの数"をカウントします

このとき――

ピックス-o-37
黒のドット1個に対して、
赤のドット4個ぶんとして、
赤の矢2個ぶんとしてカウントしなければなりません。

こうしてカウントしたドットの数をグループ内で比べて
より数の少ないプレイヤーが先に、自分の作品を発表します

共に"スカイツリー"を描いた、
赤プレイヤーさん星屑がドットを数えてみると…、

ピックス-o-39
赤プレイヤーさん11個で、
(※この作品は未完成のまま時間切れになった模様)

ピックス-o-38
星屑15個でした。

この場合、
赤プレイヤーさんが先に作品を発表することになるわけです。

そして、もし赤プレイヤーさんの発表で正解者が出たら、
星屑の作品を発表する間もなく、こちらのグループのターンは終わります!

このシステムこそが、グループ内をライバル関係たらしめていて、
より少ないドットでお題を表現することを求められているのです。

ピックス-o-40
▲さて、その赤プレイヤーさんの発表ですが…、


え、なにコレ?

まったく分からない…


30秒で、まったく回答らしい回答は出ず…。

このように、
正解者が出なかった場合は
グループ内の次のプレイヤーに出番が回ってきます

幸いにも、星屑に発表の機会が与えられたわけですね♪( ̄▽ ̄*)

ピックス-o-41
▲満を持して、星屑も作品を発表しますが…、


ラバーカップ!

記念碑!

お墓!

電波塔!

うーん、違うのか…

終了です!!


こちらも30秒で正解が出ませんでした!

見慣れた福岡タワーならバッチリだんたんですが、無念です…!
(※プロポーズや地デジの送信に使われる高さ234mのタワー)

こうなると、
最後は赤文字のヒントを出してのラスト30秒となります。

ピックス-o-42

ヒントは東京です!!

東京タワー!

スカイツリー!

正解!!


ヒントによって正解者が出た場合は、
その正解者のみが得点コマを1個受け取って、
発表者は何も受け取れません…!

逆に、ヒント無しで正解者が出た場合は、
発表者と正解者が得点コマを1個ずつ受け取ります!!



☆スクリーンのローテーション

1つのグループが発表を終えたら…、

ピックス-o-43
▲続けて、他のグループも同じように発表し、
▲全てのグループが発表し終えたら、
▲今度はカードの下段のお題で同じことを繰り返しましょう。

こうして、カード1枚を使いきったら…、

ピックス-o-44
▲全員、自分のスクリーンを左隣のプレイヤーに渡します

ピックス-o-45
▲このローテーションによって、
▲グループのメンバーが変わるわけですね。

4人プレイであれば、

1枚目の上下段のお題

ローテーション

2枚目の上下段のお題

ローテーション

3枚目の上下段のお題

ローテーション

4枚目の上下段のお題

…でゲーム終了となり、
いちばん得点コマを獲得したプレイヤーが勝者です!



★補足

☆ドット数が同じ場合

グループ内でドット数を比べた際に、
ドット数がピタリと同じだった場合は
それらの作品を同時に発表します

ピックス-o-46
▲例えば、この2作品は、
▲左が黒のドット×10+赤のドット×1=14個ぶん
▲右が黒のドット×12+赤の矢×1=14個ぶんで、
▲同数でしたので、同時に発表となったわけです。
(※ちなみに、お題は"ちょんまげ"でした)

なお、これで正解者が出たら、
発表者は2人とも得点コマを1個受け取ります
(※もちろん正解者も得点コマを1個獲得)

ドット数が並んでしまうと、
正解でも不正解でも、得点に差がつかなくて美味しくないんですが、
もっと美味しくないのが1ドット差で負けてしまったときなんです…!

ピックス-o-47
▲このときは、
▲左(星屑)が黒いドット×12+赤い矢×1=14個ぶん
▲右が黒いドット×9+赤いドット×1=13個ぶんで、
星屑、惜しくも1ドット差で先手を取られてしまいました

その上、すぐに正解者が出てしまったので星屑は出る幕なし!
まさにお題どおりの""なしでは語れない展開だったわけです…( ̄▽ ̄;)



☆赤い矢&赤いドット

ピックス-o-48
黒いドットに比べて、赤いドット赤い矢は、
4倍ないし2倍のドット数となる"大飯喰らい"ですが、
▲使い方によっては作品の決定打になり得ます!

特に赤い矢は、
低コストでありながら、貼る場所を選びませんので…、

ピックス-o-49
▲ドット絵の特定の部位を指し示す矢印としても、
(※お題は"そばかす")

ピックス-o-50
▲ドット絵の中の特徴的なパーツとしても、
(※お題は"腕時計")

お手軽に使っていくことができるのです!!

一方の赤いドットは、
黒いドット4個ぶんに相当しますので、
かなり使いどころを選びます…!

そんな赤いドットを、
ああ、そう使うのか!と個人的に驚かされたのが――

ピックス-o-51
▲こちらの作品です!

お題は空を飛ぶ""だったんですが、
右下の赤いドットは何を表しているのですか?と尋ねたら、
この鳥たちは"夕陽"をバックに飛んでいるんですよ、と。

いやはや、たった11個のドットで、
高い空と美しい鳥たちと、綺麗な夕陽まで表現できてしまうとは…!


イメージ力と独創性によって、
ドット絵も一つの"絵画"になることを思い知りました!( ̄▽ ̄*)



★これは何でしょう?

さてさて、
ここで突然ですが「ピックス」の体験コーナー!

以下に、
ボードゲーム会で実際につくられたドット絵を、
2枚1組で、合計7セット並べています。

それぞれ、2枚のドット絵は、
ひとつのお題を表していますが、
はたして、それは何でしょうか…?

画像の並びの下にヒントを、
記事の最後に正解を書いておきますので、
よろしければ推測してみてくださいね♪( ̄▽ ̄*)

ピックス-o-52
第1問

ピックス-o-53
第2問

ピックス-o-54
第3問

ピックス-o-55
第4問

ピックス-o-56
第5問

ピックス-o-57
第6問

ピックス-o-58
第7問



☆ヒント

第1問
第2問
下着
第3問
車輪
第4問
ガソリン
第5問
緊急事態
第6問
布製品
第7問




★コメント

何年も前から気になっていて、
ポチろうポチろうと思いながらも結局ポチらず、
今になって中古で購入した、この「ピックス」。

定価が4,860円で、中古価格は4,940円だったんですが、
これはかなり安い方で、状態が良ければ1万円くらいします。

それでですね、私星屑
なぜ長いことポチるのをためらっていたのだろうと、
(※数年前なら新品を定価で買えていたorz)
もはや、その理由すら忘れてしまっていたんですが、
箱を手に取って、プレイ人数を見て思い出しました。

4~9人

数年前は、ちょうど結婚して新天地の大分県に来たばかりで、
4人なんていう人数は、あまりにも敷居が高すぎたんですね。

それが今や、難なく卓を立てられるようになったわけですから、
ボードゲーム会を立ち上げていて良かったと心底思います…!

そんなわけで、
やっと念願かなって「ピックス」をプレイできたんですが――

これは想像していたよりも難しい!!

ドットを貼り付けていくだけなので、
絵を描くのが苦手な人でも大丈夫!


…かと思いきや、
どれだけでもペンを走らせることができるお絵かきと、
たったの20個+αのドットで表現しなければならないこちらとでは、
あまりにも自由度が違いすぎます!!

ドット絵は、はっきり言って"縛りプレイ"です!

星屑
スーパーファミコンのソフト「ファイアーエムブレム」の、
聖戦の系譜トラキア776をこよなく愛しているんですが、
あの美麗なドットを打ったデザイナーさん、やっぱりすごすぎる!



閑話休題。

とはいえ、縛りプレイというのは、
ハードな道中を耐え、登頂の喜びを噛み締める登山のように、
それを乗り越えたときの大きな達成感を得るために行うもので、
このゲームも、そうなったときの快感はかなりのものです。

少ないドットで表現するには、とにかく工夫をしなければなりません。

その工夫の方法を思い付いたときそうして作品が完成したとき
そして何より、お題を当ててもらえたときの気持ち良さといったら、
これは、なかなか他では味わえないものですね♪( ̄▽ ̄*)

あるいは、お題を当てることができたときの、
発表者との一体感というか、思わずハイタッチしたくなる感じも、
テニスのダブルスでぴったりと息が合ったときのように痛快です!!

星屑
お気軽にテンポ良くプレイできて、みんなで大笑いできる、
お絵かき伝言ゲームの「テレストレーション」が大好きですが、
それとは似て非なる「ピックス」も結局、大好きになりました!

ピックス-o-59
▲あちらのカードをこちらで使ったり、
▲こちらのカードをあちらで使ったりするのもアリかも?

ピックス-o-61

最後に、購入のオススメ度合いですが、
定価ぶんの価値は十分にありますので、
その価格帯の中古品なら手を出すのもよろしいでしょう。

特に、
星屑のような「ピクロス」が好きな人にはたまないと思います♪( ̄▽ ̄*)



ピックス 関連記事


ボードゲーム記事一覧


正解は――
第1問チョウ
第2問
ブラジャー
第3問
キックボード
第4問
排気管
第5問
救急車
第6問
カーテン
第7問
ヴァンパイア





記事を閉じる▲

【2019/04/06 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 ピックス  
|
ボードゲーム
「アイル・オブ・スカイ」




★開封

スカイアイランド-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

スカイアイランド-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

のどかな風景をバックに、おっさん一人と羊が一匹。
ゆったりとした時の流れが感じられるイラストですね♪( ̄▽ ̄*)

スカイアイランド-03
▲箱のウラ面

右上の帯には、
"サクッと遊べる、タイル配置とオークションのゲームだよ!"
"簡単ルールで、めっちゃ楽しいよ!"
"もっふもふな羊もおるぞ!"
…てなことが書いてあります(意訳)。

スカイアイランド-04
スペック

プレイ人数2~5人で、
プレイ時間60分以内
対象年齢8歳~です。

オークションは3人以上の方が盛り上がりますが、
2人でもルール変更一切なしでプレイできます!



★箱をオープン!

スカイアイランド-05
▲一発目はコマ類布袋

スカイアイランド-06
▲ここにルルブがあって、

スカイアイランド-07
▲最後がタイル台紙で、
▲内容物は以上でした!

スカイアイランド-08
▲タイル台紙が箱の半分近くをしめていますね。



★タイル抜き!

スカイアイランド-09
▲それでは、12枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

スカイアイランド-10
▲はい、完了…!

スカイアイランド-11
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□■□楽

ぬきやすさ
:難□■□易



★印刷ミス!

ところで、
タイルを抜いている最中に気付いちゃったんですが――

スカイアイランド-12
▲なんか、抜いた場所と印刷がズレてない…?

スカイアイランド-13
▲試しに、抜いたタイルを裏返してみると…、

スカイアイランド-14
▲一部のタイルのウラ面が、おかしなことになってるー!?

これ、もし印刷ミスがオモテ面であれば、
そもそもプレイ不可能なので返品するところでしたが、
ウラ面であればプレイ自体は可能っちゃ可能です…!

と、いうことで、
ある意味でレアでネタにもなるこの箱は、
返品せずに所有しておくことにしました♪( ̄▽ ̄*)



★内容物

スカイアイランド-15
ルールブック(英語・全6ページ)

小ぶりで文字数もそんなに多くないルルブです。

最終ページは得点条件のサマリーになっています。

スカイアイランド-16
ゲームボード(両面)×1枚

2~4人プレイ用と5人プレイ用の、
両面印刷になっている共有ボードです。

ラウンド数や、各プレイヤーの得点を記録するために使います。

スカイアイランド-17
スコアタイル×16枚

ゲームごとの得点条件を決めるタイルです。

1回のゲームでは、全16枚中の4枚のみが登場して、
ゲームボードの4ヵ所の窓に配置されます。

スカイアイランド-18
スコアピースラウンドマーカー

ゲームボード上で、各プレイヤーの得点を示すコマです。

はラウンド数を示します。

スカイアイランド-19
プレイヤースクリーン×6セット(うち1セットは予備)

各プレイヤーが秘密裏に"値付け"を行うためのついたてです。

ウラ面は、ラウンドの流れのサマリーになっています。

スカイアイランド-20
スターティングプレイヤーマーカー×1枚

そのラウンドのスタートプレイヤーが誰かを示すマーカーです。

ラウンドごとに時計回りで動きます。

スカイアイランド-21
金貨×73枚・全4額面

ゲーム中に、いくらでも両替可能な金貨です。

それぞれ「1金(きん)」「2金」「5金」「10金」と呼称します。

スカイアイランド-23
城タイル×5枚

各プレイヤーの、はじめの一歩となるタイルです。

このタイルから、おのおのの領地を広げていきます。

スカイアイランド-24
地形タイル×73枚

各辺が「牧草地」「山地」「水辺」の、
いずれかで構成されているタイルです。

タイルの中には、
」や「」といった動物と、水辺に浮かぶ「」と、
牧場」や「灯台」や「」といった建造物が描かれています。

スカイアイランド-25
布袋×1枚

地形タイルを入れておく袋です。

この中から引いた地形タイルに"値付け"を行うことになります。

スカイアイランド-22
捨て札タイル×6枚(うち1枚は予備)

地形タイルを売りに出す際に、
布袋へ返却する地形タイルを示すための斧です。

地形タイルと一緒に布袋の中へ入れてしまわないよう気をつけましょう。



★どんなゲーム?

アイル・オブ・スカイ」は、
"スカイ島"に5つ存在する氏族のうちの1つを率いて、
一族の領地を拡大させ、島の覇権を狙うゲームです!

具体的には――

スカイアイランド-27
スコアタイルが示す得点条件に沿うようにして、

スカイアイランド-26
▲最初は、たった1タイルしかない自分の領地を、

スカイアイランド-28
タイル配置によって拡大していき…、

最高得点を叩き出したプレイヤーが勝者となります!

なお、
ゲームは全6ラウンド(※5人プレイ時は5ラウンド)で、
各ラウンドは全6ステップという構成です。

ここからは、
そんなゲームの流れを詳しくチェックしていきましょう!



★ゲームの流れ

各ラウンドの流れは、

①収入
②タイルの値付け
③タイルの返却
④タイルの購入
⑤タイルの配置
⑥得点計算


…という6ステップからなります。

この6ステップについては、
プレイヤースクリーンのウラ面に示されていますので、
それに沿うようにしてプレイするのが良いでしょう!



①収入

スカイアイランド-29
▲第1ステップは「収入」です。

このステップでは、
城から道でつながっているタイル上にある
金貨アイコンの枚数ぶんの収入を得ることができます。

スカイアイランド-30
▲例えば、この赤プレイヤーの領地であれば、
赤い城から上下へとが伸びていますよね?

スカイアイランド-31
▲そして、城のタイルには5枚ぶんの金貨アイコンが、
▲上下の道の先には、それぞれ1枚ぶんの金貨アイコンがありますので、
赤プレイヤーは合計7金の収入を受け取ることができるわけです!

もしも――

スカイアイランド-78
金貨アイコンこそあれど、
▲そこまで城から道でつながっていない場合は、
▲残念ながら収入にはカウントされません。

この画像の場合は、
城のタイルからの5金のみ受け取ることになります。





②タイルの値付け

スカイアイランド-32
▲第2ステップは「タイルの値付け」です。

各プレイヤーは、
布袋から3枚の地形タイルを引いて
そのうちの2枚に1金以上の値段を付け
残りの1枚に捨て札タイルを割り当てます

こうして売りに出す地形タイルは、
後の第4ステップで他のプレイヤーに購入されたり、
売れ残って自分で買い取ることになったりするわけです…!

スカイアイランド-33
▲まず、布袋から地形タイル3枚引いて、

スカイアイランド-34
▲その地形タイルをプレイヤースクリーンの向こう側に公開した後、
▲プレイヤースクリーンの内側で秘密裏に"値付け"を行いましょう。

なお、値付けには自分の所持金を使います

つまり、例えば所持金が7金の場合、
最大で合計7金までしか値段を付けられないということです。

しかも、この後のステップで、
他のプレイヤーから地形タイルを購入する機会がありますので、
そのための資金も残しておかねばなりません。

そんなわけで、赤プレイヤーは、
左の地形タイル1金の値段を付け、
中央の地形タイル3金の値段を付け、
後の購入のために3金を残しておきました。

赤プレイヤーは、中央の地形タイルが欲しかったので、
あえて売れ残るように高めの価格設定にしたわけです。

そして、右の地形タイルには、
斧のイラストの捨て札タイルを割り当てます。
(※3枚のうち1枚は必ず捨て札にしなければならない!)

一行にまとめると、
3枚引く→2枚に値付け→1枚は捨て札という流れになります。




③タイルの返却


スカイアイランド-35
▲第3ステップは「タイルの返却」です。

全員がタイルの値付けを終えたら、
一斉にプレイヤースクリーンを外して、
捨て札タイルを割り当てた地形タイルを
布袋の中へ返却します

スカイアイランド-36
赤プレイヤーは、
右の地形タイル捨て札タイルを割り当てていましたので…、

スカイアイランド-37
▲この地形タイルを布袋の中へ返却しなければなりません。




④タイルの購入

スカイアイランド-38
▲第4ステップは「タイルの購入」です。

各プレイヤーは、スタートプレイヤーから時計回りで、
他のプレイヤーが出品している全ての地形タイルの中から
最大で1枚まで購入することができます

スカイアイランド-39
▲さて、赤プレイヤー3金しか持っていませんので、
▲当たり前ですが3金以下の地形タイルしか購入できません。

スカイアイランド-40
赤プレイヤーは、正面のプレイヤーから、
牛と船のアイコンがある地形タイル3金で購入することにしました。

赤プレイヤーは、正面のプレイヤーに3金を渡して、
お目当ての地形タイルを受け取ります。

なお、まだ購入の順番が回ってきていない正面のプレイヤーは、
この売上金を使って地形タイルを購入することができるのです。
(選択肢では先手番が有利で、金銭的には後手番が有利)

その後――

スカイアイランド-41
▲今度は逆に、
赤プレイヤーが売りに出した左の地形タイルが、
▲他のプレイヤーによって購入されました。

赤プレイヤーは購入者から1金を受け取り、
値付けに使った1金も回収します。
(売れた場合、値付けに使った金貨は戻ってくる)

この2金は次のラウンドに持ち越せますので、
次の値付けや購入の助けとなるでしょう!

こうして、全員が1回ずつ地形タイルの購入をした後――

スカイアイランド-42
▲それでも売れ残った地形タイルは、
売りに出したプレイヤー自身が買い取ることになります。

値付けに使った金貨を、そのまま(ストックへ)支払って、
売れ残った地形タイルを受け取りましょう。


売れ残りは最大で2タイル、
購入は最大で1タイルですので、
各プレイヤーは1ラウンド中に、
最大で3枚の地形タイルを入手できる可能性があります!
(逆に、売れ残らず1枚も購入できずなら0枚…)




⑤タイルの配置

スカイアイランド-43
▲第5ステップは「タイルの配置」です。

各プレイヤーは、
このラウンド中に入手した地形タイルを
おのおのの領地に好きな順番で配置していきます
(※タイルは90°単位であれば、どの向きで置いてもOK)

スカイアイランド-44
赤プレイヤーは、このラウンド中に、
購入により1枚売れ残りにより1枚で、
合計2枚の地形タイルを入手しました。

これらを、
自分の領地に1枚ずつ配置していきます。

地形タイルを配置するにあたっては、
すでに配置しているタイルに隣接していて
隣接する辺と辺が同じ地形でなければなりません

スカイアイランド-45
赤プレイヤーは、船と牧場のアイコンがあるタイルを、
▲この場所に配置しました。

すでに配置していたタイルと隣接している辺を見てみると、
上の辺も右の辺も「牧草地」と「牧草地」で接していて、
なんら矛盾はありません。

さらに――

スカイアイランド-46
赤プレイヤーは、船と牛のアイコンがあるタイルを、
▲この場所に配置しました。

隣接するタイルとは、
ちゃんと「山地」の辺と「山地」の辺で接していますので、
やはり矛盾はありません。

このように、
地形には「牧草地」「山地」「水辺」の3種類がありますので、
タイルを配置する際には矛盾がないように気をつけましょう!

ちなみに――

スカイアイランド-47
▲3種類の地形は矛盾なく配置しなければなりませんが、
道については途切れるような配置も可能です

よく「カルカソンヌ」をプレイする方にとっては、
少し違和感のある話かもしれませんね…!





⑥得点計算

スカイアイランド-48
▲最後の第6ステップは「得点計算」です。

各プレイヤーは、
このラウンドのスコアタイルに従って
おのおの得点計算をします

スカイアイランド-49
▲例えば、いまが第3ラウンドだとしましょう。

第3ラウンドを示す黒マーカーの下から、
」と「」と書かれた2本のリボンが伸びていますよね?

つまり、このラウンドの得点計算は、
」と「」の2枚のスコアタイルを使って行うわけです。

スカイアイランド-50
▲まず、「」の位置にあるスコアタイルは、
3枚以上のタイルが連続して並ぶタテ列について
1列につき3勝利点を得られるというもの。

スカイアイランド-51
赤プレイヤーの領地では、
中央の1列のみが該当しますので、
3勝利点を受け取ります!

スカイアイランド-52
▲続いて、「」の位置にあるスコアタイルは、
領地内の「船」のアイコンの数を競い
最多のプレイヤーは5勝利点
2位のプレイヤーは2勝利点
それぞれ獲得するというもの。

スカイアイランド-53
赤プレイヤーの領地には「」のアイコンが2つあります。

一方で、他のプレイヤーたちの領地には、
青プレイヤーの領地に2つ
緑プレイヤーの領地に2つ
黄プレイヤーの領地に1つありました。

この場合、
最多となる2つのプレイヤーたちは、
全員5勝利点を受け取ることになります!
(この場合は3人とも、ということですね)

一方で、
1つだけの黄プレイヤーは実質4位ですので、勝利点を受け取れません。


…以上で1つのラウンドが終了し、
これをラストとなる第6ラウンドまで繰り返します。




☆最終ラウンド

それから第4→第5→第6ラウンドと進んで――

スカイアイランド-55
▲ついに第6ラウンドの「得点計算」のステップに至りました。

このラウンドは「」「」「」の位置にある、
3枚のスコアタイルを使って得点計算を行うことになります。

スカイアイランド-54
赤プレイヤーの領地はというと、こんなにも立派になっていますね!
(※別に、こんな長方形な領地にしなくてもOK)

スカイアイランド-56
▲まず、「」のスコアタイルは、
「塔」を含む「山地」が、その塔の数に応じて勝利点になるというもの。

具体的には、
」のアイコンが1つある山地1勝利点で、
」のアイコンが2つある山地3勝利点で、
」のアイコンが3つある山地6勝利点になります。

スカイアイランド-57
赤プレイヤーの領地では、
▲左上の山地2つの「」を含みますので3勝利点を獲得!

スカイアイランド-80
▲他にも4ヵ所の山地がありましたが、
▲残念ながら「」のアイコンがなく、
▲これらは勝利点にはなりませんでした。

スカイアイランド-58
▲次に、「」のスコアタイルですが…、

スカイアイランド-59
▲最終的に、赤プレイヤーの領地内の、
▲「」のアイコンは6つにまで増えています。

他のプレイヤーたちの領地には、
青プレイヤーの領地に4つ
緑プレイヤーの領地に4つ
黄プレイヤーの領地に3つありました。

よって、
6つで最多の赤プレイヤー5勝利点を受け取って、
4つで2位タイの青プレイヤー緑プレイヤーが、
それぞれ2勝利点を受け取ります!

今回も黄プレイヤーは実質4位で勝利点がありません…。

スカイアイランド-60
▲続いて、「」のスコアタイルは、
地形タイル4枚の正方形1つにつき2勝利点になるというもの。

赤プレイヤーの領地では――

スカイアイランド-74
左上の正方形から2勝利点

スカイアイランド-75
左下の正方形から2勝利点

スカイアイランド-81
中央の上の正方形から2勝利点

という感じでカウントしていって…、

スカイアイランド-76
▲全部で6つの正方形から、合計12勝利点を獲得しました!




☆ゲーム終了

全6ラウンドを終えたら――

スカイアイランド-61
▲最後に、所持金を「5金1勝利点」のレートで変換してから、
▲領地内の「スクロール」の勝利点を加算します。

赤プレイヤーの領地の場合――

スカイアイランド-62
▲"牛」のアイコン1つにつき1勝利点"のスクロールから3勝利点で、

スカイアイランド-63
▲"「羊」のアイコン2つにつき1勝利点"のスクロールから1勝利点!!

地形タイルを購入したり、売れ残したりする際には、
この「スクロール」の有無と、その内容も要チェックなわけですね!

さらに――

スカイアイランド-79
▲この画像、よく見てもらいたいのですが、
スクロール黄色い線で囲まれていて「×2」との表記があります。

これ、どういう意味かといいますと…、

スクロールのある地形が
それ以外の種類の地形で完全に囲まれていたら
そのスクロールの勝利点2倍になるということなんです。

スカイアイランド-64
▲例えば、この領地の右下の「水辺」は、
水辺以外の「牧草地」と「山地」によって、
完全に囲まれていますよね?

このように、完全に囲まれている地形のことを、
"完成したエリア"と呼称するのですが、
そのエリアの中にあるスクロールは、
2倍の勝利点をもたらしてくれるのです!!

よって――

スカイアイランド-65
▲"塔」のアイコン1つにつき1勝利点"のスクロールからの2勝利点は、
2倍になって4勝利点となり、

スカイアイランド-66
▲"「灯台」のアイコン1つにつき1勝利点"のスクロールからの2勝利点も、
▲やはり2倍になって4勝利点となります。

決して簡単ではありませんが、
スクロールのある地形は、できるだけ完成させたいところですね…!


こうして、
各ラウンドの勝利点と、
所持金からの勝利点と、
スクロールからの勝利点を合計して、
最高得点のプレイヤーが勝者となるわけです!



★コメント

2016年のエキスパートゲーム大賞作品を、
なぜ2019年になって購入したかというとですね…、

今になって「アイル・オブ・スカイ」が好きになったからなんです!


この作品に初めて触れた当時は、
星屑初心者に毛がはえたようなものでして、
(競技としてではなく)カジュアルに「カルカソンヌ」をプレイするのが、
いちばん楽しいような頃合でした。

スカイアイランド-67

そんなビギナー星屑にとって、
初めてプレイしたアイル・オブ・スカイは、
やたらめったら難しく感じられたものです。

ただでさえ、
ラウンドごとにやらなければならないことが多く、
しかも、未知数なオークションの要素まであって、
そして何より――

スカイアイランド-68
▲この難解な得点条件の数々…!

やれ、
"灯台に隣接する船がある水辺エリア"だの、
"牧場を中心に9タイル内の羊か牛"だの、
"3タイル以上で完成したエリア"だのって…。

これが1つだけならともかく、
1ゲームにつき4つもあって、
しかもラウンドごとに適用するものが変わるとあっては、
もうビギナー星屑の頭の中はぐちゃぐちゃになってしまいます…!

まぁ、"エキスパート"ゲーム大賞ですからね。
後から考えてみれば、簡単でないのは当たり前です。

とはいえ、苦手意識がついてしまったビギナー星屑は、
もはやアイル・オブ・スカイに触れることはありませんでした。


それからだいぶ経って、2018年の暮れ。

ひょんなことからアイル・オブ・スカイをプレイしてみると、
これが非常に面白く感じられたんですね

あまりの印象の違いに、その理由を探してみると、
スコアタイルの内容が原因であることに気付きました。

その日は、たまたまなのか何かの導きなのか、
シンプルな内容のスコアタイルばかり並んでいたのです。

具体的には――

スカイアイランド-69
▲"タイルの並べ方"に関する、この2枚と、

スカイアイランド-70
▲"羊を数えるだけ"の、この左の1枚と、
(※右は"領地内の灯台・牧場・塔の1セットごとに5勝利点")

スカイアイランド-71
▲"所持金を比べるだけ"の、この左の1枚。

ああ、これならば確かに簡単で、
オークションに集中する余裕すら生まれるというもの…!

そうすると、途端に楽しくなってきたわけですね♪( ̄▽ ̄*)

ゲームが終わった後、
他にはどんなスコアタイルがあるのかなと見せてもらうと…、

スカイアイランド-72
▲「カルカソンヌ」が好きな自分にぴったりな、
この2枚のスコアタイルを発見しました。

左のタイルは、
"城から道でつながるタイル1枚につき1勝利点"というもの。

道をつなげば1枚1点だなんて、完全にカルカソンヌですね!

このスコアタイルさえ出ていれば、
カルカソンヌからの移行は、もっとすんなりだったかもしれません…!

一方の右のタイルは、
"城から道でつながるタイル上の牛1頭につき2勝利点"というもの。

これまた、道をつなぐ意味を見出してくれるスコアタイルです。


さて、ここまでに並べた4枚の画像の、
合計8枚のスコアタイルは、いずれもシンプルな内容のものばかり

初めてアイル・オブ・スカイをプレイするにあたっては、
この中からランダムで、あるいは任意で4枚を選出して、
ゲームを始めてみるのはいかがでしょうか?
というのが、
星屑のオススメとなっています♪( ̄▽ ̄*)

スカイアイランド-77

それにしても、
導入したら苦手になるし
購入したら印刷ミスがあるしで、
なんだか星屑にとっては妙に引っ掛かりのある作品ですが…、
今となってはアイル・オブ・スカイが大好きです♪( ̄▽ ̄*)

スカイアイランド-73

最後に、購入のオススメ度合いですが…、

これは幅広くオススメできる作品といえますね。

まず、初心者は、
柔軟さが求められる得点条件や、
比較的ゆるめのオークション要素によって、
着実に"ステップアップ"することができます。
(もちろん、まわりのフォローが必要となりますが)

また、慣れたら慣れたで、
本来は60分弱を要する中量級ゲームが、
3人で20分かからずといった軽量級ゲームに大変身!

突き詰めてしまうと1金が明暗を分けるオークションや、
突き詰めてしまうと1点が勝敗を分けるタイル配置を、
お手軽に、お気軽に楽しむことができてしまうのです…!

プレイ人数は4人で止まらず5人までいけて、
16枚のスコアタイルでリプレイ性が高く、
素のスペックも良好といえるでしょう!

ただ、難儀なことに「アイル・オブ・スカイ」は、
2019年3月現在、品薄になっているみたいですね…( ̄▽ ̄;)

とはいえ、他にも「キングドミノ」や「スプリングメドウ」や、
今年に入ってからは「ジンジャーブレッドハウス」など、
秀逸なタイル配置型ゲームは多いですので…、
お求めの方は、そういったものに目を向けながら、
供給の復活を待つのがよろしいかと思います!



アイル・オブ・スカイ 関連記事


ボードゲーム記事一覧





記事を閉じる▲

【2019/03/30 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 スカイアイランド  アイル・オブ・スカイ  
|


ボードゲーム
「アドレナリン:チームプレイDLC」


アドレナリン-c0-01


前回のDLC開封記事では、
キャラクターたちの特殊能力の説明を端折りましたので、
その辺り、この記事でカバーしていきたいと思います!

また、キャラクターの専用武器を使うにあたって、
<アドレナリンラッシュ>という新システムが導入されましたので、
そちらも併せて説明していきましょう!!



★アドレナリンラッシュ

新たなシステムとなる<アドレナリンラッシュ>を使うために、
1つだけ準備しなければならないことが増えました。

ゲームを始める前に――

アドレナリン-c0-02
▲自分の色の<アドレナリンラッシュ>タイルを、

アドレナリン-c0-03
▲自分のプレイヤーボードに重ねておきましょう。



☆そもそもアドレナリンラッシュとは?

<アドレナリンラッシュ>とは、
自分の最大HPを1削ることで、
専用武器の必殺技を使ったり、
アドレナリンアクションを使ったりできるようになる、
いわば"すてみタックル"のようなオプションです!

自分のターン中に――

アドレナリン-c0-04
<アドレナリンラッシュ>タイル左へ1マス動かすだけで…、

アドレナリン-c0-05
▲規定のダメージを受けていなくても、
▲そのターン中に限ってアドレナリンアクションを使えるようにしたり、

アドレナリン-c0-06
専用武器の効果を発動したりできます!!
(※イナズマのマークの効果のことです!)

なお、1マスではなく2マス動かせば、
アドレナリンアクションと武器の効果の両方とも使えますが、
死亡へのカウントダウンが早まりますので要注意ですね…!



☆アドレナリンラッシュのリスク

<アドレナリンラッシュ>をすればするほど、
どんどんキャラクターの死亡が近づいてきます!

アドレナリン-c0-07
▲通常は11ダメージ死亡しますが、

アドレナリン-c0-08
<アドレナリンラッシュ>を1回使えば、
10ダメージ死亡となるわけです。
(同じく2回なら9ダメージで、3回なら8ダメージで死亡。以下略)

まぁ、死亡したところで、
自身へのデメリットがないゲームではありますが、
対戦相手にはしっかりと得点が入りますので、
そこは、ちゃんと計算しておきたいですね。

ちなみに、
<アドレナリンラッシュ>やりすぎて――

アドレナリン-c0-09
<アドレナリンラッシュ>タイル左へ動かせなくなった場合は…、

なんと、
動かさずにアドレナリンアクションや武器の効果を使うことができます!

あなたは今にも死にそうな状態です――
アドレナリンも常に出ているでしょう!

(ルールブックより)




☆回復ボーナス

<アドレナリンラッシュ>をする度に、
左へ1マス動かす<アドレナリンラッシュ>タイルですが、
回復ボーナスを受けることができれば、
1ボーナスにつき右へ1マス戻せます♪( ̄▽ ̄*)

回復ボーナスは――

アドレナリン-c0-10
オーバーキルの達成報酬や、

アドレナリン-c0-11
▲チーム戦の際の、
ダメージバッファからの報酬で得られますので、
▲延命したくば積極的に狙ってみましょう…!

なお、チーム戦では、チームメイトの中で、
獲得した回復ボーナスを自由に振り分けることができます。



武器の効果を発揮するには<アドレナリンラッシュ>が必要!!

…と分かったところで、
ここからは全6キャラクターのアビリティと専用武器の図解です!

なお、
1キャラクターにつき2種類の専用武器が存在しますが、
1ゲームで使用する専用武器は片方のみとなります。
(ランダムなり好みなりで1枚選んで、もう1枚は除外)

また、
自分で自分にダメージを与えることは絶対になく
チーム戦ではフレンドリーファイアも一切ありません
(チームメイト同士ではダメージやマークやデメリット効果を受けない)



★スプロッグ

スプロッグは、
専用武器でをばらまいて、
そので死ぬまで継続ダメージを与え続けるヤベぇ奴です!


☆アビリティ「致死性猛毒」

アドレナリン-c0-12
スプロッグは、を与えたキャラクターに、

アドレナリン-c0-13
緑色スカルを贈呈します。

アドレナリン-c0-14
▲そして、緑色スカルを持つキャラクターは、
スプロッグのターンが終了するたびに、
1ダメージを受け続けるのです…!
(※死亡したら緑色スカルスプロッグへ返却)

なお、は重ねがけできませんので、
1キャラクターが緑色スカルを2つ以上持つことはありません。

ちなみに、チーム戦においても、
1ダメージはプレイヤーボードへ直接入ります。
(ダメージバッファを経由しません!)

さて、そんなを相手に与えるためには、
専用武器の効果を使う必要があるわけですが――



☆専用武器「リストブレイド」

アドレナリン-c0-15
▲リストブレイドは、通常効果に加えて、
▲2種類のオプションを備える近接武器です。

通常効果は、
同じスペースにいるキャラクター1体に1ダメージ

<アドレナリンラッシュ>を使う"ヴェノムブレイド"を追加すると、
通常効果と同じキャラクターにを与えて、1スペース移動。
(※移動のタイミングは任意で、しなくても良い)

の弾薬を消費する"左フック"を追加すると、
通常効果とは別のキャラクターに3ダメージ

これらの使用例ですが――

アドレナリン-c0-16
▲まず、の弾薬を消費して、
▲"左フック"で青キャラクター3ダメージ

アドレナリン-c0-17
▲次に、<アドレナリンラッシュ>を使って、
▲"ヴェノムブレイド"で1移動してから、
紫キャラクターを与えます!

アドレナリン-c0-18
▲最後に、通常効果で、
紫キャラクター1ダメージ

1ダメージを与えるターゲットと、
3ダメージを与えるターゲットは別にしなければなりませんが、
それ以外は、かなり自由に動き回れる武器ですね♪( ̄▽ ̄*)



☆専用武器「腐食毒素銃」

アドレナリン-c0-19
▲腐食毒素銃は、
▲単体攻撃か範囲攻撃かを選べる武器です。

アドレナリン-c0-20
▲通常モードの単体攻撃は、
スプロッグの隣のスペースのキャラクター1体に、
マーク1つを与えた後…、

アドレナリン-c0-21
そのキャラクター1スペース移動させることができるというもの!
(移動方向はどちらでも良く、移動させなくても良い)

アドレナリン-c0-22
▲一方の<アドレナリンラッシュ>を使う"毒ガス"モードは、
スプロッグの隣の部屋にいる全キャラクターを与えるというもの!!

キャラクターたちを、ひと部屋に集合させるのは骨が折れますが、
そこはパワーアップ・カードの「引力銃」などを駆使して、
1体でも多く集めておきたいですね♪( ̄▽ ̄*)



★バンシー

バンシーは、
対戦相手たちを催眠状態にすることで、
自身の手を汚さずにダメージを与えるヤベぇ奴です!


☆アビリティ「マインドコントロール」

アドレナリン-c0-23
バンシーは、自分のターンの終了時、

アドレナリン-c0-24
バンシーから見えているキャラクター1体に、
マインドコントロール・トークンを与え、
催眠状態にすることができます…!



☆専用武器「マスターマインド」

アドレナリン-c0-25
▲マスターマインドは、通常効果に加えて、
▲かなり癖のあるオプションを備える催眠兵器です!

アドレナリン-c0-27
▲通常効果は、バンシーから見えているキャラクター1体を、
催眠状態にして、さらにマーク1つを与えるというもの。

そして、の弾丸を消費して、
<アドレナリンラッシュ>をすれば、
"パペットマスター"を追加できます。

が、"パペット"というだけあって…、

アドレナリン-c0-28
▲"パペットマスター"を発動するには、
通常効果のターゲットとは別に、
催眠状態のキャラクター2体必要です。
(うしくんとカエルくん的な?)

アドレナリン-c0-29
▲まず、催眠状態のキャラクター2体を、
1体につき最大1マスまで移動させます。

こうして、催眠状態のキャラクター2体が、
通常効果のターゲット見えている配置にしてから…、

アドレナリン-c0-30
通常効果のターゲットへ向けて、
催眠状態のキャラクター2体で攻撃させるのです!!
(この攻撃により、けしかけた2体催眠状態解除)

事前に催眠状態のキャラクター2体用意して、
しかも、適切な配置にしておく必要がありますが、
決まれば4ダメージで、なにより…、
"してやったり感"を大いに味わえる武器ですね♪( ̄▽ ̄*)



☆専用武器「憑依式操作機」

アドレナリン-c0-31
▲2体のキャラクターを操るマスターマインドに対して、
▲こちらは1体のみを操る扱いやすい武器です。

アドレナリン-c0-32
▲通常効果は、催眠状態キャラクター1体に、

アドレナリン-c0-33
その催眠状態のキャラクターから見えている、
別の1体を攻撃させて、2ダメージを与えるというもの!

アドレナリン-c0-34
▲さらに、の弾薬を消費して、
<アドレナリンラッシュ>をすれば、
その催眠状態のキャラクターマーク2つを与えて、

アドレナリン-c0-35
最大1スペースまで移動させられる"あやつり人形"を追加できます!

アドレナリン-c0-36
▲さらにさらに、の弾薬を消費すれば、
▲"マインドリンク"を追加して、
その催眠状態のキャラクターから見えている、
通常効果とは別のターゲット2ダメージ!!
(3種類のどの効果を使っても、催眠状態解除)

憑依してしまうという性質上、
操る催眠状態のキャラクターも、
そのキャラクターに攻撃されるキャラクターも、
当のバンシーからは一切、見えている必要がありませんので、
遠くから高みの見物を決め込むのも良いかもしれませんね♪( ̄▽ ̄*)



★ドーザー

ドーザーは、
自身の武器を活性化させて、
どんどん攻撃力を高めていくヤベぇ奴です!


☆アビリティ「オーバーロード」

アドレナリン-c0-37
ドーザーは、自分のターンの終了時に、

アドレナリン-c0-38
オーバーロード・トークン1つを、
▲"コールド面"から"ホット面"にするか、

アドレナリン-c0-39
▲または、好きな色の弾薬1個を消費することで、
▲一気にトークン2つを"ホット面"にすることができます!!
(※それ以上はできない)

こうして活性化することで強くなる武器が――



☆専用武器「スクラップショット」

アドレナリン-c0-40
▲スクラップショットは、通常効果に加えて、
▲2パターンの追加攻撃を備える武器です。

アドレナリン-c0-41
▲通常効果は、隣のスペースのキャラクター1体に、
1ダメージを与えるというもの。

さらに、<アドレナリンラッシュ>で、
"榴散弾オーバーロード"を追加するのであれば――

アドレナリン-c0-42
▲"ホット面"になっている、
オーバーロード・トークンを…、

アドレナリン-c0-43
全て"コールド面"にしなければなりません。

"ホット面"が4つでも、3つでも、2つでも、
問答無用で全てを"コールド面"にしなければならず、
"ホット面"を残しておくことは一切できないのです…。

そうして"コールド面"にした"ホット面"が4つだった場合は、

アドレナリン-c0-44
ドーザーから見えている1スペースの、
全キャラクターに1ダメージを与える効果と、

アドレナリン-c0-45
ドーザーから見えている
通常効果とは別のキャラクター2ダメージを与える効果の、
両方が発動します!!

もしも"ホット面"が2つ3つだった場合は、
2種類の効果のうち、どちらかを発動します!
(ホット面が3つだと、ちょっともったいないですね…)

なお、"ホット面"が1つだけの場合は追加効果を発動できません
(そもそも<アドレナリンラッシュ>をしない方が良いでしょう)



☆専用武器「ホットロッド」

アドレナリン-c0-46
▲もう一方のホットロッドは、
▲びっくりするほどシンプルな武器です。

通常効果は、
ドーザー同じスペースに居るキャラクター1体2ダメージ

さらに、<アドレナリンラッシュ>をして、
"電圧オーバーロード"を追加すると、
スクラップショット」と同じように、
"ホット面"のトークンを全て"コールド面"にして、
その数だけダメージを追加します!!

つまり、
"ホット面"が1つだったら、追加で1ダメージで、
"ホット面"が2つだったら、追加で2ダメージというわけです!

アドレナリン-c0-47
▲もしも"ホット面"が4つだったら、
で、なんと6ダメージ!!!

"シンプルに強い"の代表格って感じですね♪( ̄▽ ̄*)



★エコー

エコーは、
盤上の弾薬タイルをハッキングして情報を書き換え、
攻撃やテレポートに転用するヤベぇ奴です!


☆アビリティ「弾薬ハッキング」

アドレナリン-c0-48
エコーは、自分のターンの終了時、

アドレナリン-c0-49
エコーがいるスペース以外にある、
エコーから見えている弾薬タイル1枚を…、

アドレナリン-c0-50
ハッキングして裏返すことができます!

アドレナリン-c0-51
▲こうして裏返った弾薬タイルは、
▲拾うと好きな色の弾薬2個ぶんになるのです!!
(※同じ色2個でも、異なる色1個ずつでもOK)

ただし、
これはエコー以外のキャラクターが拾っても、
等しく好きな色の弾薬2個ぶんになりますので、
簡単に拾われないように気をつけましょう…!



☆専用武器「デュアルマグナム」

アドレナリン-c0-52
▲デュアルマグナムは、
▲キャラクターを狙う通常モードに加えて、
▲部屋を狙うモードも搭載した武器です。

アドレナリン-c0-53
▲通常モードでは、エコーがいるスペース以外で、
エコーから見えているキャラクター2体までに、
1ダメージずつを与えます。

一方で、の弾薬を消費して、
<アドレナリンラッシュ>をする"ドッカーン!"モードは、
ハッキングした弾薬タイルがある部屋を狙うモードです。

アドレナリン-c0-54
▲まず、ハッキングされた弾薬タイルを1枚選んで、
▲それを"発破"(→捨て札にする)します。
▲そして、その"発破"された弾薬タイルがある部屋にいる、
キャラクター1体3ダメージ

アドレナリン-c0-55
▲さらに、ハッキングした弾薬タイルを、
▲もう1枚選んで、それも"発破"することで、
その部屋の全員1ダメージ!!

"ドッカーン!"モードの2種類の"発破"は、
両方使っても、片方だけを使っても問題ありません。

もし、
ひと部屋の中に、ハッキングされた弾薬タイルが2枚あったら、
ひと部屋で2種類の"発破"を起こすこともできますよ♪( ̄▽ ̄*)



☆専用武器「シャドウブレイド」

アドレナリン-c0-56
▲シャドウブレイドは、
▲近接攻撃の通常効果に加えて、
▲テレポートのオプションを備えた武器です。

アドレナリン-c0-57
<アドレナリンラッシュ>で"影渡り"を追加すれば…、

アドレナリン-c0-58
ハッキングされた弾薬タイル1枚を"発破"して、
▲そのスペースへ、どこからでもテレポートできる上に、
パワーアップカードを1枚引けます!

アドレナリン-c0-59
▲さらに、通常効果は近接の3ダメージ

テレポートしてから攻撃するも良し、
攻撃してからテレポートで逃げるも良し。

高いダメージと機動力が合わさった扱いやすい武器ですね♪( ̄▽ ̄*)



★:D=ストラクタ=OR

:D=ストラクタ=ORは、
弾薬をアップグレードしてパワーアップカードに変え、
それを利用して大技を繰り出すヤベぇ奴です!


☆アビリティ「アップグレード」

アドレナリン-c0-60
ストラクタは、自分のターン終了時、

アドレナリン-c0-61
▲手持ちの弾薬1個を捨てることで、
パワーアップカード1枚引けます。

または、
手持ちの弾薬1個パワーアップカード1枚を捨てて、
パワーアップカード2枚引くこともできます。
(気に入らないパワーアップカードを1枚交換できるわけですね)


☆専用武器「ハンドグレネード」

アドレナリン-c0-62
▲ハンドグレネードは、
▲1スペースへの集中攻撃か、
▲十字方向への拡散攻撃かを選べる武器です。

アドレナリン-c0-63
▲通常モードは、
ストラクタから見えていてストラクタがいない1スペースの、
キャラクター1体2ダメージ2体1ダメージずつを与えます!!

一方で、パワーアップカード2枚を消費して、
<アドレナリンラッシュ>をする"爆弾男"モードは、
距離に関係なくストラクタの十字方向へ爆弾を転がすモードです!

アドレナリン-c0-64
▲壁で遮られてさえいなければ、
ストラクタの十字方向にいるキャラクター3体までに、
▲それぞれ、3ダメージ2ダメージ1ダメージを与えられます!!!
(ストラクタと同じスペースに居るキャラクターにも爆撃可能)

3体合計6ダメージとはいかなくても、
2体合計5ダメージで十分な強さですので、
うまく十字路の真ん中を陣取って爆撃したいですね♪( ̄▽ ̄*)



☆専用武器「ボールスマッシュ」

アドレナリン-c0-65
▲ハンドグレネードが爆弾を転がすのに対して、
▲こちらはストラクタ自身が転がります!

アドレナリン-c0-66
ストラクタが、この左下のスペースから転がり出すとして…、

アドレナリン-c0-67
▲まず通常効果で、隣接するスペースに移動して、
そのスペースに居るキャラクター1体1ダメージ
(※自身の1スペースの移動は強制で、1ダメージは任意)

アドレナリン-c0-68
▲さらに、パワーアップカード1枚を消費して、
<アドレナリンラッシュ>をすることで"ロール2"を追加し、
隣接するスペースに移動して、ここでも2ダメージ!!

アドレナリン-c0-69
▲さらにさらに、パワーアップカード1枚を消費して、
▲"ロール3"を追加すれば、同じことをもう1回!!!

転がりながら攻撃していくという性質上、
通常効果→"ロール2"→"ロール3"という順番を守らなければならず、
これらの移動は"ひと筆書き"でなければなりません。
(すでに通過したスペースに戻ることができない)

とはいえ、攻撃しながら移動できるということは、
その直後の他の武器での攻撃が大いに捗りますね♪( ̄▽ ̄*)



★ヴァイオレット

ヴァイオレットは、
与えたダメージを、あえてマークに変換することで、
より大きなダメージを狙っていくスタイルのヤベぇ奴です!


☆アビリティ「ナノボット」

アドレナリン-c0-70
ヴァイオレットは、自分のターンの終了時、
▲自身がダメージマークを与えたキャラクター1体を選んで、

アドレナリン-c0-71
▲そのキャラクターへの自分のマークを…、

アドレナリン-c0-72
ダメージに変換するか、
▲または逆に、ダメージマークに変換できます。
(いずれにしても最大2つまで)

ただし――

アドレナリン-c0-73
ダメージマークに変換するにあたっては、
列の最後尾のダメージしか変換することができません。



☆専用武器「ナノマーク」

アドレナリン-c0-74
▲ナノマークは、平凡な通常効果とは正反対の、
▲爆発力を秘めたオプションを備える武器です。

アドレナリン-c0-75
▲まず、通常効果によって、
ヴァイオレットから見えているキャラクター2ダメージ

ここから、<アドレナリンラッシュ>をすることによって、
"ナノエクスプロージョン"を追加すれば――

アドレナリン-c0-76
▲通常効果のターゲットとは別で、
▲すでにヴァイオレットマークを与えているキャラクター1体の、
マークを取り除くことで…、
(マークを取り除くキャラクターは、ヴァイオレットから見えなくてもOK)

アドレナリン-c0-77
▲それをダメージに変換してしまうことができます!
1マークなら3ダメージで、2マークなら合計5ダメージ!!

ヴァイオレットからのマークは、
いわゆる「覚えてろ!」的な生易しい捨て台詞などではなく、
自爆して実害を与える凶悪な超小型兵器だったんですね…!( ̄▽ ̄;)



☆専用武器「追跡型ボット」

アドレナリン-c0-78
▲ナノマークが一点集中型ならば、
▲こちらは拡散型のモードを搭載した武器です。

アドレナリン-c0-79
▲通常モードは、
ヴァイオレットから見えているキャラクター1体に、
マーク2つを与えるというもの。

そして、の弾薬1個を消費して、
<アドレナリンラッシュ>をする"デトネーション"モードは――

アドレナリン-c0-80
ヴァイオレットから見えているかどうかに関わらず、
ヴァイオレットからのマークを受けているキャラクター1体の、

アドレナリン-c0-81
マークを(最大3つまで)取り除くことで…、

アドレナリン-c0-82
そのキャラクターと同じスペースに居る全員に、
取り除いたマークと同数のダメージを与えます!!

フィールドに追跡型ボットを持つヴァイオレットが居たら、
そのマークを受けているキャラクターとは、
距離を置いた方が良さそうですね…!( ̄▽ ̄;)



★コメント

と、いうわけで、
今回は「アドレナリン」の全6体のキャラクターたちの、
アビリティと専用武器について図解してみました!

どのキャラクターも個性的なものを持っていて、
それだけで満足してしまいそうな勢いですが、
いやいや本番は、その先なんですね…!

例えば個人戦であれば、

アドレナリン-c0-56
エコーの「シャドウブレイド」で、
▲ヒットアンドアウェイからの、

アドレナリン-c0-83
▲「熱源追尾ミサイル」で遠隔攻撃!!

とか、

アドレナリン-c0-46
ドーザーの「ホットロッド」で、
MAX6ダメージからの、

アドレナリン-c0-84
▲「ショットガン」で、
▲1ターン合計9ダメージ!!

とか、
拾った武器とのコンボを考えるのが捗ります…!

また、チーム戦であれば、

アドレナリン-c0-31
バンシーの「マスターマインド」で、
▲相手チームを集合させてからの、

アドレナリン-c0-19
スプロッグの「腐食毒素銃」とか、

あるいは、集合させるのではなく、
並べるように配置させてからの、

アドレナリン-c0-65
ストラクタの「ボールスマッシュ」とか、

キャラクターどうしのコンボも捗るわけです!!


星屑、最近はPS4の「エイペックス レジェンズ」にハマっていますが、
やっぱりキャラクターに特殊能力があるって素晴らしいですね♪( ̄▽ ̄*)

アドレナリン-c0-00

エイペックスと同じく、この「アドレナリン」も、
どんどんチャレンジして、どんどん死ねるゲームですので、
臆することなく"ぼくが考えた最強の作戦"を盤上に表現してみましょう!



アドレナリン 関連記事
本体開封記事
本体紹介記事
拡張開封&紹介記事
星屑ベスト3(2017年)

ボードゲーム記事一覧




記事を閉じる▲

【2019/03/23 00:01】 | ルール説明 【タグ】 アドレナリン  
|
ボードゲーム
「アドレナリン:チームプレイDLC」




★開封

アドレナリン-o1-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

アドレナリン-o1-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

ド派手に新キャラ登場ですね…!
そしてアナログゲームなのに"DLC"の文字が躍っています!笑

【DLCとは?】

ダウンロードコンテンツの略。
デジタルゲームの(発売後の)追加要素。
まずゲームソフト本体を買った後、
別料金を支払うことでダウンロードできる、
新キャラや新アイテムや新マップなどのこと。

まさかダウンロードしないDLCが現れようとは…!

とはいえ、店頭ではなく通販で購入したので、
ちょっぴりダウンロード感があったりなかったり!


アドレナリン-o1-03
▲箱のウラ面

新キャラの名前は"エコー"とのこと。江夏優かな?

新要素として、
キャラクターごとに特別なパワーが付与され、
さらにチームプレイができるようになったようです!!

アドレナリン-o1-04
スペック

プレイ人数が広がって2~6人になりましたが、
プレイ時間は変わらず60分のまま。
対象年齢も同じで12歳~となっています。

なお、2人対戦ではチームプレイのみで、
3人以上からチームプレイも個人戦も可能です。



★箱をオープン!

アドレナリン-o1-05
▲一発目はフィギュアコマ類と、
▲それからカード類ですね。

アドレナリン-o1-06
ルルブはここに3冊もありました…!

アドレナリン-o1-07
▲底部にタイル台紙があって、
▲内容物は以上となります!



★タイル抜き!

アドレナリン-o1-08
▲それでは、2枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

アドレナリン-o1-09
▲はい、完了…!

アドレナリン-o1-10
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

アドレナリン-o1-11
DLCキャラクター・ルールブック

3冊あるルールブックの1冊目。全6ページ。

各キャラクターに専用武器アビリティが付与されたことや、
<アドレナリンラッシュ>という新要素が増えたことなど、
この拡張の基礎知識が記されています。

アドレナリン-o1-12
チームプレイ・ルールブック

3冊あるルールブックの2冊目。全12ページ。

3キャラクター対3キャラクターのチーム戦について、
セットアップからターンの流れまで丁寧に記されています。

もし個人戦しかプレイしないのであれば読むのは後回しでOKです。

アドレナリン-o1-13
武器マニュアル

3冊あるルールブックの3冊目。全8ページ。

1キャラクターにつき1ページずつ、
アビリティと専用武器の詳細が記されています。

アドレナリン-o1-14
新キャラクターエコー×1セット

6キャラクター目となるエコーの各種セットです。
これについては他のキャラクターたちと差異はありません。

しかしながら、
以下の専用武器アビリティカードは、
キャラクターごとに大きく異なります!!

アドレナリン-o1-15
エコー」のカード

エコーのアビリティは、
ボード上に配置されている弾薬タイルをハッキングして、
任意の弾薬2つに変えてしまうというものです!

専用武器は、
ハッキングした弾薬タイルを"発破"して、
攻撃やテレポートをするものとなっています!!

アドレナリン-o1-16
:D=ストラクタ=OR」のカード

:D=ストラクタ=ORのアビリティは、
弾薬をパワーアップカードにアップグレードするというものです!

専用武器は、
パワーアップカードを消費することで、
強力な攻撃を行うものとなっています!!

アドレナリン-o1-17
ヴァイオレット」のカード

ヴァイオレットのアビリティは、
相手のダメージとマークを入れ替えてしまうというものです!

専用武器は、
マークを利用して大ダメージを与えるものとなっています!!

アドレナリン-o1-18
ドーザー」のカード

ドーザーのアビリティは、
専用武器を"コールド"状態から"ホット"状態にするというものです!

ホット状態になった専用武器は、
より大きなダメージを与えられるようになります!!

アドレナリン-o1-19
オーバーロード・トークン×4枚

ドーザー専用のトークンです。
赤い方が"ホット"面で、黒い方が"コールド"面となっています。

アドレナリン-o1-20
スプロッグ」のカード

スプロッグのアビリティは、
を与えた相手に継続ダメージを受けさせるというものです!

そのを与えるには、
専用武器を駆使する必要があります…!

アドレナリン-o1-21
緑色スカル×5個

を与えた相手に渡すマーカーです。
(※1キャラクターにつき最大1個まで)

これを持つキャラクターは、
1ターンにつき1ダメージを受け続けます。
(※そのキャラクターの死亡により返却される)

アドレナリン-o1-22
バンシー」のカード

バンシーのアビリティは、
相手キャラクターを催眠状態にしてしまうというものです

専用武器は、
催眠状態のキャラクターを操ることで、
敵同士を戦わせるというものになっています!!

アドレナリン-o1-84
マインドコントロール・トークン×5枚

バンシー専用のトークンです。
催眠状態にしたキャラクターの台座に挿し込みます。

アドレナリン-o1-23
<アドレナリンラッシュ>タイル×6枚

キャラクターたちの専用武器の必殺技を使う際に必要な、
<アドレナリンラッシュ>という新要素のためのタイルです。

<アドレナリンラッシュ>については、来週の記事にて説明します!


アドレナリン-o1-24
▲ここからはチームプレイ用のコンポーネント。

アドレナリン-o1-25
チームプレイ早見表タイル×2枚

チームプレイ専用の早見表です。

個人戦については、今までの早見表を引き続き使用します。

アドレナリン-o1-26
チームプレイ用スカルボード×1枚

<キルショット>の各得点と、
8個のスカルを置く場所が示されたボードです。

ゲームボードの所定の位置に重ねて使います。

アドレナリン-o1-27
ダメージバッファ×2枚

各チームが受けたダメージを、
合計6ダメージになるまで、いったん保留しておく場所です。

詳細については後述します!

アドレナリン-o1-28
五角形のプラスチック製スタンド×6個

白と黒の2色の台座です。

チーム分けの目印として使います。



★どんな拡張?

アドレナリン:チームプレイDLC」では、
大きく分けて2つの要素が実装されました!!

まず1つ目が、
全キャラクターの固有アビリティ&専用武器!

これまでは、どのフィギュアを使っても同じでしたが、
この拡張によってキャラクターたちの個性が発揮されるようになります!

そして2つ目が、
3キャラクター対3キャラクターによるチーム戦!

チーム戦というのは、
プレイヤーたちがチームを組む…というよりは、
キャラクターたちが三位一体のチームを組むので
それをプレイヤーが操作してくださいね!
というものです。

つまり、
1人で1チームの3キャラクターを全て操作してもいいし、
2人で1.5キャラクターずつ(!)操作してもいいし、
3人で1キャラクターずつ操作してもいいというわけで、
プレイヤーたちの方はチームを組んでも組まなくてもOK♪

なんなら、
片方のチームは2人で、もう片方のチームは1人というように、
プレイヤーの人数を非対称にすることすら可能ですが、
いずれにしても、キャラクターの数については必ず3対3となります。

ここからは、
そんなチーム戦の流れをチェックしていきましょう!

※アビリティや専用武器については来週の記事に回します。



★チーム戦!!

と、いうわけでチーム戦の話です。

チーム戦をプレイするにあたっては、
まずプレイヤーを2チームに分けた後…、

アドレナリン-o1-29
▲キャラクターのドラフトを行います。

ルールでは、
先攻チームが1キャラクターを選んで、
後攻チームが2キャラクターを選んで、
先攻チームが2キャラクターを選んで、
後攻チームが1キャラクターを引き取る…となっていますので、
選択肢の中で、より相性の良い組み合わせを取りたいところですね!
(もちろん、好みやフィーリングで決めるのも面白いですよ♪)

ここで、プレイヤーが2人以上のチームは、
1人につき1キャラクターずつ担当を決めておきましょう。
(2人チームの場合、残った1キャラクターは共用)

それからゲームが始まるわけですが、
チーム戦では、プレイヤーごとに1ターン…ではなく、
チームまるごとで1ターンという形式になります。

その1ターンの流れも、
個人戦とチーム戦では異なり――

アドレナリン-o1-30
▲内容が増えたり減ったりしていますので…、

個人戦の内容をおさらいしつつ、
チーム戦の内容を見ていきましょう!



☆各キャラクターのアクション

これまでの個人戦では、
各キャラクターが行えるアクションは全部で3種類あって――

アドレナリン-o1-34
▲現在地から相手を撃つか、

アドレナリン-o1-33
▲1歩だけ移動してからアイテムを拾うか、
(※移動はしなくてもOK)

アドレナリン-o1-32
▲1~3歩の範囲で走り回るか、

でしたが…、

アドレナリン-o1-35
▲チーム戦では、走り回るというアクションがなくなって

アドレナリン-o1-31
1歩まで移動してアイテムを拾うか、
相手を撃つかの2択になりました!!

そして、個人戦では、
3択から自由な組み合わせで2アクションを実行できましたが…、

アドレナリン-o1-36
▲チーム戦では、
1キャラクターにつき1アクションのみとなりました。

つまり、
3体のキャラクターが2択から1アクションずつ実行ということです。

なお、キャラクターがアクションを行う順番については、
チーム内で相談して、自由に決めることができます♪( ̄▽ ̄*)



☆相手を撃ったときの処理

これまでの個人戦では――

アドレナリン-o1-81
▲例えば、
青キャラクター紫キャラクターから2ダメージを受けた場合…、

アドレナリン-o1-38
▲ダメージを受けた青キャラクターのプレイヤーボード直接
▲ダメージを与えた紫キャラクターのダメージトークンを配置――

という処理でしたが、
チーム戦では、この処理がガラッと変わって――

アドレナリン-o1-39
誰からダメージを受けようが関係なく
青キャラクターがダメージを受けた場合、
青のダメージトークンを、
青キャラクターが所属するチームの、
ダメージバッファに配置するようになったのです…!

受けたダメージは、即座にはキャラクターに入らず、
いったんダメージバッファ上に蓄積される…。

詳細は後述しますが、
ダメージ・バッファ上に6ダメージ以上が蓄積されたターンの終了時に
やっと、このダメージが各キャラクターに振り分けられます


つまり、
ダメージを受ける側は、チームで合わせて6ダメージを受けるまで、
キャラクターへのダメージの猶予を得られるようになり、
ダメージを与える側は、与えるダメージ量を調整することで、
相手へのキルショットのタイミングを計りやすくなったわけですね!

アドレナリン-o1-40
▲ちなみに、マークの蓄積は別スペースです。
(※1キャラクターにつき最大3つまで)



☆ターン終了時の処理

各チームのターンは、

3キャラクターが任意の順番で1回ずつ
アイテムを拾う
or相手を撃つのアクションを実行した後、
ターン終了時の処理を行うことで完了します。

チーム戦におけるターン終了の処理は、
全部で5つのステップを踏むことになりますので、
1つずつチェックしていきましょう!

【ターン終了時の処理(チーム)】

1.アイテムの補充
2.アビリティの発動
3.ダメージバッファのフラッシュ
4.キルショットの得点
5.リロード


アドレナリン-o1-41
1.アイテムの補充

空きスペースにアイテム(武器カードと弾薬タイル)を補充します

アドレナリン-o1-42
▲この補充については、今までと全く同じですね!


アドレナリン-o1-43
2.アビリティの発動

チーム内のキャラクター全員のアビリティを発動させます

アドレナリン-o1-44
▲このタイミングで、
▲自身の専用武器を活性化させたり、
▲落ちている弾薬タイルをハッキングしたり、
▲相手を催眠状態にしたりするのですが、
▲この辺りの詳細については来週の記事にて!


アドレナリン-o1-45
3.ダメージバッファのフラッシュ

相手チームのダメージバッファ上のダメージトークンが
合計で6個以上になっていたらフラッシュ(≒精算)します

アドレナリン-o1-46
▲このタイミングで相手チームの、
ダメージが合計6未満なら何も起こりません
(※マークの数は関係なし)

アドレナリン-o1-47
▲逆にダメージが6以上になっていたら
これら全てのダメージトークンを
各キャラクターボード上へ移動させます
(※マークは移動させない)

なお、この移動のことを、
ダメージバッファを"フラッシュする"と呼称するそうです。
(※よく解りませんが、考えずに感じてください…!)

そして、ダメージバッファをフラッシュすると、
ダメージを与えた相手の人数に応じて報酬を得られます。

アドレナリン-o1-48
▲報酬はゲームごとに異なりますが、
▲例えば、この報酬タイルの場合は…、

アドレナリン-o1-47
▲3キャラクター全員にダメージを与えていた場合、
▲チームに2勝利点が付与されるわけです。

報酬を受け取ったら、
ダメージトークンを各キャラクターボード上へ移動させましょう。

アドレナリン-o1-49
▲こんな感じですね!


アドレナリン-o1-50
4.キルショットの得点

ダメージバッファのフラッシュによって誰かが死亡したら
キルショットによる得点計算を行います

アドレナリン-o1-51
▲例えば、このような状況から、

アドレナリン-o1-52
▲ダメージバッファをフラッシュして、
黄キャラクター5ダメージが、
オレンジキャラクター2ダメージが、
▲それぞれ入った場合…、

アドレナリン-o1-53
黄キャラクターオレンジキャラクター同時に死亡!!

アドレナリン-o1-54
▲このように相手チームのキャラクターを2体同時に死亡させると、
▲"ダブルキル"で2勝利点が加算されるのです!!
(※もしも3体同時なら"トリプルキル"で4勝利点!!!)

アドレナリン-o1-82
▲しかも、黄キャラクターは、
▲"オーバーキル"されていますので、
▲さらに1勝利点(+1回復)を追加!
(※回復については次回の記事にて)

アドレナリン-o1-55
▲そして、黄キャラクターオレンジキャラクターの死亡で、
▲それぞれから8勝利点が加算されます!!

アドレナリン-o1-57
▲死亡した2キャラクターは、
▲スカルボードからスカルを1個ずつ受け取って…、

アドレナリン-o1-83
▲それぞれのプレイヤーボードに配置しなければなりません。

アドレナリン-o1-58
▲こうして、この次の死亡では、
青キャラクターからは8勝利点が加算されますが、
オレンジからは6勝利点しか加算されませんので、
▲必然的に青キャラクターが狙われやすくなるわけですね…!

なお、この得点計算が終わりしだい、
死亡したキャラクターは即座にリスポーン(=復活)します!

アドレナリン-o1-59
▲ちなみに、
▲スカルボード上のスカル0個になることが、
ゲームの終了条件です。


アドレナリン-o1-60
5.リロード

弾薬キューブやパワーアップカードを使い
武器をリロードして、武器カードを手中に戻します

アドレナリン-o1-61
武器カード弾薬キューブは、
▲チーム戦でもプレイヤーごとでの管理となっていて…、

もし1チームが3名体制ならば、
これまでの個人戦と何ら変わりありません。

自分の弾薬キューブやパワーアップカードは、
自分が担当するキャラクター1体のためだけに使います。

しかしながら、1チームが1名体制ならば――

アドレナリン-o1-62
1セットの弾薬キューブのみで
全3体のキャラクターの武器を賄うことになるのです!

ちょっと大変そうな話ですが、この場合は利点があって、
どのキャラクターでどの武器を使ってもOKとなります。
(※専用武器については該当キャラクターのみ)



☆1人で3体を操る!!!

1人で3体のキャラクターを操作する場合、
拾った武器カードは、どのキャラクターでも使用可能です!

これは、かなり融通の利く話で、
キャラクターたちに連携をとらせやすくなります!!

アドレナリン-o1-63
▲試しに、手持ちの3枚の武器カードを、
白チームの3体のキャラクターたちに割り振ってみましょう!

アドレナリン-o1-64
▲まず、相手チームのストラクタと同じスペースにいるドーザーは、

アドレナリン-o1-65
▲「スレッジハンマー」の"粉砕"モードで、

アドレナリン-o1-66
ストラクタ2ダメージを与えつつ、
ストラクタを隣のスペースへと移動させます…!

アドレナリン-o1-67
▲続いてスプロッグは、ドーザーの叩き出し攻撃によって、
▲相手チームのストラクタバンシーが一直線上に並んだのを見て、

アドレナリン-o1-68
▲「レールガン」の"貫通"モードで、

アドレナリン-o1-69
ストラクタバンシー2ダメージずつを与えられるのです!!

アドレナリン-o1-70
▲最後はヴァイオレットが、

アドレナリン-o1-71
▲「マシンガン」の掃射によって、

アドレナリン-o1-72
ストラクタエコー1ダメージずつ与えます!

アドレナリン-o1-73
ドーザーがアシストして、

アドレナリン-o1-74
スプロッグの貫通攻撃につなげて、

アドレナリン-o1-75
▲待ち構えていたヴァイオレットがトドメをさす…!

3体のキャラクターたちの鮮やかな連携プレイによって、
1ターンで合計8ダメージを叩き出したのでした♪( ̄▽ ̄*)



★コメント

大好きな大好きな「アドレナリン」の拡張ということで、
気合を入れて記事用の写真を撮りまくった結果、
その総数が100枚をオーバーしてしまいましたので、
例によって記事を二分割させてもらうことに…( ̄▽ ̄;)

次回は「選手名鑑編」と題しまして、
全キャラクターの特殊アビリティ専用武器のチェック、
そして<アドレナリンラッシュ>の説明をさせてもらう予定です!

→選手名鑑編はこちら

アドレナリン-o1-79

さて、期待に期待を重ねていたアドレナリンの「DLC」ですが、
結論からいうと非常に良い仕上がりでした♪( ̄▽ ̄*)

特にチームプレイの部分についてですが、
これがめちゃくちゃ楽しいです!!


今までの個人戦でも、
さっきまで全力で殴り合っていたはずの2人が、
一時休戦して共闘する…というパターンがあって、
それはそれで素敵な話だったりもしたんですが、

最初から味方どうしで、なんの心配も気兼ねもなく、
ただただ相手チームを殴ることだけを考えられるということは――


アドレナリン-o1-77

このキャラでこの武器を使って、
あのキャラを殺っちゃおうと思うんですが

あ、待ってください
そこでこの武器を挟むと、もっとひどいことになりますよ…?

ああ、それならこの武器も使えば、
あっちのキャラにもダメージを入れられるのでは?

や、いいですね、いいですね!!

どうせなら、こっちの武器でダメージを伸ばし切りますか?

そうですね、せっかくですし使っちゃいましょう…!

「「と、いうわけで!!」」

アドレナリン-o1-78
どっちゃり大ダメージいただきました!!!

てな感じで、
いいオトナたちが、とっても悪い顔をして、
和気あいあいと計画を立てて盛り上がる…!


もう、なんというかですね、
とにかく悪だくみが捗るんですよ!笑

しかも、
キャラクターごとに特殊アビリティが付与されたので、
自分のキャラクターの役割が明確になって、
計画のどの部分を担うかを提示しやすいんです。


アドレナリン-o1-80
▲例えば、スプロッグの"致死性猛毒"!

これは、毒状態にさせた相手に、
1ターンにつき1ダメージを与え続けるというアビリティで、
当然、できるだけ早く毒状態にさせた方がいいわけですね。

そこで、

最序盤は、俺が毒を撒き散らすのをサポートして欲しい!

と申し出れば、もうそれだけで計画が立ち始めます。

相手を動かせる武器を優先的に拾おうとか、
それを使って、どの部屋に相手を集合させようかとか。

こういった協力してパズルに挑んでる感が本当に心地いいです♪( ̄▽ ̄*)


一方の1人3役も、こちらはこちらで、
かなり自由な立ち回りができて爽快感があります!!

なんといっても、2人対戦が可能になったのがありがたいですね。

プレイ人数の幅が広がって、
しかも、どの人数でも面白くなるように調整されていて、
このゲームの完成度は更に高まったといえるでしょう!

アドレナリン-o1-76

最後に、購入のオススメ度合いですが、

本体セットを持っていて、よく稼動しているのであれば、
購入しないのはあまりにももったいない…!

定価5,400円のamazon価格4,716円は、
拡張にしては正直、高い方ではありますが、
その価値がある"アップデート"だと思います!



アドレナリン 関連記事
本体開封記事
本体紹介記事
星屑ベスト3(2017年)
選手名鑑

ボードゲーム記事一覧





記事を閉じる▲

【2019/03/16 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 アドレナリン  
|