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大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
ボードゲーム
「スピーク・イージー」




★開封

スピージー-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

スピージー-o-02
▲箱の外に日本語説明書

スピージー-o-03
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

これから社交ダンスでも始めそうな姿の男女ですが、
実は彼らは、対立するギャングのボスどうしで、
まさに都市を挟んで睨み合っている最中だったりします…!

スピージー-o-04
▲箱のウラ面

写真の盤面は、中国の「軍人将棋」のものと全く同じですね!

スピージー-o-05
スペック

プレイ人数2人専用で、
プレイ時間は短めの30分

対象年齢8歳~となっていて、ルールはシンプルな部類ですが、
"非合法酒場"がテーマで、"汚職警官"や"悪女"が登場するゲームを、
無垢な子どもに与えるというのは抵抗が…( ̄▽ ̄;)



★箱をオープン!

スピージー-o-06
▲一発目はルルブ

スピージー-o-07
▲その下にゲームボードがあって、

スピージー-o-08
▲最後がコマ類で、以上でした!



★内容物

スピージー-o-09
ルールブック×1枚(英語・片面)

薄汚れているように見えますが、そういうデザインです。
英語なので、なんちゃ読めます♪( ̄▽ ̄*)


スピージー-o-10
ゲームボード×1枚

ゲームの舞台となる都市です。

ボード上には、左右にそれぞれ25のマスがあり、
そのマスの上にコマを並べることになります。

また、マスとマスはラインでつながっていて、
コマはラインを通って、他のマスへと移動できます。

このとき、移動できるマス数には制限があって…、

背景が黄色の「通り」では、
直線であれば一度に何マスでも移動可能ですが、

背景が緑色の「路地」では、
路地内の移動であれ、路地内外からの出入りであれ、
一度に1マスしか移動できません。

そして、敵味方のコマを問わず、
他のコマを飛び越しての移動は一切できません

さらに、ボード上には、
緑色の「隠れ家」と、黄色の「バー」の2種類の建物があり、
それぞれに役割があります(後述)。


スピージー-o-11
コマ類(25枚1セット×2色)

プレイヤーが操るギャングたちのコマです。

プレイヤーは、それぞれ25枚のコマを駆使して、
相手のギャングを駆逐し、相手の非合法酒場の場所を探ります。

その25枚の内訳は…、

スピージー-o-12
特別な能力を持つ4種類のコマと、

スピージー-o-13
スピージー-o-14
数字による強弱がある8種類のコマです。

コマどうしが遭遇すると、対決が発生して、
単純に数字の大きい方が勝ち、小さい方のコマはゲームから除外されます
(同じ数字の場合は相討ちで、お互いに除外)

一方で、特別な能力を持つコマは対決のルールが違い…、

「FBI捜査官」は、
どんな相手でも相討ちにすることができます。

「悪女」は、
子供」以外の相手を相討ちにすることができます。

「子供」は、
悪女」以外の相手に遭遇すると除外されてしまいますが、
通り」であれば直線でなくても移動し続けることができます。

「スピーク・イージー」は、いうなれば自分の急所で、
これを相手に発見されることが、このゲーム唯一の敗北条件です。

なお、「スピーク・イージー」と「悪女」は移動することができません



★どんなゲーム?

スピーク・イージー」の舞台は、
1920年代の禁酒法時代のアメリカです。

プレイヤーはギャング一味のボスとして、
相手の"スピーク・イージー"――すなわち非合法の酒場を、
敵よりも先に見つけ出せば勝利となります!


スピージー-o-15
▲まず、ゲーム開始時に、
▲自分の色の25枚のコマを、自分側の25ヵ所のマスに配置します。

このとき、「スピーク・イージー」のコマは、

スピージー-o-16
▲2ヵ所ある「バー」のどちらかに置かなければならず、

また、「悪女」のコマは、

スピージー-o-17
▲自分側の手前から2列以内に置かなければなりません。

その他のコマの配置については自由ですので、
よく考えながら置いていきましょう…!


お互いに初期配置を終えたら、ターン制でゲームは進行していきます。

スピージー-o-18
▲自分のターンが回ってきたら、
自分のコマ1枚を、ラインに沿って移動させましょう。
(移動のルールについては前述の通りです)

そして、移動先に相手のコマがあるならば、
遭遇したコマどうしの対決が発生…!

スピージー-o-19
▲お互いの数字を比べて、

スピージー-o-20
▲数字の小さい方のコマはゲームから除外され、
▲数字の大きい方のコマのみが、そのマスにとどまります。


スピージー-o-21
▲なお、コマの中には、
数字の強弱にとらわれないものもありますので、

スピージー-o-22
▲うまく使って、相手の数字の大きなコマを追い出しましょう!

スピージー-o-23
▲また、都市内に10ヵ所ある「隠れ家」は、
自分のコマを守ってくれます…!
(相手のコマがある「隠れ家」へはコマを移動させられない)


相手のコマの配置を予想して、
ここぞと思う場所に自分のコマをぶつけ、

もしも対決によって自分のコマが追い出されたなら、
そのときは相手のコマの中身を記憶し、

場合によっては強いコマを「隠れ家」に逃がして温存し、
じわじわと相手のコマの数を減らしていって…、

スピージー-o-24
▲最後は相手の「スピーク・イージー」を、
▲あぶり出してやりましょう!!



★コメント

星屑にとっては、
かなり久しぶりの"2人プレイ専用ゲーム"になります!

といっても、これはいわゆる「軍棋」のバージョン違いですので、
感覚的には将棋セット囲碁セットを入手したような感じですね。



しかしながら、
スピーク・イージー」は「軍棋」に比べて、
ややこしい"階級"が全て"数字"となって簡素化され、
テーマも"戦争"から"抗争"へとやや軽くなり、
だいぶ敷居が下がった印象を受けました!!

スピージー-o-25

ゲームの要素としては、記憶カウンティングに、読み
そして、ブラフ戦略が重要になってきます。

とどのつまりはガチゲーです…!

最近は"二人ゲ会"とか、なかなか開催する機会がないですが、
もしまた開くときには、ラインナップに加えたいと思います♪( ̄▽ ̄*)



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【2017/07/14 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 スピーク・イージー  
|
ボードゲーム
「おしくらモンスター」




★開封

押しくら-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

押しくら-o-02
▲箱の外に日本語説明書

押しくら-o-03
▲箱のオモテ。ボールペンとのサイズ比較。

えらくユニークなモンスターが並んでいます。
ちょっとシュールな光景かも…!( ̄▽ ̄*)

なお、見ての通り原題は「PUSH a MONSTER」です。

押しくら-o-04
▲箱のウラ面

この写真を見ると、モンスターを押し出すゲームのように見えますが、
実際はモンスターを押し出しちゃダメなゲームなんです!

押しくら-o-05
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間はサクッと片付く15分間
対象年齢がかなり低くて、5歳~となっています。

押しくら-o-06
▲そして、「ドイツ年間キッズゲーム大賞」では、
2015年にノミネートされたゲームでもあるようですね…!
(同年大賞は「スピンデレラ」)



★箱をオープン!

押しくら-o-07
▲一発目はシール

押しくら-o-08
ルルブはこの位置で、

押しくら-o-09
▲その下にタイル台紙があって、

押しくら-o-10
▲底部には木駒台座と、

押しくら-o-11
ダイスがありました。



★タイル抜き!

押しくら-o-12
▲それでは、4枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

押しくら-o-13
▲はい、完了…!

押しくら-o-14
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易

すべて四角形のタイルでしたので、だいぶ楽な部類でした♪( ̄▽ ̄*)



★シール貼り!

続いて、木駒ダイスシールを貼っていきましょう!

押しくら-o-15
ダイスの6面と、6種類の木駒の片面に、
▲それぞれ対応するシールを、

押しくら-o-16
▲ペタペタと貼っていきます。

これが地味に骨の折れる作業で、
特に黄色のシールは、普通に貼ると木駒からはみ出てしまうので、
ビミョーにナナメにして貼らなければなりませんでした…( ̄▽ ̄;)

説明書にも、
"この作業は慎重に行う必要があります。"
"必ず大人の人が行ってください。"
…と書いてありますので、その通りにするのが無難でしょうね。



★内容物

押しくら-o-17
ルールブック(3ヵ国語・全8ページ)

ドイツ語英語フランス語での記載があります。

押しくら-o-18
闘技場×1

このゲームの舞台となる場所です。

グニャグニャといびつなカタチをしていて、
いくつかの出っ張り部分の使い方が重要になってきます…!

押しくら-o-19
モンスターコマ×27

闘技場の上で押し合いをする、
カタチや大きさの違う6種類のモンスターたちです。

押しくら-o-20
モンスター押し込みタイル×2枚1組

この2枚のタイルを重ねることで…、

押しくら-o-21
▲スライド式になり、
モンスターを闘技場へ押し込むことができます!

押しくら-o-22
モンスタータイル×81

自分がモンスターコマを闘技場から落としてしまったときに、
他のすべてのプレイヤーが受け取ることになるタイルです。

ゲーム終了時、受け取ったタイルを横一直線に並べて、
その長さがいちばん長いプレイヤーが勝者となります!

押しくら-o-23
ダイス×1

自分のターンの最初に振るダイスです。
出た目のモンスターを、闘技場に押し込みます。

なお、「」の目が出た場合に押し込むのは、
ストックに残っている数が最多のモンスターです。
(最多が同数の場合は、任意のモンスターを選ぶ)



★どんなゲーム?

押しくら-o-24
▲闘技場の上に放たれたモンスターたち…!

押しくら-o-28
▲プレイヤーはダイスを振って、
▲出た目のモンスターを…、

押しくら-o-25
▲闘技場へ"完全に収まるように"押し込まなければなりません!
(他のモンスターは、はみ出てもOK…ただし落とさないように)

押しくら-o-26
▲このとき、もしも他のモンスターを、
▲闘技場から落としてしまったら…、

押しくら-o-27
▲他のプレイヤーたちは、落下したモンスターのタイルを受け取り、
▲この横幅の長さが長くなるほど勝利に近づく…というゲームです!
(モンスターによって、横幅の長さが違います)



★コメント

たまにはキッズゲームに手を出してみようということで、
やたらとタイトルがそそる「おしくらモンスター」を入手…!

これ、あくまで"子ども向け"の幅を広げるのが目的で、
大人どうしでバチバチとプレイすることなんて、
そんなに想定していなかったんですが…、

押しくら-o-30

うおっ、ギリギリで持ち堪えたぞ…!

もう次は絶対に落ちる未来しかないじゃん!

ぐはっ、でかいのが2つも落ちちゃった!!


実際にやってみると、
いい大人でも普通に盛り上がりました!!

そもそもの闘技場の面積が狭いので、
途中から落ちること前提になるんですが…、

そんな中で、
いかに落とす数を減らすかとか、
どのコマを落として傷を浅くするかとか、
ちゃんと戦略的な要素も見え隠れしていて、
どうやら、ただの大味なだけのゲームではなかったようですね…!
(いや、良い意味で大味は大味なんですが)

押しくら-o-29

コンポーネントに対する箱の大きさがネックで、
やや持ち運びが大変ですが…、

ボードゲーム会にお子さんが参加されてもされなくても、
持ち込む価値のあるゲームだと思います♪( ̄▽ ̄*)



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【2017/07/13 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 おしくらモンスター  
|
ボードゲーム
「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(5/5)

NEメセナ-p-1-ec-5

初回:プレイ記その1(1/5)

前回:プレイ記その1(4/5)
今回:プレイ記その1(5/5)←いまココ


星屑が「ナショナルエコノミー」で意識しているのは、

労働者1人あたりの変換率」と、
カード1枚あたりの換金率」です。

…なんて、普通のことを言っても面白くないかもですが、
やはりプレイスタイルの根拠は、ここに収束しています。

せっかく労働者を増やしても、
"選びたい建物がない"という結果では賃金ぶんの損ですし、

同じ「家計から現金タイプ」の建物でも、
カード4枚と引き換えに$24をもらえるか、
カード2枚と引き換えに$25をもらえるか
では、
倍以上の違いがあるわけです。

また、アクション数には限りがありますので、
1アクションで$6の価値の建物を作るか、
1アクションで$18の価値の建物を作るか
でも、
積み重なって大きな差が開いていきます。

こういう"美味しい方を取りたい"という思いのために、
しっかりと計画を立てて、お膳立てをしていく…!

なんだか「ナショナルエコノミー」というのは、
先発セットアッパークローザーという、
野球のピッチャーの継投に似ている気もしますね!( ̄▽ ̄*)



★第8ラウンド

家計の残高:$37

NEメセナp-1-5-01
▲前ラウンドから増えた建物は「専門学校」で、
すぐに使える労働者を1人増やす効果を持っています。

つまり、即戦力の人材ってわけですね…!

なお、第8ラウンドスタートプレイヤーしーぷですので、
手番順はしーぷ星屑しーぷ星屑……です。

NEメセナp-1-5-02
しーぷの1手目は「採石場」。


星屑「結局、5ラウンド目からは、」
星屑「俺は一度もスタプレになれずじまいか」

しーぷ「なんかもう半分は意地みたいなものなんだけどね…!」


NEメセナp-1-5-03
星屑の1手目は「造船所」。

星屑の手札:3枚

NEメセナp-1-5-04
▲このために残しておいた3枚の手札を捨てて、

NEメセナp-1-5-05
▲引いた6枚がこちら!

この中で、星屑にとって特にめぼしいのは、
文句なしでコストの「会計事務所」です!!!

これはさっそく作らねば…!


NEメセナp-1-5-06
しーぷの2手目は「鉱山」。

これでしーぷの手札は2枚になりました。


NEメセナp-1-5-07
星屑の2手目は「宮大工」。

星屑の手札:6枚

NEメセナp-1-5-10
星屑は7枚目の勝利点トークンを受け取り、

NEメセナp-1-5-08
▲作る予定のない3枚の手札を捨てて、

NEメセナp-1-5-09
▲「会計事務所」を作ります!

会計事務所」の効果は、
ゲーム終了時に勝利点トークンの価値を2倍にするというもの!!

今回、星屑勝利点トークンを集めていますので、
これは渡りに船というか鬼に金棒というか、
最高のカードを引くことができました♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナp-1-5-11
しーぷの3手目は「食品工場」。


しーぷ「やっと手札が2枚になったので」

星屑採石場を諦めて芋畑を取れば、」
星屑「1アクションで3枚ももらえたよ…?」

しーぷ「最終ラウンドのスタプレは絶対に欲しいから、」
しーぷ「これで良かったの!」

星屑「…そ、そんなにもスタプレにこだわるのなら、」
星屑「しーぷには先駆羊【ファースト・バス】の称号を授けよう!!」

しーぷ「それはいらいない…!(汗)」


NEメセナp-1-5-12
星屑の3手目は「遊園地」。

星屑の手札:2枚

NEメセナp-1-5-13
星屑は、さっき使わなかった2枚の手札を捨てて、

NEメセナp-1-5-14
家計から$25をもらいます。

家計の残高:$12


NEメセナp-1-5-15
しーぷの4手目は「専門学校」。

これで、お互いの労働者が5人ずつになりました!


NEメセナp-1-5-16
星屑の4手目は「芋畑」。

星屑の手札:0枚

NEメセナp-1-5-17
星屑は消費財を3枚引きます!

このラウンドは、
6枚引いて4枚で建設して2枚で$25もらって3枚引いて
…と、まったく無駄のない4コンボを達成できて大満足です♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナp-1-5-18
▲「専門学校」で増やした労働者での、
しーぷの5手目は「市場」。


しーぷ家計にジャスト$12残ってて良かった…!」

星屑「2人でキレイに家計を空にしたね!」


NEメセナp-1-5-19
星屑の5手目は「菜園」。

星屑の手札:3枚

NEメセナp-1-5-21
星屑は8枚目の勝利点トークンを受け取り、

NEメセナp-1-5-20
消費財2枚引いて、手札上限ギリギリの5枚にしました!


以上で、しーぷ星屑も労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナp-1-5-22
▲このラウンドから、賃金は最高額の$5です!

NEメセナp-1-5-23
しーぷ星屑も家計に$25ずつ支払って…、

さあ、ついに最終ラウンドへと突入します!!



★第9ラウンド

家計の残高:$50

NEメセナp-1-5-24
▲前ラウンドから増えた建物は「万博」で、
手札を5枚捨てて家計から$30を得る効果を持っています。

最終ラウンドも変わらず、
しーぷ星屑しーぷ星屑……という手番順です。


星屑「ちなみに、このラウンドも賃金の支払いは発生するからね」

しーぷ「う、ですよね…」

星屑「逆に、最終ラウンドの支払いが免除なゲームって何だったっけ?」

しーぷシェイクスピアがそうだったような」

星屑「ああ、確かそうだったね。そんな記憶がある」

しーぷ「とにかく、なんとかして$25をかき集めなきゃ…!」


NEメセナp-1-5-25
しーぷの1手目は「食品工場」。

しーぷは、この4枚のカードをどう使っていくのでしょうか…?


NEメセナp-1-5-26
星屑の1手目は「造船所」。

星屑の手札:5枚

NEメセナp-1-5-27
星屑は、手札5枚のうちの3枚を捨てて、

NEメセナp-1-5-28
建物カード6枚引きました!


星屑「(これは面白いカードの揃い踏みだなァ)」


大きな得点源になりそうな「鉄道駅」は、
ゲーム終了時に、自分専用の建物が6つ以上あれば+18点という効果。
(「鉄道駅」自体もカウント対象です)

そして、その条件のクリアを支援するかのような、

【施設】タイプの建物しか作れない代わりに、
作った後に建物カード2枚引ける「建築会社」と、

価値(カード下部の数字)が10以下の建物なら、
無料で1つ作ることができる「プレハブ工務店」!!

これらの建物カードと、残り2枚の消費財をフル活用して、
ラストスパートをかけて参りましょう…!


NEメセナp-1-5-29
しーぷの2手目は「宮大工」。

NEメセナp-1-5-30
しーぷはコストの「研究所」を作りました!


星屑「てか、しーぷが建物を作ったのって、いつ以来だっけ??」

しーぷ「最後に作ったのが食堂だから…、」
しーぷ「第2ラウンド以来じゃないかな?」

星屑「よくそんなにも建物を作らずに、」
星屑「ここまで乗り切れてきたね…!」

しーぷ「ひたすら家計からお金を集めて、」
しーぷ「ひたすら家計にお金を払ってだけなんだけどね」

星屑「逆にすごいな!!」
星屑「むしろ、しーぷの方が経済を回してる気がする…」

しーぷ「いやいや、これも星屑が建物を売却し続けて、」
しーぷ家計の総額を大きく増やしてくれたおかげだよ」

星屑「じゃあ、俺がマクロでしーぷがミクロでって感じになるのかな?」

星屑「どっちかが欠けても経済は回らないから、」
星屑「最後の最後までよろしく頼みます…!」


NEメセナp-1-5-31
星屑の2手目は「宮大工」。

星屑の手札:8枚

NEメセナp-1-5-32
星屑は手札を3枚捨てて、

NEメセナp-1-5-33
▲まずは「プレハブ工務店」を作りました!

もはや手札を増やす時間はありませんので、
建物を無料で作れるという効果は、心底ありがたいです♪( ̄▽ ̄*)

NEメセナp-1-5-34
▲さらに、勝利点トークンは9枚になり、
▲その得点は30点に達しました…!


NEメセナp-1-5-35
しーぷの3手目は「芋畑」。

ここは順当に、手札を0枚から3枚に回復させてきます。


NEメセナp-1-5-38
星屑の3手目は「菜園」。

星屑の手札:4枚

NEメセナp-1-5-36
星屑消費財2枚引いて、

NEメセナp-1-5-37
▲10枚目となる勝利点トークンを受け取りました!

それにしても、
手札の枚数が多いときの「菜園」の頼もしさといったら…!

じわじわと勝利点トークンも増えましたし、
マジで作って正解の…建物(?)でしたね♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナp-1-5-39
しーぷの4手目は「研究所」。


しーぷ「これで勝利点トークン3枚になった!」

星屑「スリーカードが揃ったときって、ほんと嬉しいよね」


NEメセナp-1-5-40
星屑の4手目は「大工」。

星屑の手札:6枚

NEメセナp-1-5-41
星屑は手札を3枚捨てて、

NEメセナp-1-5-42
▲「鉄道駅」を作りました!

本当は、「鉄道駅」を2枚とも作れたら良かったんですが、
引くのが少し遅かったですね…( ̄▽ ̄;)


NEメセナp-1-5-43
しーぷの5手目は「万博」。

手札を5枚捨てて、家計から$50を回収しました!!


星屑「最後の最後まで、家計から現金スタイルだったね」

しーぷ「一度も未払いを発生させることなく終わって、」
しーぷ「本当に良かった…!」


NEメセナp-1-5-44
星屑の5手目は「プレハブ工務店」。

星屑の手札:2枚

その効果により、価値10以下の建物を作ることができまので、

NEメセナp-1-5-45
▲星屑は、ジャスト価値10の「建築会社」を無料で作って…、

NEメセナp-1-5-46
▲これで、すべての労働者の配置が完了しました!

NEメセナp-1-5-47
星屑は、ギリギリセーフで6つの建物をつくり上げ、
▲「鉄道駅」の追加点の条件をクリアした…かに思ったんですが、

NEメセナp-1-5-49
▲最終ラウンドの賃金の支払いで…、

NEメセナp-1-5-48

星屑「あ、現金がないんだった」

しーぷ「支払いがあるよって念を押したの、」
しーぷ星屑だったのに…!」

NEメセナp-1-5-50
▲やむなく星屑は「遊園地」を売り払って$24を受け取り、

NEメセナp-1-5-51
賃金の支払いに充てました…( ̄▽ ̄;)



★得点計算

それでは、最後の賃金も支払ったところで、
得点計算を進めていきたいと思います!


★星屑

まずは星屑から。

NEメセナp-1-5-55
▲現金が手元に$6残ったので「6点」!

NEメセナp-1-5-52
星屑専用の建物の価値の合計は62なので「62点」!

NEメセナp-1-5-53
▲「鉄道駅」の条件は満たせず「0点」!

NEメセナp-1-5-37
勝利トークンは3セット+1枚で「31点」ですが、

NEメセナp-1-5-54
▲「会計事務所」の効果で2倍になり「62点」!

6+62+62=「130点



★しーぷ

続いてしーぷ

NEメセナp-1-5-58
▲現金が手元に$13残ったので「13点」!

NEメセナp-1-5-56
しーぷ専用の建物の価値の合計は24なので「24点」!

NEメセナp-1-5-57
勝利点トークンは1セットで「10点」!

13+24+10=「47点



よって、13047星屑の勝利となりました!!


しーぷ「なにその点数…!」

星屑「取った俺がいちばんびっくりしてるよ!」

しーぷ「私、これでもナショエコ自己ベストなんだけど、」
しーぷ「比較対象のおかげでしょぼく見える…」

星屑「でも、しーぷが労働者を5人雇ったのって、」
星屑「確か初めてじゃなかったっけ??」

しーぷ「そう、いつも躊躇ってしまってたんだけど、」
しーぷ「今回はしっかりと増やしていくことができて、」
しーぷ「だから点数も伸びたんだと思う」

星屑「まさに現在進行形で成長中って感じやね!」

NEメセナp-1-5-59

しーぷ「次回は消費財をもっと上手に使って、」
しーぷ「破綻も買収も回避したいな」

星屑「つまり75点以上ってことか!」

星屑「俺は150点以上…と言いたいところだけど、」
星屑「今回は、あまりにも流れが良すぎたから、」
星屑「次も125点以上を目指すことにしようかな」



★プレイ内容まとめ

赤文字:家計から現金
青文字:建物を作る
緑文字:カードを引く
黄文字:労働者を雇う
アンダーライン:初期公共職場&ラウンドカード職場


★星屑

1R:大工学校
2R:採石場鉱山宮大工
3R:芋畑採石場市場
4R:宮大工芋畑食品工場
5R:宮大工芋畑高等学校
6R:造船所宮大工鉱山大学
7R:芋畑造船所宮大工菜園遊園地
8R:造船所宮大工遊園地芋畑菜園
9R:造船所宮大工菜園大工プレハブ工務店


★しーぷ

1R:採石場鉱山
2R:大工宮大工
3R:食堂学校
4R:採石場食堂鉱山
5R:採石場市場学校
6R:芋畑スーパーマーケット採石場食堂
7R:採石場鉱山食品工場百貨店
8R:採石場鉱山食品工場専門学校市場
9R:食品工場宮大工芋畑研究所万博



と、いうわけで、
5記事に渡って「メセナ」のプレイ記をお送りしました!

今作から勝利点トークンが加わったこともあり、
星屑しーぷも、前作より点が取れた印象ですね。

なんというか、
前作よりも、より洗練されているような気がします!

実力差がハッキリと出るゲームで、
プレイ時間に反してズッシリと重いプレイ感ですので、
なかなかボードゲーム会では出しにくかったんですが、
これを機会に、今後は卓を立ててみましょうかね♪( ̄▽ ̄*)

NEメセナp-1-5-60



さて、それでは今回も、
長い記事に最後までお付き合いいただき、ありがとうございました!


次回もしーぷ先駆羊【ファースト・バス】スタPを掻っ攫いますよ…!

管理人・星屑トランペッター



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【2017/07/10 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
|
ボードゲーム
「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(4/5)

NEメセナ-p-1-ec-4

初回:プレイ記その1(1/5)

前回:プレイ記その1(3/5)
今回:プレイ記その1(4/5)←いまココ
次回:プレイ記その1(5/5)


星屑にとっての「ナショナルエコノミー」は、

序盤:労働者を増やしつつ資金難を乗り越える!
中盤:ハンド(手札)を稼ぐ方法を確立する!!
終盤:ひたすら建物を作りまくる!!!


…といったイメージになっています。
(※あくまで星屑個人のイメージです←予防線)

今回のゲームはスイスイと展開することができて、
第5ラウンド終了時点で、すでに終盤をにらめているような感じに…!

いつもの得点の稼ぎ時は、おおよそ第8~最終9ラウンド目なんですが、
この調子ならば、もう前のめりなプレイングを始めても大丈夫でしょう!



★第6ラウンド

家計の残高:$40

NEメセナ-p-1-4-01
▲前ラウンドから増えた建物は「大学」で、
労働者を5人に増やす効果を持っています。

NEメセナ-p-1-4-02
▲すでに4人の労働者を抱えている星屑しーぷも、
▲どのタイミングで5人目に手を出すか、
▲よく考えなければなりません。


なお、第6ラウンドスタートプレイヤーしーぷで、
手番順はしーぷ星屑しーぷ星屑…となります。

NEメセナ-p-1-4-03
しーぷの1手目は「芋畑」。


星屑「ああ、取られたか…!」

しーぷ「もう芋畑星屑だけのものじゃないからね」

星屑「俺が飼育栽培委員として手塩にかけて育ててた広めの畑に、」
星屑「なぜか学活の一環で、クラス全員で水やりする運びになって、」
星屑「みんなが我が物顔でトマトとかキュウリとか触ってるのを見て、」
星屑「なんか複雑な気分になった小学校時代を思い出した」

しーぷ「…そんな解るような解らないようなエピソードを披露されても、」
しーぷ「この芋畑譲らないんだから!

星屑「じゃあ、せめて大事に食べてくれ…( ̄▽ ̄*)」

しーぷ「これ農業ゲームじゃなくて経済ゲームなんだけど…!」


NEメセナ-p-1-4-04
星屑の1手目は「造船所」。

星屑の手札:3枚

NEメセナ-p-1-4-05
▲手札の消費財3枚とも捨てて、
建物カードの山札から6枚引きます!


星屑「よし、計画通り!

星屑星屑超魔術【スターダスト・マギア】!!


NEメセナ-p-1-4-06
建物カード6連ガチャの結果はこちら!

もしもしーぷに「芋畑」が取られていなかったら、
次の手番でコストの「遊園地」を作って、
残りの5枚は「遊園地」のコストとして捨てて、
手札をゼロにしてから「芋畑」…の流れでしたが、
それは諦めるほかありません。

芋畑」を売却していなければ、こうはなりませんでしたが、
売却しないと賃金を支払えなかったですからね…( ̄▽ ̄;)

それよりも、ここから考えるべきは、
消費財を獲得するための第二の手段でしょう…!

星屑の手札:6枚


NEメセナ-p-1-4-07
しーぷの2手目は「スーパーマーケット」。

家計の残高:$22


星屑「どうせ同じ1枚を増やすなら、」
星屑「なんで採石場建物カードの方を取らないのか…と思ったら、」
星屑「ハナから捨てるためのカードだったからなのか…!」

しーぷ「それよりも、星屑への妨害っていう意味合いのが強いかな」
しーぷ「なんだか芋畑を取らせたらヤバそうだったし…」

星屑「おっしゃる通り、おかげで良い流れが一つ潰えたよ…( ̄▽ ̄;)」


NEメセナ-p-1-4-08
星屑の2手目は「宮大工」。

良い流れこそなくなりましたが、
遊園地」を作る流れに変更はありません。

NEメセナ-p-1-4-09
星屑は手札を5枚捨てて、

NEメセナ-p-1-4-10
▲コストの「遊園地」を作りました!


星屑「そういえば、」
星屑「別府市の"温泉ジェットコースター"って、もうできたのかな?」

しーぷ「なんか、試運転をするとかしたとかって聞いたよ」

星屑「別府市って、しっかり"おんせん県"やってるよね」

しーぷ宇佐市にも、もうちょい"おんせん県"要素が欲しいよねぇ…」


NEメセナ-p-1-4-46
▲4枚目の勝利点トークンを獲得した星屑は、
勝利点トークンの合計得点が11点になります。

星屑の手札:0枚


NEメセナ-p-1-4-11
しーぷの3手目は「採石場」。


しーぷ「よしスタプレをゲット!」

星屑「やばい、スタプレを取る余裕がまったくない…!」


NEメセナ-p-1-4-12
星屑の3手目は「鉱山」。

星屑の手札:0枚

相対的に非効率な「鉱山」は、あまり使いたくないですが、
残念ながら他に使いたい建物がありませんでした

それでも、内容の良い建物カードが引けさえすれば、
絶対的に結果オーライとなるんですが…、

NEメセナ-p-1-4-13
▲引いたカードは「墓地」…!( ̄▽ ̄;)

実は第4ラウンドにも引いていて、
このゲームでは2ラウンドぶり2度目の登場となります。

ゲーム終了時に手札が0枚なら+8点というのは、
達成することができれば、わりと美味しいんですけどね…。

いま星屑が欲しいのは、
高コストで高価値な建物か、
消費財を引く効果を持つ建物なので、
この「墓地」も他の建物の礎となってもらいましょう。

星屑の手札:1枚


NEメセナ-p-1-4-14
しーぷの4手目は「食堂」。

家計の残高:$14


しーぷ「これで、このラウンドもお給料を払える…!」

星屑「切実な話やねぇ…( ̄▽ ̄;)」


NEメセナ-p-1-4-15
星屑の4手目は「大学」。

ワンテンポくらい早い気もしましたが、
いざとなれば、建物を売却して賃金を捻出すればいい星屑は、
このタイミングで労働者を増やしておくことにしました。
NEメセナ-p-1-4-16
▲これで星屑が雇った労働者は5人となり…、

NEメセナ-p-1-4-17
星屑の労働者数はMAXです!


以上で、しーぷ星屑も労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナ-p-1-4-18
▲このラウンドから、賃金は1人につき$4に上昇…!

NEメセナ-p-1-4-19
星屑には$4×5人で$20の支払いがのしかかります!!

NEメセナ-p-1-4-20
星屑は「食品工場」を売却して、

NEメセナ-p-1-4-21
【サプライ】から$12を調達し、

NEメセナ-p-1-4-22
▲前のラウンドからの繰越金と合わせて、
▲きっちり$20家計に支払いました。



★第7ラウンド

家計の残高:$50

NEメセナ-p-1-4-23
▲前ラウンドから増えた建物は「百貨店」で、
手札4枚を捨てて家計から$24を得る効果を持っています。

なお、第7ラウンドスタートプレイヤーしーぷで、
手番順はしーぷ星屑……しーぷ星屑星屑です。

NEメセナ-p-1-4-24
しーぷの1手目は「採石場」。


星屑「(あれっ、芋畑を取りにこない…?)」


しーぷは1手目に「芋畑」で手札を補充して、
2手目で「造船所」を使う…だろうと予想していた星屑
ちょっと肩透かしをくった気分です…( ̄▽ ̄ )


NEメセナ-p-1-4-25
星屑の1手目は「芋畑」。

星屑の手札:1枚

NEメセナ-p-1-4-26
▲それでは遠慮なく…と、
星屑消費財2枚引いて、手札を3枚させてもらいます。

星屑の手札:3枚


しーぷ「あ、これって私が芋畑を使ってたら、」
しーぷ「そのまま造船所までいけてた流れじゃん」

星屑「いま気付いたんかい!!」
星屑「てっきり、なにか企んでるのかと思ったよ…!」

しーぷ「そんなそんな、企むだなんて、」
しーぷ星屑じゃあるまいし…」

星屑「というか、しーぷはもっと企むくらいでちょうどいいよ…!」


NEメセナ-p-1-4-27
しーぷの2手目は「鉱山」。


しーぷ「もしも芋畑から造船所のルートを通ってたら、」
しーぷ「このタイミングで6枚も引けてたのかぁ…」

星屑「このゲームの1アクションの重みがよく分かるよね」


NEメセナ-p-1-4-28
星屑の2手目は「造船所」。

星屑の手札:3枚

NEメセナ-p-1-4-29
星屑は手札を3枚捨てて、

NEメセナ-p-1-4-30
建物カード6枚引きました!


星屑「ちなみに、もししーぷ造船所を使ってたら、」
星屑「技名は何になってたの??」

しーぷ無限羊地獄【エンドレス・シープ】かなァ」

星屑「い、いうほどエンドレスではないよね…( ̄▽ ̄;)」

しーぷ「いや、造船所にはそれくらいのインパクトがあるよ…!」


NEメセナ-p-1-4-31
しーぷの3手目は「食品工場」。


しーぷ造船所はダメだったけど、」
しーぷ「こっちをいただいておきます」

星屑食品工場も中盤は超強力だったけど、」
星屑造船所の前では少し地味に見えるね…」

しーぷ「これが経済の発展ってやつなのかな?」

星屑「ああ、確かに!」

星屑いまこのゲームの醍醐味を味わった気がしたよ…!


NEメセナ-p-1-4-32
星屑の3手目は「宮大工」。

星屑の手札:6枚

少し前から考えていた通り、
ここでは、さらなる消費財の獲得手段を確保しておきます。

NEメセナ-p-1-4-33
星屑の手札には、消費財絡みの建物2種類ありますが、
▲さて、どちらを作ったものでしょうか…?

消費財2枚+勝利点トークン1枚の「菜園」か、
手札に消費財が1枚以上あれば、消費財を3枚引ける「養殖場」か。

手札に最低1枚の消費財を残し続ける限り、
3枚もの消費財を安定供給できる「養殖場」は便利そうですが…、

NEメセナ-p-1-4-34
▲それよりも星屑勝利点トークンの魅力にひかれて、
▲「菜園」の方を作りました!

NEメセナ-p-1-4-36
▲コストの2枚は「投資銀行」と、もう1枚の「菜園」で支払い、

NEメセナ-p-1-4-47
▲さらに「宮大工」の効果で、
▲5枚目の勝利点トークンを受け取ります!

宮大工」と「菜園」の二枚看板で、なんとかゲーム終了までに、
あと4枚は勝利点トークンを集めたいところです…!


NEメセナ-p-1-4-37
しーぷの4手目は「百貨店」。


星屑「そうか、今回も建物を作るためのドローじゃなくて、」
星屑捨てて現金を得るためのドローだったのか!」

しーぷ「少ない手札を食品工場で増やして、」
しーぷ「大金が転がり込む公共職場でドカーンってわけよ…!」


NEメセナ-p-1-4-38
星屑の4手目は、作りたてホヤホヤの「菜園」。

星屑の手札:3枚

NEメセナ-p-1-4-39
消費財2枚引いて、これで星屑の手札は5枚になり、

NEメセナ-p-1-4-48
勝利点カードの方は2セット目のスリーペアが完成しました!!

そして、次がこのラウンドのラストになります。

NEメセナ-p-1-4-40
▲ちらっと家計の残額をチェックしてから…、


NEメセナ-p-1-4-41
星屑は5手目に「遊園地」を使いました!

NEメセナ-p-1-4-42
▲手札を2枚捨てるだけで、

NEメセナ-p-1-4-43
家計から$25が入ってきます…!


しーぷ「え、私は4枚$24だったのに、」
しーぷ2枚$25とかズルくない…!?」

星屑「遊園地だからズルくない!」
星屑ラクテンチ(※別府市の遊園地)は偉大なんだ!!」

しーぷ「どんな理屈よ…!」
しーぷ「ってか、星屑ラクテンチに行ったことすらないでしょ!」

星屑「じゃあベニーランド!」

しーぷ「はいはい、それは次の東北旅行のときに行こうね…!」


以上で、しーぷ星屑も労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナ-p-1-4-44
▲このラウンドまで、賃金は1人につき$4です。

NEメセナ-p-1-4-45
しーぷ$16を、星屑$20を、
▲それぞれ家計に支払いました。

遊園地」のおかげで現金が手に入った星屑
めずらしく建物を売却しなくて済んでいます♪( ̄▽ ̄*)



お金がグルグルと回りだすと、
やりたいと思ったことが実現できて、楽しくなってきますね。

残る第8ラウンド第9ラウンドで、
いよいよ星屑建設ラッシュを仕掛けていきます…!

星屑たちの事業の結末やいかに!!


次回、最終回です!



「ナショナルエコノミー メセナ」 関連記事
→次回:プレイ記その1(5/5)
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【2017/07/08 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
|
ボードゲーム
「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(3/5)

NEメセナ-p-1-ec-3

初回:プレイ記その1(1/5)

前回:プレイ記その1(2/5)
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次回:プレイ記その1(4/5)


現時点で、星屑が描いている青写真は、

まず「食品工場」を作って、
その後、「芋畑」から消費財を得ては、
食品工場」で建物カードに変換して…の繰り返し!

という、とてもシンプルで、かつ確実なものです。

そのためのパーツは、全て揃いましたので、
これから実現に動いて参りましょう…!



★第4ラウンド

家計の残高:$18

NEメセナ-p-1-3-01
▲前ラウンドから増えた建物は「高等学校」で、
労働者を一気に4人に増やす効果を持っています。

なお、第4ラウンドスタートプレイヤー星屑で、
手番順は星屑しーぷ星屑しーぷ星屑しーぷです。

NEメセナ-p-1-3-02
星屑の1手目は、おなじみの「宮大工」。

星屑の手札:2枚

勝利点トークンを得て、
さて、ここで作る建物は「食品工場」です!

NEメセナ-p-1-3-03
▲その「食品工場」には"変動建物コスト"が設定されています。

これは、早い話が、
"条件を満たせばコストが安くなるよ"というものです。

食品工場」のコストが安くなる条件は、
自分専用の建物の中に【農業】の建物があることで、
その場合、コストが-1されます!

星屑専用の建物の中には、
【農業】のアイコンが付いている「芋畑」がありますので…、

NEメセナ-p-1-3-04
▲手札を2枚ではなく1枚捨てるだけで、
星屑は「食品工場」を作ることができました…!

さかのぼって第2ラウンドの終わりに、

NEメセナ-p-1-3-05
▲「宮大工」の方を売却して、「芋畑」を残したのは、
▲実はこのための布石だったわけです♪( ̄▽ ̄*)

NEメセナ-p-1-3-06
▲そして、星屑勝利点トークン2枚になりました。

星屑の手札:2枚→0枚


NEメセナ-p-1-3-07
しーぷの1手目は「採石場」。


しーぷ「スタプレを返してもらうね♪」

星屑「熾烈なスタプレ争いだよなぁ…!」


NEメセナ-p-1-3-08
星屑の2手目は「芋畑」。

星屑の手札:0枚

手札が3枚になるまで消費財を引くわけですが、
前の手番で手札を使い果たしていた星屑は…、

NEメセナ-p-1-3-09
▲ここで一気に3枚消費財を引くことができました!!!

星屑の手札:0枚→3枚


しーぷ「手札消費からの、大量ドローってわけね…!」

星屑「これこれ!」
星屑「このゲームは、これが気持ち良かっちゃん!!」


NEメセナ-p-1-3-10
しーぷの2手目は「食堂」。

家計の残高:$18→$10


NEメセナ-p-1-3-11
星屑の3手目は「食品工場」。

星屑の手札:3枚

さて、やっと「食品工場」を使うときが来ました…!

NEメセナ-p-1-3-12
▲手札を2枚を捨てて、

NEメセナ-p-1-3-13
建物カードの山札から4枚を引きます!!


星屑必殺!

星屑星屑大魔術【スターダスト・マジック】!!

しーぷ「どちらかというとアルケミーっぽいよね」


NEメセナ-p-1-3-14
▲引いた建物カードは、この4枚でした。

星屑の手札:3枚→1枚→5枚

できるだけコストが高くて効果が高い建物が欲しいところでしたが、
幸いにも星屑は、コストの「造船所」を引き当てることに成功…!

造船所」は、「食品工場」の効果を1.5倍にした建物で、
手札を3枚捨てることで、なんと建物カード6枚も引けます!!

…それにしても、だからこそ準備を整えてきたとはいえ、
たった2枚消費財が、4枚もの建物カードに化けるというのは、
やっぱり快感以外の何ものでもないですね♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナ-p-1-3-15
しーぷの3手目は「鉱山」。


しーぷ食品工場を見た後だと、」
しーぷ鉱山の効果って、すごく小さく感じるね…」

星屑「捨てるカードの確保に1アクションかかるとしても、」
星屑食品工場2アクションで建物カード4枚で、」
星屑鉱山2アクションやっても建物カード2枚だからね」

しーぷ「倍も違うんだから、そりゃあ小さく見えるわけだ…」


以上で、星屑しーぷも労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナ-p-1-3-35
▲このラウンドも、1人につき$3ですね。

NEメセナ-p-1-3-16
星屑は、ここで「芋畑」を売却して、

NEメセナ-p-1-3-17
【サプライ】から$6を受け取ります。

消費財の獲得に、「食品工場」のコストダウンにと、
本当に「芋畑」は大車輪の活躍をしてくれました!!

賃金の支払いのために手放すのは惜しいですが、
今後は公共職場から、星屑のハンドを支えてもらいましょう…!

NEメセナ-p-1-3-18
▲2人とも家計$9ずつを支払い、第4ラウンドは終了です。



★第5ラウンド

家計の残高:$28

NEメセナ-p-1-3-19
▲前ラウンドから増えた建物は「スーパーマーケット」で、
手札3枚を捨てて家計から$18を得る効果を持っています。

なお、第5ラウンドスタートプレイヤーしーぷで、
手番順はしーぷ星屑しーぷ星屑しーぷ星屑です。

NEメセナ-p-1-3-20
しーぷの1手目は「採石場」。

しーぷ、またもやスタートプレイヤーを押さえにきました!


NEメセナ-p-1-3-21
星屑の1手目は「宮大工」。

星屑の手札:5枚

手札にはコストの「造船所」があり、
さらに、そのコストぶんのカードも持っていますので…、

NEメセナ-p-1-3-23
星屑は手札を4枚捨てて、

NEメセナ-p-1-3-22
▲「造船所」を作りました!!

これで、
手札が2枚のときは「食品工場」を、
手札が3枚以上のときは「造船所」をと、
使い分けることができますね…!

NEメセナ-p-1-3-36
▲さらに、勝利点トークンを獲得して、
▲これで勝利点トークンのスリーカードを達成!!!

勝利点トークン3枚セットで10点扱いになり、
ゲーム終了時に$10としてカウントされます!
(ゲーム中には使用できません)

星屑の手札:5枚→0枚


NEメセナ-p-1-3-24
しーぷの2手目は「市場」。

家計の残高:$16


星屑しーぷは完全に家計から現金戦術やね」

しーぷ「そうね、」
しーぷ星屑建物売却戦術とは正反対…!」


NEメセナ-p-1-3-25
星屑の2手目は「芋畑」。

星屑の手札:0枚

ふたたび手札を0枚にしてからの「芋畑」です!

NEメセナ-p-1-3-26
星屑消費財3枚引きます。


NEメセナ-p-1-3-27
しーぷの3手目は「学校」。

ここで4人目労働者を雇いました。


さて、次が星屑のラスト3手目ですが、
作ったばかりの「造船所」をさっそく使うか、
それとも星屑労働者を増やしにいくか、
少し悩んでから…、

NEメセナ-p-1-3-28
星屑の3手目は「高等学校」。

NEメセナ-p-1-3-29
星屑4人目労働者を雇うことにしました!

造船所」を選んでおけば、
次のラウンドで1手目から建物を作れましたが…、
それよりも、次のラウンドでの手数を増やしたかったのと、
あと、星屑手札の枚数制限も気になっていたんです。

このゲームには、各ラウンドの終了前に、
6枚以上の手札は5枚にしなければならないというルールがあります。

造船所」で建物カード6枚引いて、そのままラウンドを終える場合、
そのうちの1枚を捨てることになる…。

ナショナルエコノミー」はカード1枚が重いゲームなので、
無駄なカードのドロップは避けたいという思いもあったわけです。

星屑の手札:3枚


以上で、しーぷ星屑も労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。

NEメセナ-p-1-3-30
▲このラウンドまで、賃金は1人につき$3です。

NEメセナ-p-1-3-31
▲しかし、星屑しーぷも労働者が1人ずつ増えていますので、
▲支払いは$3×4人で$12となります…( ̄▽ ̄;)

NEメセナ-p-1-3-32
星屑は「造船所」を売却して、

NEメセナ-p-1-3-33
【サプライ】から$20を受け取り、

NEメセナ-p-1-3-34
家計$12を支払いました。

ちなみに、
なぜ「食品工場」ではなく「造船所」を売却したかというと、
この時点でのしーぷの手札が2枚だったので、
もし「食品工場」を売却すれば、
次のラウンドの1手目で使われてしまうから…という理由です。

造船所」ならば、
捨てるカードが1枚足りず、しーぷは1手目で使えないので、
星屑が1手目で使ってしまえばいい…!

えー、自分で書いてて本当にイヤなヤツですね星屑は…( ̄▽ ̄;)



なにはともあれ、
芋畑」と「造船所」の強力コンボを完成させた星屑は、
そろそろゲームのクローズに向けての動きを考え始めます。

ここから建物をガンガン作って、
どんどん稼ぎを増やしていきたいところですが、
はたして思惑通りにいくのでしょうか…?


次回に続きます!



「ナショナルエコノミー メセナ」 関連記事
→次回:プレイ記その1(4/5)
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【2017/07/07 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
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「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(2/5)

NEメセナ-p-1-ec-2

前回:プレイ記その1(1/5)
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次回:プレイ記その1(3/5)


さて、労働者を3人に増やした星屑ですが、
さしあたっての目標は…、

NEメセナ-p-1-2-01

ちゃんと彼らを食べさせていくこと!!!

つまりは、
ラウンドごとに定められた賃金を、
労働者の人数ぶん確保する
ということです。

そのためには、
露店」などで現金を稼ぐか、
宮大工」などで作った建物を売却するか、
どちらかの方法をとる必要があります…!



★第2ラウンド

NEメセナ-p-1-2-02
▲このラウンドは、4ヵ所の初期公共職場に加えて、
▲新たに追加された「露店」と、
▲さらに星屑は、自分専用の「宮大工」が利用可能です。

なお、前のラウンドで「採石場」を使ったのはしーぷですので、
第2ラウンドもしーぷスタートプレイヤーとなっています。

また、第2ラウンドから星屑の労働者は3人になっていますので、
手番順はしーぷ星屑しーぷ星屑星屑です。


NEメセナ-p-1-2-03
しーぷの1手目は「大工」。

NEメセナ-p-1-2-04
しーぷも手札1枚を捨てて、
▲「宮大工」を作ってきました!


NEメセナ-p-1-2-05
星屑の1手目は、すかさず「採石場」…!


星屑「今度は俺がスタプレをもらうぜ!!」

しーぷ「ですよねー!」


NEメセナ-p-1-2-06
しーぷからスタートプレイヤーカードを受け取り、

NEメセナ-p-1-2-07
▲自分の手元に置きます。

これで、次の第3ラウンド星屑が先手となりました!

NEメセナ-p-1-2-08
▲さらに、建物カードの山札から1枚を引きます。

NEメセナ-p-1-2-09
▲引いたカードは…「市街地」!

さっき捨てたはずのカードが舞い戻ってきた感じですね。
どうしても作って欲しいということでしょうか…( ̄▽ ̄;)


NEメセナ-p-1-2-10
しーぷの2手目は「宮大工」。

NEメセナ-p-1-2-11
しーぷは「食堂」を作って、
勝利点トークンを受け取りました!

手札1枚を捨てて家計から$6を得る「露店」に対して、
手札1枚を捨てて家計から$8を得る「食堂」!!


しーぷ「これって、つまり露店の完全上位互換だよね??」

星屑「えっと、実は露店にも申し訳程度のメリットがあって…、」

星屑家計の残高が$6$7しかないときには、」
星屑「"露店は使えるけど食堂は使えない"って状況が発生するやん?」

星屑「そのときだけ、食堂より露店の方が有用になるんよ」

しーぷ「なるほど、」
しーぷ「かなり限られた条件だけど、」
しーぷ露店には露店の良さもあるのね…」


なんにせよ、特に序盤では、
手札1枚を$8に換金できる「食堂」は優秀な建物です…!


NEメセナ-p-1-2-12
星屑の2手目は「鉱山」。

今度は「旧市街」以外を引きたいところですが…、

NEメセナ-p-1-2-13
▲引いた建物カードは「芋畑」!

このタイミングで消費財のカードを引けるとは、
星屑、マジで流れがきているのかもしれません♪( ̄▽ ̄*)


星屑「♪にも旧市のカードが来てくれて
星屑「♪これは嬉しい想定!!

しーぷ慣れないラップはやめなさい…!(汗)」


NEメセナ-p-1-2-14
星屑の3手目は「宮大工」。

NEメセナ-p-1-2-15
▲ここで作るのは、引き立てホヤホヤの「芋畑」です!

芋畑」もコストはですので、

NEメセナ-p-1-2-16
▲またまた「旧市街」を手札から捨てます。

作るつもりのない「旧市街」ですが、
こういうカタチで2度も役に立ってくれました!!

ありがとう「旧市街」!
キミのことは忘れるまで忘れないよ…!( ̄▽ ̄*)

いえ、「旧市街」も決して悪いカードではないんですが、
序盤の金欠なときには作る余裕がないのです…。
(いざというとき売却できないので)

NEメセナ-p-1-2-17
▲さらに、「宮大工」の2つ目の効果で、
【サプライ】から勝利点トークンを受け取り、

NEメセナ-p-1-2-18
▲手元に置きます。

勝利点トークンは、1枚では1点にしかなりませんが、
3枚セットにすると、なんと10点に化けるんです…!

これからも積極的に「宮大工」を使って、
どんどん勝利点トークンを獲得していきたいですね♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナ-p-1-2-19
▲以上で、しーぷ星屑も全ての労働者を配置し終えましたので、

NEメセナ-p-1-2-20
▲お互いに労働者を帰宅させます。

NEメセナ-p-1-2-21
▲そして、このラウンドも賃金は1人につき$2

星屑は労働者3人に合計$6の支払いとなりますが…、
星屑の財布の中身は空っぽ、すかんぴんです!(ドヤッ

しかし、あわてることはありません。
自分専用の建物を売却することで、賃金を捻出することができます。

というかルール上、賃金が支払えない場合は、
必ず建物を売却して支払わなければなりません

それでも支払えない場合は、
残念ながら負債を抱えることになってしまいます…( ̄▽ ̄;)

NEメセナ-p-1-2-22
星屑は「宮大工」を売却することにしました。

宮大工」の価値は、
カードの下部に示されている通り「」ですので、

NEメセナ-p-1-2-24
【サプライ】から$8を受け取り、

NEメセナ-p-1-2-23
▲売却した「宮大工」は公共職場へ移動します。

そうなんです!
売却した建物は、全く利用できなくなるわけではなく、
"誰でも利用できる建物"として残るんです…!

対戦相手も利用できることになりますので、
売却する建物は慎重に選びたいところですが…、

今回、売却した「宮大工」については、
しーぷも自分専用のものを持っていますので、
いうほど敵に塩を送ったことにはならないでしょう。

こうして得た$8の中から、

NEメセナ-p-1-2-25
星屑$6を家計に支払いました。

NEメセナ-p-1-2-26
▲なお、しーぷも同じく金欠だったようで、
▲「食堂」を売却して$8を得ていました。

食堂」は前述の通り、便利な建物の一つですので、
機会があったら利用させてもらいたいと思います♪( ̄▽ ̄*)

NEメセナ-p-1-2-27
▲最後に、ラウンドカードを1枚めくって、
公共職場に追加しました。

新たに追加された「市場」は、
単純に「露店」の効果を2倍にした建物ですね。

すなわち、
手札を2枚捨てて家計から$12を得ます



★第3ラウンド

NEメセナ-p-1-2-28
▲第2ラウンドに比べて、
▲第3ラウンドは建物の選択肢がぐっと増えましたね!

このラウンドのスタートプレイヤー星屑で、
手番順は星屑しーぷ星屑しーぷ星屑となります。

NEメセナ-p-1-2-29
星屑の1手目は「芋畑」。

手札が3枚になるまで消費財を引く効果で、
つまり、手札が少なければ少ないほど、
得られる消費財が増えるということです。

現在の星屑の手札は「食品工場」の1枚のみですので…、

NEメセナ-p-1-2-30
星屑消費財2枚引いて、手札を3枚にしました。

消費財は、建物カードのような効果は持ちませんが、
一気に2枚以上引けることが多いですので、
"手札を捨てて~"という建物を利用するときに重宝します!

具体的な使い方については…、
この後の星屑のプレイングを見てみてください♪( ̄▽ ̄*)


NEメセナ-p-1-2-31
しーぷの1手目は「食堂」。


星屑「おっ、ここで使ってきたか!!」

しーぷ「手札を1枚捨てて…、」
しーぷ家計から$8をもらいまーす」


NEメセナ-p-1-2-32
▲これで家計の残高は$12になりました。

この残高ならば、まだ「露店」も「市場」も利用できますね。
家計の残高は、ちょくちょくチェックしておきましょう…!


NEメセナ-p-1-2-33
星屑の2手目は「採石場」。

星屑、次のラウンドのスタートプレイヤーも譲らない構えです!
そして、建物カードを1枚引きます。

NEメセナ-p-1-2-34
▲引いたカードは、これまた「宮大工」…。

改めて自分専用の「宮大工」にするか、
それとも、他の建物を作るときのコストにするか、
この後の展開次第って感じです。


NEメセナ-p-1-2-36
しーぷの2手目は「学校」。

これでしーぷの労働者は3人になりました!


NEメセナ-p-1-2-37
星屑の3手目は「市場」。

手札を2枚捨てて、家計から$12を得ます!

NEメセナ-p-1-2-38
▲捨てる2枚の手札は、1手目で引いたばかりの消費財です。
▲おかげで建物カードを捨てずにすみました

建物カードは捨てるのがもったいないですが、
特に効果のない消費財気軽に捨てることができて良いですね…!

ちなみに、消費財を捨てるときは、そのまま消費財の山に戻します。
(建物カード捨て札置き場に捨てます)

NEメセナ-p-1-2-39
家計から$12を受け取って、
家計の残高は$0になりました。


以上で、星屑しーぷも労働者を配置し終えましたので、
帰宅させてから、賃金の支払いに移りましょう。


NEメセナ-p-1-2-40
▲このラウンドから賃金が上がって、
▲1人につき$3となりました…( ̄▽ ̄;)

NEメセナ-p-1-2-41
▲2人とも家計$9ずつを支払い、第3ラウンドは終了です。



星屑としては、
芋畑」を引けたのが大きかったですね♪( ̄▽ ̄*)

建物を作ることができる「宮大工」に、
消費財を引くことのできる「芋畑」!!

そして、次のラウンドに作る予定の、
拡大再生産の基盤となる「食品工場」…!

これだけ揃えば、
序盤の展開としては言うことナシです!

順調に軌道に乗りつつある事業を、
さらに星屑は発展させていけるのでしょうか…?


次回に続きます!



「ナショナルエコノミー メセナ」 関連記事
→次回:プレイ記その1(3/5)
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【2017/07/06 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
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ボードゲーム
「ナショナルエコノミー メセナ」




☆プレイ記その1(1/5)

NEメセナ-p-1-ec-1

今回:プレイ記その1(1/5)←いまココ
次回:プレイ記その1(2/5)


大分県宇佐市で「ナショナルエコノミー メセナ」!

さて今回は、
ナショナルエコノミー」の2作目!!
メセナ」を私星屑と妻しーぷでプレイしていきます!

前作からどんな変化をとげたのか、
体当たりで試して参りましょう…!



★ゲームの準備

ゲームの準備は、ほぼ前作と同じですので、
サクサクと進めていきます。


☆テーブル中央の準備

まずは全プレイヤー共通の場の準備から。

NEメセナ-p-1-1-01
建物カードの山札をシャッフルして、
消費財カードはオモテ向きで山にして、
【サプライ】お金労働者を並べて、
▲箱のフタを家計を入れる場所にしましょう。

今回からの変更点として、
【サプライ】に追加で緑色の「勝利点トークン」が入ります。

NEメセナ-p-1-1-02
▲続いて、プレイヤーとプレイヤーの間に、
9枚ラウンドカードをウラ向きで重ねて、
4枚初期公共職場カードを配置しましょう。

ちなみに初期公共職場カードは、
3人プレイ時では「大工」が1枚増えて、
4人プレイ時では「大工」が2枚増えます。


☆各プレイヤーの準備

NEメセナ-p-1-1-03
▲各プレイヤーは労働者カード2枚をオモテ向きで受け取り、
スタートプレイヤーを決めます。


しーぷ「スタプレの決め方って、何だったっけ??」

星屑「(あれ、ぜんぜん覚えてないや…)」
星屑「確か"最近いちばん経済を回した人"じゃなかった?」

しーぷ「だったら私、最近、」
しーぷ「セラムンのオルゴールを買ったよ」

星屑「俺はワールド・モニュメントを買ったなぁ」

星屑「オルゴールはいくらだった?」

しーぷ8千円ぐらい」

星屑「こっちは4千円だったから、」
星屑しーぷの方が経済を回してるね」

しーぷ…本当にこんな決め方だったっけ??

星屑「経済を回すゲームなんだから問題ないっしょ( ̄▽ ̄ )」


※ルールブックには"公平な方法で"とだけ書いてありました!

スタートプレイヤーが決まったら、初期資金をもらいます。

NEメセナ-p-1-1-04
スタートプレイヤーしーぷ$5を、
▲2番手の星屑$6を受け取りました。

ちなみに3番手は$7で4番手は$8です。
(3~4人プレイ時)

NEメセナ-p-1-1-05
▲最後に、建物カードの山札から、

NEメセナ-p-1-1-06
▲各プレイヤーはカードを3枚引いて準備完了となります!

NEメセナ-p-1-1-07
▲なお、星屑の初期手札はこの3枚です。

それにしても初手から、
建物を作ることができる「宮大工」を引けたのはラッキーですね♪

さらに、拡大再生産の要となる「食品工場」まであります!!

これは星屑、幸先の良いスタートを切ることができました…!



★ゲームの目的

プレイヤーは事業家として、
人々を雇い、職場を作り、製品を売って会社を運営します。

具体的には、
自らが雇った労働者たちを、さまざまな職場に配置し、
消費財を産み出したり、新たな職場を建てたりして、
ぐるぐると経済を回していくわけです。

労働者たちには賃金を支払う必要がありますが、
その賃金は、いったん家計に入った後、
お店や施設を通して、ふたたび事業家の元に戻ってきます。

こうしたお金の流れを見極めながら、
適切な職場に、適切なタイミングで労働者を配置して、
いちばんお金を稼ぐことができたプレイヤーが勝者です!

NEメセナ-p-1-1-08
▲それでは、ゲームを始めて参りましょう!!



★第1ラウンド

スタートプレイヤーしーぷですので、
しーぷから順番に、労働者を1人ずつ配置していきます。

NEメセナ-p-1-1-09
しーぷの1手目は「採石場」。

建物カードの山札から1枚引いて、
スタートプレイヤーカードを受け取ります。

しーぷはすでにスタートプレイヤーカードを持っていますが…、


しーぷ「これで第2ラウンドも私が先手ね」

星屑「このゲーム、先手を取られるのツラいっちゃんねぇ…( ̄▽ ̄;)」

NEメセナ-p-1-1-10
星屑の1手目は「大工」。

手札の建物カード1枚を、
コストを支払って自分専用の建物置き場に作ります。

NEメセナ-p-1-1-11
星屑は手札の中から「宮大工」を作ることにしました!

そのコストは、
カードの左肩に書いてある通り「」ですので、
手札からカードを1枚選んで捨てます。

NEメセナ-p-1-1-12
星屑は手札から「旧市街」を捨てました。

旧市街」は、いろいろな属性を持つ便利な建物ですが、
いま星屑に必要なのは「食品工場」の方という判断です。


NEメセナ-p-1-1-13
しーぷの2手目は「鉱山」。

しーぷは、建物カードの山札から1枚引きます。

このゲームのルールでは、
それが自分の労働者でも相手の労働者でも、
すでに労働者が配置されている建物には、
そのラウンド中は新たに労働者を配置できません


ただし、「鉱山」だけは例外で、
何人でも労働者を配置することができるんです。
(そのぶん、効果は「採石場」の下位互換ではありますが…)


NEメセナ-p-1-1-14
星屑の2手目は「学校」。

星屑が雇っている労働者は現在2人ですが、
これを1人増やして、合計3人にします!

NEメセナ-p-1-1-15
【サプライ】から労働者を受け取り、

NEメセナ-p-1-1-16
▲自分の手元に"研修中"の面を上にして置きます。

雇ったばかりの労働者は、
このラウンド中は建物に配置することができませんが、
賃金の支払いはしっかりと発生します



しーぷ「研修中は賃金が少し安くなる…とかはなかったよね?」

星屑「ないんよ!」
星屑「このゲームはシビアやけん…!( ̄▽ ̄;)」


NEメセナ-p-1-1-17
▲以上で、しーぷ星屑も全ての労働者を配置し終えましたので…、

NEメセナ-p-1-1-18
▲お互いに自分の労働者を、自らの元へ戻しました。

NEメセナ-p-1-1-19
▲戻ってきた労働者には、
▲ラウンドごとに定められた賃金を支払います。


星屑第1ラウンドは1人につき$2ね」

しーぷ「はーい!」


NEメセナ-p-1-1-20
▲前述の通り、"研修中"の労働者にも満額が必要ですので、
星屑は3人に$2ずつで、合計$6を…、


NEメセナ-p-1-1-21
▲「家計」へ支払いました!
しーぷ$2×2人で$4を支払っています。

NEメセナ-p-1-1-22
▲このとき、間違えて、
【サプライ】に支払わないように気を付けましょう

【サプライ】のお金が動くタイミングは、

・ゲームの準備で初期資金を配るとき
・自分専用の建物を売却したとき
・両替するとき


…のみです。


賃金の支払いは必ず家計へ!

ここ、よくテストに出題されてますよ…!( ̄▽ ̄ )

NEメセナ-p-1-1-23
▲最後に、ラウンドカードを1枚めくって、
▲新たな公共職場として共通の場に並べます。

登場したのは「露店」で、
手札から1枚捨てて家計から$6を得るという建物です。

たったの1アクションで現金が手に入る有用な建物ですが、
その金額が家計になければ利用できない点に注意しましょう!



建物を作れる「宮大工」を早い段階で確保し、
さらに労働者も1人増やして、
スタートダッシュを決めようとしている星屑ですが、

はたして、序盤の苦しい資金繰りを乗り越え、
無事に事業を軌道に乗せていくことはできるのでしょうか…?


次回に続きます!



「ナショナルエコノミー メセナ」 関連記事
→次回:プレイ記その1(2/5)
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【2017/07/05 23:59】 | プレイ記 【タグ】 ナショナルエコノミー  
|
ボードゲーム
「ワールド・モニュメント」




★開封

ワルモニュ-o-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

ワルモニュ-o-02
▲「ゆかいなさかな」さんで購入したところ、
日本語説明書が付属していました。ありがたや!

ワルモニュ-o-03
▲箱のオモテ。ボールペンとのサイズ比較。

何やら建造物のイラストのようですが、
よく見るとブロックのようなもので造られていますね。

ワルモニュ-o-04
▲箱のウラ

表紙のイラスト通り、
やはりブロックでモニュメントを建築するゲームのようです!

ワルモニュ-o-05
スペック

プレイ人数は2~4人で、プレイ時間は45分と、
どちらも標準的な数字になっています。

ただし、
2人プレイと4人プレイではプレイ感が全く違いますのでご注意を。

具体的には、
2人プレイ時よりも4人プレイ時の方が"事故"りやすいです。
(つまり、ハラハラ感を味わいたいならば4人プレイ推奨)



★箱をオープン!

ワルモニュ-o-06
▲一発目はルルブ

ここから紙類が続きます。

ワルモニュ-o-07
サマリーと、

ワルモニュ-o-08
ついたてと、

ワルモニュ-o-09
正方形のゲームボードと、

ワルモニュ-o-10
円形のゲームボード

ワルモニュ-o-11
▲底にはブロック類と、

ワルモニュ-o-12
布袋があって、

ワルモニュ-o-13
▲以上でした!



★タイル抜き!

ワルモニュ-o-14
▲それでは、5枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

ワルモニュ-o-15
▲はい、完了…!

ワルモニュ-o-16
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

ワルモニュ-o-17
ルールブック(原語・全4ページ)

これはドイツ語ですね。
まったく読めないので、日本語説明書があって助かりました♪( ̄▽ ̄*)

ワルモニュ-o-18
サマリー×1枚(両面)

全4種のモニュメントの完成図が示されています。
なお、完成図は以下のモニュメントボードにもありますので、
こちらはカタログ的な扱いっぽいですね。

ワルモニュ-o-19
モニュメントボードタージ・マハル(インド)」

ワルモニュ-o-20
モニュメントボードキャピトル(アメリカ合衆国議会議事堂)」

ワルモニュ-o-21
モニュメントボードノートルダム大聖堂(パリ)」

ワルモニュ-o-22
モニュメントボードサン・ピエトロ大聖堂(バチカン)」

4枚あるモニュメントボードは、
各モニュメントの資材を積み上げていく台座となります。

それにしても、いずれも世界的な建造物が、
すごく端的に表現されていて面白いですね…!( ̄▽ ̄*)

ワルモニュ-o-23
ついたて×4セット

おのおのが獲得した資材を隠しておくためのついたてです。

ワルモニュ-o-24
▲なお、ウラ面はサマリーになっています。

ワルモニュ-o-25
石切場×1枚

各プレイヤーが資材を獲得するための場所です。

ワルモニュ-o-26
▲その資材がこちら。

ワルモニュ-o-27
建設資材×72(全4色)
宝石×9
スタートプレイヤーマーカー×1

この形状のスタPマーカーは斬新ですね!!

これら全てを布袋に入れてシャッフルするので、
全部が全部、同じカタチになっています。

ワルモニュ-o-28
布袋×1枚

ワルモニュ-o-29
労働者コマ×1個

石切場の中を歩き回って、
ターンプレイヤーの資材を獲得してきてくれるコマです。

カラーはスタPマーカーと同じ黒。

ワルモニュ-o-30
得点マーカー×4色

モニュメントボードの外周に置いて、
各プレイヤーの得点を表示します。



★どんなゲーム?

ワールド・モニュメント」は、
各プレイヤーが建築家になって、モニュメントを作るゲームです!

ワルモニュ-o-31
▲建築家たちは、石切場から資材を獲得して、

ワルモニュ-o-32
▲共通のボードに資材を配置し、

ワルモニュ-o-33
▲積み上げていくことで、

ワルモニュ-o-34
▲モニュメントの完成を目指します!!

…という話だけでは、
なにやら協力型ゲームのように聞こえますが、

ワルモニュ-o-40
▲自分が何段目の資材を積んだかによって、
得られる点数が変化するシステムになっていますので、

石切場から、どの色の資材を獲得すべきか?

次に相手はどこへ資材を配置してくるか?

シンプルながら、
しっかりと考えさせられる対戦型ゲームに仕上がっています!!

とはいえ、なんだかんだ、
みんなで一つのものを完成させるゲームでもありますので、
プレイヤー間で不思議な連帯感が生まれることもあり、
なんというか気持ちの良いゲームだと感じました♪( ̄▽ ̄*)


ワルモニュ-o-35
▲完成後にみんなで巡礼!!

…なんて記念撮影をした後に、
そういえばサン・ピエトロ大聖堂といえば、
イタリア旅行のときの写真が残ってるかも…と、
数日後に実家のアルバムをあさってみると、

ワルモニュ-o-00
▲そこにはピンクの服を着て大聖堂の前に立つ、
▲小学生星屑の姿が…!

無意識に置いたキングドミノの駒と、当時の自分が、
色といい向きといい完全に一致で驚きです…( ̄▽ ̄;)

――閑話休題。



★コメント

実は、このゲームのチョイスは私星屑ではなく、
しーぷが是非プレイしてみたいということで入手に至りました。

しーぷは世界の建造物が大好きなので、
ワールド・モニュメント」の存在を知るやいなや、
飛びついたというわけです。

対して星屑は、あまりそういうものに興味がなく、
ぶっちゃけ面白そうだとは感じないまま、
というか内容もロクに知らないまま、
しーぷの勢いだけでポチったカタチになったんですが…、

これが大当たりでしたね!

ワルモニュ-o-36

ルールがシンプルなので、初心者へのウケも良く、
みんなで一つの建築物を完成させる達成感が味わえて、
かといって、ガチ卓に投入すると、
カウンティングと読み合いのガチゲーにもなれる!!

いろいろと完成度の高いゲームです!

ワルモニュ-o-37

星屑のセンスでは、まず見送ってしまっていたところ、
しーぷのおかげで良ゲーを逃さずにすみました…!

ありがとうしーぷ!!

これはウチのボドゲ会だけではなくて、
ボドゲ布教会とかにも持ち込んでみようかと思っています!



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【2017/07/04 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 ワールド・モニュメント  
|
ボードゲーム
「タシュ=カラール:極北の永久霜」




★開封

多種-o-1-01
▲積みゲー…というか積み拡張を開封していきます!


★箱の外観

多種-o-1-02
▲箱のオモテ。ボールペンとのサイズ比較。

新たな流派"永久霜流"の参戦ということで、
すごく極寒の地っぽいイラストですね!

多種-o-1-03
▲箱のウラ面

このゲームをプレイするためには、
タシュ=カラール」の本体セットが必要でなわけですが、
その本体セットには4種類のデッキが入っていて、
本拡張には5種類目となるデッキが入っています。



★箱をオープン!

多種-o-1-04
▲拡張セットによく見られる、
▲スライド式で引っ張り出すスタイルですね。

多種-o-1-05
▲一発目はカード類

多種-o-1-06
▲その下にルルブと、

多種-o-1-07
タイル台紙と、

多種-o-1-08
ボードがありました。



★タイル抜き!

多種-o-1-09
▲それでは、4枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

多種-o-1-10
▲はい、完了です。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

多種-o-1-11
ルールブック(日本語・全4ページ)

新要素の説明に終始したルルブです。
もうちょいカードごとの解説とか欲しかったかな…( ̄▽ ̄;)

多種-o-1-12
得点ボード×1枚

本体セットの方の得点ボードと違って、
こちらは半分で折れるようになっています。

多種-o-1-13
ユニット×17個

"永久霜流"のユニットです。
無骨な感じの剣が特徴ですね。

多種-o-1-14
▲そして、最後にカード類

多種-o-1-15
多種-o-1-16
多種-o-1-17
永久霜流クリーチャーカード×18枚
※画像をクリックで大きくなります。

テキストを読んでみるに、
本体セットのカードにはなかったワードが散見されますが、
いったい彼らは、どんな動きを見せてくれるのでしょうか…?



★新要素

☆氷結

"永久霜流"の象徴的なキーワード能力です!

"氷結"の能力は、通常の能力と違って、
クリーチャーを召喚したときに必ず発動するわけではなく、
召喚後、自分の任意のタイミングで発動できるというもの…!

まさに"能力の氷結"といった感じで、
いつ氷結能力を解放するか、プレイヤーの手腕が問われそうですね。

多種-o-1-18
▲永久霜流のクリーチャーカードの中には、
氷結能力を持つものと、持たないものと、
▲そして、氷結能力と通常能力の両方を持つものがいます。

多種-o-1-19
▲また、両方の能力を持つものには、
相手にメリットを与えた後、自分にもメリットを与えるタイプや、
同じような能力の再使用ができるタイプがいるようです。


☆除外

多種-o-1-20
▲能力の発動後、ユニットをゲームから取り除くという効果。

ユニットの総数が減ると、やりくりが大変になりますので、
使いどころを間違えないようにしたいですね。


☆変換

多種-o-1-22
自分と相手のユニットを差し替える効果。

役に立たない自分のユニットを差し出す代わりに、
こちらの召喚に使えそうな相手のユニットをいただいてしまうという、
なんともいやらしい能力です…!


こうして見てみると、
全体的にテクニカルなデッキに仕上がっていますね。



★コメント

囲碁とカードゲームを混ぜ合わせたような、
新感覚ボードゲーム「タシュ=カラール」!

しかし、ルールがややこしくて、
カードのテキストも少し曖昧で、
なんというかプレイが間延びしがち…という、
星屑の所有する中でも、
人にオススメしにくい部類のタイトルで…( ̄▽ ̄;)

それでも星屑的には、
召喚師になってクリーチャーを使役するというテーマが大好きで、
この拡張も、発売前から予約して入手したものでした。

まぁ結局、周囲のウケのイマイチさから、
拡張も手付かずになってしまっていたわけですが…、

このたび本体セットの方のサマリーを作成し、

タシュ=カラール【ターンの手順】タシュ=カラール【その他】タシュ=カラール【得点】

インストの練習も積みましたので、
今月のウチのボドゲ会に持ち込んでみようと思っています!

多種-o-1-23

計画通りにクリーチャーを召喚できたときの達成感や、
相手のユニットを一気に薙ぎ払えたときの爽快感など、
このゲームだからこその美点もありますので、
気になる方はトライしてみてください…!( ̄▽ ̄*)



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【2017/07/03 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 タシュ=カラール  
|
★活動報告(2017年6月)

☆OPENボードゲーム会「福岡市城南区でボードゲーム
→第4回6月17日()
☆OPENボードゲーム会「大分県宇佐市でボードゲーム
→第29回6月18日()
☆遠征:2回参加
04(日)【もっちさん自宅会】
17(土)【福岡市城南区でボードゲーム#04】
18(日)【大分県宇佐市でボードゲーム#29】
25(日)【NAGO1日ボードゲームデイ#13】



★6月!!!!!!

まず6月初旬は【もっちさん自宅会】にお邪魔して、

1706まとめ-1
▲「ポートロイヤル」と、

1706まとめ-2
▲「パンデミック・イベリア」を、

ともに私星屑は初プレイ!
イベリアはエピデミック4枚を余裕のクリアでしたので、
次は6枚に挑戦してみたいですね…!( ̄▽ ̄*)←フラグ


1706まとめ-3
▲中旬に開催した【福岡市城南区でボードゲーム】では、

ディクシット」で"天空の城"というなつくんのお題に対し、

1706まとめ-4
星屑が画像右上のカードを出して、ポイントを荒稼ぎ…!
(正しくは左下:ドーラ一家の食事シーン)

なつ「ちょっと、うそでしょ!!!」

なつ「天空の、」
なつ「城じゃないですかwwwww」

なつ「なんで、そんなピッタリなのを、」
なつ「このタイミングで持ってるんですかwwwwwwwwww」

星屑「これは運命やろなぁ…( ̄▽ ̄ )」


1706まとめ-7
城南会の翌日の【大分県宇佐市でボードゲーム】では、

1706まとめ-5
がろうさんが持ってきてくれた、
▲「コルト・エクスプレス」のXXLサイズをみんなでプレイ!!

その、あまりの大きさに、インスト担当の星屑は…、

星屑「えっとですね、屋上でのヨコ移動はですね、」
星屑「一気に3車輌ぶんまで移動できますので、」

星屑「たとえば端の車輌にいる盗賊は、」ツカミッ

┗( ̄▽ ̄;)┓=з=з=з=з

星屑「この車輌まで移動できますし、」
星屑「中央の車輌にいる盗賊は、」ツカミッ

┗( ̄▽ ̄;)┓=з=з=з=з

星屑「機関車の屋上へも、」

ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=ε=┏(; ̄▽ ̄)┛

星屑「最後尾の車輌の屋上へも移動することができます!」ゼェゼェ

星屑さん、大丈夫ですか??」

インストの人が息を切らせてるの初めて見た…!

「これは良い運動になりますね!!」

1706まとめ-6
▲息は上がりましたが、めっちゃ貴重な体験をさせてもらいました!
がろうさん、本当にありがとうございました♪( ̄▽ ̄*)


からL1706
▲なお、城南宇佐の会で開催中の、
▲「タンブリンダイス」によるリーグ戦"からあげリーグ"は、
▲6月終了時点でも、宇佐陣営がゲーム差0ながら首位をキープです…!

そして、月末は大分市で【NAGO1日ボードゲームデイ】!!

1706まとめ-8
星屑、実は初プレイの「宝石の煌めき」で、
▲辛くも初勝利を収めることができました♪( ̄▽ ̄*)

1706まとめ-9
▲その後の中村屋さんでの二次会では、
▲「ザ・ゲーム」で完クリを達成!!

6月もボードゲームがアツかったです…!



★7月!!!!!!!

さて、7月の星屑のスケジュールは、

第1週:01(土)→「ボードゲームナイト」
第2週:09(日)→「大分県宇佐市でボードゲーム」
第3週:12(水)→「福岡大学ボードゲーム研究会例会」
第3週:16(日)→「福岡ボードゲームフェスタ」
第4週:なし(ボドゲ布教会が入るかも)
第5週:29(土)→「福岡市城南区でボードゲーム」

と、なっております。



そして今月、日本語版が発売されるボードゲームですが、


▲バランス・アクションゲーム「ジャンクアート

キャッチ・ザ・ムーン」が良かったので、
同じバランスゲームのこちらも楽しみです!

最後に7月の開催案内ですが、

7月29日()9~21時

福岡市城南区「城南市民センター」の実習室にて、
福岡市城南区でボードゲーム第5回」を開催します!

ご参加予定の方は、
星屑まで「参加人数」をお知らせください。
(ブログ左側のメールフォームまたはTwitterにて)

また、

7月9日()10~18時
大分県宇佐市「ウサノピア」の講習室(2)にて、
大分県宇佐市でボードゲーム第30回」を開催します!

こちらの参加表明は不要ですので、
お気軽に、ふらっとお越しください。

今月も、みんなでボードゲームを楽しみましょう♪


2017年7月も、

大分県宇佐市でボードゲーム!





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【2017/07/02 23:59】 | 活動報告(月別) |