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大分県宇佐市でボードゲーム!
ボードゲームのブログです。ボードゲームのレビュー、開封、紹介、ルール説明、プレイ記など。大分県宇佐市のボードゲームサークル「宇佐ロップイヤーズ」の活動記も。
ボードゲーム
「カラーポップ」




★開封

カラポプ-o-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

カラポプ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

看板にイツワリなし、といわんばかり、
とてもポップなジャケットになっています。

カラポプ-o-03
▲箱のウラ面

6ヵ国語による概要と、
下部に並ぶのはルールブックに入っている言語ですね。

残念なことに、日本語は無いようで…( ̄▽ ̄;)

カラポプ-o-04
スペック

プレイ人数1~5人と広めで、
プレイ時間10~20分と短め。
対象年齢8歳~となっています。

全ての項目において受け皿が広いゲームですね!

こういう良スペックのゲームは、
ボードゲーム会で活躍することが多い印象です。



★箱をオープン!

カラポプ-o-05
▲一発目はプラスチック製のゲーム盤

カラポプ-o-06
▲その下にコマ類と、

カラポプ-o-07
ルルブ脚部があって、内容物は以上でした!



★内容物

カラポプ-o-08
ルールブック(27ヵ国語・約60ページ)

1ヵ国につき2ページながら、
積もり積もって、このブ厚さになっているルルブです。

同じメーカーの「マラケシュ」のルルブには日本語もありましたが、
こちらにはありませんでした。


カラポプ-o-09
傾斜のあるゲームボード×1セット

本体脚部と、10本のスライドからなるゲーム盤です。

脚部もスライドも、取り外すことができます。


カラポプ-o-10
カウンター×6色・全100個

スライドに挿入するカウンターです。

白のみ5個で、
他の5色は19個ずつあります。


カラポプ-o-11
シークレットカウンター×5色
カラポプ-o-12
▲ウラ面

ゲームの開始時に、
各プレイヤーが1つずつ秘密裏に受け取るカウンターです。

自分だけがオモテの色を見ることができ、
その色が自分の担当色になります。



★弾込め!

ゲームをプレイするにあたっては、
スライド100個のカウンターを挿入しなければなりません。

カラポプ-o-13
▲まず、ゲームボードからスライドを外して、

カラポプ-o-14
▲ランダムにマーカーを挿入していきます。

このとき、適当な布袋を用意しておくと、
ややランダム性が高まるかもしれません♪( ̄▽ ̄*)
(なくても全く問題ないですが)

カラポプ-o-15
▲1本のスライドに10個のカウンターを挿入したら、
▲ゲームボードに戻し…、

これを繰り返して、

カラポプ-o-16
▲全てのカウンターが挿入されれば、準備OKとなります!



★どんなゲーム?


カラーポップ」は、
落ちもの系のシンプルなパズルゲームです。

カラポプ-o-17
▲まず、ゲーム開始時に、
▲シークレットカウンターを受け取って、
▲自分の担当色を確認します。

勝利条件は、
自分の担当色のカウンターを、ゲームボードから全て消すこと!
or
消せるカウンターがなくなったとき、
自分の担当色のカウンターが最少数になっていること!


自分のターンにすべきことは、
タテ・ヨコでつながる、同色で2個以上のカウンターを、
1グループまるまる消すこと(色の選択は任意)
です。

カラポプ-o-18
▲例えば、このピンクのカウンターは、
ヨコタテヨコでつながる1グループですね。

自分がピンク担当の場合、このグループを消せば、
自分の担当色19個中、4個を一気に減らすことができます!

消し方は簡単で、

カラポプ-o-19
▲ポチッと指で押すだけ!

カラポプ-o-20
▲残る3個も、指で押し込んでいけば…、

カラポプ-o-21
▲押されたカウンターは、勝手に盤外へと排出されていきます…!

カラポプ-o-22
▲ゲームボードの底部に穴があって、
▲ここから滑り出てくるという寸法なんですね。


そして、落ちもの系ということで、
カウンターを消すごとに、
その上のカウンターが落ちてきます


カラポプ-o-23
▲現状、ピンクは散らばっている状況ですが、
▲この緑のグループを消すことによって…、

カラポプ-o-24
ピンク1グループにまとまりました!

無事に次の自分のターンが回ってくれば、
一気に5個ものカウンターを消すことができそうですね…!


気をつけるべき点として、

・白はワイルドカード。
・グループを消す際、必ずグループ内の全カウンターを消さなければならない。
・2個以上のグループでないと、消すことはできない。
・2個以上のグループが残る限り、必ず消さなければならない。


うまく計算して立ち回ることで、
終盤は相手に自分の色を消させることもできます。

…というか、
どういう風に終盤を迎えて、相手をカタに嵌めていくか
あるいは、そうさせないために、
どういう立ち回りで、自分の担当色をにごしていくか――

見た目に反して、
ずいぶんえげつないゲームなのかもしれません…( ̄▽ ̄;)



★コメント


前述の通り、この「カラーポップ」は、
かわいい顔してエグいヤツです。

最初、ウチのボドゲ会で紹介してもらったときは、

わ、やばい、きれい、おもしろそう!!

…なんて、ふわふわした第一印象でしたが、
プレイしてみて評価が変わりました。

こ、これはヤバいヤツや…!

どうヤバいかというと、
頭の使わせ方がハンパないんです。

あの隅っこの1つは他とつなげられるのか…?
隣のプレイヤーさんは緑と見せかけて青っぽいなァ。
こっちのグループは、すんなり消しちゃっていいのかな?
そろそろ自分の色がバレてる頃か…。
次は白を使って…あ、先に消された…!

などなど。

タネも仕掛けもありゃしない、明朗なルールにもかかわらず、
こんなにも頭の回転を要求してくるのか
、と。

プレイする前は、

わーい、4個も消せたー!

とか、のんきに遊んでいる想像をしていたのに、
実際は仁義無き戦いだった、みたいな…。

なんて、すき放題に書きなぐってしまいましたが、
とどのつまりはやりごたえのあるゲームということです!

脳みそをフル活用させられるぶん、
死力を尽くして全消し勝利したときの気分といったら……

カラポプ-o-26

もう脳汁ドバッドバですよ!!

ぜひですね、この、
苦労して練った計画が全て報われる、
なんとも言い表せないような爽快感
を、
まだプレイしていない方にも味わってもらいたい…!

カラポプ-o-25

大分県宇佐市でお待ちしています。
ぼくと「カラーポップ」をやりましょう!!

購入予定の方、
ぼくは新品4,200円+送料514円で購入しました。
よろしければ参考になさってください!



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【2018/03/24 00:01】 | 紹介・開封 【タグ】 カラーポップ  
|
ボードゲーム
「サグラダ」




★開封

サグラダ-o-01
▲今回はamazonのマケプレでポチりました!


★箱の外観

サグラダ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

カラフルなステンドグラスが美しいジャケットですね!
円の中心には、サグラダ・ファミリアのイラストが鎮座しています。

サグラダ-o-03
▲箱のウラ面

"ダイスをドラフトして、窓を作るゲーム"と書いてあるとおり、
ダイスをガラスに見立てて、
サグラダ・ファミリアのステンドグラスを作るゲームです。

サグラダ-o-04
スペック

プレイ人数1~4人で、
プレイ時間30~45分
対象年齢13歳~となっています。

難易度的には、
小学校中学年からでもプレイ可能ですが、
わりとダイスのサイズが小さめですので、
誤飲などにはくれぐれもご注意ください



★箱をオープン!

サグラダ-o-05
▲一発目はルルブ

サグラダ-o-06
▲その下に、得点ボードチップ
▲それからおはじきがあって、

サグラダ-o-07
個人ボード布袋ダイスがあり、

サグラダ-o-08
▲最後がカード類で、内容物は以上でした!



★内容物

サグラダ-o-09
ルールブック(英語・全4ページ)

ルールがシンプルなので、
たったの4ページに収まっているルルブです。

amazonのマーケットプレイスの、
Duelist'sGuildさんで購入したものには、
和訳に加えて、カードのサマリーシートまで付属していました。


サグラダ-o-10
ラウンドトラック(オモテ面)
サグラダ-o-11
スコアトラック(ウラ面)

両面印刷の、細長いボードです。

スコアトラックはゲーム終了時にのみ使い、
ゲーム中はラウンドトラックの面を使用します。


サグラダ-o-12
スコアマーカー×4つ

ゲーム終了時の得点計算で使うマーカーです。

得点が50点を超えた場合、
裏返して「50」の面を上に向けます。


サグラダ-o-13
窓枠プレイヤーボード×4枚

サグラダ・ファミリアのステンドグラスを模したボードです。

…といっても、その下部には窓枠しかありませんので、
ここにプレイヤーたちがガラスを張っていくことになります!


サグラダ-o-14
窓パターンカード×12枚

プレイヤーボードの窓枠部分に挿し込むカードです。

各カードの右下には難易度が表示されていて、
挿し込むカードの難易度の数ぶん、
恩寵トークンを受け取ることができます。

サグラダ-o-15
▲ボード底部の切り込みに挿し込むことで、
サグラダ-o-16
▲空白の窓枠に、
サグラダ-o-17
▲様々な表示が現れるという寸法ですね。

この表示によって、
張ることのできるガラスに制限がかけられ、
ゲームの"ままならなさ"が上昇します…!



サグラダ-o-18
ダイス×5色・各18個

サグラダの"ガラス"を模したダイスです。

5色のカラーバリエーションに加えて、
出目が濃淡を表現しています。
(数字が大きければ色が濃く、小さければ薄い)

サグラダ-o-19
▲ダイスを窓枠に収めていくことで、
▲ステンドグラスは完成に向かうわけです…!



サグラダ-o-20
恩寵トークン×24個

窓パターンカードと一緒に受取り、
道具カードの使用時に消費するトークン。

消費数は、
各道具ごとに先着1名の1回目のみ1個で、
2回目以降は一律2個となっています。


サグラダ-o-26
布袋×大小1つずつ

大きい方がダイスを入れる袋で、
小さい方が恩寵トークンを入れる袋です。

"SAGRADA"のロゴが最高にイケてますね♪( ̄▽ ̄*)


サグラダ-o-21
▲最後にカード類


サグラダ-o-22
個人目標カード×5枚

各プレイヤーが狙うダイスの色を決めるカードです。

自分の色のダイスの出目の合計が、
そのまま自分の得点になります。


サグラダ-o-23
共通目標カード×10枚

全プレイヤー共通の目標を決めるカードです。

ゲーム開始時、10枚の中からランダムに引いた3枚が、
そのゲーム中の得点要素となります。


サグラダ-o-24
道具カード×12枚

ゲーム中のお助けアイテムです。

こちらも、ランダムに3枚を引いて全員共用とします。


サグラダ-o-25
勝利カード×1枚

ゲームに勝ったプレイヤーが、
ドヤ顔で受け取ったり、頭の上に掲げたりできるカードです。

カードには、
①あなたが完成させたステンドグラスを写メって、
②ツイッターかフェイスブックにアップしてね!
③ハッシュタグは #SagradaGame だよ!!

…と書いてあります。

しれっとカードの両肩に飾ってある、
両SNSのステンドグラス風アイコンが素敵ですね♪( ̄▽ ̄*)



★どんなゲーム?


サグラダ」は、
ドラフト方式でダイスを受け取って、
自分のステンドグラスを作り上げ、
その出来栄えを競うゲームです!


ゲームは、全10ラウンドの構成。

まず、各ラウンドの最初に、
布袋から人数×2+1個のダイスを取り出し、
一気に振ります。

サグラダ-o-42
▲4人プレイであれば、振るダイスは4×2+1=9個。

このダイスを、出目が変わらないように気をつけながら、
スタートプレイヤーから、いわゆる"カタン方式"で受け取っていきます。

つまり、
AさんBさんCさんDさんの順で1個目を受け取った後、
DさんCさんBさんAさんの順で2個目を受け取るわけですね。
(※余った1個はラウンドボード上へ)

サグラダ-o-29
▲受け取ったダイスは、自分のボードに配置します。

最初の1個は、
外周14マス内のどこか
2個目以降は、
すでに置いたダイスのタテ・ヨコ・ナナメに隣接するように
…というのが基本の配置ルールですが、

このとき、
タテ・ヨコで隣接する他のダイスとは、
色も出目も同じにならないようにしなければなりません


つまり、
同じ色は隣同士で並べられないですし、
同じ出目も隣同士で並べられないというわけです。

また、窓枠によっては、
置けるダイスの色や出目が決められていますので、
そちらにも矛盾しないようにしなければなりません。


サグラダ-o-30
▲1ラウンドにつき2個のダイスを置いていきますので、
10ラウンドを終えた時点でステンドグラスは完成します。
(全ての窓枠が埋まらないことも多々あります)

こうして、完成したステンドグラスで得点計算を行い、
最高点を叩き出したプレイヤーが勝者です!

得点計算には4つの要件があり――


①個人目標

自分が引いた個人目標カードの色の、出目の合計です。

サグラダ-o-31
▲ステンドグラス内の、自分の色のダイスの出目を合計します。
▲この場合は19点ですね。


②共通目標

ゲームごとに3つ設定される目標です。

サグラダ-o-33
▲例えば、この"列の色のバラエティ"は、
▲4つとも異なる出目のダイスを置いた1列につき4点を得ます。
サグラダ-o-32
▲この場合、該当列は3列あるので12点ということですね。
(最左列は4が、中央列は5がダブっているので無効)


③恩寵トークン

未使用の恩寵トークン1つにつき1点です。

サグラダ-o-34
▲5つ残せば5点。

1点差で決着することもありますので、
ご利用は計画的に…( ̄▽ ̄;)


④窓の空きスペース

埋められなかった窓枠は、
1ヵ所につき-1点になります。


とはいえ、
窓枠を埋め切れなかったプレイヤーが勝利する例も多いですので、
ときには割り切ったプレイングも必要かもしれません…!



★コメント


雑多と並ぶボードゲームの中で、
ひときわ目を引く美麗な箱――

初めて「サグラダ」を目の当たりにしたとき、
星屑、ぐっと興味をひかれました。

この箱の中から、
いったい、どんなゲームが飛び出してくるんだろう…?

果たして、
出てきたのは、たくさんのカラフルな透明ダイスで、
これをガラスに見立てて、ステンドグラスを完成させていくとのこと。

オシャレです!!

箱もコンセプトも、なにもかもがオシャレなゲームです…!

サグラダ-o-41

さてさて、そんなオシャレなサグラダですが、
実際にプレイしてみると、
ゆるすぎずキツすぎずなダイスの配置制限が、
ほどよく頭を抱えさせてくれます


ダイスの獲得がドラフト形式ですので、
各ラウンド、1個目のダイスは望むものを得られても、
2個目は意図しないものを掴まされがちになり、
それをどう捌くか…が、腕の見せドコロです!


とはいえ、どうしてもダイスの置き場に困ったときは、
道具カードに頼ることもできます。

サグラダ-o-35

恩寵トークンと引き換えになりますが、
ダイスの再配置を行ったり、
受け取ったダイスを振り直して出目を変えたりと、
お節介すぎない程度の手助けをしてくれるのが道具カードです。

道具カードのおかげで、
完全に行き詰ってしまうということが起きにくくなっていて、
うまくゲームのストレスが除去されている印象を受けました。

悩みはしますが、苦しみはしない、
絶妙なゲームバランスが保たれていると思います…!


サグラダ-o-27

見た目だけではなく、
ゲーム自体も洗練されていて、
リプレイ性が高い「サグラダ」!

ステンドグラス作りの腕を磨いて、
どんどん勝利ツイートを発信できるようになりたいですね♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/03/23 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 サグラダ  
|
ボードゲーム
「コロッセウムの建築士」




★開封

コロ建-o-01
▲今回は駿河屋さんでポチりました!


★箱の外観

コロ建-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

コロッセウムを縦に切り取ったイラストです。
手前の彼が、タイトルになっている"建築士"でしょうか!

コロ建-o-03
▲箱のウラ面

カルカソンヌ」のデザイナーさんの作品と書いてありますね。
それらしく、写真にはたくさんのタイルが写っています…!

コロ建-o-04
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間はやや短めの30~45分
対象年齢10歳~です。

そんなにルールが難しいゲームではありませんが、
10歳と12歳では、内容の飲み込みに差が出そうな印象ではあります。



★箱をオープン!

コロ建-o-05
▲一発目はルルブ

コロ建-o-06
▲その下に注意書きの紙があって、

コロ建-o-07
タイル台紙と、

コロ建-o-08
ゲームボード

コロ建-o-09
▲そして、最後がカード類コマで、
▲内容物は以上でした!



★タイル抜き!

コロ建-o-10
▲それでは、7枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

コロ建-o-11
▲はい、完了…!

コロ建-o-12
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

オリンピックの羽生選手の演技に見とれて、
思ったより時間がかかってしまいました!笑

たいへんさ:苦□■□楽

ぬきやすさ
:難□■□易


そして…、

コロ建-o-13
注意書きにあった通り、

コロ建-o-14
タイルの型紙は箱の底に沈めて…、

コロ建-o-15
▲その上にトレイを乗せておきます。

スモールワールド」などと同じように、隙間を埋めることで、
コンポーネントが箱の中で暴れないための工夫ですね。

(さらに、箱自体をバンドで固定すれば完璧です♪)



★内容物

コロ建-o-16
ルールブック(日本語・全8ページ)

ルール説明は全体のうちの5ページで、
残りはコンセプトや選択ルールの記載となっているルルブです。

読んでいて、少し気になったのが、
太字アンダーラインが全く使われていないこと。
正直、読みにくいと感じました。

勝利点での移動力の購入や、
資源カードの受取り辞退の際の1勝利点など、
重要なポイントは、もっと強調してもいいのでは…と!

(それはそれで、自作サマリーの作り甲斐があるってもんですが)


コロ建-o-17
ゲーム盤×1枚

プレイヤーたちがコロッセウムを建築するために、
各種アクションをプレイするのに使うボードです。

盤上にはさまざまなタイルが置かれて、
それらを獲得することで、自分の領地を広げたり、
コロッセウムの建築を進めたりすることになります。

コロ建-o-18
▲ちなみに、ゲーム盤のウラ面は箱のジャケットと同じでした。


コロ建-o-19
執政官コマ×1個

ゲーム盤のマスの上を、時計回りで移動するコマです。

ターンプレイヤーは、
執政官コマが止まったマスのアクションをプレイしますので、
うまくコマの移動をコントロールする必要があります。


コロ建-o-20
建築エリアボード×1枚

コロッセウムの建築予定地です。

コロ建-o-21
▲ゲーム中は、箱のトレイの上に載せて、
▲ゲーム盤の隣に置いておきます。


コロ建-o-22
壁タイル×20枚

コロッセウムを構成する壁です。

コストとなる資源を支払うことによって…、

コロ建-o-23
▲建築エリアボードのスロットに挿入することができ、
▲その際に、壁タイルに記載された勝利点を得ます。


コロ建-o-24
初期領地タイル×4枚

各プレイヤーのゲーム開始時の領地となる、縦長のタイルです。

最上段の厩舎と、2段目のキャンプは共通ですが、
3,4段目の内容はタイルによって異なっています。


コロ建-o-25
領地タイル×58枚

プレイヤーの領地を拡大するためのタイルです。

移動力を増やす厩舎
手札枚数の上限を増やすキャンプ
そして、各種資源を産出する4種類の地形があります。


コロ建-o-26
資源カード×4種類・各18枚

コロッセウムを建築する(=壁タイルを挿入する)にあたって、
消費しなければならない資材です。

自分の領地から産出し、
手札枚数の上限まで所持することができます。


コロ建-o-29
移動力コマ×4個

各プレイヤーの移動力の残りを示すコマです。

厩舎タイルの、いちばん左の車輪が最大で、
1移動力を消費するごとに、コマを右の車輪に移動させていきます。
(いちばん右の車輪にコマがあれば、残り移動力はゼロということですね)


コロ建-o-30
勝利点チップ×81枚

壁タイルを挿入した際や、
資源カードの受取りを辞退した際に得られる勝利点です。

ゲーム中は非公開で保有しておき、
必要であれば移動力の購入に使えます。
(1勝利点1移動力)


コロ建-o-27
コロ建-o-28
バリアントトークン×3枚(両面)

ゲーム盤の左のマスの内容を変更するトークンです。

本来は、
領地査定(=その領地から産出される資源を全員が受け取る)のマスですが、
止まったプレイヤーだけがカードやタイルを受け取れたり、
はたまた、資源の変換を行えたりと、
マスの有用性を大きく変えてしまうことができます。



★どんなゲーム?

コロッセウムの建築士」は、

コロ建-o-31
▲自分の領地を広げて、

コロ建-o-32
▲資源を産出し、消費して、

コロ建-o-33
▲壁タイルを得ることで、

コロ建-o-34
▲コロッセウムを建築していくゲームです!

コロ建-o-37
▲こうして、コロッセウムが完成したときに、
▲いちばん貢献度(=勝利点)の高いプレイヤーが勝者となります!!



★コメント

星屑、小学生の頃に3度の海外旅行を経験したんですが、
その行き先の一つがイタリアだったんですね。

サンマルコ広場でハトの群れにもみくちゃにされたり、
真実の口にマジで手を噛まれるんじゃなかろうかと不安になったり、
レストランのシェフのおじさんに思いっきりチューされたりと、
それはもうイタリアを堪能してきたわけですが、
そんな中でも特に印象的だったのは、
やっぱりピサの斜塔と、ヴェネツィアのため息橋と、
それからローマの代表的な観光地・コロッセオでした!

※コロッセオ=コロッセウムのイタリア語

コロ建-o-99
(↑写真は先日、両親が撮ったもの)

当時から野球観戦が好きで、よく福岡ドームに通っていた星屑は、
この巨大な円形の構造物に勝手な親近感を抱きまくっていて、
在りし日の剣闘士試合や模擬海戦を想像しながら、
その内部を柵越しに見渡したのを、よく覚えています…!


そんなコロッセオをテーマとするゲームが、
ついに日本語版で発売と聞いて、
星屑、大喜びでポチったわけです!

もう正直、
ただ壁タイルを挿し込んでいって、
コロッセオを形作るだけで満足しそうな勢いだったんですが…、

実際にゲームをプレイしてみると、
ゲーム自体の良さが、よく分かりました!!

コロ建-o-36

星屑にとって、このゲームの最大の美点は、
プレイする上でのストレスの軽減度合いです。

すごいワガママな話なんですが、
星屑縛られるのが大嫌いで、
気持ちよく、気持ちよ~くゲームを遊びたいんですね。

例えば、手札の枚数制限なんていうのは、
星屑にとってストレスでしかなく、
それ以上はカードを受け取れないとか、
むしろカードを捨てないといけないとか、
あまつさえバーストの恐怖がつきまとうとか、
むぅ……となってしまいます。

ところが、このゲームでは、
キャンプのタイルを取ることで、手軽に手札上限を増やせますし、
カードを受け取らなければ、代わりに勝利点がもらえますし、
縛りはあるけどストレスは可能な限り軽減するよ!という、
非常に(ぼくにとって)ありがたい設計になっているんです。

さらに、執政官コマの移動も同じくで。
自分のターンでは、執政官コマが自動的に1マス進んで、
移動先のマスのアクションをプレイすることになるんですが、
それが気に入らなければ、
自分が持つ移動力を消費することで、
止まるマスをコントロールすることができます。
もし、移動力が尽きてしまい、回復のタイミングを逸してしまっても、
今度は勝利点を消費することで、移動力を購入することができるんです。

つまり、最終手段として勝利点さえ支払えば、
やりたくもないアクションを無理矢理させられてしまう…という、
難儀な状況から解放してもらえるわけですね。


総じて、気持ちよくコロッセウム建築を楽しめる…!

かといって、浅いゲームというわけでは決してなく、
先の展開がある程度見えている中での戦略の組み立てや、
全員の領地が公開されている中での駆け引きなど、
あまり運に頼れない、硬派な面白みがあります。

コロ建-o-35

"なんとでもできる"という安心感と、
勝利点を重ねるために求められる計画性
そして、コロッセウムが完成したときの達成感!

コロッセオに特別な思い入れがある方にはもちろん、
ない方にもオススメできるボードゲームです♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/02/22 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 コロッセウムの建築士  
|


アゴ
買おうか迷っているところに丁度この記事が飛び込んできました!w

ゲームの紹介がいつもながら丁寧でわかりやすく、面白かったです!
おかげで買う事を決めてしまいました…( ̄▽ ̄;)

これでまだ部屋が狭くなるなぁ

>>アゴさん
星屑トランペッター
お役に立てて嬉しいです♪( ̄▽ ̄*)

コロッセウムの建築士は、
ボリュームが多すぎず少なすぎず、
プレイ感も見た目も良くって、
色々と"バランスが良い"と感じました!

せっかく入手したからには、お互い、
どんどんプレイして、どんどんコロッセウムを建築しましょう…!

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ボードゲーム
「ケーララ」




★開封

ケーララ-o-01
▲今回はamazonのマケプレで、
ジーピーさんから購入しました!


★箱の外観

ジーピーさんから買ったので…、

ケーララ-o-02
▲緩衝材がポーカーチップの箱。

ちょっと嬉しい…♪( ̄▽ ̄*)

ケーララ-o-03
▲そして、日本語説明書がバッチリ付属していました!

なかったら自分で訳さなきゃでしたので、
こちらもありがたいです…!

ケーララ-o-04
▲さて、箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

タイトルと2頭の象さんが、キラキラと光っています。
その下には"The Way of the Elephant"の文字。
シンプルながら重みのあるステキな表紙ですね!

ケーララ-o-05
▲箱のウラ面

たくさんのタイルと、その上を闊歩する象さんたち。
いったい、どんなゲームなのでしょうか…?

ケーララ-o-06
スペック

プレイ人数は、やや広めの2~5人で、
プレイ時間は、短めの30分
対象年齢8歳~となっています。

プレイ人数によって、使用するタイルの総数が変動しますが、
少人数になるほど、1人あたりのアクション回数が増えるようです。



★箱をオープン!

ケーララ-o-07
▲一発目はルルブ

ケーララ-o-08
▲その下のタイル台紙を取ると…、

ケーララ-o-09
▲いろいろ出てきました!
コマ類スコアシート布袋

ケーララ-o-10
▲底に再びタイル台紙があって、

ケーララ-o-11
▲内容物は以上でした!



★タイル抜き!

ケーララ-o-12
▲それでは、6枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

ケーララ-o-13
▲はい、完了…!

ケーララ-o-14
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

タイルの枚数こそ多かったですが、
スポスポ抜けたので、あっという間に終わりました♪( ̄▽ ̄*)

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

ケーララ-o-15
ルールブック(英語・全4ページ)

英語のルールブックです。

画像が多く、ページ数は少なく、
これはルール訳の練習にもってこいかもしれませんね。

ケーララ-o-16
スコアシート×1冊

1枚につき、5人まで記入できるスコアシートです。

得点計算の項目がいくつかあるゲームですので、
それを確認するのにも役立ちそうですね。

ケーララ-o-17
象コマ×5色・各2個

各プレイヤーが2個ずつ受け持つ、象さんのコマです。

この象コマに隣接するように、タイルを配置して、
"祭り舞台"を作っていくのが、このゲームのテーマとなっています。

ケーララ-o-18
布袋×1つ

合計100枚ものゲームタイルを入れるための布袋です。

各ラウンドは、
布袋からプレイヤーの人数ぶんのタイルを引いて並べて、
これを各プレイヤーが1枚ずつ受け取っていくことで、
進行していきます。

ケーララ-o-19
▲最後にタイル類

ケーララ-o-20
スタートタイル×5色・各1枚

各プレイヤーの1枚目のタイルです。

このスタートタイルを起点に、どんどんタイルをつなげていって、
最終的には大きな祭り舞台を作りあげることになります。

ケーララ-o-21
象タイル

1~3頭の象のイラストが描かれたタイルです。

ゲーム終了時、
自分の舞台上の象のイラスト1頭につき、1点を得ます。

ケーララ-o-22
二色タイル

4辺のうち、1辺に2色目が挿し込んであるタイルです。

2色目の辺に、それと同色のタイルを隣接させることができれば、
(黒なら黒のタイル、ならのタイル)
5点を得ますが、もしできなくてもペナルティはありません。

ケーララ-o-23
象コマ移動タイル移動

いずれも、特殊なタイルです。

象コマ移動のタイルは、配置した直後に、
自分の象コマ1個を好きなタイルへ移動させられます

タイル移動のタイルは、配置した直後に、
好きなタイル1枚を他の空いているスペースへと移動させられます
(移動方法に制限あり)

どちらも便利なタイルですが、
直接、得点になる要素はありませんので、
使い方は、よく考える必要がありそうですね…!



★どんなゲーム?


ケーララ」は、
インド・ケーララ州の"象のお祭"をテーマにした、
上手にタイルを配置することで得点を稼いでいくゲームです!

ケーララ-o-41
▲最初は、こんなにも窮屈な"祭り舞台"ですが…、

ケーララ-o-25
▲タイルをくっつけていくことで、
▲だんだん広く、象たちが闊歩するに足る舞台になっていきます!!

この、ゲームが進むにつれて舞台の見栄えが良くなっていく感じが、
ケーララの大きな魅力の一つといえるでしょうね♪( ̄▽ ̄*)

そんなケーララの、ゲームの進行は実にシンプルで…、



★ゲームの進行

ケーララ-o-42
▲毎ラウンドの初めに、布袋から、
プレイヤーの人数と同じ数のタイルを引いて並べて、
(2人プレイなら2枚、5人プレイなら5枚のタイル)

ケーララ-o-43
▲スタートプレイヤーから時計回りで、
▲各プレイヤーはタイル1枚を選んで受け取っていき、

受け取ったタイルは、
自分の舞台の、象コマにタテ・ヨコで隣接するように配置します。

ケーララ-o-26
▲配置にあたっては、
▲2個ある象コマの、どちらに隣接してもよく、
▲すでに配置してあるタイルに重ねてしまってもOKです。

ケーララ-o-27
▲象コマの隣に、受け取ったタイルを配置したら、

ケーララ-o-28
▲配置したばかりのタイルの上に、
象コマを移動させます。

まとめると、

☆人数ぶんのタイルを引いて並べる

①タイルを受け取る

②タイルを配置する

③象コマを動かす

次のラウンド

…これを繰り返して、
布袋の中のタイルが尽きたらゲーム終了

最後に点数計算となります。

この点数計算が、大きく分けて5項目ありますので、
1項目ずつチェックしていきましょう。



★点数計算

ケーララ-o-29
▲今回は、この祭り舞台を例に点数計算を進めてみます!


☆はぐれタイル(-2点)

タテ・ヨコでつながる同色のタイルが、
いくつかのカタマリに分断されている場合、
ひとカタマリだけを残して、
他は除外しなければなりません


ケーララ-o-30
▲例えば、これら黒のタイルは、
▲右上のひとカタマリと、
▲下方のひとカタマリとで、
▲分断されてしまっています。
(ナナメはつながっていることにならない)

残せるのは、ひとカタマリだけですので…、

ケーララ-o-31
▲下方のカタマリの黒タイル除去するはめに…。

このとき、除去するタイルの下にもタイルがあれば、
(つまり、重なっていたら、)
それらも全て除去しなければなりません。

加えて、
除去したタイルは1枚につき-2点となってしまいます…!

ただし、例外として、

ケーララ-o-32
自分が受け持った象コマと同色のタイルだけは、
ふたカタマリまで残すことができますので、
▲うまく利用しましょう!


☆色欠け(-5点)

タイルは全部で5色ありますが、
自分の祭り舞台の中に、もし欠けている色があれば、
1色につき-5点のペナルティを受けます。

各色、最低でも1枚は確保して、
ペナルティを回避したいところですね…( ̄▽ ̄;)

ケーララ-o-35
▲5色とも揃っていれば、失点はありません。


☆ノーパス(1点)

ゲーム中、各プレイヤーは2回まで
タイルの受け取りをパスすることができますが、

もしパスをしなければ、
しなかったパス1回につき1点を得ます。

ケーララ-o-44
▲ちなみに、パスをした回数は、
▲自分の象コマを倒すことで記録するとのこと。


☆二色タイル(5点)

二色タイルは、

ケーララ-o-33ケーララ-o-34
▲こんな感じで同色のタイルと接続させるだけで、
▲なんと5点になるタイルです!

タイルの配置状況に左右されますが、
狙えるなら、ぜひ取りたい5点ですね…!


☆象イラスト(1点)

タイルに描かれている象のイラストは、
1頭につき1点になります。

ケーララ-o-36
▲ちりも積もれば…で、結構な点数になりますので、
▲がんばって象さんを集めましょう!!

以上、5つの要素によって合計点を算出しますので、
これらの要素を満たせるよう、
あるいはペナルティを避けられるよう、
うまくタイルを配置していきたいですね!



★コメント

先日のボードゲームフェスタ5で、
クイーンドミノ」と購入を迷ったのが、
この「ケーララ」でした…!

福大ボド研のムクさんが教えてくれたところによると、
ケーララは"ジーピーのイチオシ"だとかで、
かなり欲しいと思ったんですが…、
確認したら、これが当日の一品モノだったようで、
スタッフ参加の私星屑は購入を見合わせ、
(そしてクイーンドミノを買って、)
しかし、やっぱり欲しかったので、
後日、改めてamazonでポチったというわけです。

尼にジーピーさんからの出品があって本当によかった…♪( ̄▽ ̄*)

さて、
物販の長机に並ぶ、たくさんのボードゲームの中から、
ぼくが吸い寄せられるようにケーララの箱を手に取った理由は、
このゲームの主役を務める、表紙の象さんにあったんです。

星屑がこよなく愛する小箱ゲーム「エレファント」の象さんに、
"雰囲気がちょっと似てるような気がする!"

ケーララ-o-45
▲よくよく見比べてみると、さほどでも…?( ̄▽ ̄ )

…と、実はそれだけなんですが、
それだけの理由で吸い寄せられて、
ふと箱を手に取ってみたら、
ぼくの大好きなタイル配置型ゲームだったんですね。

ボードゲームとの出会いは一期一会って、よく云われますが、
象のゲームが、他の象のゲームを引き寄せて、
それが奇遇にも好きなジャンルだった
ってのは、
何か、こう運命のようなものを感じてしましました…!
(そしてポチりました)

ケーララ-o-46

ゲーム内容はというと、
かなり緩めのタイル配置ゲーですね。

カルカソンヌ」のように、
特定の辺と辺を接続させる必要がなく、

アルハンブラ」のように、
他の人とタイルの枚数を競う必要もなく、

縛りという縛りが排されていて
タイルの上にタイルを置いて上書きすることさえできて、

本当に、まったり遊べそうなタイトルという印象を受けました。

逆にいうと、
壮大なマップが完成していく醍醐味とか、
他のプレイヤーとのし烈なタイルの奪い合いとか、
そういうのは望めませんが、

過激な戦いに疲れたとき、
戻ってくるのにちょうどいい港のような、
肩の力を抜いてくれるゲームになってくれそうです!

ケーララ-o-37

今後は「エレファント」との双璧で、
卓上への象さんの登場回数がマシマシの予感かも…♪( ̄▽ ̄*)



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【2018/02/09 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 ケーララ  
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ボードゲーム
「リトルタウンビルダーズ」




★開封

LTB-o-01
▲今回はamazonでポチりました!


★箱の外観

LTB-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

前作の「開拓王」と同じテイストのイラストです。

魚を釣って、ビールを飲んで…と、
どこか、お気楽な雰囲気が漂っていますね。( ̄▽ ̄*)

LTB-o-03
▲箱のウラ面

見出しは"新天地に自分たちの町を築こう!!"。

どうやら、
みんなで一つの町をつくって、その貢献度を競う!
…といったテーマのようです。

LTB-o-04
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間は短めの30分
対象年齢10歳~となっています。

プレイヤーの人数によって、
コマなどの数が調整されていますので、
2人でも3人でも4人でも、違和感の無いプレイが可能です。
(プレイ感は変わります)



★箱をオープン!

LTB-o-05
▲一発目はルルブ

LTB-o-06
▲その下にサマリーがあって…、

LTB-o-07
▲ここで色々と出てきましたね。
コマ類チップ類タイル

LTB-o-08
▲さらにコマ類があって、

LTB-o-09
▲最後がゲームボードでした!



★内容物

LTB-o-10
ルールブック(日本語・全12ページ)

ゲームの内容が、かなり噛み砕いて説明されているルルブです。

丁寧さが、そのままページ数になっている感じですので、
読み進めるのは苦になりませんでした♪( ̄▽ ̄*)

LTB-o-11
タイルリスト×1枚(両面)

ゲームに登場する全てのタイルの解説書です。

タイルの内容自体がシンプルですので、
こちらも、なんら難しくありません。

LTB-o-12
メインボード×1枚(両面)

町づくりの舞台となる、全プレイヤー共有のボードです。

裏表で地形の配置が異なっていて、
初回はボードの右上にタイトルロゴがある面を使った方がよいとのこと。

LTB-o-13
資源コマ×4種・各15個

4種類の資源()を表すキューブです。

主にメインボード上の草原にワーカーを配置することで獲得し、
建物を建てたり、建物を稼動させたりするのに使います。

LTB-o-14
ワーカーコマ×4色

各プレイヤーの部下(=ワーカー)となるコマです。

メインボード上の草原に配置することで資源を得たり、
建設現場に配置することで建物を建築したりと、
プレイヤーの手足となって働いてくれます。

LTB-o-15
家コマ×4色

自分が建てた建物を示すためのコマです。

自分が建てた建物を稼動させるのはタダですが、
他人が建てた建物を稼動させるには1金を支払わなければなりません。

LTB-o-16
お金チップ(1金/3金)
プレイヤーマーカー×4色
勝利点チップ(両面)
ラウンドマーカー

各種チップおよびマーカーです。

プレイヤーマーカーは、ボード外周の得点トラックに使い、
勝利点チップは、得点が40点を超えたときに使います。

LTB-o-17
スタPマーカー×1枚

ラウンドごとに時計回りで交代する、
スタートプレイヤーが持つマーカーです。

てか、ルルブに"スタP"って表記は初めて見たかも…!

LTB-o-18
建物タイル×29枚(うち「」×5枚)

町を彩る、さまざまな建物のタイルです。

ゲームごとに、5枚畑タイルに加えて、
ランダムに(あるいは任意で)12枚建物タイルをピックアップし、
合計17枚の中から、各プレイヤーは建築を行うことになります。

LTB-o-19
目標タイル×15枚

ゲーム開始時に、各プレイヤーに配られるタイルです。
(配る枚数はプレイヤーの人数によって変動)

各プレイヤーは、おのおの秘密裏に自分の目標の達成を目指して、
達成したタイミングで、その目標タイルを公開し、
これがゲーム終了時に追加点となります。



★どんなゲーム?


リトルタウンビルダーズ」は、
かなりシンプルな部類のワーカープレイスメントゲームです!

このゲームでのワーカーは、

LTB-o-20
▲2人プレイなら、1人につき5コマ、

3人プレイなら、1人につき4コマ、
4人プレイなら、1人につき3コマ、
…と定まっていて、
ゲームは全4ラウンドで行われます。

つまり、
2人プレイでは1プレイヤーにつき20アクション、
3人プレイでは1プレイヤーにつき16アクション、
4人プレイでは1プレイヤーにつき12アクション、
…と、なるわけですね。

プレイ時間が30分となっていることからも分かる通り、
かなり展開の速いゲームになっているんです!


各プレイヤーは、自分の番が回ってきたら、
自分のワーカー1コマを使ってアクションを行います

できるアクションは、

①ワーカーを草原に配置し、周囲のマスの効果を得る

②ワーカーを建築現場に配置し、建物を建築する

…の、2択です。


①ワーカーを草原に配置し、周囲のマスの効果を得る場合は、

LTB-o-21
▲まず、メインボード上の空きマス(=草原)に、
▲自分のワーカー1コマを配置して、
▲その周囲8マス地形建物から効果を得ます。

上の画像の場合、ワーカーの周囲8マスの中には、
を獲得できる1マスと、
を獲得できる2マスありますので…、

LTB-o-22
▲単純に1つと、2つ、獲得できるわけです。


一方、
②ワーカーを建築現場に配置し、建物を建築する場合は、

LTB-o-23
▲まず、メインボード左隅の建築現場に、
▲自分のワーカー1コマを配置します。

LTB-o-24
▲続いて、ずらりと並ぶ建物タイルの中から、
▲自分が建てたい建物を選び、

LTB-o-25
▲その建物のコストを支払って、

LTB-o-26
▲メインボード上の空きマス(=草原)に配置し、
▲自分の家コマを乗せます。

こうして建築した建物は、
自分に勝利点(タイル右上の数字)をもたらす他、
稼動させることで、資源獲得変換を行うこともできるんです!

例えば、この後のターンで…、

LTB-o-27
▲この位置にワーカーを配置したら、
からからからを1つずつ得るのに加えて、
▲「魚市場」で魚1つ3金に変換することができます。
(必要なければ、しなくてもOKです)

なお、このとき、
自分が建てた建物であれば、無料で稼動させることができますが、
他人が建てた建物を稼動するには、1金を渡さなければなりません。

逆にいえば、
自分が建てた建物を、他人が稼動してくれるたびに、
1金の収入を得られるというわけですね!


――こうして、資源を得て、建物を建てて、変換して、
また資源を得て、建物を建てて…を繰り返していって、
4ラウンドを終えたときに、

LTB-o-28
建物タイルの勝利点
目標タイルの勝利点
3金につき1勝利点の合計点が、
▲最も高いプレイヤーが勝者となります!!


そういえば、一つ書き忘れていたんですが…、

各ラウンドの終了時には、
ワーカーたちに食料を供給しなければなりません!

食料というのは、orのことで、
これらをワーカーの数ぶん揃えておかないといけないわけです。

例えば、ワーカーが5コマあれば、
を足して5つ、4ラウンドに渡って供給することになります。

もしも供給できない場合は、
1ワーカーにつき-3勝利点のペナルティが発生しますので、
ばかりではなく、もしっかり収集しておきましょう…!



★コメント

LTB-o-31

開拓王」をポチったのが、
もう3年も前になるのか…と驚きを隠せない、
私こと星屑トランペッターです…!( ̄▽ ̄;)

LTB-o-29

開拓王は、決して難しいゲームではないハズなのに、
なぜか頭に入ってこないというか、
ピンとこないというか、そんな感じで、
拡張まで購入したわりには、
プレイした記憶が2,3回しかないんですよね…。

で、その開拓王のStudio GGさんの新作は、
ゆるめのワーカープレイスメントらしいと耳にして、
お、マジか!と、
この「リトルタウンビルダーズ」をポチってみたわけです。

と、いうのも、
初心者さんにも気軽にプレイしてもらえそうな、
軽めのワーカープレイスメントがないかなって、
探していたところでして。

ここ数ヵ月、
初心者さんとボドゲをする機会が度々あって、
その折に「ワープレってのをやってみたい」なんて言われて、
何を出したらいいんだろう、と。

とりあえず「ふたりコラ」を出して、インストしてみたものの、
どうやらハードルが高いらしく、
(ぼくのインストがイマイチなのかもだけど)
"他の何か"を求めていたんです。

そこに、このリトルタウンビルダーズ

LTB-o-30

プレイしてみると、
選択肢の少なさが初心者さんに優しいと、まず思いました。

自分のターンにできることが、
基本、資源を取る建物を建てるかの2択。

建物は13種類の中から選ぶことになりますが、
テキストがほとんどなくて、どれもこれも効果が分かりやすい。

あの建物を建ててみたいから→この資源とこの資源が欲しい!

…という、
ごくごく自然な流れでゲームを進めることができます。

しかも、その資源の獲得が難しくありません。

ついでに、
自分が目当ての建物を建て損ねてしまっても、
1金で気軽に他のプレイヤーの建物を使えるので、
堅っ苦しさのようなものも薄いです。
(使われる方も1金もらえるメリットが発生しますしね♪)

ワーカープレイスメントでは定番の、
ワーカーへの食料の確保についても、
ちょっと工夫しなきゃだけど、なんとでもなる…程度で、
うまくバランスが取られているように思います。

総じて、
軽快にワーカープレイスメントを楽しめる!
…そんなゲームですね♪( ̄▽ ̄*)

逆に難点は…コスパでしょうか。
4,980円という価格は、どうしても内容に対して割高感がありました。

とはいえ、
ナショナルエコノミー」や「ワイナリーの四季」、
最近では「フルーツジュース」など、
数々のワーカープレイスメントの中にあって、
"町づくり系でライトなワーカープレイスメントは貴重ですので、
初心者さんとはもちろん、
ボードゲーム会でも積極的に卓を立てていきたいと思います!



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【2018/02/08 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 リトルタウンビルダーズ  
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ボードゲーム
「クイーンドミノ」




★開封

クイーンドミノ-o-01
▲福岡で開催された「ボードゲームフェスタ5」の、
▲物販ブースで購入してきました!


★箱の外観

クイーンドミノ-o-02
▲まずは「キングドミノ」とのサイズ比較!

ふた回りくらい大きいですね。
テキトーなバッグに入れて、気軽に持ち歩く…ことはできなそうです。

クイーンドミノ-o-03
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

イラストの世界観はそのままながら、
そびえ立つ塔に女王さまがいたり、その隣には金ピカな像があったりと、
ちょいちょい細かいところに変化があります。

クイーンドミノ-o-04
▲箱のウラ面

コンポーネントが増えていますね!
横長のボードに正方形のタイルが乗っていて、
その脇にはコインやコマもあるようです。

クイーンドミノ-o-05
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間は短めの25分
対象年齢8歳~となっています。

キングドミノからの変更点はプレイ時間で、
15分→25分と少し延びていますね。

また、キングドミノも併用して遊べば、
最大人数を4人→8人に増やせるようです。
(個人戦は6人まで。チーム戦で8人までとなります)



★箱をオープン!

クイーンドミノ-o-06
▲一発目はルルブ

クイーンドミノ-o-07
▲その下のタイル台紙を取ると、

クイーンドミノ-o-08
▲底部が見えてきましたね。

クイーンドミノ-o-09
ゲームボードコマ類があって、

クイーンドミノ-o-10
▲最後がタイル類でした!



★タイル抜き&組み立て!

クイーンドミノ-o-11
▲それでは、2枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

クイーンドミノ-o-12
▲はい、完了…!

クイーンドミノ-o-13
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□■□易



★内容物

クイーンドミノ-o-14
イラスト入りルール(全8ページ)

キングドミノのものと同じページ数ながら、
サイズが大きくなり、文字もびっちりになったルルブです。

変更点や追加要素が、盛りだくさんとなっていますね!

クイーンドミノ-o-15
得点記録用紙×1冊

12項目の得点手段が示されたスコアパッドです。

コインや建物タイルの追加により、
得点計算は複雑になっています。

クイーンドミノ-o-18
立体の城×4つ

スタートタイル上に置く城です。

自分の担当色の識別に使います。

クイーンドミノ-o-19
国王駒×4色・各2個

ドミノを選んで確保するための駒です。

キングドミノの4色とは被らない配色になっていますね。
(あちらはピンク水色黄色)

クイーンドミノ-o-16
建築士ボード×1枚

建物タイルを並べるためのボードです。
(建物タイルについては後述)

そして、ボードの左端にはドラゴンの洞窟があります…!

クイーンドミノ-o-17
コイン×42枚

額面が「」と「」と「」のコインです。

主に、騎士を領地へ派遣して徴税することにより得て、
建物タイルを獲得するために使います。

クイーンドミノ-o-21
騎士駒×22個

建物タイルの効果によって、得ることができる駒です。

配置したドミノに置くことで、
領地から徴税し、コインを稼ぐことができます。

クイーンドミノ-o-20
塔駒×15個

建物タイルの効果によって、自分の領地に立てる駒です。

領地内に「動く城」の建物タイルがあれば得点になり、
また、塔の本数が最多のプレイヤーは女王の恩恵を受けられます!



クイーンドミノ-o-22
女王駒ドラゴン駒

ゲーム中、塔の本数が最多のプレイヤーが保有する女王の駒と、
建築士ボードにいて、邪魔な建物タイルを除去するドラゴンの駒です。

女王駒を持っているプレイヤーは、建物の建設コストが1減り、
ゲーム終了時には追加の王冠としてカウントすることができます。

クイーンドミノ-o-23
スタートタイル×4色

オシャレな石畳に生まれ変わったスタートタイルです。

とはいえ、ワイルドドミノとしての役割は変わりません。

クイーンドミノ-o-24
ドミノ×48枚

新たに、赤色の「町マス」が加わった48枚のドミノです。

町マスには、建物タイルを配置することができます。

クイーンドミノ-o-25
建物タイル×32枚

コインで購入し、自分の領地内の街マスに建設するタイルです。

購入前は灰色の"建設中"の面になっており、
購入して建設することで、赤色の"建設完了"の面に裏返します。

クイーンドミノ-o-26
▲ドミノと建物タイルの内訳。

実に20マスもの町マスの追加によって、
全96マスのバランスが、かなり変動しました!

町マスを何マス並べて、どの建物タイルを建設するか…?

というのが、今回の最大のテーマになっているようですね。( ̄▽ ̄ )



★変更点&追加要素

キングドミノでは、自分のターン中に、

①[必須]選んだドミノを自分の王国に追加する
②[必須]ドミノを1枚選び、その上に国王駒を置く


…という2つの必須アクションをプレイしていましたが、
今作では、その間に3つの任意アクションが追加されています。

①[必須]選んだドミノを自分の王国に追加する
②[任意]騎士駒を派遣して徴税する(1個or2個)
③[任意]建物を建設する(1つまで)
④[任意]ドラゴンを操って建物を焼き払う(ラウンド中に1つまで)

⑤[必須]ドミノを1枚選び、その上に国王駒を置く


この、新たな3つのアクションについて、
1つずつチェックしていきましょう!


②騎士駒を派遣して徴税する

プレイヤーは、
選んだドミノを自分の王国に追加した後、
手持ちの騎士駒を、
追加したばかりのドミノの上に置いて、
コインを獲得することができます。

なお、そのターン中に追加したドミノの上であれば、
片方のマスにでも、両方のマスにでも、
1マスに1個まで騎士駒を置けるとのことです。

以下、写真で流れを見ていきましょう。

クイーンドミノ-o-27
▲ターン開始時の自分の王国です。
▲ここに…、

クイーンドミノ-o-28
▲新たなドミノを追加しました。
▲さて、このタイミングで…、

クイーンドミノ-o-29
追加したばかりのドミノの上に、
▲手持ちの騎士駒を置くことができるわけです。

イメージ的には、「カルカソンヌ」のミープルの動きに近いですね!

そして、騎士駒を置くと、
置いたマスからタテ・ヨコでつながる、
同じ種類の地形の数だけコインを獲得できます


クイーンドミノ-o-30
▲騎士駒を置いたのマスからは、
3マスが連続していますので、
▲この場合は3コインを獲得!

さらに、まだ手持ちの騎士駒が残っているなら、
もう片方のマスにも騎士駒を置くことができます。

クイーンドミノ-o-31
のマスにも騎士駒を置けば、
▲こちらの3マスですので、
と合わせて6コインを得ることができました!!

とはいえ、騎士駒は、
ゲームの開始時に各プレイヤーに1個だけ配られるだけで、
その後は、建物タイルの効果でしか入手できませんので、
使うタイミングは、よく考えなければなりませんね…!


③建物を建設する

自分の王国の中に、町マスがあれば、
プレイヤーは建物を建設することができます。

具体的には、
建築士ボードから建物タイルを購入し、
即時効果があれば使って、
町マスの上に配置する…という流れです。

クイーンドミノ-o-32
▲まず前提条件として、
▲自分の王国の中に町マス(赤色)が1マス以上なければなりません。

クイーンドミノ-o-33
▲プレイヤーは、建築士ボードに並ぶ6枚の建物タイルの中から、

クイーンドミノ-o-34
1ターンに1枚まで選んで購入することができます。

建物タイルの下の数字が、そのタイルの値段です。
手持ちのコインから支払いましょう。

今回は3コインで「魔法学校」を購入しました!

クイーンドミノ-o-35
▲そして、購入した建物タイルの左上に、
▲もしも騎士のアイコンがあれば、
即時効果が発動し、アイコンで示された駒を受け取ります。

このとき、受け取った騎士駒は自分の手元に置いておき…、

クイーンドミノ-o-36
塔駒は、建設した建物タイルの上に置きましょう。

こうして、全プレイヤーの中で、
王国内の塔駒の数が最多(同数可)になったら、
女王駒を受け取ります。

クイーンドミノ-o-38


女王駒を持つプレイヤーは、
建物の建設コストが1減りますので、
さぞや熾烈な奪い合いが勃発することでしょう…!


加えて、ほとんどの建物タイルの右下には、
ゲーム終了時にもたらされる得点の記載があります。

例えば、「魔法学校」の得点は、
自分の王国内の、ひとカタマリの1ヵ所につき2点。

他にも、
騎士駒1つにつき1点の「訓練場」や、
確定で5点もらえる「彫像」など、
得点方法は建物タイルによって様々です!


④ドラゴンを操って建物を焼き払う

1ラウンドに1人だけ
女王駒を持っていないプレイヤーに限り、
ドラゴン駒を動かして、
建物タイル1枚を除去することができます。

クイーンドミノ-o-39
▲建築士ボード上に並ぶ建物タイルのうち、
▲1枚を選んでドラゴン駒を乗せることで、
▲その建物タイルはゲームから除外されるわけです。

相手に取らせたくない建物タイルがあれば、
容赦なく焼き払ってしまうことも、勝つためには必要なようですね…。


☆選択ルール

さらにさらに、

クイーンドミノ-o-40
▲クイーンドミノの48枚のドミノと、

キングドミノの48枚のドミノを併用することで、
多人数でのプレイも可能になります!

個人戦では5~6人でのゲームができるようになり、
チーム戦では2人1組の4チームまで受け入れられるようになりました。

あるいは、3~4人でのプレイで7×7マスの王国を作れたりと、
かなりバリエーションの幅が広がった感じですね♪( ̄▽ ̄*)



★コメント

ずっと欲しい欲しいと思いながら、なかなか買えずにいたところ、
先日のボードゲームフェスタの物販ブースに並んでいて、
思わず飛びついたのが、この「クイーンドミノ」でした!

星屑にとっての去年のベスト3の中で、
てっぺんだったボードゲームが「キングドミノ」。

それではクイーンドミノはどうだろうと、
とても楽しみにしていたわけです…!

それで、まだ、現時点ではプレイしておらず、
ルールブックを読んだだけなんですが、

塔の本数による競争要素あり、ドラゴンでの妨害要素ありで、
だいぶ毛色が変わった印象を受けました。

得点計算も、ぐちゃぐちゃしていて、
もはや落ち着いて気楽に…はプレイできそうにないなァと。

それでも、
建物タイルの追加はワクワクしますし、
全体的なバランスがどう変わったのか気になりますので、
まずは妻しーぷとプレイしてみて、
プレイ記を書けたら…と思っています。

クイーンドミノ-o-41

プレイしてみて面白ければ、
ウチのボードゲーム会でも積極的に卓を立ててみたいですね。



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【2018/01/28 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 クイーンドミノ  
|
ボードゲーム
「メモアーーール!」




★開封

メモアール!-o-01
▲前回の「ノームの村」に引き続き、
▲バネストさんで購入しました!


★箱の外観

メモアール!-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

砂浜に、いかにも海賊っぽい帽子と、
それから金貨ルビーが散らばっているイラストですね。

木の看板には、
タイトルの"MEMOARRR!"の文字が書かれています。

メモアール!-o-03
▲箱のウラ面

たった4枚のカードの画像に、説明文は5行だけ…と、
かなりシンプルなウラ面です!

メモアール!-o-04
▲オモテ面の"MEMOARRR!"は読み方が分かりにくかったですが、
▲"Memo...ARRR!"という表記だと、ちょっと読みやすくなりますね。

メモアール!-o-05
スペック

プレイ人数は標準的な2~4人で、
プレイ時間は手軽な15分
対象年齢8歳~です。

保護者がフォローすれば、
4歳や5歳からでもプレイは可能のようでした。



★箱をオープン!

メモアール!-o-06
▲一発目はルルブ

メモアール!-o-07
▲その下にカード類があって、

メモアール!-o-08
▲内容物は以上です!



★内容物

メモアール!-o-09
ルールブック(全4ページ)

内容物やルールの説明に加えて、
エキスパートルールの内容も書かれています。

メモアール!-o-10
▲あとは全てカード類

メモアール!-o-11
場所カード×25枚

5種類の動物5種類の風景で、
5×5=25枚のカードです。

これらのカードを使って、
神経衰弱のようなゲームをするらしいですが――

メモアール!-o-12
宝物カード×7枚

宝箱の中の金貨に埋もれるように、
いくつかのルビーが描かれているカードです。

カードによって1~4個のルビーがあり、
このルビーを一番獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります!

メモアール!-o-13
火山カード×3枚

何匹かのの絵が描かれているカードです。

7匹の鳥のカードを受け取ったプレイヤーが、
次のラウンドのスタートプレイヤーになります。

メモアール!-o-14メモアール!-o-15
ゲームのレイアウト×1枚

ゲームの準備方法が示されているカードです。

メモアール!-o-16メモアール!-o-17
サマリーカード×4枚

オモテ面にはゲームの概要が示されていて、
ウラ面はエキスパートルールの説明になっています。



★どんなゲーム?


メモアーーール!」は、
25枚…ではなく24枚のカードを使って、
ミスをしたら即脱落の"神経衰弱"をするゲームです!


☆ゲームの準備(カードの配置)

メモアール!-o-14
▲まずは、テーブルに場所カードを並べて、
▲その中央に宝物カード火山カードを重ねます。

メモアール!-o-18
▲全部で25枚の場所カードを、

メモアール!-o-19
▲よくシャッフルしてから、

メモアール!-o-20
▲こんな感じで並べましょう。

このとき、ど真ん中の1枚は使いませんので、

メモアール!-o-21
▲ウラ向きのまま箱に戻しておきます。
(この1枚は、ゲーム終了まで誰も見られません)

すっぽりと空いている中央の1スペースには、

メモアール!-o-22
▲シャッフルした7枚の宝物カードと、

メモアール!-o-23
▲3枚の火山カードを置いて…、

メモアール!-o-24
▲これでカードの配置が完了しました!


☆ゲームの準備(手前の3枚を見る)

メモアール!-o-15
▲続いて、各プレイヤーは、
自分の手前の3枚のカードを見ます

メモアール!-o-25
▲自分の手前の、この3枚のカードですね。

メモアール!-o-26
▲他の人には見られないように、こっそりと見ましょう。

メモアール!-o-24
▲3枚の内容を記憶したら、
▲元通りの位置に、ウラ向きで戻します。

以上で、ゲームの準備は完了です!


☆ゲームの流れ

メモアール!-o-16
▲自分の番が回ってきたら、
ウラ向きのカードを1枚めくることで、
▲ゲームは進行していきます。

そして、カードをめくるにあたっては、
直前のプレイヤーがめくったカードと、
同じ動物か、同じ風景のカードをめくらなければなりません!


メモアール!-o-28
▲例えば、直前のプレイヤーが「タコ」のカードをめくったら、
▲自分は「」か「タコ」のカードをめくらなければならないわけです。

このとき、まず頼りになるのが…、

メモアール!-o-27
▲ゲーム開始前に記憶した3枚のカード!

幸いにも、この3枚の中には「」のカードがありましたので…、

メモアール!-o-29
▲最下段の真ん中のカードをめくれば、

メモアール!-o-30
▲無事に「」→「」とつなげることができました!!
▲そして次のプレイヤーは、「」か「ペンギン」をめくるわけです。

こうして、動物つながりか、風景つながりで、
各プレイヤーはカードをめくっていって…、

メモアール!-o-31
▲次の自分の番は、
▲「溶岩」か「ペンギン」のカードをめくることになりました。

しかし…、

メモアール!-o-27
▲自分が知っている中に、
▲「溶岩」のカードはありませんし、
▲「ペンギン」のカードはすでにめくってしまっています。

こういうときは、
運任せでめくる他ありません…!

メモアール!-o-33
▲当てずっぽうに右下のカードをめくりましたが、
▲残念ながら「溶岩」でも「ペンギン」でもありませんでした…。

このように、失敗してしまうと、
そのラウンドは脱落となってしまいます。
(脱落したら火山カードを1枚受け取ります)

これを繰り返して、
脱落していないのが残り1人になったらラウンド終了。

メモアール!-o-34
▲最後の1人は、宝物カードを受け取ります!

そして、次のラウンドに進むわけですが、
このとき、カードの配置は変えずに
全てのカードをウラ向きに戻します

つまり、ラウンドが進むごとに、
どの位置にどのカードがあるか、
だんだん明らかになっていくわけですね。

後半のラウンドでは、
だいたいのカードの場所が分かっている上で、
より正確に記憶している人が生き残る…という感じになります!!

メモアール!-o-35
▲こうして、全7ラウンドが終わった時点で、
ルビーを一番獲得していた人がゲームの勝者です!



★コメント

大分県中津市のヤマシタさんに一度プレイさせてもらい、
先日のボードゲームフェスタの終了間際に購入したのが、
この「メモアール!」なんですが…、

もう二度とプレイしたくない!
でも間違いなくオススメのゲーム!

というのが、このゲームに対する私星屑の正直な評です。

それもこれもですね、
星屑の苦手とする2つのジャンルが、
"正体隠匿"と"記憶"なんですが、
メモアール!は、思いっきり記憶ゲーなわけでして、
やりましょうと誘われると「うっ」とならざるをえない、
しかも、対戦相手に小学生がいるとなると、
もはや「うげっ」となってしまう、
(小学生の記憶力はハンパないですからね)
それでも、せっかくだし全力でぶつかろうと、
7ラウンドの真剣勝負を駆け抜けた結果、
勝ったんですが、
MP切れオーバーヒートを起こして、
プッシューと机に突っ伏してしまい、
しばらく起き上がれないほどだったわけですよ。
マジで疲れたよパトラッシュ。
もう二度とプレイしたくない…!

メモアール!-o-37

――なんていうゲームを、
では、なぜ買ったのかという話なんですが、

完成度が高いからです

神経衰弱…なんていう使い古されたテーマを、
シンプルさとお手軽さはそのままに、
こんなにも昇華させるなんてすごい!

24枚という、
ビミョーに覚えられそうなのに、
何枚かはモヤがかかったように忘れてしまう、
多すぎず少なすぎずの枚数に、
1枚はウラ向きで欠けるという絶妙なスパイス。

記憶要素が全てではなく、
まだめくられていないカードだったり、
宝箱の中のルビーの個数だったりの、
決して小さすぎない運の要素

あれ、神経衰弱って、こんなに面白かったっけ…?

と、メモアール!は驚かせてくれます。

また、
可愛いのか可愛くないのか、よく分からないイラストが、
この手のゲーム特有の緊張感を、やや緩和してくれるのも、
一つ、美点といえるでしょうね。

記憶ゲーがお好きなプレイヤーさんに、
あるいは、大人と子どもで同じ土俵に立ちたい方に、
ぜひオススメしたいタイトルです!!


そして、記憶系といえば…、


▲「ムキノ」もありますね。

こちらは、より子ども向けにデザインされています。



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【2018/01/27 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 メモアール!  
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ボードゲーム
「ノームの村」


★開封

ノームの村-o-01
▲今回はバネストさんで購入しました!


★箱の外観

ノームの村-o-03
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

なにやらカップのようなものから、
やたらコミカルな人たちが放り出されるやいなや、
あっちこっちの建物に駆けていっているイラストですね。

とても明るい雰囲気で、
見ていて楽しい表紙に仕上がっています♪( ̄▽ ̄*)

ノームの村-o-04
▲箱のウラ面

説明は4ヵ国語です。

写真の中央には、
表紙のイラストそのままなコンポーネントが写っています!

ノームの村-o-41
スペック

プレイ人数2~6人で、
プレイ時間30分
対象年齢8歳~です。

人数によるルールの変更はありませんが、
(使用するボードの面が変わるのみ)
3人以上でプレイした方が盛り上がりやすいかもですね。

また、8歳未満でもプレイ自体は可能ですが、
細かいところは保護者のフォローが必要になります。



★箱をオープン!

ノームの村-o-05
▲一発目はルルブ

ノームの村-o-06
▲その下にゲームボードがあって、

ノームの村-o-07
コマ類カップ紙幣の下に、

ノームの村-o-08
ダイストレイで、内容物は以上でした!



★内容物

ノームの村-o-09
ルールブック(4ヵ国語・全16ページ)

1ヵ国語につき4ページの、シンプルなルルブです。

内容物に1ページ、ゲームの流れに半ページ、
各施設の説明で2ページ半といった内訳になっています。

ノームの村-o-10
両面ゲームボード×1枚

表面が2~3人用で、裏面が4~6人用のボードです。
(違いはコマを置くスペースの数)

盤面には、さまざまな施設が賑やかに建ち並び、
それぞれに①~⑮の番号が振られています。

ノームの村-o-11
お金(ワンダーバレー)

このゲームでの紙幣です。呼称は"ワンダーバレー"。
(10ワンダーバレーとか100ワンダーバレーとか)

額面は「10」「20」「40」「50」「100」「200」の6種類があります。

ノームの村-o-12
商品コマ×6色・各10個

ゲーム開始時に、各プレイヤーが同色で10個ずつ受け取るコマです。

これは"お店の商品"を表していて、
お店に置くことで"生産"したことになり、さらに、
お店から取り除くことで"売却"となって、お金を受け取れます!

ノームの村-o-13
15人のノームたち(3色)

ワンダーバレーの町の住人です。

彼らは、"一生懸命働かないこと"に定評があり、
そんなノームたちを無理くり働かせるためには――

ノームの村-o-14
魔法のカップ×1つ

ノームたちを、この魔法のカップの中に入れて…、

ノームの村-o-15
ノームトレイ×1枚

このノームトレイにエイヤッと振り出さなければなりません!

どうやらカップの外に出たノームたちは、マジカルなパワーによって、
やりたくない仕事でもやらされてしまうようですね…( ̄▽ ̄;)

魔法のカップはスゴイ、俺はいろんな意味で思った。



★どんなゲーム?


ノームの村」は、
ノームたちを魔法のカップに入れ、振り出すことで、
彼らを強制的に働かせお金を稼がせて
いちばん集金できたプレイヤーの勝利という、
いろいろとひどいとても愉快なアクションゲームです!


自分の番が回ってきたら、
やることは、ただ一つ…、

ノームの村-o-16
魔法のカップに、15人のノームを投入してから、

ノームの村-o-17
ノームトレイを目がけて、

ノームの村-o-18
ノームの村-o-19
ノームの村-o-20

魔法のカップを振り出すだけ!

こうして出てきたノームの人数によって、
そのターンの自分のアクションが決まります。

ノームの村-o-21
▲例えば、8人だったら…、

ノームの村-o-22
⑧番の「お店」のアクションをプレイ!

ノームの村-o-23
▲⑧番のお店に、自分の色の商品コマを置きましょう。

これで、
⑧番のお店に自分の商品が並んだということになります!
(働かされたノームが商品を生産したということですね…)

その後のターンで、運よく再び8人のノームを振り出して、
またまた⑧番のお店のアクションをプレイできたなら、
今度は、並んでいる商品を売ることができるんです!!

ノームの村-o-42
▲商品コマのマスの数字ぶん、お金GET♪
(売った商品コマは除去されます)

さらに、

ノームの村-o-24
▲他のプレイヤーも同じく⑧番のアクションをプレイしたら、
▲すでに並んでいた商品の値段はどんどん上がっていって…、

ノームの村-o-25
▲タイミングよく売却することができれば、
▲一攫千金も夢ではありません♪( ̄▽ ̄*)

とはいえ、
ピタリと狙った人数を振り出すのは至難の業ですので、
運が悪ければ、いつまでも売りたいのに売れない…なんてことも。

そうこうしている内に、

ノームの村-o-43
▲自分の商品が枠から押し出されてしまうと、
▲その商品は売り物にならなくなってしまいます…( ̄▽ ̄;)

そんなヒヤヒヤ感も含めて、
魔法のカップの振り出しを楽しみましょう!!


さて、
盤上の施設の半分ほどは「お店」なんですが、
それ以外の施設も、いくつか存在します。

ノームの村-o-26
▲ノームを1人3人15人、振り出した場合は、
▲「晒し台」のアクション。

"晒し台"…というだけあって、
このアクションはペナルティを受けることになるんです…!

具体的には、「市場」に40ワンダーバレーを支払わないといけません!

ノームの村-o-27
▲その「市場」は、
▲ノームを14人、振り出した場合のアクション。

溜まっている40ワンダーバレー全て受け取れます!!

全15人のうちの14人を振り出すというのは、
かなり難しい話ですからね。
見返りも大きいというものです。

ノームの村-o-28
▲ノームを2人、振り出した場合は、
▲「占いの館」のアクション。

自分の商品コマ1個を、好きな「お店」に配置できます。

ノームの村-o-29
▲ノームを7人、振り出した場合は、
▲「豚の肥溜め」のアクション。

自分の商品コマ1個を、「お店」から廃棄しなければなりません…!

半分くらい…を狙って振り出すと、
わりと出やすい人数なんですよね…( ̄▽ ̄;)

ノームの村-o-30
▲ノームを10人、振り出した場合は、
▲「居酒屋」のアクション。

この居酒屋プレイした順番×10ワンダーバレーを、
全員から受け取ります!!

最初にプレイしたプレイヤーは10ワンダーバレーを全員から、
3番目にプレイしたプレイヤーは30ワンダーバレーを全員から、
…という具合ですね。

ノームの村-o-31
▲ノームを13人、振り出した場合は、
▲「銀行」のアクション。

自分にとって1度目の銀行であれば、
全員に10ワンダーバレーずつ支払い
自分にとって2度目の銀行であれば、
全員から30ワンダーバレーずつ回収します!

以後、奇数回は支払い偶数回は回収の繰り返しです。


…という感じで、
ほとんど選択の余地のないゲームですので、
肩の力を思いっきり抜いて楽しむことができます♪( ̄▽ ̄*)



★コメント

先月、福岡のみざわさんから、
メビウス便にすごいバカゲーがあったよ!と教えていただいたのが、
この「ノームの村」でした。

それで、さっそくプレイさせてもらったら、
もう私星屑これ以上になくツボってしまって…!

ぜひぜひ欲しいと思っていたところ、なんと、
ボードゲームフェスタバネストさんが出店されるとのこと。

星屑、渡りに船といいますか、
ボードゲームフェスタには、ちょうどスタッフ参加の予定でしたので、
もしも、当日のラインナップにノームの村が入っていて、
休憩時間まで売れ残っていたら、絶対に絶対に買おうと、
諭吉さんや英世さんを懐に忍ばせていたんです。

BGF5-1
▲ボードゲームフェスタでインストを担当した星屑

BGF5-2
▲バネストさんのテーブル(左端)。

果たして、ボードゲームフェスタ当日の昼、
お弁当を食べる前に、エプロンを脱いで、
バネストさんのところに行ってみると…、

あった!
そして残ってた!!


星屑無事にノームの村を確保することができました♪( ̄▽ ̄*)

ノームの村-o-02
▲大きな大きな"バネスト袋"!!

…という、やや長めのストーリーの末にゲットしたノームの村なんですが、
星屑にとっては、ここ最近で一番の当たりです!

良い意味で冗談みたいなテーマから、
やはり冗談みたいな、カップからノームを振り出すというアクション。

どれだけ技術を高めても、
狙った数をピタリと振り出すのは難しく、
初心者と熟練者、あるいは大人と子どもがちゃんと戦えます。

そして、選択肢は置くか売るかしかありませんので、
ゲームのテンポがとても早いです。

プレイ人数の幅も広く、2人から最大6人まで。
ボードゲーム会で非常に扱いやすい人数ですね。


いや、マジで完成度の高い作品だと思います!!

ノームの村-o-44

他のアクションゲームと一線を画すポイントとして、

あの魔法のカップ、
振っても振っても不思議と飽きないんですよね…。

(だからこその"魔法"なのかもしれない)

ノームの村-o-34

あまり"大絶賛"とか言わない星屑ですが、
こればかりは文句なしで大絶賛!!!

お店で見かけたら、ぜひ購入をオススメしたいタイトルです!



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【2018/01/26 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 ノームの村  
|
ボードゲーム
「スパゲティ」




★開封

スパゲティ-o-01
▲今回はヨドバシ博多で見かけてヨドバシ.comでポチりました!


★箱の外観

スパゲティ-o-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

女の子がスパゲティを手で引っ張り出しているイラストです。
ちなみに、スパの上の4つの球体はミートボールとのこと。

スパゲティ-o-03
▲箱のウラ面

全面を使って、ゲームの流れが説明されています。
コンポーネントは、オモテ面のイラストそのまんまのようですね。

スパゲティ-o-04
スペック

プレイ人数2~4人で、
プレイ時間30分
対象年齢6歳~となっています。

すごく軽いゲームですので、
実際は10~15分程度で終わることも。



★箱をオープン!

スパゲティ-o-05
▲一発目はルルブ

スパゲティ-o-06
▲その下にゲームボードがあって、

スパゲティ-o-07
▲さらにゲームボードがあって、

スパゲティ-o-08
スパゲティミートボールはここに。

スパゲティ-o-09
▲底には砂時計タイル台紙があって、

スパゲティ-o-10
▲以上でした。
▲それにしても、オシャレな内箱だ…!( ̄▽ ̄*)



★タイル抜き!

スパゲティ-o-11
▲それでは、4枚の台紙からタイルを抜いていきましょう!

よーいドン! チッチッチッチッ……(←時計の音)

スパゲティ-o-12
▲はい、完了…!

スパゲティ-o-13
星屑タイムはご覧の通りです。参考までに。
▲珍しくコンマ以下が00でした!

たいへんさ:苦□□■楽

ぬきやすさ
:難□□■易



★内容物

スパゲティ-o-14
ルールブック(日本語・全4ページ)

3つの難易度のルールが記載されているルルブです。

なんかこう、"お上品"な印象を受ける内容になっています。

スパゲティ-o-15
砂時計×1

20秒の砂時計です。

各プレイヤーは、
20秒という短い持ち時間でスパゲティを食していかねばなりません…!

スパゲティ-o-16
おしゃれなお皿×2枚(大小)

スパゲティとミートボールを盛るお皿です。

大きい方は基本ルールで、
小さい方は難しいルールで使います。

スパゲティ-o-17
からみあうスパゲティ×27本

その内訳は、
ふつう×10本
トマト×8本
ほうれん草×6本
イカスミ×3本
…の、全4色です。

パッと見は靴ひもっぽいですが、
このゲームではスパゲティの麺ということになっています。

なお、自前で青いひもを用意すれば、
それを5色目のスパゲティとすることもできるとのこと…!
(いったい何味なんだ…)

スパゲティ-o-18
ころころミートボール×4個

"ころころ"という名前の通り、
よく転がる軽いボールです。

ルールの難易度によって、
使用する個数が変わります。

スパゲティ-o-19
イタリアンレシピ×12個

条件を満たすと追加点を得られるトークンです。
(獲得は1ターンに1個まで)

特別ルールで遊ぶ際、テーブル中央にランダムで6個だけ並べて、
残りの6個は箱に戻します。



★どんなゲーム?

スパゲティ」は、
イタリア料理のマナーを遵守しつつ、
スパゲティを食べて得点を集めるゲーム
です!

スパゲティを食べるというアクションを、このゲームでは、
片手でスパゲティの麺を引っ張り出す…というカタチで表現しています。

スパゲティ-o-20
▲からみあう麺の中の1本を片手でつかみ、
▲ずずいっと抜き出せば、それが自分の得点に!

ただし、イタリア料理を食べるにあたっては、
それはもう厳しいテーブルマナーを守らなければなりません。

え?
手でスパゲティを食べてる時点でお下品ですって??

いやいや、なにをおっしゃっているんですか。
ひとたび、このゲームが始まってしまえば、
むしろフォークで食べる方がお下品ってものですよ!

…話がそれてしまいましたが、遵守すべきことは何かというと、
それはテーブルを汚してはいけない!という一点なんです。

狙った麺を引っ張ったはずみで、

スパゲティ-o-21
▲他の麺がお皿からはみだして、テーブルにシミを作ったり、

スパゲティ-o-22
▲ミートボールが転げ落ちて、テーブルにシミを作ったりすると、

ただちに自分のターンが強制終了!!
引っ張り出している途中の麺も戻さなければなりません!

逆に、テーブルさえ汚さなければ、
自分のターン中に何本でも麺を食べることができます。
20秒間の食べ放題です…!

なお、自分のターンが終わったら、
スパゲティをお皿に盛りなおして、次の人のターンとなり、
これを時計回りで繰り返していって…、
みんなでスパゲティとミートボールを完食したら、
ゲーム終了となります。

スパゲティ-o-23
得点表はこの通り。

麺に全く触れていないときだけ取れるミートボール1点で、
合計点が一番高いプレイヤーが勝者です!

また、特別ルールでは、
イタリアンレシピを投入することで…、

スパゲティ-o-24
▲1ターン内で、指定された麺を全て食べることができれば、
追加点が入ります!!

なおさら20秒間があっという間になりますね…!



★コメント

せっかく福岡に来たからと、
立ち寄ったヨドバシ博多のボドゲ売場で、
なんだかキラリと光ったような気がして手に取ったのが、
この「スパゲティ」でした!

なんでか、なんでか、
アクション系のゲームに惹かれてしまう私星屑は、
思わずその場で買ってしまいそうになるのを、
いや、いったん落ち着いてから考えようと思い直し、
いったん大分に戻って落ち着いてから…、
結局、ヨドバシ.comでポチったわけでございます。

スパゲティ-o-25

それで、このスパゲティなんですが、
初プレイは思った以上に面白かったです♪( ̄▽ ̄*)

見た目、かなり抜けにくそうな麺なんですが、
慎重に引っ張り出せば、スルスルと抜けてくれますし、
手馴れてくると、1ターン内に複数本も、ちゃんとゲットできます!

これで、お皿の面積を狭くしたり、
ミートボールの数を3→4個に増やしたりして、
難易度を上げていけば、何度かは楽しめるでしょう。

ただ、
ネコとばしがネコを飛ばすだけのゲームであるように、
スパゲティも麺を引っこ抜くだけのゲームですので、
飽きが来るのは早いように思います。

ウチのボドゲ会で卓を立ててみた感じ、
この手のゲームの常といいますか、
子どもウケは極めて良好でしたので、
購入をお考えであれば、
お子さんと遊ぶ機会の多い方にオススメしたいですね。



――なんて、スパゲティの記事を書いていたら、
南イタリアを旅行中の両親から写真が送信されてきて…、

201801イタリア
▲シチリア島のパルレモでスパゲティを食べる星屑父


星屑「うわ、4点のスパゲティば食べとんしゃーし!」

しーぷ「イカスミのスパゲティね」
しーぷ「なんてタイムリーな」

星屑「あれ、お歯黒っぽくなるけん、ばりっばり、せからしかよね」

しーぷ「せっかくのイカスミに何てこと言うの…!」


ちなみに、写真のスパゲティは、
nero di seppia(イカスミ)も、Marinars(海鮮)も、
等しく5ユーロ(700円弱)とのことでした。

麺の色が違いますが、値段は同じなんですね!( ̄▽ ̄ )



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【2018/01/25 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 スパゲティ  
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ボードゲーム
「飛ぶニャン!ネコとばし」




★開封

ネコとばし-p-01
▲今回はわっタンで見かけてamazonでポチりました!


★箱の外観

ネコとばし-p-02
▲箱のオモテ面。ボールペンとのサイズ比較。

店頭で見かけた瞬間、思わず二度見してしまったほど、
かなり目を引くパッケージです…!( ̄▽ ̄*)

ネコとばし-p-03
▲箱のウラ面

箱を開けずとも、
ゲームの概要から得点表まで確認できる親切なデザインになっています。

ネコとばし-p-04
スペック

プレイ人数1~4人で、
遊べるゲーム4種類です。

ネコとばし-p-05

また、対象年齢15歳以上となっていますが、
ウチのボドゲ会で、4歳の女の子が普通に遊べていましたので、
小さなお子さんのプレイも全く問題ないかと思われます。
(当然ですが、部品の誤飲などにはご注意ください)



★箱をオープン!

ネコとばし-p-06
▲箱の側面をパカッと開けて、
▲内箱をズズズッと引っ張り出すと…、

ネコとばし-p-07
▲まずネコがいて、ボックスがあって、

ネコとばし-p-08
▲その下に射出台円座ルルブがありました!



★内容物

ネコとばし-p-09
取扱説明書(日本語)

ネコの飛ばし方や、キャットタワーの組み立て方、
そして4種類のゲームのルールの詳細が書かれた取説です。

難しいことは、特に何も書いてありません。

ネコとばし-p-10
ネコフィギュア×32匹

このゲームの主役ですね。

ミケくつした茶トラアメショのネコたちが、それぞれ、
でぶネコ・おとなネコ・ちびネコの3サイズでフィギュア化されています。

ネコとばし-p-11
ジャンプ台×4

ネコフィギュアを発射するためのジャンプ台です。

フィギュアを乗せて、指で弾くだけの、
ごく簡単な構造になっています。


続いて、ここからはキャットタワーのパーツ類

ネコとばし-p-12
ボックス×4

キャットタワーの基本パーツですね。

中にネコを入れたり、上にネコを乗せたりできます。

ネコとばし-p-13
台座×2

ボックスに比べて、だいぶ面積の狭いパーツです。

この上にピタリとネコを乗せるのは骨が折れそう…( ̄▽ ̄;)

ネコとばし-p-14
×2

ボックスや台座を接続するためのパーツです。

余談ですが、
ちゃんと爪とぎができそうなデザインになっていますね。( ̄▽ ̄*)

ネコとばし-p-15
はしご×2

ボックスに引っ掛けて使うパーツです。

うまくネコを乗せられたら高得点…ですが、
それにはテクニック以上に運が必要になるでしょう。

ネコとばし-p-16
クリップ×3

ボックスどうしを直接つなぐのに使うパーツです。



★組み立て!

それでは、取説の図解を見ながら、
3パターンのキャットタワーを組み立ててみましょう!

ネコとばし-p-17
4ボックス型(難易度★)

タワーというには高さがありませんが、
真ん中さえ狙えば、いずれかのボックスにネコが入りますので、
ネコを飛ばしやすく、腕試しにちょうど良い構成になっています。

ネコとばし-p-18
2ボックス型(難易度★★)

ボックスとボックスを柱でつないで、
その上にはしごを渡したパターンです。

やや難易度が上がりますが、
はしごにネコが引っ掛かる可能性も上がっています。

ネコとばし-p-19
立体ボックス型(難易度★★★)

一気にタワーっぽくなりましたね。

こうなると、ボックスにネコを入れるのも一苦労で、
やりごたえがありそうな感じです…!



★試し打ち!

キャットタワーの組み立てに満足したところで、
今度はネコを飛ばしてみましょう!


▲3種類の異なるサイズのネコを、順番に飛ばしてみた動画です。

野球でいえば、ポップフライのような高い軌道で飛んでいきますね。
そして、でぶネコはマジで飛ばない…( ̄▽ ̄;)



★どんなゲーム?

ネコとばし-p-20

飛ぶニャン!ネコとばし」は、
4種類のパーツで組み立てたキャットタワーに向かって、
みんなでネコを飛ばすゲームです!

いちばん基本的な"飛びこめ!キャットタワー"というルールでは、
各プレイヤーが8匹ずつネコを飛ばし…、
着地した場所と、着地したネコのサイズによって、得点を競います。

ネコとばし-p-21
ボックスの上か中に着地したら1点

ネコとばし-p-22
台座に着地したら3点

ネコとばし-p-23
はしごに引っ掛かったら7点

加えて、着地したのが、
ちびネコなら+1点
おとなネコなら+4点
でぶネコなら+6点です。


この他にも、3種類のルールがあり…、

ネコとばし-p-24
6匹のちびネコを飛ばして、
▲一番高いボックスに何匹入れられるかを競う、
▲玉入れのような"せーので!ハイジャンプ"。

ネコとばし-p-25
4匹のちびネコを飛ばして、
▲4つのボックス全てに入れることを目指す、
▲"狙って!キャットビンゴ"。

ネコとばし-p-29
2人1組のチームを作り、
▲相手のタワーに向かってネコを飛ばして得点を競う、
▲"チームで!にゃんこ合戦"。


…と、個人戦からチーム戦まで、
とにかくネコを飛ばすことができます!!



★コメント

大分県大分市のわさだタウンの玩具コーナーで、
星屑、ボードゲームを物色していたんですが、
その中でキラリと光って見えたのが、
この「ネコとばし」でした!

といっても、
この手のゲームは一度遊んで終わり…ということが多いので、
その場で購入には至らなかったんですが、
ネコ好きの星屑、どうしてもどうしても気になってしまって、
結局、帰宅してからamazonでポチってしまったわけです…( ̄▽ ̄*)

果たして、星屑の手元に届いたネコとばし、
さっそく妻しーぷと2人でプレイしてみたのですが、

ネコとばし-p-27

うん、やっぱり案の定、
一度遊んだら満足してしまいました…!

あくまでネコを飛ばすこと自体がウリのゲームですので、
ゲーム性は二の次という感じで…。

最初のうちは、ネコを飛ばすのがクセになって、
意味もなくピョンピョン飛ばしているんですが、
さすがに、だんだん飽きてきてしまいます。

主催しているボードゲーム会にも持ち込みましたが、
ネタ枠で披露して、一瞬だけ超盛り上がって、
すぐに大人たちの興味は他に移りました。

…が、子どもたちはというと、
いつまでも遊び続けているんですよね。

特に小中学生までの子どものウケが良くって、
ネコを飛ばすだけでなく、キャットタワー作りも楽しんでいました!


対象年齢15歳以上という表記ながら、
逆に15歳未満の需要の方が圧倒的に強いというは、
にゃんとも皮肉なゲームだにゃあと思います。

ネコとばし-p-26
あんこ20171104



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【2018/01/24 23:59】 | 紹介・開封 【タグ】 飛ぶニャン!ネコとばし  
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